無論是身處學校還是步入社會,大家都嘗試過寫作吧,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力。寫范文的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?接下來小編就給大家介紹一下優秀的范文該怎么寫,我們一起來看一看吧。
動畫策劃書前期策劃篇1
一、策劃
1、 制作動畫的市場分析
動畫在比較受小朋友和青年的喜愛,所以有趣的動畫收到越來越多的人的歡迎了。動畫在中國發展部夠成熟,我們有很大的發展空間。
2、 制作動畫的目的
《考試笑傳》的動畫目的就是想給大家分享一下開心時刻。
3、 制作動畫環境
主要使用FLASH PS 結合制作動畫。
二、劇本
人物有4位 阿衰、扁豆、灰頭、姑老師。
劇情的經過
第一情節:有一天在考試的時候,阿衰叫扁豆給他答案抄,可是扁豆故意裝作沒有聽到。后來繼續叫扁豆給答案,扁豆依然不理裝作沒有聽到。最后阿衰憤怒了不顧在場監考了姑老師,情緒失控對著扁豆大喊“把答案給我抄抄”。
第二情節:考試結束之后,灰頭跑來關心扁豆 ,問扁豆期中考試考的怎么樣?扁豆說:“太可惜啦!差一分就是滿分”。然后灰頭想起阿衰考試那天的情緒失控,問道:“阿衰呢?”。扁豆回答道:“太可惜啦!差99分就是滿分啦!”灰頭聽后狂暈.........
三、資料的收集和整理
收集劇本4個人物的圖片素材。整理者兩個故事片段,設計好故事背景。
四、風格設計
以幽默歡快搞笑為主。人物形象要符合劇情的性格。
五、角色造型設計
阿衰:造型師很囧 很癡呆。
扁豆:造型很可愛很乖的好學生。
灰頭:很關心同學的憨厚形象。
姑老師:兇狠暴躁的樣子。
六、場景設計
第一個場景:在教室考試中。
第二個場景:在校外。
七、設計稿
八、電腦描線、上色、合成。
背景繪制:根據前面的設計要求完成繪制,由分場美術氣氛設計師負責監督。 描上:白紙上的動畫現在只需要通過掃描即可輸入到計算機里,進行線條的修整。 上色:把動畫最終的完成線稿(黑白稿)根據色彩指定,使用手工或電腦進行上色。
九、影片輸出
動畫相關
動畫策劃書前期策劃篇2
動畫劇本策劃書(原創)《孫悟空遨游漢字王國》
一、劇本限定
動畫劇本名稱為《孫悟空遨游漢字王國》,共四十五集,每一集一個小標題,為相對獨立的故事,整體則圍繞一條主線。
二、故事內容提要
《孫悟空遨游漢字王國》講的是孫悟空仙游,來到一山巔,突然聽到有人的哭聲,他循聲發現一樹下坐著一個孩子,原來是小精靈,因學習漢字感覺枯燥乏味,不易識記便從漢字王國偷跑了出來,不料中途迷了路。孫悟空答應幫助小精靈認識漢字,因為他有一套《遨游漢字王國》秘籍,并現場讓小精靈輕松地認識了好多漢字。第一次嘗到學習漢字樂趣的小精靈答應跟隨孫悟空到神秘的漢字王國去遨游。在回家路上,他們遇到了一系列奇趣橫生的故事,在驚險、刺激、趣味橫生的故事中,小精靈不但學到了很多漢字,而且領略了祖國的大好河山,懂得了許多科普知識,領悟了許多做人的'道理。掌握了學習漢字的技巧的小精靈最終明白,只要靜下心來積極探究,就會發現學習神秘的漢字不但有趣,而且還能獲得意外的收獲。
三、故事分集名稱
1.結識小精靈
2.森林里的秘密
3.巧渡流沙河
4.勇闖蛇園
5.天坑里的秘密
6.大嘴鳥1您現在閱覽的是工作總結網/謝謝您的支持和鼓勵!!!
7.大嘴鳥2
8.大嘴鳥3
9.草地上的歡樂
10.神奇的土堆
11.丟心的黃羊
12.單兒鹿1
13.單兒鹿2
14.死尸谷
15.丘陵遇險
16.蠶的蛻變1
17.蠶的蛻變2
18.迷失的大山
19.神奇的沙漠
20.烽火臺遺址
[1]?[2]?[3]?[4]?下一頁
動畫策劃書前期策劃篇3
一、人物簡介
季桑桑:單親家庭的留守兒童。早年喪母,父親常年在外務工。桑?;顫娚屏迹S年邁的奶奶一起生活。常常想念遠在他鄉的父親。
季衡:桑桑的父親。在妻子難產而亡后,將所有思念寄托在了女兒身上。為能給女兒提供優渥的物質生活條件,常年在外務工,不辭勞苦地工作,極少有時間回鄉看望女兒和母親。
桑桑的奶奶:年老體衰,早年喪偶。一個人含辛茹苦把子女撫養成人。到了本該享福的年紀,兒媳身亡;七年后,由自己一手帶大的孫女溺水而亡,老人深受打擊,幾近精神失常。
夏苒:年輕善良鄉村女教師,桑桑的班主任。素日對桑桑憐愛有加。
二、故事梗概
來自國土西南偏遠山區的季衡,是一名常年在外務工的建筑工人,其妻早年難產而亡。女兒由奶奶撫養,生活在遠離塵囂的大山深處。愛妻一別,季心如死灰,女兒桑桑幾乎成了他活下去的唯一動力。也許是為能給桑桑提供優渥的生活環境,以彌補其無法享受母愛的空缺;也許是勞乏肉體,以求精神解脫;也許二者兼而有之,季工作分外賣力,極少有時間回家探望家人。
桑桑七歲,中秋,季衡向單位請了假,回鄉過節。想著久別重逢的場景,季不禁喜上眉梢,又深感心酸。
不料,在季即將踏進家門的時候,屋里卻傳來母親悲痛欲絕的哭聲。
原來在此前一天,家人得知其歸期,欣喜萬分。女兒桑桑指導爸爸愛吃魚,偷跑到村外一條河邊去摸魚,水深處不幸溺亡。
喪妻之痛未愈,又逢喪女。年僅三十的季衡一蹶不振,終日閉門哀思。念及女兒自幼無母,又鮮有父親陪伴,既懊悔,又愧疚,更添悲痛。
連日茶飯不思使季日漸精神恍惚。一日,季端坐在女兒房間內,紅腫的雙眼凝視著窗前的穿衣鏡陷入沉思,腦海中昔日女兒活潑的身姿翩然浮現,迷糊中那景象竟出現在鏡子中,觸手可及。看著女兒可愛的小臉,季不禁伸出了手,走進了鏡中,回到了年前…
在這場奇幻的鏡中之旅中,季衡目睹了三年來女兒的生活概況。主要場景可分為以下幾幕:
1.睡夢中的桑桑屢次呼喊爸爸;每次吃魚,桑桑都會說:哇,要是爸爸在就好了。
2.班級組織郊游時別人都由父母陪同,桑桑則由年老體衰的奶奶帶領。看著奶奶蹣跚的背影,桑桑既心疼奶奶,又想念爸爸。
3.突然下雨的時候,別的同學早早就被家長接走。桑桑的奶奶,先要從田地里急著趕回家收好院子里晾曬的糧食、衣物后才能前去接她,以至于桑桑往往在班主任的陪同下,在寂靜的教室里等到薄暮降臨才看到氣喘吁吁的奶奶出現在眼前……
4.總有那么幾個調皮鬼同學,常逗桑桑說:你爸爸那么久不回家,肯定是在外面有了新家了。瘦小的桑桑聽了十分生氣。每每這時,桑桑就更加想念未曾謀面的媽媽了,媽媽的墳墓在桑桑上學的路旁不遠處,鮮花盛開的季節,桑桑常才幾簇放置在墓前。有時時間充裕,桑桑會坐在媽媽墳前與她分享近況:考了前幾名、買了新衣服、爸爸快回來了、爸爸又走了……
