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2023年撕名牌活動文案(二十二篇)

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2023年撕名牌活動文案(二十二篇)
時間:2023-01-30 07:25:23     小編:zdfb

人的記憶力會隨著歲月的流逝而衰退,寫作可以彌補記憶的不足,將曾經的人生經歷和感悟記錄下來,也便于保存一份美好的回憶。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢?下面是小編為大家收集的優秀范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

撕名牌活動文案篇一

??玩法:

??1、大象鼻子轉五圈,跑50米,第一名和第二名為隊長,石頭剪刀布來選擇自己的隊員。每個隊長選12個人。

??2、吸紙,嘴對嘴傳遞紙片,掉落從頭開始,計時最短的獲勝,獎勵是最后撕名牌時,可以抵一個人的懲罰。

??3、撕名牌,二個人為裁判,人數都是13人,同時撕兩隊的1號。

??當一個隊的1號被撕就可以該隊的2號,撕完2號就可以撕3號,以此類推……40分鐘后,看哪隊撕的人數多,撕得人數多的獲勝。輸的人每人抽簽決定自己的最后懲罰。裁判初為兩隊的13號,當一個隊的1號被撕時,1號為裁判,當2號被撕時,2號則為裁判。

撕名牌活動文案篇二

??活動目標:豐富學生的課余生活、給學生更多展現自我的機會。

??指導教師:楊秀帆

??總策劃:于雷

??活動主辦單位:鞍山市文華學校

??活動承辦單位:鞍山市文華學校校體育部

??活動地點和時間:鞍山市文華學校操場20xx年4月22日

撕名牌活動文案篇三

??參加人數共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進行分配,參賽者不知道自己隊友是誰)游戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友(工作人員設計線索,如紅色名牌的隊友不是白色名牌)。

??同時名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)

??比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌。

??比賽分兩種結果兩種情況:

??1、如果自己親自撕錯自己隊友的名牌,兩人同時out。

??2、如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊友先out,自己恢復單身。游戲時間:40分鐘(看實際情況可加以修改)

??勝負:撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計算總隊得分,得分高的隊伍獲勝。

??玩法二:

??參賽人員共8人。分一個主公,兩個忠臣,四個反賊,一個內奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)

??游戲開始前進行抽簽分配身份,除主公外人員每個人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進入場地自行尋找躲藏或者進攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經過工作人員對其蒙上眼睛帶領進入找尋一個位置,與統一時間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護主公名牌不被撕掉,反賊的任務是全場只有自己存貨。

??注:提示別人說的話不一定是對的,時間:30分鐘(看實際情況可加以修改)勝負:主公忠臣勝,反賊勝,內奸勝

??玩法三:

??參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,整隊棄權)

??比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的'名牌,同時保護好自己身上的名牌,更保護好自己隊紅色名牌。時間:20分鐘(看實際情況可加以修改)

??勝負:結束時帶自己隊的紅色名牌到工作人員處進行登記,若無紅色名牌則整隊記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊勝。注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊的分數中

??撕名牌道具制作

??“撕名牌”游戲最大的優勢在于制作成本很低,在“自制”的游戲中,自然不可能都那么精致。條件簡單并不能打擊參加者的積極性,或貼,或縫,總能將游戲進行到底

??不花錢,又簡單又好用的道具推推薦:

??可以把名字寫在普通紙上,背面用雙面膠貼好。如果覺得容易爛的話,可以把名字寫在卡紙上,再貼雙面膠。還需要加固的話,卡紙寫好名字先用透明膠裹一層,再貼雙面膠。很多朋友也試過,手感和聲音都很像。

??當然也可以直接在商店買或網上購買,幾元錢就可以買到,樣式和質感看起來更貼切節目中明星用的。

??撕名牌游戲取勝技巧

??1、快準狠-出手快,力量狠,角度準。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機!

??2、聲東擊西-比起面對面靠力量硬拼,在有機會的前提下先轉移對手注意力,哪怕只有幾秒就已經足夠了!

