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2023年班級團隊活動方案 團隊活動方案設計與實施匯總(6篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-04-24 12:20:59
2023年班級團隊活動方案 團隊活動方案設計與實施匯總(6篇)
時間:2023-04-24 12:20:59     小編:zdfb

“方”即方子、方法。“方案”,即在案前得出的方法,將方法呈于案前,即為“方案”。方案能夠幫助到我們很多,所以方案到底該怎么寫才好呢?以下是小編給大家介紹的方案范文的相關內容,希望對大家有所幫助。

班級團隊活動方案 團隊活動方案設計與實施篇一

多年來,我校堅持舉辦“交特殊隊費”主題活動,已形成常規工作,成為著力解決青少年實際困難、關心青少年成長、構建龍崗和諧教育的重要舉措。

為使更多有需要的青少年得到關心幫助,根據深龍教通〔20xx〕29號區教育局《關于開展“交特殊團(隊)費 關愛你我他”主題活動的通知》精神,經研究,決定在全校開展“交特殊隊費,關愛你我他”主題捐款活動,

倡導理性消費,合理利用過年壓歲錢,宣傳中華民族扶貧濟困、樂善好施的美德,引導少先隊員在活動過程中體驗關心他人、服務他人的快樂,培養隊員的社會責任感。

活動的目的在于幫助我們身邊困難家庭的青少年解決讀書難、生活難等問題,促進他們健康成長。捐款主要用于xx隴南地區教育幫扶,同時用于xx市青少年幫困助弱,援建xx區“手拉手”希望小學,對口扶持其它援助項目,資助我區困難外來建設者子女入學和困難家庭的青少年。

利用廣播站、宣傳欄、校園網等媒介,利用升旗儀式、班會、隊會集體活動時機,努力倡導理性消費,合理利用過年壓歲錢的儉樸作風,大力宣傳中華民族扶貧濟困、樂善好施的美德,引導青少年學生在活動過程中體驗關心他人、服務他人的快樂,培養隊員的社會責任感,促進學校校風建設。

捐款活動要以學生自愿為原則,各中隊要積極行動起來,以交納特殊隊費的活動形式,發動廣大少先隊員捐款。注意把握好活動重在參與的精神,不得將捐款活動與學生操行評定掛鉤,保證捐款的自愿自主,不強調多捐。

1、各班主任組織學生認真學習《開展“交特殊團隊費,關愛你我他”主題活動方案》,并根據要求積極做好學生的思想工作,充分挖掘活動的教育因素。

2、班主任負責收取捐款并填寫好《學生捐款登記表》。

3、班主任在3月13日(星期五)前將捐款和《學生捐款登記表》交給學校財務廖棟齊老師。

4、賬目公開,足額上交。學校少隊部將對捐款情況張榜公布,不截留、挪用捐款,并于3月16日前將捐款轉賬至區教育局計財辦(轉帳時在備注欄注明“××學校交‘手拉手’捐款”),同時將捐款數額報街道教辦。

葵涌街道第二小學少先隊大隊

20xx年2月25日

班級團隊活動方案 團隊活動方案設計與實施篇二

活動目標:

1、通過此次活動激發孩子的潛在能量,完成難以完成的任務;

2、熔煉拼搏精神、樹立團隊意識、加強團隊協作;

3、走進大自然、放松身心,緩解大家在作中的疲勞和緊張、強健體魄;

4、培養孩子的野外生存技能,充滿樂趣和懸念;

5、培養孩子獨立思考,獨立解決所遇到困難的能力及在體力和智力受到壓力下做出迅速反應,果斷決定的能力。

活動流程:

8:40——9:30觀念導入—組建團隊—破冰

項目過程:

團隊游戲,加強學員的參與性與積極性;

教官與學員觀念互動.溝通,說明培訓要求與注意事項;

學員以班為單位組建團隊

(1):穿越彩虹

本項目是集體合作檢驗、氣氛融洽的團隊

項目,由“不可能”到“可能”,由“不相信”到

“自信”,由“懷疑”到“成功”,學員的心態為層層遞進式的心理狀態,團隊猶如一張輪盤前行

項目目標:

團隊的溝通與協作;沒有完美的個人,只有完美的團隊。

項目目的:

為整個培訓鋪墊,加強學員對課程的認同和課程的參與積極性;加強學員對團隊的凝聚力與歸宿感;營造良好的團隊氛圍。09:10學生團隊拓展

(2)合力運水

項目過程:

分組以競賽的形式進行,通過管道迅速地將水送達目的地。

項目目的:

有效自我定位與融入團隊;

團隊有效溝通協作;

加強人與人之間的融合;

