為了保障事情或工作順利、圓滿進行,就不得不需要事先制定方案,方案是在案前得出的方法計劃。怎樣寫方案才更能起到其作用呢?方案應該怎么制定呢?下面是小編為大家收集的方案策劃范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
計算機開題報告題目 計算機開題報告實施方案篇一
關鍵詞:計算機網絡;安全漏洞;解決措施
(一)計算機網絡軟件方面。在計算機網絡的正常運行中,計算機軟件是非常重要的組成部分之一,一般在使用前都需要先通過網絡下載,才能真正滿足相關操作要求。但是,在下載的過程中,一些病毒也可能一起進入計算機,致使計算機網絡的安全性受到威脅。
(二)計算機硬件方面。根據計算機網絡的運行情況來看,計算機硬件是非常重要的基礎組成部分,如果其出現安全問題,則會給計算機網絡的正常使用帶來極大影響。當前,計算機硬件方面的安全漏洞有使用不正確,致使計算機硬件設施的正常通信受到嚴重影響。一般情況下,計算機網絡出現這種情況主要是受到*客的攻擊,導致用戶的財產信息、個人信息等大量被竊,給計算機網絡的安全運行造成嚴重影響。
(三)計算機操作系統方面。在計算機網絡的整個組成結構中,計算機操作系統可以保證本地連接與網絡系統的正常運行,如果不注重計算機操作系統的安全維護,則有可能出現安全漏洞,最終降低計算機的整體性能,甚至出現計算機無法正常使用的情況。與此同時,計算機系統沒有跟隨計算機網絡技術的發展及時更新和升級,致使計算機操作系統和計算機之間出現矛盾,最終出現泄漏用戶網絡信息的安全漏洞,給計算機網絡的安全運行造成極大影響。
(四)人為操作方面。根據用戶的使用目的進行計算機網絡的操作,可以真正達到使用計算機網絡的目的。但是,如果用戶不能正確操作計算機網絡,或者是操作失誤,則有可能出現很多病毒,也給*客、不法人員提供入侵的機會,最終威脅計算機網絡的正常運行,是計算機網絡存在的主要安全漏洞之一。
(一)計算機網絡軟件方面。根據上述計算機網絡軟件存在的安全漏洞,應采取的有效解決措施主要包括如下兩個方面:一是,使用安全防火墻來對外界的訪問、病毒等進行嚴格審查,從而避免計算機造成不合理的安全攻擊。通過設置合適的防火墻,計算機網絡的運行效率可以得到有效提高,用戶的個人信息、網絡信息等的安全性都能得到提高,最終給計算機的正常運行帶來極大影響。二是,在計算機存在病毒的情況下,需要根據計算機的系統來進行殺毒軟件的合理選用,則能獲得較好的殺毒效果。
(二)計算機網絡硬件方面。根據計算機網絡硬件的使用情況,選用合適的維護設備,可以有效解決計算機網絡硬件存現的安全漏洞。例如:在計算機網絡正常運行的過程中,定期對硬盤、網線等進行安全檢查、維修等,不但可以保證相關設備的安全使用,還能促進網絡安全性的有效提高,以及在維護設備出現問題時,促使計算機使用壽命真正延長。
(三)網絡操作方面。在針對網絡操作方面的安全漏洞進行有效解決時,需要對操作人員進行定期的專業培訓,并提高他們的專業水平、操作能力等,才能真正實現網絡操作理論知識的有效應用,最終避免錯誤操作、不規范操作等帶來的安全威脅,最終保障計算機網絡的安全運行。與此同時,加強計算機網絡運行過程的安全管理,加強計算機網絡信息的安全維護,對于提高計算機網絡的運行穩定性有著極大作用。
(四)注重法制建設。在計算機網絡時常出現安全漏洞的情況下,加強計算機通信方面的法制建設,不僅可以增強用戶的安全意識,還能真正防范各種不法行為的入侵,最終提高計算機網絡的運行安全性。因此,不斷完善我國當前使用的《保密法》,并加大宣傳力度和投入力度等,才能真正提高民眾的參與性,最終保障計算機網絡用戶使用過程的安全性。
對計算機網絡的運行情況進行整體分析發現,針對其當前存在的主要安全漏洞采取合適的解決措施,才能真正消除計算機網絡的安全威脅,最終保障計算機網絡的運行安全性和穩定性等,對于促進我國計算機事業可持續發展有著重要影響。
[1]黃麟.計算機網絡安全漏洞及解決措施分析[j].信息通信,20xx,04:163.
[2]俞彤.計算機網絡安全漏洞防范分析[j].計算機光盤軟件與應用,20xx,08:155-157.
計算機開題報告題目 計算機開題報告實施方案篇二
:基于虛擬現實技術的三維校園漫游系統的設計與實現
隨著計算機技術,特別是計算機圖形學、三維仿真技術以及虛擬現實技術的飛速發展,信息管理的數字化和實物模型的虛擬化已成為當今世界非常重要的技術應用領域。人們意識到虛擬現實技術的巨大應用前景,因此虛擬現實技術幾乎是所有發達國家目前都在大力研究的前沿領域,其發展也達到了異常迅速的程度。在國外,美國、德國、英國、日本、韓國等國家在虛擬現實技術方面的研究做的比較好。我國虛擬現實技術研究起步較晚,與國外發達國家還有一定的差距。我國正逐漸開始嘗試和研究建設數字城市、數字社區的實踐。在高校,現實大學校園的數字化和虛擬化,對虛擬校園的研究與構建也越來越多。據統計,我國最早建立虛擬校園的高校是天津大學,其后浙江大學、深圳大學、北京大學、西南交通大學、上海交通大學、清華大學、復旦大學等一些著名高校也紛紛采用虛擬現實技術建立了虛擬校園。
在我國,目前各大學所建的虛擬校園漫游系統廣泛采用的是vrml技術,思想匯報專題因為vrml技術支持在線訪問,動態更新等優點。但是,由于網絡的帶寬約束,不能支持像本系統這樣規模比較大的系統,同時在效果方面,也不能做出這么多動態效果。基于3d和vrp的漫游系統開發流程快,并且仿真效果也十分好,具有更多交互形式等優點。因此,3d+vrp的使用越來越普遍,越來越多的高校開始重視這個新興平臺并開設了相對的課程。
在綜合考慮了目前成熟的各類技術實現方式后,本文從3dmax的建模和渲染烘焙技術著手,采用成熟vrp-builder虛擬現實編輯器模塊進行二次開發來構建的三維校園漫游系統。基于3d和vrp技術的三維仿真漫游系統的開發方法,以梧州學院(北區)建立虛擬場景,實現了自動漫游、手動漫游、校園路徑導航、校園景物的查看、校園信息查詢、各種氣候效果、各種實體的動態效果,并根據實際加入了碰撞檢測。同時根據三維仿真漫游的特點,在自動漫游和手動漫游過程中,以現有場景為基礎,通過視頻、圖片、音樂對虛擬現實系統做了補充。
基于polygon+nurbs高級建模,采用bitmap位圖+uvwmapping坐標貼圖、vray渲染方法、碰撞檢測進行系統創建;采用attach、collapse命令命令精簡模型個數范文參考網。
1、收集相關資料進行可行性評估;
2、進行需求分析,進行模型建立;
3、實時數據采集,建立三維模型;
4、貼圖制作及渲染烘焙;
5、對各個功能模塊框架的構思與創建;
6、調試,運行。
vr場景模型的優化對vr-demo的演示速度影響很大,因此我們采用polygon+nurbs高級建模方式制作建筑簡體模型,在表現細長條的物體時,盡量不用模型而用貼圖的方式表現,并且采用attach、collapse命令命令精簡模型個數。運用bitmap位圖+uvwmapping坐標貼圖、vray渲染方法、碰撞檢測進行系統創建。使系統達到最優化狀態,減少硬件資源的開銷,保證系統的穩定性。
