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小學一年級數(shù)學說課稿簡潔版篇一
《認識人民幣》是義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學(人教版)一年級下冊第五單元的教學內(nèi)容。人民幣是我國的法定貨幣,在人們的生活中起著重要作用。讓一年級學生結(jié)合自己的生活經(jīng)驗和已掌握的對100以內(nèi)數(shù)的認知,認識人民幣。一方面使學生初步知道人民幣的基本知識和懂得如何使用錢,提高社會實踐能力;另一方面加深學生對100以內(nèi)數(shù)的概念的理解,體會數(shù)學與現(xiàn)實生活的緊密聯(lián)系。
知識與技能:初步認識各種面值的人民幣,認識人民幣的單位元、角、分,知道1元=10角,培養(yǎng)學生的觀察能力、動手操作能力和社會實踐能力。
過程與方法:通過換錢游戲、購物購票活動,讓學生經(jīng)歷認識人民幣的過程,初步體會人民幣在社會生活、商品交換中的動能和作用。
情感態(tài)度與價值觀:]感受數(shù)學與現(xiàn)實生活的聯(lián)系及人民幣的商品功能,培養(yǎng)學生愛護人民幣,勤儉節(jié)約的良好習慣。
重點:認識各種面值的人民幣;知道人民幣的單位元、角、分。
難點:能正確區(qū)分不同面值的人民幣;元、角、分之間的換算關系。
由于本節(jié)課是《認識人民幣》的起始課,學生對人民幣只有初步的認識,因此,我引入新的教學理念讓學生經(jīng)歷“做數(shù)學”的過程。采用學生動手操作、自主探究、合作交流的教學方法。教學中,我先通過換錢游戲和購物購票活動,使學生初步感知人民幣的幣值和它的商品功能;再讓學生在“動”中學,在“動”中思。整個教學過程中我緊扣知識點,設計各種活動,力求達到讓每一個學生想學、會學、學會、會用。
突出學生自主探究的學習方式,我準備使用真幣或掛圖演示,每個學生一個錢袋(內(nèi)裝各種面值的人民幣)。
(一)、創(chuàng)設情境、引入課題
興趣是最好的老師,抓住學生愛聽故事這一特征,我一開始就以故事引入。
口述1:從前,有個愛問問題的孩子。一天,他又拉著爺爺問問題了:“爺爺,爺爺,我們國家到底有多少錢呀?”爺爺想了想,笑著說:“我們國家有188元8角8分錢”。
這樣,我利用故事情境,有效地激發(fā)了學生的學習興趣,把身心準備和知識準備真正合二為一,很自然地引出了新課。
掛圖2:出示購物、購票、乘車、存錢圖。
我又讓學生說說生活中哪些地方要使用人民幣,讓他們初步感受人民幣在社會生活和商品交換中的功能和作用。我再通過調(diào)查班級中哪些小朋友有存錢的習慣,教育學生要保管好錢積少成多,養(yǎng)成勤儉節(jié)約的良好品質(zhì)。
(二)、動手操作,認識人民幣。
掛圖出示3:我國發(fā)行的第5套所有面值的人民幣
我利用課件出示了我國發(fā)行的人民幣的品種,讓學生對我國各種面值的人民幣有一個整體的了解。
掛圖出示4:
說一說:介紹自己錢袋里的人民幣
分一分:學生嘗試將人民幣分類
辨一辨:說說兩種50元、100元的人民幣有何異同?
認一認:同單位的人民幣各有幾種?