5.桑桑的班主任來家訪,與奶奶聊天,夸獎了桑桑的勤奮好學和懂事、也表達了對其缺乏母愛的心疼,建議該讓桑桑的爸爸經常回家陪陪孩子,以助于其樂觀開朗的性格的培養。
……(可酌情增減)
這些場景使季深刻意識到,較之優渥的生活條件,孩子更需要的是日常的陪伴。
三、定位方向
1.親情片,呼吁關愛留守兒童。
2.警示家長,日常陪伴對兒童成長的重要性。
四、市場目標
1.主要對象為十四歲及以上人群。
五、后續開發
1.根器其受歡迎程度和收益狀況決定是否拍攝動畫電視劇或真人版電影。
2.CD和動畫片、電影原聲帶。
3.設計人物玩偶、動畫服裝等相關衍生品。
4.相關衍生品授權。
六、保障和風險
1.融資方式采用股份制:避免給個人帶來巨大損失。
2.做好前期宣傳工作:通過微博、知乎、貼吧等渠道。
3.做好產權保護相關措施。
4.重視產品本身的質量,內容為王。
5.謹防產品收益狀況未達到預期目標,資金無法回收以致虧損的情況,如此,將出現相關產業鏈開發受阻的風險。
6.必要時向政府部門以及相關社會組織需求幫助。
動畫策劃書前期策劃篇4
一、創業計劃書定義
創業計劃書:是用以描述與擬創辦企業相關的內外部環境條件和要素特點,為業務的發展提供指示圖和衡量業務進展情況的標準。
通常創業計劃是市場營銷、財務、生產、人力資源等職能計劃的綜合。
二、創業計劃書要思考的問題
創業計劃書是將有關創業的想法,借由白紙黑字最后落實的載體。創業計劃書的質量,往往會直接影響創業發起人能否找到合作伙伴、獲得資金及其他政策的支持創業計劃書必殺技如何寫創業計劃書呢?要依目標,即看計劃書的對象而有所不同,譬如是要寫給投資者看呢?還是要拿去銀行貸款,從不同的目的來寫,計劃書的重點也會有所不同。
創業計劃書要思考的問題:基本思路
一、創業項目描述。
必須描述所要進入的是什么行業,賣什么產品(或服務),誰是主要的客戶。所屬產業的生命周期是處于萌芽、成長、成熟還是衰退階段。還有,企業要用獨資還是合伙或公司的形態,打算何時開業,營業時間有多長等。
二、創業產品/服務。
需要描述你的產品和服務到底是什么,有什么特色,你的產品跟競爭者有什么差異,如果并不特別為什么顧客要買。
三、創業項目目標市場。
首先需要界定目標市場,是既有的市場又有的客戶,還是在新的市場開發新客戶。不同的市場不同的客戶都有不同的營銷方式。在確定目標之后,決定怎樣上市、促銷、定價等,并且做好預算。
四、創業項目選址。
一般公司對地點的選擇可能影響不那么大,但是如果要開店,店面地點的選擇就很重要。
五、創業項目的市場競爭:下列三種時候尤其要做競爭分析:
1.要創業或進入一個新市場時;
2.當一個新競爭者進入自己在經營的市場時;
3.隨時隨地做競爭分析,這樣最省力。
競爭分析可以從五個方向去做:
1、誰是最接近的五大競爭者;
2、他們的業務如何;
3、他們與本業務相似的程度;
4、從他們那里學到什么;
5、如何做得比他們好。
六、創業項目的管理。
中小企業98%的失敗來自于管理的缺失,其中45%是因為管理缺乏競爭力,目前還沒有明確的解決之道。
七、項目人事。
要考慮現在、半年內、未來三年的人事需求,并且具體考慮需要引進哪些專業技人才、全職或兼職、薪水如何計算,所需人事成本等。
八、創業項目融資及財務需求與運用。
考慮融資款項的運用、營運資金周轉等,并預測未來3年的損益表、資產負債表和現金流量表。
九、創業項目風險。
不是說有人競爭就是風險,風險可能是進出口匯兌的風險、餐廳有火災的風險等,并注意當風險來時如何應對。
十、創業項目愿景與展望。
近期、中期、長期的愿景與展望;這也是創業計劃書所要提及的。企業是要能持續經營的,所以在規劃時要能夠做到多元化和全球化。
三、創業項目計劃書意義
創業計劃書是一份全方位的商業計劃,其主要用途是遞交給投資商。以便于他們能對企業或項目做出評判,從而使企業獲得融資。創業計劃書有相對固定的格式,它幾乎包括反映投資商所有感興趣的內容。
創業計劃書的好壞,往往決定了投資交易的成敗。對初創的風險企業來說,創業計劃書的作用尤為重要。當你選定了創業目標與確定創業的動機后,在資金、人脈、市場等各方面的條件都已準備妥當或已經累積了相當實力,這時候,就必須提供一份完整的創業計劃書,創業計劃書是整個創業過程的靈魂。
從企業成長經歷、產品服務、市場、營銷、管理團隊、股權結構、組織人事、財務、運營到融資方案。只有內容詳實、數據豐富、體系完整、裝訂精致的商業計劃書才能吸引投資商,讓他們看懂您的項目商業運作計劃,才能使您的融資需求成為現實,商業計劃書的質量對創業者的項目融資至關重要。
融資項目要獲得投資商的青睞,良好的融資策劃和財務包裝,是融資過程中必不可少的環節,其中最重要的是應做好符合國際慣例的高質量的商業計劃書。目前中國企業在國際上融資成功率不高,不是項目本身不好,也不是項目投資回報不高,而是項目方創業計劃書編寫的草率與策劃能力讓投資商感到失望。創業計劃書的起草與創業本身一樣是一個復雜的系統工程,不但要對行業、市場進行充分的研究,而且還要有很好的文字功底。對于一個發展中的企業,專業的創業計劃書既是尋找投資的必備材料,也是企業對自身的現狀及未來發展戰略全面思索和重新定位的過程。
四、項目創業計劃書內容
一般來說,在創業計劃書中應該包括創業的種類、資金規劃及基金來源、資金總額的分配比例、階段目標、財務預估、行銷策略、可能風險評估、創業的動機、股東名冊、預定員工人數,具體內容一般包括以下十一個方面:
1、封面
封面的設計要有審美觀和藝術性,一個好的封面會使閱讀者產生最初的好感,形成良好的第一印象。
2、計劃摘要
它是濃縮了的創業計劃書的精華。
計劃摘要涵蓋了計劃的要點,以求一目了然,以便讀者能在最短的時間內評審計劃并作出判斷。
計劃摘要一般包括以下內容:
公司介紹;
管理者及其組織;
主要產品和業務范圍;
市場概貌;
營銷策略;
銷售計劃;
生產管理計劃;
財務計劃;
資金需求狀況等。
摘要要盡量簡明、生動。特別要說明自身企業的不同之處以及企業獲取成功的市場因素。
3、企業介紹
這部分的目的不是描述整個計劃,也不是提供另外一個概要,而是對你的公司作出介紹,因而重點是你的公司理念和如何制定公司的戰略目標。
4、行業分析
在行業分析中,應該正確評價所選行業的基本特點、競爭狀況以及未來的發展趨勢等內容。
關于行業分析的典型問題:
(1)該行業發展程度如何?現在的發展動態如何?