1、收集資料進行需求分析時間:20xx年1月
2、實時數據采集,建立三維模型時間:20xx年2月初-----20xx年2月底
3、運行和調試,系統設計及實現時間:20xx年3月初-----20xx年3月底
4、論文撰寫時間:20xx年4月
計算機開題報告題目 計算機開題報告實施方案篇三
計算機的普及和經濟的日益全球化,簡單的會計電算化在現在的經濟環境中顯得有點遜色了,所以正確運用erp全方位的控制企業,使得企業的可利用資源合理高效的運用起來是很有必要的。目前在我國大部分企業對erp并不陌生,并且有很多企業在運用它,然而效果卻有些不盡人意。其中有些問題是可以避免和解決的,只有正確認識這些問題并去解決它,才會收到實施erp真正的效果。由于去年的經濟危機,對我國的中小企業沖擊很大,由此我想到我國中小企業必須要改變思路,摒棄舊的思想,大膽的改革創新,正確合理的運用erp,找到自己企業適合的erp。
erp作為一種先進的管理信息系統,是中小企業實現信息化,提高管理信息能力,增強核心競爭力的有力武器,雖然在實施過程中會有很多問題,但是企業人員共同的努力,肯定會開創出適合我們自己的erp。我國中小企業實施erp的成功率會越來越高,必將帶來中小企業信息化的飛速發展。通過寫這篇文章,讓我自己對erp也有了更深刻的了解,希望通過這篇文章能對我國的中小企業的發展帶來一些幫助,同時我相信我國的中小企業能夠在這次全球金融危機中更好的把握和運用erp,讓我國的企業在浴火中重生,在未來能更好的發展。
1、郭海佳、erp在中小企業應用的問題和對策研究[j]、非公經濟,xx年第9期
2、周玉請、erp理論方法與實踐[m]、北京電子工業出版社,xx年第一版
本文準備從我國中小企業實施erp必要性入手分析我國企業與erp的關系,從而引出當前我國中小企業在實施erp存在的一些大眾問題,根據這些問題提出解決思路,建議如何正確實施erp。
希望能通過寫這篇文章能夠讓自己對erp有更深刻的認識,同時也希望能給我國中小企業的信息管理方面帶來一些幫助。
1、概述
2、erp的概念
3、我國中小企業實施erp的必要性
4、我國中小企業實施erp存在的問題
5、解決思路
6、總體思路
7、如何正確實施erp
初步打算采用因果論證和理論論證,并采用實證和規范分析對文章進行構思,在資源和效益追求最優化的理論基礎上展開論述。
本論文將利用14周的時間完成。具體安排如下:
1、第一周、第二周確定論文題目,并完成開題報告,與老師進行交流。
2、第三周—第七周根據題目和開題報告搜集相關資料。
3、第八周完成初稿,并交于老師批閱,聽取老師的意見,進行修改。
4、第九周二稿完成,并交于老師批閱,在老師的指導下進行完善。
計算機開題報告題目 計算機開題報告實施方案篇四
【摘要】近些年來,我國的科技水平隨著第三次科技革命的迅猛發展得到了顯著的提高,這一點在計算機信息技術方面尤其明顯。計算機信息技術的效用和優勢也早已體現在社會生活的方方面面,并在其中扮演越來越重要的角色。作為企業的信息化管理系統中的一項非常重要的指標指標,計算機信息技術的優劣直接決定了該企業的管理水平。本文旨在對企業信息化管理系統中計算機信息技術的應用進行深入剖析和探討。
【關鍵詞】計算機信息技術;企業管理;信息化;應用
作為國民經濟發展的重要組成部分,企業可謂把握著國民經濟發展的重要命脈。由此也就不難理解,為何企業信息化管理日漸受到人們的關注和重視。在企業的信息化管理系統中,計算機信息技術的應用是非常行之有效的重要策略,也是提升企業管理水平和推動企業整體飛速發展的必經之路。綜上所述,企業在進行信息化管理建設的過程中,應該時刻注重對于計算機信息技術管理的理解和掌握,使其能夠幫助企業更好更快發展。
一、企業信息化管理的含義與本質
由于研究的著眼點和角度的差異,人們對于企業信息化的認識和理解也是有著巨大差異的,但不管表述方式如何,從本質上來說,人們對于企業信息化本質的認識是大致相同的。企業信息化必須運用數據庫、網絡和計算機等信息技術,并將其與生產、設計、管理、制造、流通等領域有機結合。企業信息化的目的是提升企業的核心競爭力,獲取更大的利潤空間。它一般體現在這幾個方面:通過計算機輔助設計進行新產品的設計研發;通過信息技術的應用來進行生產過程的精細控制;通過信息管理系統實現智能化決策以及企業高效運轉;通過企業內部網絡實現內部整合;通過企業外部網絡進行企業內涵的向外延伸;通過互聯網和計算機技術開展企業的電子商務;企業信息化、技術化的專業部門建設;企業的信息化規范與細則的制訂、落實和監管。企業信息化管理的作用是:運用現代科技手段對原料采購、生產制造、市場推廣營銷等流程進行整合,對運營平臺和信息資源共享系統進行建設,同時還要盡可能尋找潛在合作伙伴、支持公司決策、提高生產制造流程的效率和質量,最終實現企業市場競爭力的增強。由此不難看出,企業信息化管理的核心要素就是數據的深度挖掘,深度的數據挖掘和由之匯總得出的結果能夠為企業的內部協調與控制提供有力的保障。
二、企業信息管理系統的分析
一個健全的企業信息管理系統應該包括操作、管理、實施和維護這幾大板塊。作為先進的企業信息管理模式,戰略管理的運用和實踐在企業中起到了越來越重要的作用。戰略管理包括信息技術的兼容與長期發展,通過信息技術對業務流程進行合理規劃,以此來實現企業核心競爭力的提升。要想提高企業的信息管理水平,就需要企業重視商業化軟件的開發、硬件的配備、系統的集成等要素,通過有效的管理,確保項目順利落實并發揮預期作用。
三、提升企業信息化管理水平的有效手段
(一)建立具有信息化監控和管理基礎的信息平臺,業務流程和企業整體規劃必須保證完整和統一規范;
(二)企業需要在有效的統一領導下對不同階段的重點任務進行確立和強調,做到對試點公司進行目的性和針對性的選擇,對企業的整個規劃和建設進程進行統一化、一體化推動,逐步、依次與實際管理流程對接,出臺并嚴格遵守企業的信息化管理細則,進而實現在計算機信息技術的幫助下,企業信息化管理水平的有效提高;
(三)合理運用計算機信息技術和數據分析技術,對企業的部門機構進行統一整理,崗位和人員也要及時擴充或精簡,通過數據來對企業進行理解和定位,這樣才能夠滿足企業對于信息化管理復雜多變的要求。需要注意的是,在嘗試提高企業信息化管理水平的過程中,所需要的任何數據都需要企業的提前準備和提前落實。因為對于原始數據的收集、梳理和匯總都需要消耗巨大的人力物力,只有提前準備和落實,企業才能夠夯實信息化管理系統的基礎,進而為企業的發展制訂出更加完備和完善的管理制度。
四、計算機信息技術在企業信息管理系統中的體現和應用
(一)計算機信息技術在人力資源管理領域的作用
