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2022年maya建模畢業論文模板

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2022年maya建模畢業論文模板
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maya建模畢業論文篇一

一、電視媒體的特性

電視作為大眾傳媒之一,它屬于電子傳播媒體,采用電波作為信息符號的載體,因此具有傳播速度快、傳播范圍廣等特性。它不僅包括文字、聲音、還有重要的影像部分,面對著一個為數眾多、層次復雜的受眾群體。

電視媒體掌握著動畫產業的命脈,很大程度上遏制著動畫產業的發展,因為動畫片是動畫產業的首要組成部分,也是最重要的部分,無論其動畫片何等上乘,角色形象何等具有開發價值,也都只是在它被播出得到大眾的認可之后,才能展示出它的風采和發揮它的效益。電視媒體正是這才有效的、強有力的播出媒介和工具。

電視作為動畫播出的一個載體,作為動畫產業化的一個主要平臺。在1950年沃爾特.迪斯尼認識到了電視對動畫的價值之后,于是他果斷地將動畫結合到電視領域。1954年10月27日動畫電視節目《迪斯尼樂園》首播,在后來電視媒體的強力宣傳作用下,迪斯尼公司取得一定成功后,又向游樂園開拓,成立了洛杉磯等迪斯尼樂園,它的成功很大程度上取決于電視媒體這一外力的運用。

二、從迪斯尼的發展看電視媒體對動畫產業的作用

迪斯尼公司的擴展壯大很大程度上是對電視媒體的運用,那么我們有你要了解一下它的發展歷史。迪斯尼公司最初起家于“歡笑卡通”公司,在經過兩次倒閉的坎坷和一次重大的挫折后,沃爾特和他的助手們新的創意--米老鼠誕生了。他們在動畫制作上大獲成功后并沒有就此滿足,當他認識到電視媒體的價值時,并擁有了自己的電視節目后,迪士尼公司又決定開創自己的電視頻道。1983年公司建立了“迪斯尼頻道”,專門用來播放迪斯尼制作的動畫片。之后迪斯尼又購買了abc電視網絡集團,向224家合作

電視臺提供節目,擁有10家電視臺提供的服務,在全世界有130個國家和地區用11種語言播放其節目,這對迪斯尼間接擴大海外業務有很大的作用,同時也加強了迪斯尼在本土的勢力。1995年迪斯尼又受夠了美國廣播公司abc,這又使迪斯尼的動畫業于abc廣播電視的傳播能力有效地結合在了一起,使迪斯尼公司真正成為一家綜合性的娛樂媒體公司。20xx年迪斯尼又收購了新聞集團和薩班娛樂公司擁有的福克斯家庭全球公司,該公司的福克斯家庭娛樂頻道已經經營了20xx年,這次收購對迪斯尼來說意義重大,迪斯尼獲得了新的有線電視頻道,更加有助于迪斯尼通過有線電視將它的節目向全球推廣。迪斯尼進行大肆收購后,迪斯尼旗下的廣播電視網和有線電視網業務規模迅速擴大,有線電視網絡包括espn體育電視網、迪斯尼頻道、迪斯尼國際頻道、卡通迪斯尼、肥皂劇網abc家庭和福克斯國際兒童頻道在內的一系列國際兒童有線頻道。從迪斯尼公司的發展過程中不難看出它與電視媒體有著不可分割的淵源,電視媒體已成為迪斯尼公司最重要的業務組成部分,這對迪斯尼的發展起到了至關重要的作用。

三、我國動畫業的現狀與電視媒體的關系

(一)、我國動畫業的現狀

日本動畫與我國動畫基本同步,但日本動畫產業之所以比我國成熟,是因為他們一開始就借鑒迪斯尼公司的經營模式,通過加強對電視媒體的運用走產業化路線。既然電視媒體對動畫產業的影響如此深遠,那么我們有必要對我國的動畫產業現狀以及與電視媒體之間的關系做一下分析。長期以來我國電視等媒體在對我國動畫的放映、宣傳方面的舉措與新型的動畫產業有很大的脫節,動畫領域屬于有行業無產業的現狀,體制老舊,不能滿足人們權重的日益增長的文化需求,更無力招架外來動畫的侵襲和挑戰。但值得辛慶的是20xx年xx屆五中全會對動畫產業進行了定位,這這之前,“動畫”之后并沒有“產業”的后綴。之后又為推動我國動畫產業發展提出了相關政策,如《關于發展我國影視動畫產業的若干意見》、《國家廣電總局關于做好衛星頻道落地工作的通知》等通知中都有明確的知道作用,20xx年批準北京動畫頻道、上海旋動卡通衛視、湖南金鷹卡通衛視3個上星動畫頻道,20xx年遼寧動漫付費頻道“新動漫”的開播,同時還有250多家地市級電視臺開辦少兒欄目。在崛起的播出平臺的作用下,我國動畫產量逐年成倍增長,20xx年年產量1.2萬分鐘、20xx年生產4萬多分鐘、20xx年達到8萬多分鐘、20xx年我國制作動畫片共186部達10.19萬分鐘,我國電視動畫的播映從幾年前以外來動畫片為主轉變為以國