學生活動由我的任務而始,學生在完成任務的活動中,初步認識了人民幣,在分類活動和簡單的計算中感知了人民幣的單位有元、角、分。我又通過區(qū)分人民幣的異同,培養(yǎng)了學生的觀察能力和語言概括能力。
(三)、提煉知識,綜合運用
在此教學環(huán)節(jié)中,我首先設計了換錢游戲。
出示5:1張2角可以換______張1角;
1張5角可以換______張1角;
先讓學生明白:以角為單位的3種人民幣之間的關系及它們的面值。
繼續(xù)做換錢游戲,我出示1個1元紙幣,問“你應拿幾個1角紙幣才能換取老師手中的1元紙幣”?讓學生小組合作,在自己桌上先擺出1個1元硬幣(或紙幣),然后再擺出與1元等價的10個1角硬幣(或紙幣)。最后,我讓學生歸納總結(jié)出元和角之間的關系:1元=10角。
出示6:1張1元可以換______張1角。
1元=10角
在此基礎上,我又設計了購物活動。
掛圖出示7:橡皮(1角)練習本(5角),鉛筆(2角)
1、1元錢能買______塊橡皮。
2、1元錢能買______支鉛筆。
3、1元錢還能買什么?
聯(lián)系生活實際,在購物游戲中,讓學生進一步掌握了1元=10角的關系,同時,通過對價格的了解,感受了1元的幣值。
(四)、拓展延伸,深化理解。
掛圖出示8:游樂園
在這一環(huán)節(jié)中,我設計了“游樂園購票”活動,學生根據(jù)手中的備用錢,自主選擇游樂項目,這樣,我把單調(diào)的課堂練習變得生動有趣。在熟悉的生活環(huán)境中鞏固認識了人民幣,在思考中感受了人民幣的價值,在愉快的教學氛圍中獲得了數(shù)學知識,各方面的能力得到了全面發(fā)展。
評價分析:
評價要關注學生學習的結(jié)果,更要關注學生學習的過程。本節(jié)課中,我把評價貫穿到教學的各個環(huán)節(jié),評價方式多樣化,在學生換錢游戲中,以學生自評為主;在購物購票活動中,以學生互評為主;學生匯報結(jié)論時,以師評為主,利用發(fā)展性評語。
小學一年級數(shù)學說課稿簡潔版篇二
1、教學內(nèi)容
北京市義務教育課程改革實驗教材數(shù)學(北京版)一年級下冊第五單元《認識圖形》第一課時。教科書第75—76頁的內(nèi)容。
2、教材簡析
《認識圖形》這部分內(nèi)容,是在第一冊認識了立體圖形的基礎上,讓學生初步認識平面圖形,為以后學習更深層的幾何知識打下基礎。教材體現(xiàn)了從立體到平面的設計思路,注重讓學生通過操作活動體會面與體之間的關系。
知識目標:通過學生觀察、操作,經(jīng)歷從立體圖形到平面圖形的過程,初步認識并辨認長方形、正方形、三角形、圓和平行四邊形,初步體會“面”在“體”上。
能力目標:在動手操作的過程中形成空間觀念和創(chuàng)新意識。
情感目標:通過圖形在生活中的廣泛運用,感受到數(shù)學知識與生活息息相關,激發(fā)學生對數(shù)學學習的興趣。
教學重點
經(jīng)歷從立體圖形到平面圖形的過程,初步認識并辨認長方形、正方形、三角形、圓和平行四邊形
教學難點
體會“面”在“體”上。
教學準備:多媒體課件、立體圖形實物若干、平面圖形若干、白紙、彩筆等。
(一)說導入
同學們,上學期我們學過一些圖形,你還認識么?看課件說名字。
再看桌面的立體圖形,說給大家聽你手里拿的是什么立體圖形?
規(guī)范語言:我手里拿的立體圖形是長方體。
剛才大家認得都很清楚,記憶力真不錯!
