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最新按鈕 設計 按鈕標準(六篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-03-16 14:55:28
最新按鈕 設計 按鈕標準(六篇)
時間:2023-03-16 14:55:28     小編:zdfb

每個人都曾試圖在平淡的學習、工作和生活中寫一篇文章。寫作是培養人的觀察、聯想、想象、思維和記憶的重要手段。相信許多人會覺得范文很難寫?這里我整理了一些優秀的范文,希望對大家有所幫助,下面我們就來了解一下吧。

按鈕 設計 按鈕標準篇一

中權重:帶邊框輪廓的概述按鈕,同一頁面可存在多個中權重的按鈕;

低權重:純文本按鈕,以及淺色填充+淺色文字的按鈕,同一頁面可存在多個低權重按鈕。

按鈕的狀態

在設計按鈕時,為了體現按鈕不同的具體含義,以及后續設計、開發的統一性,明確按鈕交互樣式是設計過程中不可缺少的重要組成部分。設計師需要在不干擾界面視覺的前提下,對每個按鈕的樣式、狀態有清晰的定義,與其他元素、布局區分開來,以確保按鈕的可供性。常見的狀態主要有以下幾種:

按鈕 設計 按鈕標準篇二

其實嚴謹點來說,界面層的「取消按鈕」與彈框層的「取消按鈕」的意義是不同的。

雖然都是安全性后退,但是前者多了一層含義:放棄屬性。

還是微信朋友圈的界面:

所以會彈出第二層彈窗:

無非就是微信通過加粗「保留」來告訴用戶,這里的召喚行為是它而已。

所以這層「取消」的含義,不僅僅是取消,還多了一步是否把你放棄的內容保留下來的邏輯。

因此在這層含義上,「取消按鈕」也需要特殊處理。

如果說微信這里的「取消按鈕」在設計上沒有突出其特殊性,那 twitter 同樣的例子,就比微信高明很多:

按鈕 設計 按鈕標準篇三

上面提到的許多例子中,還存在一個類似的問題:它們大多選用 ios 自帶的彈框直接做為操作對象。

我始終覺得在 ios 提供的彈框中,兩個操作的按鈕顏色保持一致是不對的。

粗細有時候很難被直觀感受,而顏色可以在第一時間被感知。

比如前面提到的這個案例:

理想情況下,即使用戶知道右邊是行進,左邊是取消,但彈出這個彈框的時候,不免還是需要再次閱讀一遍進行確認。

但如果改個顏色,好像就更好理解(當然文案也是問題,但優先級弱于顏色),畢竟彈框也是設計的一部分:

硬生生的給「取消」附上召喚屬性,只會讓用戶在操作時摸不著頭腦。

這樣例子還有很多。

但是我覺得做得好的,應該是這樣的:

這就是刻板印象造成的結果。我們應該學會適當地使用控件,并根據自己的產品對其進行優化。而不是一味跟風。

綜上所述:

如果對 ios 設計規范有足夠的了解的同學就能知道:

如果你仔細觀察 macos 的設計,就能發現他們為具備召喚行為的按鈕位置與顏色都做了特殊處理,并不是簡單的同色系,或用粗細表示。如圖:

雖然用 macos 來反駁 ios 似乎不太合理,但我只是想說明在設計結果上,我們應該有自己的思考。

就這個問題,我在 twitter 上咨詢了前 apple,后創辦了 uxm 的產品設計師 anthony。原因是,他曾經也就「取消按鈕」的顏色提出過一些個人看法。

在我說了這些內容之后,他跟我說的第一句話是:

hi dai — while apple is very good at design, they are not perfect.(apple 非常擅長設計,但它們并不完美。)?

接著他繼續說道:

借著這個機會,我還跟他聊了許多其他內容。而這件事本身再一次驗證了我的想法:

哦,不是,跑題了,應該是:

看完這篇文章,再去翻一翻 google material design guidelines,就會有一種「哇哦!原來如此!」的感觸了。

按鈕 設計 按鈕標準篇四

不應使用行業術語和底層的技術內容( 如錯誤代碼 )。用戶應該感覺的是他們在和另一個人說話,而不是一臺機器。羅伯茨建議,。這意味著除非特殊情況,否則我們應該避免使用行業術語。

這其實是一件比較難實現的事情,因為我們對我們所設計的產品以及我們每天遇到的行業術語非常熟悉。解決這個問題的一種方法是與用戶一起測試微文案?—看一下?他們懂我們使用的語言嗎?

下面展示了一個示例。與“啟用”這個詞相比,用戶可能更熟悉“打開”這個詞。

避免使用專業術語

按鈕 設計 按鈕標準篇五

不設圓角值,在 pc 端較為常見,也有部分較為嚴謹的移動端應用使用直角按鈕。

4. 按鈕中的文字

按鈕中的文字要便于用戶理解,不能過于陌生或繞口,用戶碰到不易理解的信息會產生困惑,甚至誤導用戶導致操作失誤從而造成損失。除此之外,文字還需要精簡,不能過多或折行且能合理的引導用戶完成操作。

5. 文字與按鈕比例

按鈕中的文字太大或太小都會影響用戶對信息接收的效率,大小比例需要適中。文字太大會感覺很擁擠(跟大家衣服買小了感覺一樣),沒有呼吸感,要給文字四周留下足夠的空間,同時文字太小會顯得小氣,看起來也會比較吃力,不利于信息接收。

6. 按鈕與其他組件的區分

設計好按鈕組件之后,頁面中的其他組件或元素要與按鈕有很明顯的區別,避免讓用戶產生不必要的誤解。

7. 彈窗主/次按鈕的位置

在彈窗中,主按鈕是在左?還是在右?這是一個爭論不休的問題,那么不爭了,在移動端的彈窗設計中,主按鈕靠右就行了,不一定絕對正確,但絕對不是錯的。根據調查數據顯示,單手使用右手操作手機的用戶比左手操作手機的用戶量高,且用戶也有一定的意識,左側為上一步、右側為下一步,頂部左側為返回,右側為保存或確定。

8. 無障礙設計

按鈕 設計 按鈕標準篇六

談到按鈕設計前,先簡單說說b端產品。b端產品主要面向的是企業客戶以及內部員工使用,比如oa、erp、crm等,一般除了目標用戶,其他用戶很難接觸到。b端產品的設計通常需要結合具體的業務場景,功能和邏輯往往比較復雜,且用戶通常需要長時間沉浸使用,因此要求界面設計層級清晰,布局簡潔高效。

b端按鈕設計通常存在三方面的復雜性:

按鈕數量多:b端產品幾乎所有頁面都會有按鈕,甚至同時有多個按鈕。對層級感和美觀度的要求都很高;

應用場景多:按鈕需要適應b端產品的多種業務場景,包括登錄界面、表單、彈窗、信息提示框等;且每個場景出現的形式都不盡相同,需要對每種場景嚴格規范才不至于使用混亂;

出現形式多:按鈕通常具有正常、聚焦、懸停等多種狀態,需要保證用戶能夠及時發現并獲得準確的反饋效果。

要想解決這些問題,我們需要了解按鈕的主要類型和設計細節,以便在各類情況下靈活運用。

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