產動畫片為主。根據我國動畫學會調查數據顯示,20xx年我國動畫產業總產值已達到117億人名幣,在20xx年其產值達到180億人民幣,預計今年我國動畫產業總值將超過600億元。正式因為國家政策逐漸認識到電視媒體對我國動畫產業發展有著非常重要的作用,所以出臺了相關政策及通知,這讓我們看到了我國動畫走向產業化勢在必行,也讓從事這行業的人看到希望,激發動畫工作者創作熱情。現階段我國電視媒體對動畫業起到的作用,主要表現在一下幾個方面。第一在動畫制作上,中央電視臺每年在動畫的創作資金上投入近一億人民幣,走在各大媒體的前列,在動畫制作、播映等方面發揮著示范和表率作用,有力地推動了我國動畫產業的發展。中央電視臺動畫部成立于1991年,至成立以來的十幾年時間里,創造出各種題材類型的動畫片3000多部,這些動畫節目包括:《西游記》、《哪吒傳奇》、《小虎還鄉》、《大頭兒子小頭爸爸》、《色拉》、《可可可心一家人》、《大戰千年蟲》、《健康歌》、《夢里人》、《乒乓旋風》、圍棋少年》、《黑客阻擊手》、《小鯉魚歷險記》等。20xx年央視動畫部改制成為動畫公司,主要包括動畫節目的創意、策劃、制作和營銷,其目的是創作出更多更好的動畫作品,不僅以滿足我國電視觀眾對動畫日益增長的迫切需求,更重要是以推動我國動畫產業化為目的。

第二在動畫播映上,由湖南三辰公司出品的《藍貓淘氣3000問》,從1999年開始先后在全國1020家電視臺播出,形成了以央視電視臺、中國教育電視臺、北京、河南、河北、吉林、山西、廣西、貴州、甘肅等、以及包括香港亞洲衛視、中國臺灣東森衛視、海灣地區國家多級重疊的播放網絡。在強有力的電視媒體的作用下,“藍貓”逐漸成為全國知名品牌,并帶動開發了包括圖書、音像、食品、飲料、電子用品、玩具、服裝、醫藥、電信等十幾個行業的6600多個動漫衍生品種,建立了全國銷售網絡和產品授權機制,發展了3000多家各類“藍貓”產品專賣店。僅“藍貓”品牌文具就達數十種,每年為集團贏利數千萬元。“藍貓”的海外相關衍生產品的銷售額達到12億元,并且三辰與國際知名出版集團--英國艾格蒙斯國際出版集團簽約,授權其出版發行以“藍貓”卡通形象為主體的兒童百科全書系列期刊叢書,這說明了我國的“藍貓”得到了國際上的認可,試想如果沒有前面1020家電視臺的持續播映下,也就沒有今天的“藍貓”,更沒有“藍貓”帶來的經濟利益。

第三在宣傳力度上,各級電視臺都按照廣電總局通知,在動畫欄目和播映時間上都有所新的調整和改善,

凡播出電影、電視劇的頻道在播出動畫片的時間上由原來的17:00至20:00延長至17:00至21:00,國產動畫片與引進動畫片每季度播出比例由原來的不低于6:4提升到7:3,從長遠看這些調整對我國動畫將會起到更好的宣傳作用,為我國產業的發展起到更有力的促進作用。