作為每個企業的發展所必不可少的要素,人力資源管理至關重要。由于每個員工素質和能力的千差萬別,企業也需要提升自己根據實際需要進行人才選拔與管理的能力。而在這一方面,計算機信息技術能夠發揮出極大的作用。運用計算機信息技術來對企業進行人力資源管理時,企業能夠輕松實現人力資源數據的分類和整理,分類整理的依據可以是員工的各項指標,也可以是員工的職責和其所在的部門。如果需要的話,計算機信息技術可以將人力資源管理細化到每個人的能力、喜好、性格、特長等方面。通過信息化管理,企業管理者能夠對企業內部的人力資源有一個更全面地了解,并根據每位員工的特點來進行針對性的精細化管理,這無疑能夠為企業的人才選拔和調配提供充分和有力的參考依據,最終實現企業用人效益的極大提高。
(二)計算機信息技術對于優化企業金融資本的作用
一個企業從最開始的注冊成立,到人、物、資源的統籌規劃,再到最后的正常運轉、步入正軌,這一整個過程都涉及到資本的投入。如果對于經濟資本的運用和管理不夠合理,企業的經濟效益就很有可能受到影響,甚至出現浪費和嚴重虧損的現象,這對于企業的發展造成了極大的制約。相反,如果能夠在企業的管理過程中能夠充分運用計算機信息技術,自然就能夠對企業資本進行合理利用,進而實現資本的優化。在企業成立和正常運轉之前,管理者必然要對資本進行規劃和預先計算,并將之后各方面所需要的資金和資源都進行周全的考慮。這項任務任務量極大,難度也極高,但如果能夠合理運用計算機信息技術,就能對各項收支進行系統性的全面統計,并對各個環節和流程的成本進行嚴密監控、有效控制,在保質保量完成生產任務的前提下將成本控制在最低,避免不必要的浪費和損失。而在企業運轉起來之后,各環節和各部門的資本投入與核算仍然還要繼續,運用計算機信息技術能將所有的花費和資源損耗情況都整合起來,并形成詳細的報表匯總給管理人員,企業的管理者自然也能夠對整個企業的運營和盈利情況有一個全面和系統的把握。
五、結語
計算機信息技術對于企業實現快速和準確的管理裨益極大,尤其是人力資源和金融資源的管理方面,發揮著不可或缺的重要作用。在企業的信息化管理過程中,計算機信息技術能夠幫助和引導企業進行高效信息平臺的創立和維護,通過這個平臺,企業管理者能夠對企業的每一個環節和部門、甚至每一位員工進行細化管理,以及企業的宏觀決策。計算機信息技術無疑是企業信息化管理中必不可少的關鍵要素。筆者認為,隨著其日新月異的迅猛發展,計算機信息技術必然能夠對企業的信息化管理起到更大的推動和促進作用,進而實現企業和整個國家和社會的更好更快發展。
【參考文獻】
[1]梁濤.計算機信息技術在企業中的有效應用[j].消費導刊,20xx,(11):175-175.
[2]武博銳.企業信息化管理中計算機信息技術應用研究[j].黑龍江科技信息,20xx,(22):155-155.
[3]王曉蘭.計算機信息技術在現代企業管理中的應用[j].無線互聯科技,20xx,(1):177-177.
計算機開題報告題目 計算機開題報告實施方案篇五
所以本文將首先從科學學角度詳細闡述信息技術和新媒體的產生與發展過程,并通過對以往新媒體產生的案例進行分析,探究信息技術發展是如何在一定技術條件下催生新媒體形式不斷出現這一核心問題。
由于web技術的飛速發展,網絡傳媒作為全球矚目的焦點,正成為新媒體不斷涌現的領域。虛擬現實技術(vr)與網絡技術(web)結合產生的webvr技術,正越來越多的應用于網絡社區、網絡游戲、電子商務、電子地圖等諸多領域。可以預見的是,隨著硬件的發展和網絡帶寬的提升,網絡三維互動技術,尤其是智能化的網絡三維互動技術,將成為未來涌現網絡新媒體形式的重要源泉之一。
本文第二部分將首先研究基于webvr技術的網絡社區的技術現狀和發展趨勢,基于對未來技術發展的認識和人們對于網絡技術的需求,提出基于web3.0乃至web4.0的未來智能化網絡社區的可行性系統架構,詳細闡述各模塊、各系統之間的工作機制和互動管理模式。
信息技術進步了,技術性瓶頸沒有了,如何在上述技術的基礎上產生新的媒體形式、如何體現媒體價值、如何能更好的實現虛擬社區與真實社會的良性互動,將是我論文第三部分的重點內容。以webvr為例,通過分析隨信息技術發展出現的新媒體形式及其特點、核心、本質,得出以webvr為代表的信息技術的不斷進步將在未來促進新媒體的產生和不斷發展這一中心論題,并將webvr技術與新媒體產生的內在聯系、如何在網絡社區中體現媒體價值作為本部分的核心內容。
最后一部分,我想通過對現有媒體的一些缺陷的分析,展望一下未來新媒體出現的形式、發展的趨勢、特點,以及可能出現新媒體的技術領域。
說明:本文技術來源于國家科技部中小企業創新基金項目《實時互動三維仿真網絡社區開發平臺》,以及如臨其境創意(上海)有限公司研發的一系列服務于網絡數字城市建設的webvr、webgis社區平臺。 關鍵詞:科學學、webvr、新媒體形式、媒體價值 作者:毛毛版權所有
1、從科學學角度分析信息技術發展及其發展規律。(1)科學學關于信息技術的定義。(2)信息技術發展規律的認識。(3)什么是虛擬現實技術,虛擬現實技術的產生和發展,從vr到webvr。
2、從科學學角度分析新媒體的出現以及產生的社會、經濟價值。(1)新媒體的定義。(2)新媒體產生的背景和條件。(3)新媒體出現帶來的社會、經濟價值。(4)網絡是怎樣由于技術進步,成為中國社會主流媒體的 。(5)webvr社區是計算機技術進步產生的網絡新媒體。
3、信息技術的進步如何催生新媒體。(結合分眾等案例,網絡新媒體實現案例)(1)新媒體形式的出現有臨界點,當技術進步所帶來的成本降低、性能提升等變化跨越了這個臨界點,新媒體就開始出現并日趨成熟,用分眾傳媒的例子說明。(從電梯到公交車,主要是無線傳輸技術的成熟和成本的降低。)(2)信息技術的進步對傳統媒體沖擊和融合。信息技術進步使新媒體涌現新勢力。(手機報紙、電子雜志)。原有媒體出路:融合成為趨勢。(以紐約時報的新媒體之路為例)
1、簡介,從虛擬費城到secondlife,為什么稱虛擬社區為新媒體形式。
2、技術實現及未來智能化網絡社區系統框架。(本文的技術核心部分,要體現技術創新點)(1)web3.0、web4.0概念(2)現有的webvr社區提供的服務。(以secondlife 和網絡三維數字地圖項目為例)(3)目前技術發展遇到的問題和瓶頸。(硬件和網絡帶寬)(4)在webvr技術發展的趨勢下,提出未來智能化網絡社區系統框架。◆個人終端與網絡社區的互動。◆定制服務、im技術、webvr,webgis、在線直播等。
1、未來基于webvr技術的網絡社區及其出現的新媒體形式。
2、技術進步與這種新媒體產生的必然聯系。
3、如何體現媒體價值。
4、虛擬社區與真實世界的互動案例(網絡三維虛擬城市、新加坡電子市民中心)。
1、新媒體發展存在的問題。◆資源的整合與利用。◆媒體信息處理。◆信息深度檢索。◆缺乏有效的服務架構和支撐體系。