(2)創新和技術進步在該行業扮演著一個怎樣的角色?
(3)該行業的總銷售額有多少?總收入為多少?發展趨勢怎樣?
(4)價格趨向如何?
(5)經濟發展對該行業的影響程度如何?政府是如何影響該行業的?
(6)是什么因素決定著它的發展?
(7)競爭的本質是什么?你將采取什么樣的戰略?
(8)進入該行業的障礙是什么?你將如何克服?該行業典型的回報率有多
少?
4、產品(服務)介紹
產品介紹應包括以下內容:產品的概念、性能及特性;主要產品介紹;產品的市場競爭力;產品的研究和開發過程;發展新產品的計劃和成本分析;產品的市場前景預測;產品的品牌和專利等。
在產品(服務)介紹部分,企業家要對產品(服務)做出詳細的說明,說明要準確,也要通俗易懂,使不是專業人員的投資者也能明白。一般地,產品介紹都要附上產品原型、照片或其他介紹。
5、人員及組織結構
在企業的生產活動中,存在著人力資源管理、技術管理、財務管理、作業管理、產品管理等等。而人力資源管理是其中很重要的一個環節。
因為社會發展到今天,人已經成為最寶貴的資源,這是由人的主動性和創造性決定的。企業要管理好這種資源,更是要遵循科學的原則和方法。
在創業計劃書中,必須要對主要管理人員加以闡明,介紹他們所具有的能力。他們在本企業中的職務和責任,他們過去的詳細經歷及背景。此外,在這部分創業計劃書中,還應對公司結構做一簡要介紹,包括:公司的組織機構圖;各部門的功能與責任;各部門的負責人及主要成員;公司的報酬體系;公司的股東名單,包括認股權、比例和特權;公司的董事會成員;各位董事的背景資料。
經驗和過去的成功比學位更有說服力。如果你準備把一個特別重要的位置留給一個沒有經驗的人,你一定要給出充分的理由。
6、市場預測
應包括以下內容:
1)、需求進行預測
2)、市場預測市場現狀綜述;
3)、競爭廠商概覽;
4)、目標顧客和目標市場;
5)、本企業產品的市場地位等。
7、營銷策略
對市場錯誤的認識是企業經營失敗的最主要原因之一。
動畫策劃書前期策劃篇5
回顧大學三年,通過良師的教導和自身的刻苦學習,我已初步掌握如何運用英語知識進行一般商務活動,也養成了認真對待學習和工作的好習慣!
在思想品德上,本人有良好道德修養,并有堅定的政治方向.我熱愛祖國,熱愛人民,堅決擁護共產黨領導和社會主義制度,遵紀守法,愛護公共財產,團結同學,樂于助人.并以務實求真的精神熱心參予學校的公益宣傳和愛國主義活動.
在學習上,我圓滿地完成本專業課程.并具備了較強的英語聽讀寫能力.對OFFICE辦公軟件和其它流行軟件能熟練操作,并在因特網上開辟了自己個人空間.平時我還涉獵了大量文學、心理、營銷等課外知識.相信在以后理論與實際結合當中,能有更大提高!
在生活上,我崇尚質樸的生活,并養成良好的生活習慣和正派的作風.此外,對時間觀念性十分重視.由于平易近人待人友好,所以一直以來與人相處甚是融洽.敢于拼搏刻苦耐勞將伴隨
我迎接未來新挑戰.
在工作上,我通過加入院學通社與合唱團,不但鍛煉自己的組織交際能力,還深刻地感受到團隊合作的精神及凝聚力.更加認真負責對待團隊的任務,并以此為榮!
作為積極樂觀新時代青年,我不會因為自己的大專文憑而失去自信,反而我會更加迫切要求自己充實充實再充實.完善自我石我未來目標.且我相信:用心一定能贏得精彩!
“良禽擇木而棲,士為伯樂而榮”,勤奮的我將以不怕輸的韌勁融入社會.愿借您的慧眼,開拓我人生旅程!
我的理念是:在年輕的季節我甘愿吃苦受累,只愿通過自己富有激情、積極主動的努力實現自身價值并在工作中做出最大的貢獻:
作為初學者,我具備出色的學習能力并且樂于學習、敢于創新,不斷追求卓越;作為參與者,我具備誠實可信的品格、富有團隊合作精神;作為領導者,我具備做事干練、果斷的風格,良好的溝通和人際協調能力。受過系統的經濟相關專業知識訓練,有在多家單位和公司的實習和兼職經歷;有很強的忍耐力、意志力和吃苦耐勞的品質,對工作認真負責,積極進取,個性樂觀執著,敢于面對困難與挑戰。
即將走上工作崗位的我,懇切地需要能夠在貴單位找到無限動力的事業支點,而我的熱情和激情也必將為貴單位帶來應有的價值,相信您的選擇和我的努力會為我們帶來雙贏的結果!
真誠地希望您能夠為我提供一個施展才華的平臺,更希望我的加入能夠為您帶來卓越的價值!
動畫策劃書前期策劃篇6
本土原創動畫項目策劃書
一、動漫概況及動漫環境
1、國內動漫的概況
在中國,COMIC或許是一個陌生的詞,但一說到CARTOON有的人便會恍然大悟??畢竟,在中國,我們不知道前者,只曉得后者。
“動畫是一個電影類型,不是兒童片”徐克語。
英語中把漫畫分為兒童看的“CARTOON(卡通)”和青少年看的“COMIC(漫畫)”,在動畫界也是同樣。
認為動畫片是“小孩子看的”的觀點,形成的原因主要是:我國的動畫片針對的年齡層太小,不但國產的動畫片只有7歲以下的人才看,連引進的動畫片也只是針對12歲以下年齡層的。
所以,在現在國內的大環境看來,中國的動漫產業似乎是非常落后并停滯不前的。 其實,動漫產業事實上在中國不是一個“新”產業,他的歷史非常悠久了,從19xx年中國第一部動畫片《大鬧畫室》的誕生算起,中國動畫至今已經80歲了。在上世紀60年代、80年代初,國產動畫片曾經創造了輝煌,出現了《大鬧天宮》、《哪吒鬧?!愤@樣具有鮮明中國特色的優秀動畫片,在國內外深受歡迎。然而進入20世紀80年代中后期,隨著人才的斷層和日美動漫的.沖擊,中國動畫業漸漸“風光不再”。
50年前的中國動漫,在世界的水平也是在前10名以內。隨著改革開放以后,越來越多的國外動漫進駐市場,50年后的今天,中國動漫產業已經滑落到了世界三流水平。而50年前還在萌芽期的日本動漫,卻一路高歌猛進,占據了大量的國際市場。目前國際上,日本動漫的產業鏈已經是很多國家學習的榜樣,在某些方面已經超過了一直處于頂級地位的美國。 近幾年來,國內動漫開始復蘇。國家也大力扶持動漫產業。在中國,投身動漫行業的人也越來越多。這個產業也蓄勢待發,等待新一輪的輝煌。
2、北京動漫的概況和環境
北京,作為一個有朝氣的城市,在動漫方面,民間的組織一直走在國內的前沿。雖然沒有太多的政府參與和經濟扶持,但是從19xx年開始,北京的各類漫畫俱樂部、COS俱樂部開始興起,可惜當時沒有政府和企業重視,所以這一類的人才和力量大多集中在民間學生群體里面。北京缺乏動漫的大環境。所以,大多人才無法從事喜愛的行業,大多退隱從事了普通的行業維持生計。