電視作為一種媒體,本身就是一個被收關注的一個交流的平臺,有著自身的優越性,把動畫產業的發展和電視媒體有效的結合在一起,最大化電視媒體的作用以達到促進我國動畫產業的發展。作為動畫它本身在電視領域也有著非常重要的地位。因為動畫在視覺上有著極大的自由度,能有效地活躍畫面、美化視覺,所以現代電視廣告出現了大量應用動畫的表現手段;電視片《故宮》專題系列片,是對我國以及世界上迄今保存最完整最宏大的皇家宮殿--故宮所做的第一次全面報道,從它的制作上絕大部分是用了電腦三維動畫技術制作完成的,從而解決了用拍攝不可能完成的任務;《輕松十分》、《快樂驛站》等電視欄目也是應用了動畫形式對那些經典作品的重新演繹,從而給觀眾帶來雙倍的快樂,電視臺也獲得雙倍的利益。動畫在電視領域的運用除了動畫本身的特性外,還有就是與動畫逐漸被大眾接受和關注有關。這不僅可以說明在電視領域的重要作用,更重要的是電視媒體對動畫的重視和應用,這將對動畫本身的宣傳、動畫產業的發展也有著良好推動的作用。

(二)、我國電視媒體與動畫產業之間存在的問題

我國動畫產業處于剛進入的階段,雖說現階段電視媒體對起到了一定的作用,但由于我國電視臺的性質,電視媒體與動畫產業兩者之間主要還存在以下一些問題。

1、媒體的積極性

我國各級電視臺都是具有國家投資和自負盈虧雙重性質的,由國家廣播電視總局統一管理的事業性單位。所以它的主要經濟有很大一部分是來自于廣告的收入,這就決定了電視欄目的質量、收視率的高低等,都會直接影響到廣告商家的投放量,從而影響到電視臺的經濟收入。由于大部分綜合頻道(專業動畫頻道除外)的動畫節目一般的播出時間都安排在下午五點鐘到六點半,而這個時間正是收視率的低峰期,所以這個時間段廣告的價格以及廣告投放量必然要受到很大的影響。正是由于受到經濟上利益的驅使,若不是在國家方針政策的作用下,很多電視臺都不愿意播放動畫片,尤其是在發展中的地區,如西部地區的積極性就要差于東部地區的積極性。

2、播出費的問題

從美國、日本等成熟的動畫市場可以看到,一般僅有10%的動畫片可以開發出衍生產品以及獲得更大的利益,而絕大多數的動畫片還

是為了在電視臺播出賺取播出費為目的。我國動畫剛剛步入產業化道路,同時又面臨著外來動畫沖擊的不良環境,播出費然仍然是許多動畫公司主要的、甚至是唯一的經濟來源。而我國電視臺在動畫片的收購上沒有一個全面的合理的標準,電視臺往往根據動畫片的成本、質量和播出的時間段進行判斷。在這個過程中他們更看重的自然是自己的利益,所以不同動畫片的播出費有很大的差距。現階段,有調查顯示給出的最高播出費的是中央電視臺,大概1000元人民幣每分鐘左右,其次是上海達到500元人民幣每分鐘,其他各省級、地級電視臺有的低到10人民幣每分鐘以下,平均不過50人民幣每分鐘,這樣的播出費與每分鐘1至1.45萬元人民幣的制作成本相比,懸殊相差實在是太大了,這樣的現象將不利于我國動畫產業的發展

3、動畫片的短缺

在廣電總局相關通知的促使下,動畫的播出平臺有所增加。那么動畫播出平臺的增加也就加大了動畫片的需求量,在解決動畫片的數量還存在著資金、技術、人才等各方面的因素導致在短時間內不能滿足電視臺的需求量,這也是現階段我國電視媒體與動畫產業之間的問題,因為總是翻來覆去的重播那些老片子,不光是觀眾就連電視臺也失去了信心。另外還存在一個問題就是我國動畫片在定位上有很大的局限性,就目前主要集中在4至10歲的低幼年齡階段的兒童,而對動畫有一定的理解和消費能力是在12歲至28歲年齡段,而我國正好缺少這個年齡段的動畫片。為了滿足不同年齡段的需求,動畫片的內容題材也就有所不同,就目前動畫片內容上看,大都是空洞的道德說教、幼稚平淡、題材狹窄、缺乏想象力等,這些問題無疑使我國動畫產業發展的難題。