2、以解決上述問題、滿足人們越來越高的追求為目的,展望未來新媒體出現的形式和特點,以及相關技術的突破和實現。
計算機開題報告題目 計算機開題報告實施方案篇六
學號:******
學生姓名:張三
系名:計算機系
專業年級:計算機科學與技術(信息技術)指導教師職稱
論文(設計)題目:百色學院后勤處日常維護報修系統
1.本論題國內外研究動態及研究意義:
因特網的普及,使得兩地之間的信息傳遞變得方便而快捷。正是由于信息的獲取變得容易,使得人們的生活節奏加快,辦事效率也越來越高。一直走在信息社會前沿的大學對信息化提出了更高的要求,日常維護報修系統也成為了高校建立數字化校園不可或缺的一部分。目前已有蘇州大學、華南交通大學等數所大學擁有自己的報修系統,為了跟上時代的步伐,提高后勤服務響應速度,開發一個適合本校的日常維護報修系統是非常有必要的。
2.畢業論文(設計)研究內容、擬解決的主要問題:
系統在線報修可以為全校師生提供網絡報修平臺,報修人員可以在線監控維修進度、提交維修工作意見和建議。報修人員通過網絡表單提交的報修內容,提高后勤服務響應速度。管理人員可以通過系統方便地分析數據,與維修人員直接溝通交流。解決報修信息積壓閉塞,處理不及時的問題,對廣大師生提供了更加完善的維修服務,提高維修服務管理水平。
3.畢業論文(設計)研究方法、步驟及措施:
系統要求實現報修系統的基本功能,從安全性和易維護性考慮,選擇了b/s設計模式,用戶通過瀏覽器直接登錄使用系統,方便易用。使用java語言開發,系統將按下面步驟進行設計:
1)百色學院后勤處日常維護報修系統的理論和技術支持
2)百色學院后勤處日常維護報修系統的可行性研究
3)百色學院后勤處日常維護報修系統的需求分析
4)百色學院后勤處日常維護報修系統的概要設計
5)百色學院后勤處日常維護報修系統的詳細設計
6)百色學院后勤處日常維護報修系統實現和測試的理論方法
4.主要參考文獻:******
計算機開題報告題目 計算機開題報告實施方案篇七
開題報告的總述部分應首先提出選題,并簡明扼要地說明該選題的目的、目前相關課題研究情況、理論適用、研究方法、必要的數據等等。
開題報告包含的論文提綱可以是粗線條的,是一個研究構想的基本框架。可采用整句式或整段式提綱形式。在開題階段,提綱的目的是讓人清楚論文的基本框架,沒有必要像論文目錄那樣詳細。
開題報告中應包括相關參考文獻的目錄
開題報告應有封面頁,總頁數應不少于4頁。版面格式應符合以下第3部分第2)項 格式 的規定。
《銀行帳目管理信息系統》開題報告的編寫目的是通過對《銀行帳目管理信息系統》中各模塊的分析,確定系統的體系結構,模塊內容,技術方法,明確各模塊的功能和數據流,為程序編寫定下宏觀體系框架計算機畢業論文開題報告范文精選3篇計算機畢業論文開題報告范文精選3篇。
隨著科技發展和社會進步,尤其是計算機大范圍的普及,計算機應用逐漸由大規模科學計算的海量數據處理轉向大規模的事務處理和對工作流的管理,這就產生了以臺式計算機為核心,以數據庫管理系統為開發環境的管理信息系統在大規模的事務處理和對工作流的管理等方面的應用,特別是在銀行帳目管理之中的應用日益收到人們的關注。
近年來我國信息產業發展迅速,手工管理方式在銀行帳目管理等需要大量事務處理的應用中已顯得不相適應,采用it技術提高服務質量和管理水平勢在必行。目前,對外開放必然趨勢使銀行業直面外國銀行巨頭的直接挑戰,因此,銀行必須提高其工作效率,改善其工作環境。這
在傳統的銀行帳戶管理中,其過程往往是很復雜的,繁瑣的,帳戶管理以入帳和出帳兩項內容為核心,在此過程中又需要經過若干道手續,因為整個過程都需要手工操作,效率十分低下,且由于他們之間關聯復雜,統計和查詢的方式各不相同;且會出現信息的重復傳遞問題,因此該過程必須實現信息化。
我們的系統開發的整體任務是實現銀行帳戶管理的系統化、規范化、自動化和智能化,從而達到提高企業管理效率的目的。
可行性研究能使新系統達到以最小的開發成本取得最佳的經濟效益。可行性研究的目的,是根據開發管理信息系統的請求,通過初步調查和系統目標分析,對要開發的銀行帳戶管理信息系統從技術上、經濟上、資源上和管理上進行是否可行的研究。這是一項保證資源合理使用、避免失誤和浪費的重要工作
⊙ 經濟上的可行性:主要分析成本與收益、投資效果等計算機畢業論文開題報告范文精選3篇工作報告。
⊙ 技術上的可行性:要分析技術力量、計算機性能、通訊網絡和系統條件等。
⊙ 資源上的可行性:主要指管理、經費能否得到保證。
⊙ 管理上的可行性:如帳戶管理水平、數據收集可能性、規章制度健全程度和領導對發展系統的態度。
可行性分析已經寫成可行性研究報告,并報請領導及有關專家審議,通過后進入了以下需求分析階段。
用戶的主要需求有帳戶管理、取款機管理、用戶查詢、查詢統計等幾個方面:
(1)帳戶管理方面:存款、取款、開戶、銷戶、修改信息、辦卡、掛失卡;
計算機開題報告題目 計算機開題報告實施方案篇八
各位領導,各位專家,老師們:
我校《在網絡環境下基本教育模式的研究》課題,是重慶市電化教育現代教育技術十五專項科研課題(課題批準號:02-dt-10)。經領導批準,今天開題,我代表課題研究組,將本課題的有關情況向各位領導、專家和老師們匯報如下:
在現代素質教育的形勢下,建設為素質教育服務的、現代化的、功能完善的教育教學資源系統,拓展學生自主學習的空間,發展學生的多種能力,特別是創新能力,已經成為中學教育必須研究的課題。
現代信息技術特別是計算機網絡技術的飛速發展,使我們的教育模式產生了質的飛躍,網絡化教育將成為信息時代的重要標志和組成部分。探索、研究并構建適宜于在計算機網絡環境下的教育教學模式,是教育界亟待解決的課題,也是我們責無旁貸的使命。在網絡教育時代,不僅需要有先進科學的教學手段、高效互動的教學方式,更需要有豐富實用的教學資源、完備的教學體系。在網絡化教育的大環境下,教師應該成為網絡教育的主導力量。而目前,我們的教師對信息技術、網絡教育尚不熟悉,利用網絡實施教育教學尚有距離,尤其是建立在網絡環境下的教育教學新模式還有待起步,基于此,我們提出了本課題的研究。
開展本課題研究具有以下有利條件:
背景條件:國家教育部大力推進信息技術教育,虛擬學校、遠程教育等應運而生;重慶市教委大力普及信息技術教育,通過評選信息技術示范校加大力度;渝中區率先建立局域網,并通過已經實施了三年的雙創課題研究,使教師的教學理念有了極大改觀;隨著課改的進一步深入,現代技術特別是信息技術在教育教學中得到了廣泛的應用。
基礎條件:我校通過一年多的艱苦奮斗,信息技術無論在硬件上,還是軟件上,都打下了堅實的基礎:
軟件上:我校初步建成了具有求精特色的 教育信息資源庫,包括《k12學科資源庫》、《數字圖書館》(近兩萬冊電子書籍)、《信息技術與課程整合》電子期刊等大型教育數據庫、試題庫、資料庫,涵蓋國情教育、心理咨詢、青春期教育、健康教育、藝術教育、升學指南、教育法規等教育信息庫,能充分滿足現代教育管理和一線教學的需要。