但自從20xx年開始,北京的美術院校開始重視起來,加大了力度對北京本土動漫行業的人才培養和訓練。培養了一大批優秀的高素質人才??上П本┑暮暧^市場無法容納大批新型人才的出現,導致的是人才大量外流的現象。
20xx年開始,基本是北京乃至全國動漫界的一個轉機,國家的高層開始重視動漫產業這個“新興”產業帶來的巨大潛力??吹奖本┦袌鰪?0xx年開始,有多家同類公司開始崛起。政府也在這一時期推出了“動漫產業基地”的大手筆,勢在打開北京的市場格局,不讓自己培養的人才流失出去。做到真正的本土培養,服務本土。
3、國際動漫的概況及環境
新世紀的開始,全球的動漫產業以強力的發展支持了新經濟的復蘇,電腦動畫和游戲動畫等多方面的動畫、漫畫市場高速增長。全球的動漫產業,已經形成了與電影、電視、音樂等并駕齊驅的重要娛樂產業之一。動漫產業產值,甚至超過了好萊塢的年收入。
在美國,僅動漫所帶動的游戲產業的銷售額就由19xx年的37億美元增長到20xx年的69億美元。
在日本,多年前對此產業是高度的重視,把動漫產業定位為“積極振興的新型產業”。據不完全統計,日本動漫產品僅在美國市場的規模就達到了43.5億美元,是日本對美國鋼鐵出口額的4倍。
在韓國,政府從19xx年代中期以來,高度重視動漫、文化產業領域的發展,力圖躋身世界文化內容產業五大強國之一。韓國動漫所帶領的產業增長率是國內GDP增長率的2倍,純利潤約350億韓幣。利潤高出韓國最大的企業三星電子。
二、本公司成立動畫部的理由及條件
1、成立動漫部的理由
A、動漫產業的高回報率
B、產業成長速度快
C、產業關聯度很大
2、成立動漫部的外部條件
A、市場增長速度迅猛
B、動漫的受眾群體龐大
C、能為國家積極的拓展融資渠道
3、本企業成立動漫部的優勢
A、扶持政策相繼出臺
B、北京本土的政府支持
三、成立動漫部的投入
1、資金及設備的前期投入預算
2、人力資源的投入預算
3、其他投入的預算
四、動漫部的發展和市場
五、動漫部帶來的效益
1、依靠進出口工作打造自己堅實的壁壘。
2、我們可以達到全國最低的成本來制作動畫。
3、我們的動畫可以為公司盈利最少達到1000%點。
動畫策劃書前期策劃篇7
摘要:本文闡述了速寫在動畫藝術運用下得到了快速的發展,并且頻繁地應用于現代的設計中生活,如幼兒招生廣告,美食廣告等。
動畫速寫以它獨有的傳統筆觸和豐富的藝術表現力,越來越多地受到大人跟小孩的關注和重視。
這也給原畫師們再設計方面提供了許多關于動畫速寫的提示。
在科技發達的今天,相信動畫速寫必將帶給我們不一樣的視覺盛宴!
關鍵詞:速寫;逐格;設計草圖;風格化
速寫,一直是我們認識世界,記錄生活感受,手機創作素材的重要方式。
簡簡單單的線條鏗鏘有力,宛如一個清純少女不用粉飾而健康的自然美。
但是單獨線條的美往往是不夠的。
它必須表達形結構,必須要有能吸引人的細節。
在畫一堆耳環時,選一兩對耳環進行細致的描繪,不放過可以描繪的任何一個細小的畫面,然后隨意地去畫剩下的耳環,這樣的處理使得畫面有重點,既隨意又吸引人的眼球,使人們對速寫有一個全新的認識,不再認為他是簡簡單單的線條這么簡單。
速寫的目的不僅僅是訓練造型,而是平心靜氣搞創作,提高我們對待生活,表現生活的能力。
看似簡簡單單,寥寥數筆的速寫,確實一門最為時尚的藝術,歷史上的動畫電影業隨之而產生,到現在為止,雖然高度發達的科學技術幾乎可以使一切視覺效果的實現變成可能,但是,手繪的草圖依然是一部影片中不可缺少的生命元素。
比如說動畫電影《小馬王》中的分鏡草稿,這里邊的分鏡草稿就是以速寫草圖的形式完成的,動畫電影中的動態情節剛剛開始在人們眼前呈現出來的都是一些靜態圖片。
動畫師以嫻熟的造型技藝和處理鏡頭畫面的豐富經驗,將我們輕而易舉的帶入到栩栩如生的影片情節中。
速寫不是一個畫種的概念,因為它沒有固定手法與繪畫材質的限定,他是很隨意的。
動畫有別于一般電影之處在于它需要逐格拍攝完成,而不像一般的電影可以連續錄制。
一個虛擬的世界,只有令人信服,才能使人們的.精神與情感融入其中,所以說動畫的“真實”是畫出來的“真實”。
比如說迪尼斯里邊的動畫師為大象畫的速寫,該速寫不同于一般速寫的是,在觀察并記錄大象外形特征的同時,利用這些特征,借助幽默感與想象力,畫面上的大象已經成為了一個富于表情的滑稽演員。
動畫經歷過沒有聲音、黑白的時代,但沒有形象鮮明的畫面卻是不可設想的。
因此任何一部動畫片的視覺設計部分,不僅綜合了多種視覺元素,同時也適用于視覺藝術的一切基本法則。
動畫速寫根據性質和任務的不同,可以分為研究性的速寫、素材性的速寫、設計草圖和風格化的藝術形式。
1.研究性性質的速寫是動畫基礎研究的重要形式。
一切以研究物質構造、物質現象及變化規律為目的速寫,都屬于研究性的速寫。
意在掌握結構造型及運動變化的規律,從而贏得創造的自由。
動畫是運動的藝術,動畫是表現時間與運動的藝術,不僅以造型為基礎,更是建立在傳統視覺藝術對造型及動態規律進行深入研究而取得的偉大成就之上。
2.素材性的速寫,就是指作為創作資料的速寫。
《獅子王》的設計人員親臨非洲大草原體驗生活。
而孫立軍導演的寫實風格的動畫電影《小兵張嘎》的設計人員,也多次深入白洋淀地區收集影片的相關素材,并且留下了大量的速寫草圖。
3.設計草圖在動畫電影《埃及王子》的分鏡草圖中就課體現,生動而富有張力的造型和畫面為我們展現了摩西與蘭姆西斯王子驚心動魄的競技場面。
4.風格化的速寫可在動畫電影《埃及王子》中表現,其中由于大膽借鑒了埃及藝術的風格元素,從而大大增添了故事的神秘魅力。
景物速寫包括人物、動物、建筑、道具、風景等內容在內的多物體、多物種組合的綜合性速寫,以生活道具、環境、氣氛與場面為表現主題。
景物速寫能夠為動畫的場景設計提供豐富的生活素材。
例如:《小兵張嘎》中的場景設計。
動畫片中的動作強調節奏,我們繪畫時也同樣要注重節奏。
節奏是客觀存在的,如:自然界的海浪,我們講話的聲音和語速等等。
我們在畫人體時表現出的節奏,實際是尋找一種體塊的平衡,要是人體非運動的一側從屬于主體運動的一側,這種運動的變化,包括體塊之間的各種變化,就構成了節奏。
例如:《小兵張嘎》中胖翻譯的人物形象造型就是多角度的立體設計。
動畫速寫的基礎訓練和一般速寫訓練的總體原則與基本方法是一致的。
速寫是一門繪畫技能,具有很強的實戰性,要練就一身過硬的速寫功夫,除了筆不離手的多練多畫外,還要充分的調動思維與感受,掌握正確的訓練方法。