??3、時刻自保-能把別人名牌撕下的前提是自己還有命在!沒有把握的情況下,保命為上。

??4、戰術準備-如果一起“撕名牌”的小伙伴是自己的熟人,可以根據每個人的特點提前做一個思量,誰最弱,誰最強,由誰下手,提前做好準備一定好過臨時亂撞。

??5、尋求合作-單挑無望的前提下,記得聯合幾個人一起先“干掉”最強的那個人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒得救了。

??6、撕得過就撕,撕不過就躺- 參考angelababy幾次經典的靠墻、躺地,雖然產生不了威脅力,但是時間能拖就拖,說不定就會迎來轉機呢。不過這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛,漢子們可要謹慎使用。

??撕名牌游戲注意事項

??撕名牌過程中最重要的就是不要變成打斗。名牌一般都比縫在衣服上的那一面要大,一般會在底部和邊上多出來一個邊,因此千萬不要扯衣服,而是要去摸那個邊。”在游戲中如果沒有掌握這個技巧,可能會把對方的衣服撕破,也沒有成功撕掉名牌。此外,除了手長腳長的人有撕名牌的天然優勢外,有腕力也是重要優勢。只要腕力強,基本上碰到邊上就能撕下來。

??撕名牌對于游戲場地的要求不高,只要是個寬大空間就行,但一般選在一些結構復雜但又能互相看見的場地為佳:比如說幾棟連在一起的教學樓,因為大家很容易互相看到,但又過不去,就很考驗跑動意識,也利于制造埋伏。

??至于安全方面,強調大家一定要穿好運動型護膝、護肘,免得蹭到地上,而且不要穿毛衣,因為縫不牢。在游戲形式上,背著公主撕名牌、用充滿了顏料的水槍射名牌都是簡單易操作的方法。

撕名牌活動文案篇四

??20xx.01.06——20xx.01.09活動策劃邀請隊員制定觃則道具采購

??20xx.01.10比賽

??10:00~16:00裁判培訓、布置場地、聯系隱藏npc;

??16:00~16:30觃則講解、發放道具、簽署負責聲明;

??16:30~17:00熱身活動、分隊分組;

??17:00~19:00正式比賽;

??19:00~20:30道具回收、賽后聚餐。

撕名牌活動文案篇五

??㈠.活動資金:

??參與人員每人預付20元軟妹幣,10人共計200元。

??㈡.道具購置:

??隊服文化衫x12¥72.00

??名牌x12¥48.00

??順豐運費x2¥56.00

??衣服名牌縫接x12¥12.00

??信封x50¥05.00

??指壓板x1¥45.00

??信封貼紙x12¥24.00

??飲料道具x3¥08.00

??共計:¥270.00

??實計:¥190.00

撕名牌活動文案篇六

??1.活動主持人:心理健康協會。

??2.競選口號:快跑,青春!

??3.活動時間和地點:暫定20xx

??x結尾x開頭;操場,第二教學樓。

??4.活動對象:全院學生。

??5.活動類型:心理休閑競技團隊游戲。

??6.活動形式:

??(1)、突破環節:學生可以作為明星參與(提高參與度),突破環節是心理知識問答、心理問答等。

??(2)比賽環節:一般分為兩組或三組(也可以是單項比賽)。這里以兩組為例,每個人都會在背上寫上自己的名字,這叫名牌。然后,戰斗開始的時候,雙方可以用運動戰或者面對面的戰斗,也就是撕下對方背上的名牌而不傷對方,也就是成為勝利者。比如a隊兩個人撕掉b隊兩個人的所有名牌,就是a隊贏了!如果一個人的名牌在途中被撕掉,被撕掉的名牌就會被淘汰。

撕名牌活動文案篇七

??1.在x月開展活動和宣傳(朱xx負責)。

??2.活動的前三天,宣傳部會在學校的宣傳欄里畫海報,貼告示。(王xx負責)

??3.提前向學校申請第二教學樓。(朱xx負責)

??4.將撕名牌活動過程中的具體相關事宜通知各位部長,請他們通知各位部長,互相轉告。(朱xx負責)

??5.活動當天提前半小時安排人員布置現場。(劉xx負責)

??6.人員簽到,領取公益計劃表。(何xx負責)