計算機開題報告題目 計算機開題報告實施方案篇九
:基于android微博整合客戶端的設計與實現
微博(英文名為micro-blog),即微型博客,是隨著web 2.0而興起的一類開放的互聯網社交服務,它允許用戶以簡短文字隨時隨地更新自己的狀態,每條信息的長度都在140字以內,支持圖片、音頻、視頻等多媒體的出版,每個用戶既是微內容的創造者也是微內容的傳播者和分享者。與傳統博客相比,微博具有如下特點:
1) 準入門檻低。
傳統博客強調版本的布置與語言的組織,因此博文的創作需要考慮完整的邏輯性,也就是說,在blog上寫文章的門檻還是很高的;哪怕是一個沒有受過嚴格中文訓練的人,只要會發短信,他就能使用微博。閑得無事,更新一下簽名,就被記錄了。
2) 即時通訊的原創性。
對于每篇微博140個字符的信息量特別適合手機上網用戶使用,無論你是在咖啡廳還是在地鐵站,都很容易通過手機完成自己的微博。因此,微博的即時通訊功能非常強大。很多微博網站,即便在沒有網絡的地方,只要有手機也可即時更新自己的內容。一些突發事件或引起全球關注的大事,如果有微博,就能利用各種手段在微博上發表,其真實性以及快捷性給人帶來的現場感,甚至超過所有媒體。
3) 更強的互動性。
與博客上面對面的表演不同,微型博客上是背對臉的 follow(跟隨),就好比你在電腦前打游戲,路過的人從你背后看著你怎么玩,而你并不需要主動和背后的人交流。既可以一點對多點,也可以點對點。在web瀏覽器中實現好友管理是非常方便的,如果你想在手機中進行管理的話同樣是非常方便的,移動終端提供的便利性和多媒體化,使得微型博客用戶體驗的粘性越來越強。與傳統博客相比,微型博客具有更好的及時性、開放性和隨意性,用戶不僅可以通過網頁瀏覽和發布信息,還可以通過手機、即時通訊軟件的客戶端、桌面客戶端、外部api接口等多種途徑使用微博功能。對單條信息長度的限制是微博服務形式的核心特征,其信息短、直觀、簡潔的特點便于迅速閱讀和傳播。
騰訊微博是一個由騰訊公司推出,提供微型博客服務的類twitter網站。用戶目前可以通過網頁、手機、qq客戶端、qq空間以及電子郵箱等途徑使用騰訊微博。
新浪微博是一個由新浪網推出,提供微型博客服務的類twitter網站。用戶可以通過網頁、wap頁面、手機客戶端、手機短信、彩信發布消息或上傳圖片。新浪可以把微博理解為“微型博客”或者“一句話博客”。用戶可以將看到的、聽到的、想到的事情寫成一句話,或發一張圖片,通過電腦或者手機隨時隨地分享給朋友,一起分享、討論;還可以關注朋友,即時看到朋友們發布的信息。
目前在移動市場來說,騰訊微博手機客戶端和新浪微博手機客戶端為目前主流的兩大微博客戶端,擁有大量的用戶,用戶可以在這兩個客戶端隨時隨地分享身邊的事情,并且新浪跟騰訊均向開發者提供了開放平臺,開發者可以根據開放平臺提供的sdk和api開發出不同的微博客戶端。微博用戶可能同時擁有新浪微博和騰訊微博賬號,想查看不同的微博只能到不同的微博客戶端里去看,這就萌生了一個需求,整合新浪微博和騰訊微博于一個客戶端當中,使得用戶可以同時獲取兩種微博平臺的數據,并且可以同一個客戶端分享自己的微博。這個選題意義在于為研究社交應用客戶端的實現方式,微博sdk的使用方法和開放平臺給廣大開發者所提供的api接口的使用方法提供一個好的應用實例,并且具有一定的商業價值,整合實現多微博帳號登錄客戶端實現分享身邊事提供了一個很好的參考,具有很好的參考價值。
研究目標:
1、熟悉oauth2.0授權認證機制流程,實現第三方微博客戶端的授權。
2、熟練使用開放平臺提供的android sdk和api接口。
3、了解新浪微博開放平臺和騰訊微博開放平臺的異同點,實現兩種微博平臺的整合;
4、熟練使用slidingmenu、pulltorefresh等android開源控件。
5、熟練掌握android高級核心技術的應用。
6、了解用戶體驗要素,設計出有較好用戶體驗的界面效果。
7、研究移動平臺的廣告投放的形式,實現基于應用商店sdk嵌入廣告。
計算機開題報告題目 計算機開題報告實施方案篇十
1.國內外的研究現狀
目前國內外實現的手語識別系統主要分為基于傳感器的系統識別和基于圖像處理的識別系統。利用傳感器識別的系統就是利用空間加速度和角速度這兩個參數來進行的,當信息量比較大時,能更方便的獲取到數據;缺點是需要在手臂上裝置大量裝置在表達上帶來了不便性。基于圖像的視覺識別是用攝像機采集手勢信息進行識別的技術。這種方式的優點是動作的識別更加自然,缺點是圖像處理識別時容易受到環境的干擾。
手勢識別領域的研究在國外要比國內早,國內最早開始研究手勢手語的識別是哈工大團隊提出了將多種手勢識別算法融合的方法,這種方法在分類時特征和模型的參數都很少,但這種技術對手語手勢的識別在那個年代取得了良好的識別效果,通過將神經網絡和hmm算法相結合,使系統對簡單靜態手語的識別率達到百分之八十以上。隨著技術的發展,人們將gmm模型運用到手
語識別系統中,通過這種方法對手語識別得到的結果更好。20xx年,南開大學的李國峰等人研發了基于mems加速度傳感器的簡單輸入系統,該系統也為自熱的人機交互研究開啟了新理念。20xx年華中師范大學團隊開始了基于加速度傳感器手語識別研究,對預設的八種手勢進行識別,其識別率達到了85.3%.20xx年,清華研究團隊利用semg信號去識別手臂和手指動作采用多電極陣列獲取semg信號,雖然實用性不是很強,識別率不是很高,但是在該領域的探索研究,做出了大量的探索工作。20xx年,由于傳感器的手勢識別領域的快速發展,國內學者張欣和陳勛等人將傳感器技術與生理信號相互結合,構建了手勢識別系統的遠程醫療系統,該系統研發為識別領域注入了新的血液,使得國內對相關領域的研究更加熱衷起來。
2.課題研究的意義
根據世衛組織最近的一項報道表明,在全球有6億多的殘疾人,其中就聾啞人占殘疾人口的10%.截止到20xx年末,中國殘疾人的數量已經占到全國總人口數的百分之六,是世界上殘疾人最多的國家。在這些殘疾人當中,具有聽力障礙的人占33%,人數大約為2780萬,這些人中只有少部分人只有聽力或語言障礙,而大多數人完全失去了與健康人類正常溝通的能力,手語則是它們唯一的交流方式。對于健康的人們來說,除一些專業人士外大部分人并不能理解手語的含義,那么將手語轉換成聲音和圖像并被人們輕易理解就變得很有實用價值。這將清除它們與社會交流的障礙為它們融入到有聲世界提供了很大的幫助。手勢手語是將人體產生的動作賦予了特定的含義且高度的結構化后的集中體現。