所以說,寥寥幾筆的速寫雖然沒有交響樂的恢弘磅礴,但單純中蘊含著深刻,質樸中潛藏著豐富,同樣將藝術詮釋得如此優雅、細膩又感人心魄。
參考文獻:
[1]孫立軍.影視動畫速寫技法[M]北京:中國輕工業出版社,
[2]張文恒.關于速寫[J]關苑,
[3]賈否.動畫技法[M]北京:中國傳媒大學出版社,
動畫策劃書前期策劃篇8
【摘 要】動畫速寫是學習動畫的基礎,通過速寫練習,來訓練學生對動態捕捉能力、形體結構的把握能力及動作表達能力。
強調動態的觀察方法, 不刻意去追求對速寫畫面效果, 而著重在人或物的運動中捕捉動態瞬間;在相對靜止和空間運動的物象形體姿態;在運動規律中研究物象的生長和生存的形式。
【關鍵詞】動畫速寫;觀察;表現;創造
速寫指在短時間內概括對象的一種表現形式,其目的是為研究人物動態或收集創作資料而進行的藝術行為,大部分速寫都是快速的素描,僅勾勒出輪廓和形體,有草圖的意思。
速寫同素描一樣,對培養學生的造型能力、審美能力以及情感表現起著重要的作用。
動畫速寫是學習動畫的基礎,通過速寫練習,來訓練學生對動態捕捉能力、形體結構的把握能力及動作表達能力。
動畫速寫和一般速寫從技法上說是相通的,它是動畫設計與制作的一門基礎學科,從專業角度來講,更強調動態的觀察方法,不刻意去追求對速寫畫面效果,而著重在人或物的運動中捕捉動態瞬間;在相對靜止和空間運動的物象形體姿態;在運動規律中研究物象的生長和生存的形式。
一、動畫速寫的目的
動畫速寫的主要訓練目的,是快速捕捉人或物的動態特征,通過練習掌握人或物的運動規律,達到設計動態和繪制連續動態的目標。
動畫速寫強調一個“動”字,要讓對象活動起來,在動態中完成動作并且讓每個動態都有一個連貫的動作。
在處理手法和表現風格方面比較個性化和簡約,要求學生有較強的歸納能力和夸張能力,動畫速寫側重于對人或物的空間運動規律的分析與研究,對動作進行科學分解并形成一個完整的動作鏈。
動畫速寫重研究,重概括,重表現,強調運用幾何形體來概括,提煉物象從空間角度出發,多側面來分析、概括形體的動作特點,再進一步過渡到體積化,使我們眼中的物象具有全方位、多側面和空間體積化的視覺效果。
二、動畫速寫的分類
在動畫速寫訓練中,通常分兩種類型:一是研究規律型,以寫實為主,扎實嚴謹,準確地反應物象的特征、形體及動態關系,尋找規律,默記于心,一般從慢寫入手,對物象形態進行深入的研究和分析,從內部結構到外部形象進行深入體悟并能準確嚴謹地表現出來。
在分析每組動作或每個具體形體轉折關系中,把握動作的轉折點和體態關系,從而形成一種連續完整的動作鏈。
另一種類型為提煉表現型,在速寫中融入個人理解和審美經驗,對生動形象有主觀處理和概括、夸張的表達,更適于在生活中捕捉動態形象,為動畫設計積累素材。
三、如何畫好動畫速寫
要畫好動畫速寫,關鍵是要具備良好的觀察能力與表現能力,表現能力是基于觀察能力基礎之上的,動畫速寫的“立體觀察”是多角度、多視點、多方位的觀察方法。
寫生對象的位置不需固定,可以是全方位的立體觀察,這樣有利于加強對運動規律的理解。
運動是有規律的,運動中的形體結構是有節奏的運動,所以,在運動中畫好動畫速寫,要求具有正確的觀察能力與富有創意的表現能力,而觀察能力是表現能力的基礎,如果不會觀察,不懂如何觀察,再好的表現技巧也是無用的。
動畫非常注重動作的運動感和連續性,這就要求學生對人體解剖和動作規律有很充分的認識和理解,在訓練中進行大量的人體速寫可以幫助學生掌握人物運動規律及動態,在熟練掌握人物動態的基礎上,有意識地進行夸張的動態速寫練習,這樣可以表現出比較新穎獨特的視覺效果,使畫面更有沖擊力。
動畫速寫以線作為主要造型語言,在手法上“寫實”與“寫意”相結合,概括提煉和夸張變形并用,線的長短、粗細、疏密、節奏和韻律會隨主觀情感變化而呈現活力。
動畫速寫的表現形式主張緊扣專業要求,主要用簡練、明了、準確的線條表達形體結構,避免明暗手段。
線條要準確,要符合透視規律、運動規律,因此動畫速寫對內在形體的要求尤其嚴格。
動畫設計師首先面臨的是創造的問題,而不是再現的問題。
對物象的抽象形態的理解,以及在此基礎上的運用,決定了動畫片的成功和失敗。
因此,在想象力和創造力上都體現出對理解與再造能力高水準的要求。
動畫速寫可以在生活中獲取、提煉動畫形象,將常見的自然形象轉化為創作所需要的藝術形象。
創作者通過速寫訓練,迅速提高自己的視覺敏感力和對形象的綜合判斷力;在生活中積累大量的形象素材,歸納消化,通過聯想創造形成鮮明的藝術形象。
好的動畫作品除了好的腳本、經驗豐富的導演,還要有魅力的角色造型,這是使作品更吸引人的重要因素。
要使角色鮮活起來還必須賦予它生動、準確、流暢的動作及表情。
無論用什么樣的手段制作動畫,角色造型都是首先要解決的關鍵性問題。
創作優秀的角色造型必須有扎實的繪畫造型基本功。
從而賦予角色生動、準確、流暢的動作及表情則需要創作者具有扎實的動畫速寫基本功。
經常練習動畫速寫,能使學生迅速掌握人體的基本結構,熟練地畫出人物和各種動物的動態和神態,對創作構圖安排和情節內容的組織會有很大的幫助。
如果繪畫能力不夠,所創作的人物不夠精彩,動作不夠準確,就直接影響到動畫片的創作與完成。
此外,動畫速寫可以提高連續的動態畫面繪制能力和提高鏡頭表達意識。
能在短時間內有效地訓練鏡頭感、透視變化及空間意識,加強視覺空間效果,便于與動畫專業訓練接軌,為動畫片的實際制作打好鋪墊。
所以,動畫速寫在動畫教學中不僅是訓練學生繪畫、構圖、設計能力的基礎課,更是與動畫創作密不可分的創作手段,只有真正掌握了這門知識,才能成為一名合格的動畫創作人才,才能創作出優秀的動畫作品。
參考文獻
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[4] 文雯.高職院校動漫專業教學改革創新之我見[J].科技信息,.
動畫策劃書前期策劃篇9
一、活動背景:
隨著網絡技術的發展,各種軟件的開發層出不窮。而FLASH在各軟件的競爭中顯示出了它特有的魅力,成為各種項目開發必不可少的軟件。FLASH應用范圍越來越廣,例如軟件系統界面開發、應用程序開發、手機領域的開發及游戲開發等等。FLASH與我們的生活聯系越來越緊密,但真正了解FLASH制作等技術的學生并不多。我們的宗旨在于:掌握一門技術就是這么簡單!