??7.活動前熱身,分發道具,分配團隊。(梁xx負責)

??8.當選人員致開幕詞,說明本次活動的目的、內容、意義和比賽要求。(孫xx負責)

??9.維護活動現場秩序,拍攝活動。(杜xx負責)

??10.活動結束后,各部門人員應做好以下工作:

??(1)企劃部:負責清理現場,回收工作用具。

??(2)宣傳部:負責關閉教室燈光的門窗。

??(3)外事部:負責鑰匙、道具的歸還。

??(4)組織部:維護現場秩序,確保大家安全離開。

撕名牌活動文案篇八

??游戲一:三環障礙賽,計時賽

??所需道具:毽子1個(備用1條),板凳4條,氣球每組4個共12個

??a、踢毽子接力。人數:6人(組內自由決定選擇六人進行踢毽子游戲,六人圍成一圈,一人將毽子踢給下一個人,要保證圈內六個人每個人都踢到一次,踢完6個闖關成功進行下一關)

??b、瞎子背瘸子。人數:2人(男生背女生,男生當“瞎子”,用紗布蒙住眼睛;女生扮“瘸子”,為“瞎子”引路,s路線繞過前方四個板凳,并將綁在每個板凳腿上的氣球踩破,直至到達終點進入下一環節)

??c、兩人三足(前面兩名隊友到達終點,在終點等待的兩名隊友立即出發,兩人三足跨過前面四個板凳回到起點。)

??d、用時最少的隊取得勝利。

??獲勝隊伍將獲得【撕名牌游戲】兩條命獎勵

??【午餐】12:00

??【撕名牌游戲】13:30

??各自為營,自由結盟。所有中途戰敗的隊員回到營地。戰到最后的隊員獲勝。

??6、【頒獎儀式】

??(1)獲勝隊員可以獲得訂份吧提供的300元儲值卡一張。

??(2)所有參與隊員均可獲得由訂份吧提供的精美禮品一份。

??7、活動結束

撕名牌活動文案篇九

??1. 人物設定

??一名女生四名男生一組,總共是七組。女生為公主,男生為騎士。剩下的兩個人為待開化野蠻人(野蠻人身上擁有強大的神秘力量)。騎士的職責即為保護自己的公主,男生名牌被撕自己out,女生名牌被撕全隊out。

??2. 分組形式

??先由男生自由選擇自己想保護的女生,若某一組男生超出五人,則權利反轉由女生選出五人作為自己的騎士。未被選中的人再重新選擇。一組人員在微信里面對面建群以方便通知和交換情報,并交換手機號以備后面的需要。

??3. 趣味玩法之開化野蠻人

??如何開化野蠻人:野蠻人分散在不同的位置,隊員們首先需要發現野蠻人的位置后并說出咒語“你的獵物來了。”方可與野蠻人進行游戲,(同一個隊伍只能有兩個人同時發現野蠻人并同時說出咒語才能與野蠻人進行游戲,否則,野蠻人則會進入狂暴狀態(可以撕任何人且處于無敵狀態,但是不能離開特定的區域,持續10分鐘)。與野蠻人游戲輸了要等10分鐘后才能繼續與同一個野蠻人游戲。若與野蠻人游戲并取勝,即為成功開化野蠻人,(成功開化野蠻人的隊伍的公主生命加一,野蠻人成為騎士,野蠻人只能協助隊友,不能撕名牌,開化后的`野蠻人會被賦予另一種神秘力量,每個野蠻人的力量都不相同,但只能用一次)

??游戲開始45分鐘后,若還有野蠻人沒被開化,則野蠻人進入永久的狂暴狀態,同時可以自由活動。永久狂暴狀態的野蠻人也可以被開化,這時需要去制定的地點獲取凈化水晶,只要將凈化水晶施加在野蠻人身上,也可以開化野蠻人。凈化水晶只能用一次。凈化水晶的數量有限,一支隊伍只能有一個人前往制定地點獲取水晶。