它們都是立體圖形。在圖形的大家庭里,除了立體圖形,還有另一個龐大的家族,那就是平面圖形。(課件出示:平面圖形)
揭示課題:今天,我們就來認識這些平面圖形。
【結(jié)合學生已有的知識背景,再讓學生認識和了解立體圖形,豐富學生對立體圖形和平面圖形的感性認識。還可以營造輕松愉快的課堂氣氛,從常見的物體出發(fā),喚起學生的學習興趣,初步體會圖形與生活的緊密聯(lián)系。】
(二)操作交流,探究新知
1、感知“面”在“體”上
(1)觀察操作。
提出要求:這些平面圖形就藏在你的立體圖形上,它的某一個面就是平面圖形,請你找一找、摸一摸,趕快行動吧!
(2)匯報交流
追問:你的手掌上是什么感覺。(滑滑的,平平的。)摸:平。對了這就是平面圖形。(引導學生說出“面”的主要特點是平。)
小學一年級數(shù)學說課稿簡潔版篇三
今天我說課的內(nèi)容是九年義務教育六年制小學數(shù)學一年級上冊第三單元“1~5的認識和加減法”單元中的“加法”教學內(nèi)容。下面我將從說教材、說教法、說學法、說教學過程等四方面加以說明。
1、 教材分析
《加法》一課是學生在數(shù)學學習中首次接觸計算的問題,這節(jié)課的知識基礎是5以內(nèi)數(shù)的分解與組成。通過本節(jié)課的學習,學生要能初步理解加法的`含義,并能正確計算5以內(nèi)的加法,在這個過程中,感受數(shù)學與生活的聯(lián)系,增強學習數(shù)學的興趣和初步的數(shù)學意識。
2、 學情分析
本課雖是學生在數(shù)學學習中首次接觸計算問題,但是學生們大都具有一定的計算能力。學生缺少的是對于加法含義的理解,說不清為什么用加法計算。面對學生已經(jīng)具有一定的學習基礎,課程的設計就更應該充滿趣味、問題設計有梯度,才能夠吸引學生的注意力,完成教學任務,使學生的認知提高一個水平。
3、 教學目標
(1)知識與技能目標
① 通過操作演示,是學生初步了解加法的含義,認識“+”這個符號,能正確讀出加法算式。
② 能通過操作計算5以內(nèi)的加法,是學生初步體會生活中有許多問題要用加法來解決。初步認識加法的意義,會正確計算5以內(nèi)的加法。
(2)過程與方法目標
通過學生操作,表達使學生經(jīng)歷加法的計算過程。
(3)情感態(tài)度與價值觀目標
培養(yǎng)學生初步的數(shù)學交流意識,積極主動地參與數(shù)學活動,獲得成功體驗,增強自信心。
4、教學重點:
掌握對自己合適、喜歡的計算方法。
5、教學難點:
能從不同計算方法中選擇自己合適的方法。
《數(shù)學課程標準》明確指出,教師應激發(fā)學生的學習積極性,向?qū)W生提供充分從事數(shù)學活動的機會,幫助他們在自主探索和合作交流中真正理解和掌握基本的數(shù)學和知識與技能、數(shù)學思想和方法,獲得廣泛的數(shù)學活動經(jīng)驗。本節(jié)課我主要采用情境演示法、小組研討法,同時借助多媒體等教學手段,增大教學容量,提高教學質(zhì)量。
古人說:“授人以魚,只供一餐所需;而給人以漁,終身受用不盡。”素質(zhì)教育也要求學生不僅“學會”,更要“會學”。這節(jié)課我將從學生的興趣出發(fā),堅持以學生為本,引導學生自主探索,充分挖掘他們的創(chuàng)新思維。
1、復習鋪墊
讓學生將事先準備好的正方形卡片以及圓形卡片擺在桌面上后,分成兩堆。引導學生復習1~5以內(nèi)數(shù)的組成,激發(fā)了學生的學習興趣和強烈的探究欲望,為下面的加法算式中得數(shù)的得出起到鋪墊作用,從而完成新課的導入。
2、探究新知
這個環(huán)節(jié)分三個步驟進行。