二、活動項目:
普及電腦知識,豐富學生課余生活,培養學生對計算機技術的興趣愛好和創新意識。促進校園和諧發展。
三、活動宗旨:
為更好地在全校學生中普及計算機知識,增強計算機應用技能、增進學生網絡愛好者之間的技術交流,更好地引導學生學習新知識、掌握新技術、活躍校園計算機文化,為信息時代的大學生提供一個展現個性自我的絢麗舞臺。
四、活動事項:
活動對象:廣東水利電力職業技術學院全體學生
活動內容:FLASH動畫設計大賽
活動時間:20xx.5.10-20xx.6.6
五、主辦單位:
主辦:廣東水利電力職業技術學院學院團委
協辦:計算機協會
六、比賽流程:
比賽時間安排:
報名:20xx.5.10 ~ 20xx.5.15
初賽:從報名時間起至初賽截稿時間
初賽截稿:20xx.5.26 12:00
初賽結果公布:20xx.5.30
決賽時間:20xx.6.6
報名方式:
計算機協會將向全校各班發送邀請函,包括活動的具體時間安排、地點及活動的主要內容簡介,再由各班班長通知本班學生。參賽的學生報名到本班班長,我們將派指定人員與各班長聯系,統計參賽人員。
參賽方式:
? 個人的形式參賽
? 組隊參賽,每隊人員不能超過3人。如果有特殊原因,未能通過班級報名的學生也可以
直接聯系我們報名。聯系方式會在具體實施時公布于各海報和宣傳單上。
比賽方式:
比賽分為初賽、和決賽兩部分進行。各參賽選手報名后,立即設計制作自己的`作品,并在規定的時間內將作品交至指定的地方。我們會邀請專業人士進行評審,排在前30的作品將入圍決賽。決賽時,我們將會在現場展示所有入圍的作品,并邀請專業人士、老師作為評委,為各作品打分。其中,觀眾也具有一定的評分權。
評選細則
1. 評審團組成
專業評審評委團:由5名評委組成,分別為計算機方面的兩位老師、一位主管學生工作的老師及2位學生會干部。
大眾評審團:隨機抽取現場觀眾11名作為大眾評審團
2. 評分標準
⑴內容(40分)
① 內容健康積極向上;
② 內容具有觀賞性、藝術性和可讀性,豐富多彩;
③ 設計思路清晰,能夠明確表達出設計意圖。
④ 如果設計內容與校園文化生活有關可加分。
⑵視覺效果(30分)
① 頁面清晰,布局合理,有較強的視覺吸引力;
② 作品需為原創作品。
⑶創意(20分)
① 頁面有較強的個人創意,有創新意識;
② 作品整體具有新風格。
3. 分數計算
決賽評比標準為:評委分70分+觀眾分10分(觀眾只做最后的選擇,選出一個自己認為最好的作品。觀眾分=10分×支持人數/觀眾總人數),入圍決賽選手必須出席決賽,否則視為棄權。
獎項設置:
決賽設冠軍1名;亞軍2名;季軍3名;另外優秀獎若干。
動畫策劃書前期策劃篇10
動畫策劃書前期策劃篇11
一、短片概述
片名:你將要制作的動畫片的名字
形式:二維動畫/三維動畫/定格動畫等不同的表現形式
長度:即時間
題材風格:用簡單的詞語概括影片的類型,故事的特點。例如科幻題材、童話題材、神話題材、現實題材、環保題材、愛情題材等。
制作周期:完成作品花費的時間,具體的制作流程安排
二、故事核心
簡述故事的主要情節,影片的風格特點,注意簡練概括,突出重點。字數在100-200字左右。
三、題材分析
通過對這部動畫片的題材特點進行分析,闡述創作者從藝術創作,市場等各個方面的思考和定位,以及在同類動畫片及同時代影片中的優勢。字數控制在300-500字。
四、主題思想
闡述影片表達的主題,100字以內,例如:與時代脈搏的呼應,如何與觀眾的情感和思想產生共鳴。
五、主人公
闡述主人公的特點,分析主人公形象的獨特個性,以及主人公如何吸引觀眾、打動觀眾。
主人公可能是一個人物,也可能是一對人物,但要注意,這里的主人公指的是核心人物,要把這個形象在策劃中突顯出來。
例如《機器貓》這部動畫片,其中人物很多,但主人公則是兩個最重要的角色——大雄和機器貓。
六、故事背景
動畫片的創作空間十分廣闊,策劃案中的背景介紹不僅包括故事發生的環境,還包括情節中的時空關系,世界觀等元素。
七、人物簡介及設定圖
配合造型設計圖介紹人物的特點,構建人物關系。
八、故事背景設計圖、設計稿
發生故事的主場景的設計圖
結合人物和環境兩種元素的設計稿,可以具體展現動畫片。
九、制作周期及預算
以表格方式展示動畫片各個流程所花費的時間及費用。
動畫策劃書前期策劃篇12
基本信息
姓名:
身高:180cmcm
畢業院校:貴州師范大學
專業類別:工藝美術類
個人網站:
聯系電話:
性別:男
體重:70kg
畢業年份: 年
專業名稱:影視動畫
通訊地址:貴陽市寶山北路118號
電子郵件:
年齡:25歲
婚姻狀況:保密
最高學歷:本科
工作年限:應屆畢業生
戶口所在地:江蘇徐州
qq號碼:
求職意向崗位:影視后期、廣告制作、動畫制作、管理、銷售
求職意向:希望能從事影視后期制作,廣告制作,動畫制作,管理,銷售等類型的工作
教育經歷
- 就讀貴州師范大學影視動畫專業
工作經歷
在海門電視臺實習時,電視臺領導對我評價良好
培訓經歷
專業技能
擅長影視后期制作、廣告制作、動畫制作等工作
自我評價
老實做人,刻苦學習,不畏困難,奮勇拼搏是我的執著。在大學里培養了我勤于思考的習慣和勇于創新的精神,讓我擁有了積極樂觀的生活態度與永不言敗的精神。在大學期間,我努力學習專業及相關知識,獲得了扎實的理論基礎的'同時,還學習了市場營銷學,治理學等其他學科。我也不放過任何實踐的機會。四年來的冷暑假讓我成熟了很多。
多年的學習生活鑄就了我勤奮、踏實、責任心強的性格,培養了我團結協作、勇于拼搏的精神,進步了自我判定與協調合作等多方面的能力,為今后的工作打下了良好的基礎。
即將踏進社會的我由于年輕而有缺點與不足,但同樣是由于年輕而擁有拼搏與熱情。由于不足,我懂得要不斷的努力與學習,要不斷的完善自己。在這個世界上,沒有懷才不遇的人,只有不夠努力的人,而努力是每個人都能做到的!在即將走上社會崗位的時候,我毛遂自薦,企盼著以滿腔的真誠和熱情加進貴公司,領略您公司文化之魅力,一傾文思韜略,才賦稟質為您效力。再次致以我最誠摯的謝意!