.它主要是由人的手勢決定也會有一些面部表情進行輔助,因此我們要對手語進行識別,首先必須要弄清手勢含義,目前很多對手語的識別是依靠計算機視頻識別來實現的。自上世紀九十年代以來,計算機技術得到迅猛發展已經深入到生活的方方面面之中影響迅速擴大,而且在日常生活中多模態接口技術已經變得越來越普遍。雖然傳統鼠標和鍵盤隨著計算機技術飛速發展而變得越來越先進,但是由于人的需求也在發生著很大的變化,這些傳統設備也逐漸凸顯出了它們的局限性,在虛擬現實和人機交互上這種限制是有著明顯的表現。人機交互中手勢是輸入和輸出的非常重要的方式,所以手勢識別是多模式接口技術的一個重要部分。
隨著技術的不斷革新,用戶對傳統計算機的要求已經不僅僅局限在便利性和人機交互的方面,導致傳統設備在人機互動方面已經無法滿足用戶的需求。而手勢識別就是解決高人工智能領域的局限性問題的,它作為多模式人機接口技術已成為當前計算機技術繼續深入研究的方向,能使通信在人機交互界面技術上使用的更加自然和諧,手勢識別最接近的就是手語識別,對它的研究涉及心理學、人工智能、計算機視覺等多領域的學科研究,而且作為日常生活中溝通的一種方式已開始受到大批專家和學者的關注,并在手勢識別研究方向開始投入大量科研經費和精力,由于手勢手臂本身較為復雜而且它的時間和空間差異使得手勢識別已經成為一個具有挑戰性的多學科交叉融合的研究課題。
1.手勢的表示
手勢表示通常是利用手勢模型和模型參數來表示的,所以在識別手勢的時候首先要要對手勢建模,識別是根據手勢表示內容而選取手勢特征量與模型匹配,由于環境文化和地區的不同會導致了手勢的差異,可能會有使用不同的表達方式,所以手勢通常是一個不太明確的概念,有時手勢表達的含義在不同情景下承載的信息是不同的。比如不同地區表示暫停的時候是左手在上右手在下,而其它地方可能就是右手在上左手在下。
本文設計的關鍵是對手勢的建模訓練,尤其是對待識別的手勢的確定。具體的應用決定了采用什么樣的手勢模式,只有建立準確的手勢模型才能利用算法進行對識別到的手勢做出正確反饋。通常手勢建模和手勢識別所使用到的方法是相異的,采集手勢特征數據的方法也不一樣。目前基于數據手套的特征捕獲方法是比較常用的采集數據信息的方式,通過選擇相應的識別算法實現手勢的識別反饋。
2.常用手勢識別算法分析
2.1人工神經網絡算法
這種算法還具有抗干擾能力和容錯性強識別速度快等優點,它能把預處理和識別的過程同時進行處理。在目前的識別領域中,運用的比較多的神經網絡是誤差反向傳播神經網絡(簡稱網絡)。bp神經網絡結構圖算法是一種有監督式的學習算法,它由三部分構成輸入層、中間層(也叫隱藏層)和輸出層,其中的輸入層和輸出層的神經元節點是固定的數目,兩層之間存在從輸入層到輸出層的前饋連接和輸出層至輸入層的反饋連接,只有隱藏層的神經元是可以自由定義的。
在人際交互識別領域中應用神經網絡算法進行手勢的識別時首先需要有自己的數據庫系統,再對采集到的手勢數據序列進行算法的訓練,使用訓練好的網絡去識別輸入的手勢數據信息數據的含義即達到識別手勢的目的,識別到后經由計算處理以實現人機交互的目的。神經網絡的優點是抗干擾性和容錯能力強,缺點是訓練量比較大,擴充性不強對時序建模能力差,無法有效處理動作的速率帶來的問題。
2.2動態時間規整
動態時間規整曾是語音識別的一種主流方式,它是一種將時間歸整與距離測度結合起來的非線性正則化的技術,算法是建立一套科學的時間校準匹配路徑將測試模式和參考模式建立起聯系的算法。
dtw的算法主要利用的動態編程技術(dynamic programming,dp)去實現,它的算法實現是將全局的優化分化成眾多的局部最優化。所以在使用算法的時候需要將各局部最優化,已達到全部的最優化。
在dtw算法中由于容易實現和數據的訓練簡單等優點被用在語音識別中廣泛應用,但在手勢識別領域由于其運算量太大和較弱的抗噪能力,很難達到對手勢識別的實時性的要求。
2.3特征選擇
手勢識別本質上是對手勢進行多分類任務,在實際的實驗測試過程中,能夠準確區分手部狀態是進行手勢識別任務的前提條件,且對后續的分類以及檢測等任務的精準度至關重要。
比如在進行圖像識別過程中,對拍攝到的圖像進行特征提取是判別手勢的第一步,特征性質的優劣是后續進行圖像信息處理的關鍵,對采集到的數據進行特征提取,提取過程中如果特征過于簡單就會造成對圖像信息的提取不全,導致最后的判別精確度較低的問題不能滿足手勢識別對人體手勢識別高精確度的要求,而如果不考慮提取到的特征維度問題,容易造成數據維度災難現象即產生大量的特征數據使計算機無法短時間進行處理,這樣不能滿足手勢識別對于現場實時性的要求。
因為在三維空間中執行的手勢是動態的,采集到的加速度和姿態角的數據也是實時變化的,所以對于手勢識別的數據是由內嵌在手套中的兩個六軸陀螺儀加速度傳感器產生的,當手部移動時會產生加速度,角速度姿態角等實時數據信息,處理器通過對傳感器識別的運動數據進行采集計算最終識別手勢的動作。
1.實驗手勢
本章主要內容是根據前面內容進行試驗,通過實驗驗證可穿戴智能手套翻譯器能夠使用改進型的識別算法提高手勢的識別率和識別精度。
為驗證嵌入式系統對手勢手語識別的可行性,在進行試驗時候從準備好的手勢模型中各取四個進行手勢識別試驗。開始手勢表達時要按箭頭的方向做軌跡,同時要求一次性完成動作,不能在動作執行時有停頓,做完每一個手勢都要停頓一定時間。
2.實驗過程及數據統計
本文所采取的實驗方法及過程如下:
首先,實驗所用的手勢模板是已經定義好了的手勢集合,實驗時從中選取定義好的手勢集。
其次,從手勢集合中選取部分手勢進行算法識別,在這個過程中逐漸將訓練樣本數量由少到多增加,觀察樣本數量對識別率的影響。
最后,使用改進型算法對手勢進行識別,同樣將樣本數量逐漸增多,觀察樣本數量對手勢識別率的影響,將兩種算法識別的結果進行對比,比較識別率。
整個識別的流程通常是由以下幾步完成的:系統的初始化、檢測動作的狀態是否開始、記錄數據集、檢測動作是否結束,模型對比和識別結果,實驗的流程圖如圖所示。
識別動作時最重要的是準確判斷手勢的開始時刻,因為每一個手勢動作通常可能會連續擺動來表達含義,所以在進行動作識別時需要采集傳感器信息加速度的變化去判斷是否為開始信號,過程是傳感器采集到數據時判斷是否開始,若是開始信號則開始轉換數據進行對手勢的識別,當傳感器停止傳輸數據時則表動作結束同時語音播放。
根據實驗結果可知手勢識別率總體上是隨著樣本的訓練次數增加有微量上升,因此再一次增加樣本的訓練次數進行實驗對比,來確認訓練的樣本數對識別率的影響,分別選用經過次和次訓練的手勢,總體上手勢的識別率是隨著樣本訓練次數的增加而略有提升,不過達到一定程度之后識別率就基本保持了穩定。
x年x月-x年x月,收集資料,建立模型,
x年x月-x年x月,開發軟件,
x年x月-x年x月,教學試驗,評價修改,
x年x月-x年x月,擴大試驗,歸納總結。
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[3]王丹蕾,聶桂平。手語翻譯設備的發展現狀及未來趨勢[j].設計,20xx,(19):115-117.