(1)引導學生觀察,初步感知加法的含義。首先通過電腦反復演示氣球放在一起的過程,讓
他們說一說自己的直觀感受和體驗,或者由老師一邊做手勢一邊引導說,把氣球放在一起就是“合起來”的意思。然后通過點子圖加深學生對加法含義的理解:把3個點子和1個點子合并在一起,求一共有多少個點子,用加法計算。點子圖既突出了合并,又能使學生感受到部分與整體的關系而且,還能體現(xiàn)出由直觀情境向半抽象水平的過渡。
(2)學習加法算式。首先引導學生說出:由氣球的數(shù)量抽象出要用數(shù)字3和1表示。然后教師說明:在數(shù)學上,要求一共有幾個氣球,就是要把數(shù)字3和1合起來,用符號“+”表示。教師再次強調(diào)說明:把3和1合起來,要用加法計算。最后教讀加法算式。
(3)動手操作。讓學生親身體驗到就是把兩只手的圓片合并在一起。這一步通過自己操作,培養(yǎng)學生動手能力。
3、鞏固發(fā)展,在練習中提高
(1)發(fā)散聯(lián)想,進一步理解加法的含義
①課本第24頁“做一做”。②教師啟發(fā)、引導,讓學生說說生活中能用加法算式表示的事例。這樣做是為了培養(yǎng)學生的閱讀、觀察能力以及語言表達能力。
(2)游戲(紅花配綠葉)。多種形式的習題設計充分調(diào)動了學生參與合作的積極性,引發(fā)學生思維的積極性。
(3)課本第25頁松鼠玩耍圖,通過動畫演示引出算式3+2=□。
(4)課本第25頁做一做。
① 通過讀懂圖意,進一步理解加法的含義。
② 鞏固5以內(nèi)加法的計算方法,學生可以根據(jù)圖點數(shù),在一個數(shù)的基礎上接著數(shù),也可以用數(shù)的組成的知識解決。
③ 通過對比4+1=5、1+4=5和1+3=4、3+1=4這兩對算式式,使學生通過直觀初步感知“交換兩個加數(shù)的位置,和不變”,為后面的教學做了鋪墊。
4、總結(jié)延伸
通過這節(jié)課的學習你學到了什么?印象最深的是什么?這里提問的方式引導學生歸納所學知識內(nèi)容、學習方法,能強化知識的理解和記憶,促進學生掌握學法。
5、布置作業(yè)
適量的作業(yè)可及時反饋學生的學習情況,培養(yǎng)學生良好的學習習慣和品質(zhì)。
6、板書設計
這樣的板書既體現(xiàn)了新知的形成過程,又突出了教學重點,簡潔明了。
7、教學反思
本節(jié)課我從學生的興趣出發(fā),堅持以學生的發(fā)展為本,采取情境化教學方式,引導學生自主探究,充分挖掘了學生的創(chuàng)新思維。
(1)了解信任學生,提供展示自我的空間。
(2)指導小組學習,培養(yǎng)交流意識。
(3)發(fā)揮課件的動態(tài)立體優(yōu)勢,給學生學習的空間。
小學一年級數(shù)學說課稿簡潔版篇四
今天我說課的內(nèi)容是北師大版小學數(shù)學第二冊第七單元加與減(三)第一課時76頁《套圈游戲》。這節(jié)課是在學生學完100以內(nèi)加減的基礎上進行教學的。本節(jié)課我通過課件創(chuàng)設套圈游戲情境,讓學生在解決實際問題的活動中體驗數(shù)學和理解數(shù)學,強調(diào)數(shù)學與社會的聯(lián)系,通過學生數(shù)學活動的參與,目的是讓學生探索并掌握100以內(nèi)數(shù)連加的計算方法,進一步體驗算法的多樣化,并滲透估算意識的培養(yǎng)。
⑴認知目標:結(jié)合教學情境,使學生進一步理解加法的意義;探究并掌握100以內(nèi)數(shù)連加的計算方法,掌握連加豎式的寫法;進一步體驗算法多樣化。
(2)能力目標:發(fā)展初步的估算意識和能力。