??若被淘汰的隊伍里有野蠻人且該野蠻人名牌還沒被撕,則野蠻人被淘汰該隊伍的隊伍所擁有,但該隊公主的生命值不增加

??4. 趣味玩法之限時復活

??為提高大家的游戲體驗,在前十分鐘(以找到公主時的時間為準)被撕掉名牌的男生(若為公主在前十分鐘淘汰,則無復活機會直接全隊out)可以找到撕掉自己的人對應的公主進行黑白配游戲,公主不得拒絕(但公主需要確認是否在游戲開始十分鐘之內),若三次機會勝利一次即可拿回名牌復活繼續游戲,由該公主向班群公示某某某 復活(復活后必須立馬離開,嚴禁此時偷襲公主,也嚴禁騎士此時偷襲復活之人)。復活機會僅有一次,即你在游戲開始十分鐘之內被撕掉名牌兩次,則不可再繼續復活。

??5. 獲勝條件

??將其他隊伍全部淘汰的同時擁有一名野蠻人,擁有兩名野蠻人以上的隊伍即使最后存活也無法取勝。

??若野蠻人在狂暴狀態時將所有的隊伍淘汰,則野蠻人取勝。

撕名牌活動文案篇十

??1、由于我們沒有廣播公示淘汰情況所以請隨身攜帶手機,并將手機鈴聲調至最大,在公主被淘汰而還有自己的騎士沒有被淘汰的情況,公主需要撥打騎士的手機(請注意是撥打電話,不要發微信或qq),確保通知到他已被淘汰的情況,騎士必須撕下自己名牌,若此時騎士正在與別人撕名牌必須馬上停止動作。除開以上情形,其他消息通知都請在班群或者你們的小群里面進行,不要隨意撥打電話。

??2、 在你撕掉別人名牌以后必須拿走他的名牌以防他自己貼回去(尤其在游戲開始前十分鐘內撕掉的一定要拿走并上交給你的公主如果他成功復活則將名牌歸還給他),并。及時在微信班群里發出消息(可語音可打字):某某某 out(最好配上他的名牌圖片增加真實性),嚴禁亂發消息嚴禁亂發消息嚴禁亂發消息。

??3、被淘汰的人可以觀戰(但在遇見未被淘汰的人時必須立刻轉身向別人表明身份),但不能再參與游戲,在out以后可以幫忙通知(如某某某被某某某撕掉了,),但不能傳輸情報(如某某某現在在哪里),也絕不可以動手幫忙。

??4、活到最后的一位公主與她的所有騎士都會得到精美小禮物,若最后時刻還有騎士守護在公主身邊則騎士可提出一個愿望讓公主完成(如讓她給你唱首歌或者買飲料,不能過分!),公主不得拒絕。

??5、最后我們將評選出一位mvp(不能是野蠻人),即全場撕掉人數最多的人(即使撕掉的人后來又復活也算作其中),如有多人戰績相同則以存活的時長作為標準,撕得最多活得最久的人將得到神秘大禮一份。

??6、游戲開始之前:公主要與工作人員建群,必要時向工作人員傳達消息:開化野蠻人,將公主名牌撕下,發消息請附圖。

??7、 與野蠻人玩游戲時隊員處于無敵狀態。

撕名牌活動文案篇十一

??活動目標:豐富學生的課余生活、給學生更多展現自我的機會。

??指導教師:楊秀帆

??總策劃: 于雷

??活動主辦單位:鞍山市文華學校

??活動承辦單位:鞍山市文華學校校體育部

??活動地點和時間:鞍山市文華學校操場 xx年4月22日

撕名牌活動文案篇十二

??(1) 本游戲--撕名牌,參加人數(每班男生6人、女生4人),在規定的時間內,名牌保留人數多者的班級獲勝。

??(2) 規則

??① 本次活動采取淘汰制,由每班級體育委員提前到教導處抽簽。

??② 在比賽過程中,本人不可以觸碰本人名牌。

??③ 在比賽過程中,會有規定區域,不可出此區域。

??④ 在攻搶名牌時,不可攻擊面部等要害部位。

??⑤ 在整個比賽過程中,比賽者不可有意的趴、躺地面上。

??⑥ 喪失名牌者,不可繼續攻擊,妨礙比賽,立刻離開比賽區域。

??有違反校規校紀,比賽規則者,直接由裁判撕去名牌,失去比賽資格。

撕名牌活動文案篇十三

??東門的足球場

??活動流程

??具體討論

??賽前:

??游戲分隊

??正式游戲比賽開始前一周時間,由院刊成員通知各位導員,并告知本次游戲參加的方式,并由導員把消息傳遞給學院各個班級。游戲以班級為單位每個班級的每個宿舍6名同學中推薦一位同學參加比賽同其他班級對抗。

??準備工作

??租借攝像機,為參賽隊伍進行攝像,以便在發生爭執時有錄像為證,也便進行留底。非參賽人員可提前進入比賽觀看席位。排除所有有可能出現的突發因素。檢查好各類設備。醫護組準備好藥箱,檢查藥物是否準備齊全。

??賽中:

??活動內容:(如何比賽)討論

??賽后:

??所有參加活動的成員集體打掃衛生,清理垃圾。所有場地整理結束后,可拍照留念。部門進行活動小結。財務整理。

??贊助商權益:

??1、本次活動贊助商方可全程參與觀看

??2、贊助方可冠名活動主題

??3、贊助方可在活動現場拉廣告橫幅

??4、贊助方可在宣傳海報上署名

??5、活動現場所有物品皆可粘貼贊助方的標志

??6、本次活動在校內進行,預計圍觀人數多大500。

撕名牌活動文案篇十四

??1、活動口號:激昂青春,綻放自我。

??2、活動意義:為了展現我們廣大學生積極向上、生氣活潑的精神風貌,豐富廣大學生的業余文化生活,增強委員會同學們的團隊合作精神和同學們之間的凝聚力,激發個人的生活斗志。

??3、活動時間:12月26日下午一點半。

??4、活動地點:操場。

??5、參與人員:xx學生自律委員會成員。

??6、活動總負責人:____________________。

??7、活動主辦方:xx學生自律委員會文明創建部。

撕名牌活動文案篇十五

??1、活動準備:

??所有工作人員都需明確規則,工作人員之間必須保持聯系。(可建臨時討論組)

??2、活動內容:

??3、競技規則:

??5人一隊,一共4組(由所到人數再定), 隊伍產生方式:隨機抽簽,隊伍產生后自己想好隊名。

??第一輪挑戰:

??每組都參與,并計時,在后面的撕名牌挑戰中完成最快的隊伍,有獎勵機制。(此輪計時,并且要完成任務一才可以進行任務二)

??任務一:

??喝可樂,10秒喝3杯可樂,憋30秒不打嗝;打嗝或超時,重新喝可樂;(每隊1人)

??任務二:

??送水工,用嘴叼著裝有水的一次性塑料杯,跑向另一地點、另一個隊員用嘴來接,并跑回來。如果途中水少于了指定的位置并且時間多于1分鐘。隊員重新開始;(每隊2人)

??任務三:

??調調達人,做5個深蹲同時將“我愛院自律”逐字加重音讀出,讀錯重做;(每隊1人)

??終極任務:

??每個人捏爆一個氣球后,第一輪計時結束;(每隊1人)

??懲罰:

??指壓板跳繩10個(不能太慢)

??第二輪挑戰:

??每個隊伍派出一個人進行撕名牌的挑戰(在第一輪時間少的隊伍,有一個特權,可以有兩人參與撕名牌,但附加人員必須由對方指定,可以放棄機會),勝利的隊伍進入下一輪,失敗的隊伍則out。

??第三輪挑戰:

??(分時攻擊撕名牌)第二輪勝利的兩隊全隊參加。剪刀石頭布決定哪隊為第一組攻擊隊伍,攻擊隊伍有3分鐘的攻擊時間,若撕掉攻擊者名牌,獲得3秒逃跑時間。3分鐘時間到,就由另一隊開始攻擊。(淘汰人數最多的那隊勝出)