四、結合存在的問題分析解決的方法

(一)、給電視媒體的建議

電視作為動畫產業相關聯的媒體,可以涉及的不僅僅只是動畫播放這一環節,還有動畫片的制作、動畫教育、技術的培養、衍生產品等等一系列產業鏈的開發。金鷹卡通頻道的負責人算了一筆賬:“湖南所有電視媒體一年實現的廣告收入大概是在20億人民幣左右,全國動畫及周邊產業收入達到700億人民幣,金鷹卡通即使只挖掘其中的3%,也是21億人民幣”。這位負責人的結論是:“動畫頻道,一個與動畫產業實現了互通的電視媒體,如果還停留在以廣告作為主要的創收渠道的模式上,那就是丟了西瓜撿芝麻”。既然動畫產業能給電視媒體帶來如此大的經濟效益,那么作為電視媒體為什么不真正地參與到動畫產業中來呢?從單純的播放媒體轉變成引領動畫產業的核心組成部分,進而把經濟收入的重點從傳

統的廣告收入轉移到動畫產業鏈中來。這樣不僅可以更好的推動我國動畫產業的發展,而且電視媒體本身也得到了發展。為了我國后期的動畫產業快速發展,改善目前電視媒體與動畫產業之間存在某些問題,就目前我認為電視媒體應該在以下方面做一些改善和調整。

首先在動畫片的收購方面,參與中國動畫學會副會長張學林的建議:第一可以以制片成本的節目播出時段的廣告收入這兩個數據為參照,平衡雙方的利益,找出一個合理的平均價位。第二根據片子的質量好壞,并與收視率來分等級。第三電視臺根據地區的差異性分等級來確定收購價格。

其次在動畫播出方面,重新規劃動畫欄目或播出時間,走全齡卡通路線,以此來稱呼人們來達到全民宣傳和推廣的作用。其他綜合頻道可以借鑒金鷹卡通的做法做適當的改善,它們把從下午16:30至19:00為適合中小學生觀看的學生板塊;19:00至22:00為合家歡的家庭板塊;22:00至22:30為青少年板塊三個板塊。另外在動畫的教育、技術的培養等方面,這也是電視媒體的一個不可推卸的有待改良任務。

(二)、動畫制片應該注意的問題

為了解決動畫片的需求量,創作出更多更優秀的動畫片。作為制片方在創作策劃方面,一是要總結國際、國內的經驗,創作出符合我國基本國情的動畫片,主要在針對受眾群體做全方位的考慮。大型動畫片《虹貓藍兔奇俠傳》在央視停播就是一個很好的例子,它的停播很大程度上是沒有對受眾做全方位的調查考察,因為很多家長反映這不動畫片很血腥很暴力,很多孩子看了之后就迷戀上了里面的打斗場面,不利于孩子的健康成長,所以要求停播。二是通過市場調查,創作符合更多群體的豐富多彩的動畫片。《藍貓》雖說取得了成功,但是它的受眾局限在于低幼年齡兒童,一部動畫片不可能覆蓋所有年齡段的群眾,那么在策劃的時應該大膽嘗試符合其他年齡階段的動畫題材。例如青春校園題材《我為歌狂》的成功不僅取決于對受眾準確的把握,主要針對14歲以上的中學生,同時也填補了我國動畫片的空白地帶,而且也豐富了電視臺的節目安排,不至于電視臺翻來覆去重播某一部某一種題材的動畫片的尷尬局面。

在資金方面,全靠政府投入是不現實的,作為制片主要轉變經營思路。因為動畫產業屬于文化產業,動畫片也有自己的版權,而通常是一部動畫片在制作完成之后在對其版權劃分,如電視臺的播出權、書籍音像制品出版權。為了解決資金的問題,第一可以在動畫制作之前與電視臺或出版社等合作,預先劃分版權,爭取更多的啟動的資金。這不僅可以解決動畫制作

期間的之間的資金不足的問題,同時也可以幫助解決后面的宣傳、銷售等多方面問題,而且還可以通過電視臺、出版社更好的掌握市場了解社會需求。二是結合我國動畫現狀(資金投入少、加工力量相對較大、勞動工資低等特點),為了解決資金問題走“小投資,高品質”的動畫生產道路。三是有效運用國家政策,借鑒電影業市場運作經驗,爭取與國外那些成熟動畫公司合作,不僅可以有效的解決資金方面的問題,還可以更好的學習他們的市場運作經驗。

總結

動畫產業屬于文化產業,它是文化產業中范圍最廣、可持續性最長的產業。我國的動畫產業與其他國家比起來起步較晚,在動畫逐漸融入大眾、其產業深入民心,我國的動畫業已經引起了黨和政府的高度重視,并為動畫片搭建了廣闊的播出平臺,在強有力地電視媒體的作用下,這將有效地激發我國動畫產業進一步的發展。

maya建模畢業論文篇二

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