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計算機開題報告題目 計算機開題報告實施方案篇十一
在日常辦公中,通常會遇到許多常用的數據,比如郵件地址、日程助手、日常記事等,這些數據通常凌亂不堪,在需要時不知道存放在何處,從而影響工作效率。因此,我們設計了能滿足這種需求的系統——中小企業辦公自動化管理系統。
通過中小企業辦公自動化管理系統對企業日常辦公進行管理,滿足了企業日常辦公管理各方面的需求,實現了企業的員工之間短消息的發送與接收功能,大大的方便了企業內部人員溝通。網站提供的前后臺的公告與公文信息的管理方便員工及時了解公司動態。其他功能模塊的設置使企業的日常管理步入了科學系統管理的軌道上。
完成“中小企業辦公自動化管理系統”的設計,中小企業辦公自動化管理系統是一個適應于中小型企業的能滿足日常辦公需求管理系統,本系統初步擬定由以下六個模塊組成。
該模塊用作每一個登錄系統的用戶來維護自己的通訊錄,通訊錄中需要保存信息有姓名、性別、手機、e-mail地址、qq號碼、公司、家庭住址、郵編。通知本模塊個人用戶可以自由維護個人基本信息以及自由添加聯系人信息;可以方便查詢聯系從,可以修改或刪除某一個聯系人。
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該模塊用作用戶發送會議通知,供所有的用戶查看,且只有發送通知的用戶才有權修改、刪除該通知,它應該包括如下幾個部分:
(1) 通知列表頁面包括發布、修改、刪除、清除通知、瀏覽通知內容和填寫反饋意見等6個操作功能。
(2) 發布、修改通知頁面。
(3) 瀏覽通知內容頁面。
(4) 填寫反饋意見頁面。
人們普遍使用計算機來提高個人工作效率,但是在需要許多人一起協同工作的現代工作環境中,我們更需要提高我們的整體工作效率。辦公自動化,一個極大的概念,一個炒作了很久的概念。無論是辦公設備公司,還是系統集成公司,都大力推出自己的辦公自動化產品。可見,辦公自動化中內容龐大,可為空間不可小視。那么,首先我們來探討一個問題,什么是辦公?辦公實際就是文件的制作、修改、傳遞、鑒定、保存、銷毀、存檔的過程。那么隨著文件的這一流程,產生了各種各樣的設備。隨著技術的發展,計算機網絡技術的進步,辦公自動化網絡的建設也得到了大力推廣。
辦公自動化提了多年,但效果并不明顯,人們還是停留在單機字處理和表格處理的所謂辦公自動化的初級階段。信息的交流和共享,以及團隊的協同運作等無法完美的實現,極大地限制了工作的效率。internet的迅猛發展,為信息的交流和共享,團隊的協同運作提供了技術的保證,同時也預示著網絡化辦公時代來臨。
傳統的辦公自動化系統和大型mis系統在處理企業管理流程中大多采用企業業務流程重組(bkr),其核心思想就是要先優化企業業務管理流程,再根據優化后的流程建設企業信息系統。這樣不僅在系統建設中工作量巨大,同時面臨來自企業內部重重的阻礙。
本系統中擬解決的關鍵問題有以下三個:
(1) 數據庫設計是項目開發和系統設計中非常重要的一個環節,是因為數據庫設計就像建設高樓大廈的根基一樣,如果設計不好,在后來的系統維護、變更和功能擴充時,甚至在系統開發過程中都會引起比較大的問題。
(2) 企業員工之間短消息的發送與接收。相關的細節有怎樣實現員工之間一對一與一對多以及多對多短消息的發送與接收。
(3)企業發布會議通知的管理以及如何構建網絡會議室實現企業內部員工之間在網絡中舉行日常會議。
本系統要實現企業在日常辦公時所需要的基本功能,并采用mvc三層架構開發模式,即struts+spring+hibernate三層架構,這些組件可以進行交互和重用;數據庫連接池的統一管理,如果程序需要連接,則從此池中取出一個連接使用,使用完后又返回給該池,這些連接可以互用,從而提高的效率。
另外,在構建開發環境的時候,我們使用mysql+tomcat+myeclipse+cvs,由于這四者的結合已經相當優越,并且mysql是一個免費的開源數據庫,tomcat是一個免費開源的web服務器,myeclipse是一個免費開源的java集成開發工具, cvs是一個流行的版本控制工具。
在開發模式與開發環境都架構好之后就可著手進行系統的數據庫設計與系統原型的構建,這些工作做完之后,就可在系統原型的基礎上對系統的各種功能模塊進行擴充以至完善,并最后完成此系統的開發交付用戶使用。
計算機開題報告題目 計算機開題報告實施方案篇十二
題 目:xx
學 院:xx
專 業:xx
學生姓名:xx
指導教師:xx
日 期:xx-xx-xx
作為課程設計,主要目的是希望通過該系統的設計開發,將所學知識真正的應用于實踐當中,培養實際動手能力。并在設計實踐過程中,學習到更深的知識,掌握先進的技術。以此來增強對一個系統設計的整體認識,熟悉軟件開發過程,更深刻的理解軟件工程的知識,熟悉數據庫的設計與實現(oracle),學習和掌握面向對象的分析方法(uml),利用mvc結構來開發高效率、高性能的web應用程序,及面向對象的程序設計方法(以java語言實現)。
本次課題研究的主要內容是人事管理的需求分析和設計,最終完成一個人事管理系統。
我擬訂將該研究過程劃分為三個階段,分別為前期、中期和后期。在前期階段(2—3周),主要做一些準備工作,如熟悉開發環境,認識j2ee架構,學習java語言,mvc架構,收集一些有助于課題研究的資料,并試著寫相關的程序。在該階段需要完成的主要任務是"需求分析",提出"概要設計方案"。
在中期階段(4—6周),對項目塊進行研究、實驗,本階段是整個研究、設計過程中的一個很重要的時期,也是對整個系統進行詳細設計和編碼,最后基本完成整個系統的制作任務。
后期階段(1—3周),該階段主要對整個系統進行集成和測試,發現系統存在的問題和有那些缺陷,并進行總結和分析,為將來的工作積累經驗和教訓。
計算機開題報告題目 計算機開題報告實施方案篇十三
完成“中小企業辦公自動化管理系統”的設計,中小企業辦公自動化管理系統是一個適應于中小型企業的能滿足日常辦公需求的管理系統,本系統初步擬定由以下六個模塊組成。
(一)個人通訊錄
該模塊用作每一個登錄系統的用戶來維護自己的通訊錄,通訊錄中需要保存的信息有姓名、性別、手機、e-mail地址、qq號碼、公司、家庭住址、郵編。通知本模塊個人用戶可以自由維護個人的基本信息以及自由添加聯系人信息;可以方便查詢聯系從,可以修改或刪除某一個聯系人。
(二)日程安排模塊