撕名牌活動文案篇十六

??大可樂1瓶。

??一次性塑料杯1袋。

??氣球2袋。

??打氣筒1個。

??大水杯1個。

??跳繩1根。

??指壓板4塊。

??名牌馬甲20個。

??任務卡10張。

??計時器1個。

??勝利隊伍獎勵玩偶5個。

撕名牌活動文案篇十七

??各班同學手拉手圍成一個圓圈作為本班的游戲場地。25人手拉手即可圍成一個直徑10米的大圓。

??1、一對一基本模式:兩人對戰,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰開始,雙方可以采用運動戰或者正面對戰,不能以傷害對方,不能故意擊打或扭曲對方肢體,最終把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者。在撕的過程中要保持友誼第一比賽第二的心態,因為近身搏斗容易發生安全事故,對戰時應要有裁判或同伴在旁邊看護。

??2、多人大亂斗模式:兩組成員對戰,每組成員人數、實力都盡量均等(比如從性別、身高、體力等方面進行考慮),每組人數在5人以上時應統一服裝以便確認。對戰開始,同組隊員團結合作,設法撕掉對方的名牌,如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(立刻失去戰斗能力并離開游戲場地),撕掉別人名牌的成員可繼續協助隊友,多對一撕名牌,這樣一旦有人被撕掉之后游戲就很容易向一方傾斜。最終剩余成員較多的隊伍獲勝。

??3、多人晉級模式:兩組對戰,在上述模式的基礎上,為了讓游戲保持平衡性,做出以下規定:同隊兩人不能同時與對方的一人有身體接觸(包括撕名牌),否則同隊的兩人被淘汰;開始所有人都是普通戰士,撕掉對手名牌的成員得到晉級;同級別戰士之間勝利者升級(一級戰士、二級戰士、三級戰士),不同級別一級戰士要把收獲的名牌握在自己右手,二級戰士要把第二張名牌握在左手,三級戰士榮譽退場;不同級別之間撕掉名牌后兩人同時被淘汰。最終剩余成員較多的隊伍獲勝。

??4、vip保衛模式:每組有一名vip人物,撕掉對方小組vip人物的名牌即為勝利。小組的任務是在保護己方vip人物名牌不被撕掉的前提下,設法撕掉對方vip人物的名牌。

??5、牽手模式:兩人一組,在整個游戲過程中必須保持手拉手,若兩人手分開則被淘汰。三人以上也可以使用牽手模式游戲,牽手斷開處人數少的一部分被淘汰。

??6、背人模式:兩人一組,比賽時一人要背著另外一人,只有被背的人有名牌,相互撕名牌;背人者會比較累,需要定期休息。

撕名牌活動文案篇十八

??1、比賽主辦:心思安康協會。

??2、比賽口號:起跑吧,青春!

??3、比賽時間、地點:暫定20xx年6月底1月初;操場、第二教學樓。

??4、比賽對象:全院先生。

??5、比賽類型:心思休閑競技團隊游戲。

??6、比賽方式:

??(1)闖關環節:先生可以明星身份參與(提高參與度),闖關環節為心思知識問答、心思小測試等。

??(2)競賽環節:普通分為兩組或許三組(也可以是團體賽),這里以兩組為例,每團體后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰末尾,雙方可以采用運動戰或許正面對戰,就是在不損傷對方的狀況下把對方后背上的名牌撕上去即為成功者,比如a隊兩團體把b隊兩人的名牌全部撕下,即a隊獲勝!假設途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

撕名牌活動文案篇十九

??(1)本游戲——撕名牌,參加人數(每班男生6人、女生4人),在規定的時間內,名牌保留人數多者的班級獲勝。

??(2)規則

??①本次活動采取淘汰制,由每班級體育委員提前到教導處抽簽。

??②在比賽過程中,本人不可以觸碰本人名牌。

??③在比賽過程中,會有規定區域,不可出此區域。

??④在攻搶名牌時,不可攻擊面部等要害部位。

??⑤在整個比賽過程中,比賽者不可有意的趴、躺地面上。

??⑥喪失名牌者,不可繼續攻擊,妨礙比賽,立刻離開比賽區域。

??有違反校規校紀,比賽規則者,直接由裁判撕去名牌,失去比賽資格。游戲一:三環障礙賽,計時賽

??所需道具:毽子1個(備用1條),板凳4條,氣球每組4個共12個

??a、踢毽子接力。人數:6人(組內自由決定選擇六人進行踢毽子游戲,六人圍成一圈,一人將毽子踢給下一個人,要保證圈內六個人每個人都踢到一次,踢完6個闖關成功進行下一關)