(3)情感目標:引導學生探索與解決問題,激發(fā)并培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,增強學好數(shù)學的自信心。
重點:探究并掌握100以內(nèi)數(shù)連加的計算方法。
難點:能結(jié)合具體情境進行估算并解釋估算的過程,培養(yǎng)學生的估算意識和能力。
本節(jié)課的教學對象是一年級的學生,他們還是以無意注意為主,教學時盡可能創(chuàng)設生動有趣的教學情境,密切知識與生活的聯(lián)系,使知識變成學生的切身需要,變要我學為我要學,使他們在玩中學,在動中求知,通過探究、交流去探索創(chuàng)新。
本節(jié)課屬于計算教學。為了避免單純計算而帶來的枯燥無味,我抓住低年級學生好動愛玩,好奇心強這一特點,按排了四種教學方法來完成教學,運用觀察法-獲取已知的條件,用估測法-體會估算必要性,用引導法-體驗算法多樣化,用游戲法-擴展學生的思維,讓計算教學也生動豐富起來。
本節(jié)課的教學設計按以下四個環(huán)節(jié)進行:
上課前和學生課前談話問學生平時喜歡玩什么游戲?引出課文所學內(nèi)容。出示課件讓學生觀看后提問。你能狜狜誰會贏。
1、估算.
學生通過分析統(tǒng)計表上的數(shù)據(jù),初步估計淘氣是贏家,培養(yǎng)學生初步的估算意識和能力。此處,學生能根據(jù)統(tǒng)計表中的數(shù)據(jù)采用多種估算方法去進行估計。
(1)、比較每一次得分的多少;
(2)、比較贏的次數(shù);
(3)、通過移多補少比較贏的次數(shù);
小朋友說得都真不錯!但是你的估計真的對了嗎?我們用什么樣的方法來驗證一下呢?
(1)學生說方法:可以先算出三次比賽結(jié)束后,淘氣共得了多少分?
再算出三次比賽結(jié)束后,笑笑共得了多少分?然后再比較。
(2)揭示課題. 生說師板書:淘氣共得多少分?24+29+44=
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師:今天我們繼續(xù)來學習100以內(nèi)數(shù)的連加。(板書課題:連加)
2、探索算法.
(1)學生自己探索算法。(學生通過預習,通過對前面所學知識的遷移,自己嘗試計算三個兩位數(shù)連加)
(2)反饋,交流算法. 學生上臺介紹自己的方法。教師適時講解。
(3)優(yōu)化算法. 讓孩子選擇自己最喜歡的方法,并用自己喜歡的方法算出三次比賽結(jié)束后,笑笑共得了多少分?
3、小結(jié):
通過計算,可以驗證我們的估計是對的,其實估算在我們的生活中起很大的作用,我們經(jīng)常要運用它。
出示一個舉重運動員參加比賽時的情境,讓學生記錄課件中運動員每回所得的分數(shù)。當裁判,觀看比賽,記錄分數(shù)。先估估誰會贏。然后運用新知解決問題。
此處以學生生活為背景,有意識地將計算知識與培養(yǎng)學生解決問題的能力緊密結(jié)合起來。積極引導學生發(fā)現(xiàn)原型以外的知識,賦予學生在數(shù)學深層次上思考的機會。
這一環(huán)節(jié)是全課的總結(jié)部分。我以這節(jié)課你學會什么?這一問題引導學生交流本節(jié)課學習的內(nèi)容,使他們強化對新知的理解。
本節(jié)課我采用了這樣的板書設計,簡明扼要,一目了然,重點突出,充分強調(diào)了本節(jié)課的重點和難點。
以上是我對《套圈游戲》這節(jié)課的教學設想,突出了以問題為教學線索,以學生為課堂主體,以情緒為學生動力的特色。