動畫策劃書前期策劃篇13
動畫企業邀請函
全國各動漫企業領導:
經中華人民共和國文化部、國家廣播電影電視總局、中華人民共和國新聞出版總署、北京市人民政府批準,由文博會組委會、中國文化傳媒集團、中國文化報社主辦,山水笛聲動畫設計(北京)有限公司承辦的北京文博會“全國高校動漫專業校企合作”推介交易會定于月19日-23日在北京舉辦。
“全國高校動漫專業校企合作”推介交易會,緊密圍繞“動漫訂單、人才需求、交流合作”,著重宣傳和展示全國動漫知名企業,促進全國各類動漫企業和電視臺動漫頻道、網絡及新媒體動漫頻道、動漫高校、文化名城客戶多方交流合作,提升動漫企業品牌的整體影響力和競爭力。屆時,將邀請文化部、國家廣電總局等相關領導及30余家文化名城、宣教中心、100余家動漫高校、中央電視臺等60余家電視動漫頻道、新浪、搜狐、網易等20余家網絡及手機動漫欄目和12位將軍藝術家出席會議。
我們誠摯地邀請您到會交流、洽談、推介,共聚人脈,共享商機,共謀未來。
一、會議內容
1、動畫訂單需求發布:國家某部委、文化名城、大型企業動畫訂單需求發布。
2、高校動漫專業推介:推介動漫專業的亮點,推介實習生、畢業生(含展示實習生、畢業生的作品)發布相關項目需求信息。
3、動漫企業(含電視臺動漫頻道、網絡及手機動漫頻道)推介:企業品牌推介,實習生、畢業生需求信息發布,校企合作信息發布。
4、名師培訓:全國動漫行業頂尖名家培訓講座,頒發文化部中國文化傳媒集團山水笛聲動畫設計有限公司的.培訓證書,在國家動漫產業網(文化部、教育部、科技部、財政部、工信部、商務部、國家稅務總局、國家工商行政管理總局、國家廣播電影電視總局、新聞出版總署10個部委聯席辦公的國家級動漫平臺)國家動漫人才庫存檔。
5、擬邀請培訓講座名家:
王 英:中央電視臺央視動畫首席顧問、原央視動畫總經理 李 揚:中國動漫集團黨委書記
孫立軍:北京電影學院副院長、動畫學院院長
戴 葒:北京電子科技職業學院藝術設計學院院長
王懷群:北京工業職業技術學院信息工程系主任
6、專場推介:提供洽談室,和城市、企業、高校客戶溝通合作。
二、全國動漫企業參會嘉賓的收益
1、和動漫訂單客戶洽商:國家某部委、城市、大型企業、高校、電視臺動漫頻道;
2、原創動畫播出平臺洽商:和中央電視臺、北京電視臺等電視臺及網絡手機動漫頻道溝通洽商;
3、引進優秀畢業生:結識大量高校動漫專業領導,引進優秀實習、畢業生;
4、開拓動漫培訓市場:結識大量高校動漫專業領導,拓展動漫培訓市場;
5、參會嘉賓將被錄入國家動漫人才庫:名家培訓+證書;
6、全國動漫企業品牌風采展示:在國家動漫產業網網絡平臺(文化部、教育部等十部委聯席辦公平臺)展示半年,展示企業品牌特色。
三、參會單位邀請范圍
1、全國高校動漫專業:本科(中國傳媒大學、中央美院動畫系、清華美院動畫系、北京電影學院動畫學院等)、高職(北京電子科技職業學院、北京工業職業技術學院動畫專業等)。
2、全國各類動漫企業:電視動漫(中央電視臺央視動畫、北京卡酷衛視等)、電影動漫、動漫廣告、動漫課件、模擬仿真、動漫游戲、行業動漫應用(建筑動漫、醫療動漫、工業動漫等)、網絡及新媒體動漫等企業。
3、動漫頻道:電視動漫頻道(CCTV、天津電視臺動漫頻道等)、網絡動漫頻道(新浪、搜狐、網易等)、手機動漫頻道等。
4、政府機構:衛生部、團中央少年部、北京市司法局、國家漢辦孔子學院等動畫客戶。
5、文化名城:山西平遙縣、朔州市,河北遷安市、保定市,山東濰坊市等30余家城市。
四、參會須知
會議時間:2012年12月19日—23日
會 議 費:2680元/人(含食宿、培訓及資料費)。
推介費用:10000元/單位(推介時間20分鐘)。
專場費用:30000元/單位(提供洽談室,和城市、企業、
高校客戶溝通合作)。
五、報名聯系方式
網 站:
請于2012年12月6日前將回執表傳真至會務組。
會務組聯系方式
電話:010-64293200
010-84488660轉810、811
傳真:010-64293636、64283636
賬戶名稱:山水笛聲動畫設計(北京)有限公司
賬 號:11030701040006139
開戶銀行:中國農業銀行北京羊坊店支行
北京羊坊店支行
動畫策劃書前期策劃篇14
賦予無生命的物體、圖像或者繪制圖片等以生命的活力,就是動畫的原始內涵。一般而言,動畫采用非直接源于現實生活的形像表達運動的藝術。在動畫中,運動的幻覺通過快速現實靜態畫面或者畫面序列來實現。
在Maya中,計算機動畫的制作過程可以分為以下幾個步驟:預先制作過程、制作過程和后期制作過程。這也是大多數動畫軟件遵循的固定步驟。但是,在具體的實施過程中,可以采用不同的形式及不同形式的組合變化來完成。
預先制作過程就是計算機動畫制作之前的所有的構想和規劃。換句話說,也就是打算將動畫制作成一個什么樣子。這個階段包括劇本的協作和項目規劃管理等非視覺性的工作,另外,還包括故事板的制作和項目總體外觀現實等視覺性的工作。 三維計算機動畫的制作過程包括一系列具體的步驟:建模、激活和渲染著色。首先建立三維場景中的人物、物體和環境的模型。這個時候,就可以充分發揮制作者潛在的創造力和想像力,充分地運用Maya中現存的NURBS、多邊形建模工具創建“演員”。一旦演員和物體的建模工作完成,就可以將它們統統搬上“舞臺”。接下來的工作就是對“演員”采用不同技術的激活手段,包括設置關鍵幀、路徑、關聯和動力學等等??傊?,必須對“演員”的動作進行數字化的運動采集。 動畫的結果可以通過數字式的“翻書方式”在屏幕上進行預覽。建模和激活完畢以后,就可以進行渲染著色工作。計算機的渲染是借助于攝像機、燈光和材質紋理來完成的。
動畫最基本的一點就是能夠隨一定的時間間隔而變化。在Maya中,幾乎任何東西都會隨時間變化,即所創建的任何東西都可以被制成動畫。 Maya是基于節點的結構,在有數值的節點中任何屬性都是可做關鍵幀的。在Maya中關鍵幀的制作是在特定時間幀上將一個數值分配給節點屬性。因為幀是變化的,所以屬性值也是變化的。例如,基本屬性Visibility實際上是一個數值為0(關)或1(開)的值,因此,它能做關鍵幀并且能做動畫。 關鍵幀制作這個概念來自于經典二維動畫制作,高級動畫制作者只以固定的幀間隔畫出動畫對像的一些重要姿態,這些重要姿態就叫關鍵幀;初級動畫制作者承擔并繪出在關鍵幀之間的所有幀,這些幀就叫做中間幀。在Maya制作動畫時也會出現類似的情況,只不過用戶是高級動畫制作者,只要建立制作動畫的關鍵幀位置,計算機便會自動畫出中間幀來。
在Maya中,另一類的動畫制作包括急動檢驗和運動捕獲。其中,急動檢驗實際上是一種關鍵幀動畫制作,而運動捕獲是指從現場演員表演中創建功能曲線的一種方法。 在動畫制作領域有不同的動畫等級,最基本的等級是做一個從A處運動到B處的物體,這是任何人都能做得到的。另一個級別涉及到學習和靈活使用一定的動畫制作原理,如擠壓(squash)、拉伸(stretch)、預測(anticipation)和幀形成等。盡管計算機動畫制作課程開始在這個領域提供教學,但是二維動畫制作教學仍然是學習這些東西的最好地方,如果想成為一個動畫制作者,就必須學習這些原理。
然而,使角色活起來的能力就不僅是只會些動畫制作原理就行了,一個成功的動畫制作者還應對時限(timing)的把握有很好的理解。這個概念是屬于動作范疇,盡管時限是學術性的東西,但對它的把握卻是先天的一種技巧。
動畫原理:
動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解后畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是 視覺暫留原理。醫學證明人類具有“視覺暫留”的特性,人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在0.34秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。
動畫策劃書前期策劃篇15
中國動畫
中國動畫始終致力于創作一條具有本國特色的道路, 國產動畫(10張) 堅持民族繪畫傳統,在改革開放以后,世界動畫的大潮中也未放棄這一宗旨。動畫片中洋溢著活潑清新的氣息,給人以美的啟迪。同時又十分注重教化意義,在動畫片的創作中秉承“寓教于樂”,使動畫片不致流于膚淺的純娛樂搞笑。在影片類型上具有代表性的中國動畫就是 水墨動畫。
日本動畫
日本動畫作品非常偏好超現實主義題材, 日本動畫(15張) 常與日式漫畫緊密聯系。在科技發達的當下,日本仍然堅持這采用傳統的手工繪制的方法,致力于研究動畫敘事語言的研究。為提高工作效率,采用了只讓說話者的口型發生變化的“口動作畫法”;將一組連續動作的畫面反復使用的“保存備用法”等方式制作。幀率方面通常是8張繪畫(“三格拍攝法”)來表現,以此方式可以減少作畫數量。作品內容多展示復雜的人物關系、故事情節以及影片主題。
美國動畫
美國動畫在世界動畫史上占有重要的地位, 美國動畫(9張) 引領著世界動畫片的潮流和發展方向,一向注重高科技的應用與高質量的追求。以劇情片為主,多以大團圓結局,悲劇性的影片很少,特別注重細節的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數觀眾的審美口味。人物造型設計規范,與生活中的原形差別不大。動物形象大都作大幅度的夸張,大頭、大眼、大手、大腳,成為被世界各國廣泛借鑒的卡通模式。大量運用數字技術與電影技術結合,使畫面更趨逼真形象,達到完美的畫面效果。同時較完善的動畫產業善于推出動畫明星。
歐洲動畫
歐洲動畫較少生產動畫連續劇, 歐洲動畫(5張) 而是喜歡在動畫電影上進行試驗和探索,通常把歐洲的動畫作品稱為“動畫藝術短片”。歐洲動畫片把重點放在講故事上,試圖在有限的時間內表達豐富感情和無限哲思。以精煉的手法表現主題與內容,以獨特的構圖和色彩勾勒出情緒的波動。歐洲動畫的創新性明顯,不少創作者把哲學、美學等藝術思潮帶入到動畫的創作中。創新性主要體現在題材創新和技巧創新上。在技巧上,畫面追求簡約、懷舊,更多的追求內容上的飽滿。同時特別專注于動畫制作技法的創新。如法國動畫大師 亞歷山大·阿雷克塞耶夫的 針幕動畫。
動畫策劃書前期策劃篇16
動畫前期制作 一、 策劃 二、 劇本
三、 資料的收集和整理 四、 風格設計 五、 角色造型設計 六、 場景設計
動畫中期制作 七、 設計稿
動畫后期制作
八、 電腦制作,合成,輸出 九、 影片輸出
動畫前期制作 一、策劃
1、制作動畫的目的
因為要喚起公眾的環境保護意識,從而引導公眾參與到保環境的行列,為此特制作以為主題的二維公益動畫片。
2、制作動畫環境
主要使用flash 、PS結合制作動畫。
二、劇本 人物有人
劇情的經過:(文字描述) 第一情節:
第二情節:
三、資料的收集和整理
收集劇本 個人物的圖片素材,整理故事片段,設計好故事背景。
四、風格設計
(以幽默歡快搞笑為主) 五、角色造型設計
1、張三:造型很囧,很癡呆; 2、李四:兇狠暴躁的樣子
六、場景設計 第一個場景: 第二個場景:策劃分工
注:如某同學負責某一動畫角色造型動作,需把該動畫角色名稱填上; 分工類型:、總片策劃部署、各人物造型與動作設計、道具設計、場景設計、音頻合成
動畫中期制作
七、設計稿(分鏡頭表)
動畫策劃書前期策劃篇17
一、 故事梗概
有著“最后一片凈土”之稱的西藏總是充滿著神秘與玄妙的色彩。主人公小女孩歐妮是著名藏藥大師的孫女,一天她只身深入雪山采集藏藥,意外地遇到了雪崩。一陣天崩地裂般的風暴后,歐妮發現自己的面前竟是傳說中的“藥王城”。藥王城周圍風景迷人,住著眾多藏藥精靈。邪惡的病魔向藥王城的村民展開襲擊,歐妮協助藏藥精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復了藥王城原本寧靜祥和的美麗,繼續成為世人所向往的凈土。
二、 項目說明
本故事將制作成一部影院動畫片,時長90分鐘。同時制作52集電視動畫片,每集12分鐘,共計624分鐘。
三、 項目創意說明(為什么做這個項目)
一個優秀的選題是成功的一半。《藏·靈》以西藏為背景,以藏藥為核心,在題材創意上史無前例。神秘的西藏一直吸引著眾多文藝創作者的關注,關于西藏選題的電影、文學一直得到國內外觀眾、讀者的青睞,擁有良好的市場前景。
在藏文化中,藏醫學是一個神秘的閃亮點,然而以藏醫學為題材的影視作品極為少見。藏醫學是中國中醫文化中不可分割的重要部分,以藏醫藥為題材的動畫片有著傳播祖國傳統醫學的神圣使命感。該片融入神秘魔幻色彩,恰到好處地與藏文化、藏醫學的背景融為一體。主人公藏藥小精靈們也是一味味著名的藏藥,它們被賦予了靈性和人性,與小女孩歐妮一起戰勝了病魔的各種襲擊。神奇的藏藥功能在小精靈們一次次的反攻中展現出來,透過炫麗、神秘的劇情背后同時介紹了藏藥文化,向世界展現了神奇絢爛的中醫藥文化,西藏文化。
作為電視產品的延伸產品——音像、圖書將同時發行;而作為主人公的藏藥也會得到全面的介紹,妥貼吻合劇情的藥性說明將會是最有創意的植入式廣告。為藏藥企業創造了一次難得的深度宣傳。
四.人物角色設置
四、 項目策劃
本項目經過多年的精心策劃,大量的資料收集,目前已經進入組建重量級的編劇團隊的前期工作。寫好劇本是制作成功的前提,本劇本創作團隊堪稱國際性團隊。資深藏族民俗學家、醫藥學專家作為劇本顧問為本劇把關。劇本創作者中有日本編劇、加拿大編劇、美國編劇以及歐洲的編劇,集眾家之長,同時故事情節的國際化也為該片走入國際市場打下堅實的基礎。最終劇本由藏族專家和中國編劇統籌完成,保證了劇本的統一性。
項目的啟動資金由——藏藥廠投資贊助,同時也需要得到民委、統戰部等政府部門的支持,需要再投入30%的創作資金。
五、 項目運作
該項目聯合天津電視臺、中央電視臺、天津電影制片廠以及藏藥企業,同時聯合海外發行商共同組成聯合出品單位。項目的編劇團隊來自世界各個地區,在動畫片的創作中當首屈一指。動畫制作團隊集中了一線近150名的優秀制作人員,他們擁有制作影院動畫的豐富經驗。組建國際化的宣傳發行團隊,為該片走入國際市場鋪墊基礎。
六、 預算
影院動畫片的成本預計9萬/分鐘,共計810萬;電視動畫片1.5萬/分鐘,共計約900萬。
前期劇作涉及區域廣,國家多,劇本創作包括調研、素材收集整理、研討會,創作人員來自各個地區,涉及差旅、翻譯等費用,約**萬。
稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52集約*元。
民俗專家、藏藥專家顧問費*元。
劇本統籌費*元。
前期設計費*元。
集中優秀制作人員制作3分鐘樣片費*元。
前期宣傳費*元、參展費*元。
七、 保障與風險
項目以股份制進行發行。在創作伊始,融入企業資金投入,保證了制作的順利進行,同時也保障了資金的回收。相關音像、圖書產品的生產也延伸了回收的產業鏈。
相信一個好的理念、優秀的制作團隊、有眼光的人士加盟一定會打造出動畫的精品。