??b、瞎子背瘸子。人數:2人(男生背女生,男生當“瞎子”,用紗布蒙住眼睛;女生扮“瘸子”,為“瞎子”引路,s路線繞過前方四個板凳,并將綁在每個板凳腿上的氣球踩破,直至到達終點進入下一環節)

??c、兩人三足(前面兩名隊友到達終點,在終點等待的兩名隊友立即出發,兩人三足跨過前面四個板凳回到起點。)

??d、用時最少的隊取得勝利。

??獲勝隊伍將獲得【撕名牌游戲】兩條命獎勵

??1、學生會辦公室與宣傳部人員8:30到達活動現場,布置場地。

??2、9:30參賽人員陸續到場

??3、10:00活動開始

??(1)進行人員分組(10人一組共3組)

??(2)介紹游戲規則,活動分組進行(先后順序由抽簽決定)

??(3)暫定6月中旬

撕名牌活動文案篇二十

??大可樂1瓶。

??一次性塑料杯1袋。

??氣球2袋。

??打氣筒1個。

??大水杯1個。

??跳繩1根。

??指壓板4塊。

??名牌馬甲20個。

??任務卡10張。

??計時器1個。

??勝利隊伍獎勵玩偶5個。

撕名牌活動文案篇二十一

??五.活動主題:奔跑吧!少年!

??六.活動時間:暫定6月中旬

??七.活動地點:東門的足球場

??活動流程

??具體討論

??賽前:

??游戲分隊

??正式游戲比賽開始前一周時間,由院刊成員通知各位導員,并告知本次游戲參加的方式,并由導員把消息傳遞給學院各個班級。游戲以班級為單位每個班級的每個宿舍6名同學中推薦一位同學參加比賽同其他班級對抗。

??準備工作

??租借攝像機,為參賽隊伍進行攝像,以便在發生爭執時有錄像為證,也便進行留底。非參賽人員可提前進入比賽觀看席位。排除所有有可能出現的突發因素。檢查好各類設備。醫護組準備好藥箱,檢查藥物是否準備齊全。

??賽中:

??活動內容:(如何比賽)討論

??賽后:

??所有參加活動的成員集體打掃衛生,清理垃圾。所有場地整理結束后,可拍照留念。部門進行活動小結。財務整理。

??贊助商權益:

??1、本次活動贊助商方可全程參與觀看

??2、贊助方可冠名活動主題

??3、贊助方可在活動現場拉廣告橫幅

??4、贊助方可在宣傳海報上署名

??5、活動現場所有物品皆可粘貼贊助方的標志

??6、本次活動在校內進行,預計圍觀人數多大500。

撕名牌活動文案篇二十二

??1、5月份停止比賽宣傳。(xx擔任)。

??2、在比賽末尾的前三天,由宣傳部繪制海報并在學校宣傳欄中停止張貼通知。(xx擔任)

??3、提早向學校央求第二教學樓。(xx擔任)

??4、通知各部部長有關撕名牌比賽進程的詳細事項,并請他們通知部員,相互轉告。(xx擔任)

??5、比賽當天提早半小時布置人員布置現場。(xx擔任)

??6、人員簽到,收取公益時間表。(xx擔任)

??7、比賽前熱身,發放道具,分配小組。(xx擔任)

??8、推選出人員致收場詞,說明本次比賽的目的、內容及比賽的意義和競賽的要求。(xx擔任)

??9、維持比賽現場次第,停止比賽拍攝。(xx擔任)

??10、比賽完畢后,各部門人員做好以下任務:

??(1)籌劃部:擔任清算現場,回出任務用具。

??(2)宣傳部:擔任教室電燈門窗的封鎖。

??(3)外聯部:擔任鑰匙及道具的出借。

??(4)組織部:維持好現場次第,確保每團體員平安分開。

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