該模塊用作當前的登錄用戶添加、修改、刪除和查看自己的日程安排列表。本模塊中應該保存的信息有:用戶名、年份、月份、日期、安排內容。
(三)工作日志模塊
該模塊用作當前的登錄用戶添加、修改、刪除和查看自己的工作日志列表。本模塊中應該保存的信息有:用戶名、年份、月份、日期、日志標題、日志內容、記錄時間。
(四)短消息管理模塊
該模塊用作當前的登錄用戶給系統內的其他用戶發送短消息,并可以查看其他用戶發來的消息。本模塊中應該保存的信息有:接收者、發送者、消息內容、發送時間、是否閱讀。
(五)公告管理模塊
該模塊用作用戶發送通知,大家都可以查看,只有發送通知的用戶才有權修改、刪除該通知。本模塊中應該保存的信息有:公告填寫人、公告標題、公告內容、公告時間。
(六)會議管理模塊
該模塊用作用戶發送會議通知,供所有的用戶查看,且只有發送通知的用戶才有權修改、刪除該通知,它應該包括如下幾個部分。
(1) 通知列表頁面包括發布、修改、刪除、清除通知、瀏覽通知內容和填寫反饋意見等6個操作功能。
(2) 發布、修改通知頁面。
(3) 瀏覽通知內容頁面。
(4) 填寫反饋意見頁面。
計算機開題報告題目 計算機開題報告實施方案篇十四
論文題目:小型實體店鋪開發
選題的目的與意義:
由于很多的小型實體店鋪一直在依靠手工方式來進行出庫、入庫等記錄,使庫存管理變得繁瑣,同時出錯率較高,并且存在不易查找的弊端。所以小型實體店鋪庫存管理信息系統開發針對這些弊端來進行開發與應用。并能很大提升店鋪的經營效率。使企業能夠適應社會發展得快節奏與高效性。
研究現狀及發展趨勢:
庫存被稱為是“第3利潤源泉”,目前普遍認為占企業總資產的20%~30%,庫存管理是企業物料管理的核心,是企業信息化建設的重要組成部分。而企業單獨建設或與軟件公司合作開發庫存管理信息系統這樣傳統的'庫存管理模式,雖然克服了手工管理模式的各種缺點,并基本上實現了庫存管理的信息化,但該模式存在初期投資大、風險大、建設周期長、維護成本高等缺點。由于實現庫存管理信息化是實現企業信息化中關鍵的組成部分,所以針對小型實體店鋪庫存管理信息系統開發有廣闊的前景。
近年來,隨著全球經濟一體化和中國經濟的快速發展,中國制造業已經發生了巨大的變化,生產成本控制的研究已成為一個重要的商業活動,其中庫存管理作為一個商業物流活動的重要組成部分,越來越多的企業管理者關心的,面對日益激烈的市場競爭中,如何有效、合理管理庫存,降低生產成本,提高物流效率,提高核心競爭力,提高市場份額,已成為一個重要議題在今天的商業管理。
主要參考文獻:
1、《c#系統開發完全手冊》明日科技張躍延徐文武人民郵電出版社
2、《數據庫系統設計與開發》朱揚勇清華大學出版社北京交通大學出版社
3、《c#數據庫入門經典(第2版)》jameshuddleston清華大學出版社楊浩譯
4、《asp數據庫系統開發案例精選》明日科技蓋天宇孫明麗鄒天思人民郵電出版社
5、《數據庫原理及應用——sqlserver20xx》夏雙雙國防工業出版社
6、《sqlserver20xx中文版數據庫管理與應用標準教程》王俊偉史創明清華大學出版社
7、《sqlserver20xx數據庫實訓教程》李丹丹史秀璋清華大學出版社
8、《sqlserver20xx數據庫(胡瑩瑾)》胡瑩瑾化學工業出版社
9、《visualc#開發技術大全》明日科技人民郵電報社
10、《sqlserver20xx基礎教程》劉勇周學軍清華大學出版社
11、《sqlserver20xx數據庫管理與開發》王慶建董征宇電子工業出版社
主要研究內容:
小型實體店鋪庫存管理信息系統開發研究的內容涉及庫存管理的全過程,包括入庫、出庫、退貨、訂貨、庫存統計查詢等等。
根據上述工作流程,庫存管理系統將包含以下內容:
1、能對企業內的各類貨物進行分類管理,并提供最低庫存量、最高庫存量、安全庫存量的預警功能。
2、可以存儲各類信息檔案包括物資、產品基本信息、供貨單位信息、使用單位信息等。
3、可以方便快捷的進行物資入庫管理物資出庫管理等等,安全、高效;支持各種類型的出入庫業務:生產入庫、委外加工入庫、采購入庫、其他入庫、生產領料出庫、委外領料出庫、銷售出庫和其他出庫等
4、提供退貨管理功能
5、通過查詢庫存,及時了解庫存余額信息,便于訂貨下單,以免由于缺貨,影響生產。另外,還提供經濟訂貨量計算功能和打印訂貨采購單功能。
6、可及時打印庫存余額,方便領導決策或安排及時定貨、
預期目標:
通過人機界面來瀏覽數據庫內的各種信息,并能進行增加、刪除和修改等指令。使用戶可以通過傻瓜式的操作來實現企業的庫存管理。
主要研究方案:
首先通過文獻法來搜集和分析研究各種現存的有關文獻資料,從中選取設計所需要的信息,以達到理論上實現設計方案的要求。
再通過實地調研法,去實地來了解用戶的需求,來達到設計的軟件能夠適合企業的應用。
小型實體店鋪庫存管理信息系統開發是典型的信息管理系統(mis),其開發主要包括后臺數據庫的建立和維護以及前端界面和應用程序的開發兩個方面。對于前者要求建立起數據一致性和完整性強、數據安全性好的庫。而對于后者則要求應用程序功能完備,易使用等特點。經過分析,我使用visualc#進行前臺開發,并使用sqlserver20xx進行后臺數據庫管理。在短時間內建立系統應用原型,然后,對初始原型系統進行需求迭代,不斷修正和改進,直到形成用戶滿意的可行系統。
前期準備工作有:
一:掌握visualc#集成開發環境,熟練掌握visualstudio20xx開發工具,掌握圖形界面的設計,數據窗口,數據窗口對象,數據管道的應用,會使用庫管理項目。
二:掌握sqlserver20xx數據庫系統的開發,掌握數據庫原理,包括數據庫設計、visualstudio20xx與數據庫的連接,關系系統及其優化、數據庫安全和恢復、數據庫的基本操作。
三:掌握sqlserver20xx對數據庫圖形化的使用,使之更快、更好、更方便的建立數據庫。
四、論文(設計)研究工作進展安排
1、20xx年12月下旬:調研收集資料,確定課題的目標,完成開題報告的起草工作。
2、20xx年1月中上旬:完善課題的開題報告。
3、20xx年1—2月:理論分析研究,掌握visualstudio20xx的開發和sqlserver20xx數據庫開發
4、20xx年3月:完成小型實體店鋪庫存管理信息系統開發的初始原型系統開發。
5、20xx年3月底:系統的實施和測試和修改工作。
6、20xx年4月初:總結并書寫論文。
7、20xx年4月底:論文的修改和完善。
8、20xx年5月19日:論文答辯。