挑戰隊員的思維行為習慣,是否有效配合團隊利益甘于犧牲自我小利益。

3、同心板

項目過程:

將學員分成兩隊以利競技,各人手握長繩。

各隊自甲地行至乙地,速度最快隊伍為勝。

活動目的:

鍛煉團隊中的領導能力,增強隊員之間的溝通能力,從而達到和諧完成任務的目的。

項目目的:

熱身;

培養樂于與人相處共事的心態;

提高團隊協作能力。

4、體能測試

活動目的:

體質狀況和體育鍛煉效果,科學地指導同學們開展體育活動,從而不斷地增強居民的體質,同時這也是增強居民關注身體健康、關注體質狀況意識的切實行動。

5、團隊拓展項目

1、生死電網

項目過程:

在全體隊員面前懸掛一張“電網”,上

的洞口大小不一,要求學員在一定時間內,從網的一邊依次通過到達另一邊。在此過程中隊員的`任何部位都不允許碰網,否則洞口將被封閉,每一洞口只能用一人次。

培訓目的:

確立方案,明確分工,識每個人在團隊中扮演的角色及其作用,高效的組織協調是團隊成功的關鍵。

有效的利用搭配資源,是團隊成功的質量,相互協調和精心操作,才能保障計劃的順利實施

12:00回顧總結(點明主題)

項目目的:

項目交流.探討與總結。

對項目所發生現象,思維和行為結合課程和實際生活進行回顧.分析和總結;

進一步理解回顧與感恩.懂得感恩才是人生的基石

項目過程:

心理游戲;

小組討論;

代表分享發言;

培訓師和學生的互動和引導

12:00——13:30野炊

學生動手,老師導游協助,原始的爐具(柴火),齊動手的結果,相信更加原汁原味。

自由活動。

班級團隊活動方案 團隊活動方案設計與實施篇三

點到,品牌老板確認

統一口徑

集合=40秒按組站好,組長站前面

肅靜:哈嘍 嗨;嗨 哈嘍

問好=親愛的家人們大家早上好

回答=好,很好,認識你,真好

回答問題=yes no

解散=散同時拍手

1-6報數

隊名、隊呼、隊歌、隊歌演唱

按小組順序看哪個組聲音大,有創意

夏天到了什么花會開呢?。

夏天到了 花兒開,開幾朵,n朵

游戲二:松鼠、大樹

意義:在生活中、工作中、學習中,我們在不斷的認識著新的朋友,接觸著新的團隊,但是現實往往是殘酷的,我們隨時面對這淘汰、孤立、拒絕等等的困擾,有時我們是失敗者,但又有時候我們是成功著,所以我們要正確的看待事、物、調整好自己的心態,以平常心的心態來看待所面臨的事、物,正所謂心態好了哪里都是舞臺,心有多大,舞臺就有多大。

游戲三:我來比劃你來猜

團隊的有效溝通不單單是短信、電話、語言就能表達的,不同的表達方式會帶來不同的表達效果,正如某總經理穿100元的西裝和乞丐穿100元的西裝,給人的感覺是不一樣的,所以說同樣的意思要用最有效最直接的方式表達出來,同時又能讓搭檔明白你所表述的意思。這就是團隊的默契與高效溝通。

游戲四:信息驛站

在信息傳遞的時候,感覺是不一樣的,理解能力是不一樣的,所以會出現一定的偏差,如何縮小偏差呢,提前演練、統一口徑、統一計量方法、調配順序。

游戲五:小組報數推進到大組報數推進到全體報數

按時間算,意義:團隊當中往往都會因為個人的不努力而給團隊拖后腿,時間通過演練后不斷的縮短,證明了不是不可能只是沒有找到方法,每天進步一點點,每個人只要用心做了,按要求做了,努力做了,帶著責任和使命去做了,那么我們最終的目標才能夠達成。

安全、衛生、職業道德與素養

按時到場、會議紀律、執行文化、團隊協作。

不能遲到、不能說話、服從指揮、小組作戰。

班級團隊活動方案 團隊活動方案設計與實施篇四

游戲人數:兩人一組

游戲道具:木板

游戲規則:二人一組(通常一男一女),兩人交替將兩塊相同的長方形木板鋪在地上向目的地前進,任何一人的雙腳都不許踩在木板之外,優先到達終點者為勝。

晨會互動小游戲的重要性

首先,企業的晨會必須要有互動小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?

很多公司都會召開早會,不管是為了傳達公司的最新通知、下達當天的工作任務或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應用的作用呢,互動游戲大全認為這個最多能達到一半的作用,因為這種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達通知,那肯定可以深入人心,這個有的人肯定不太明白,其實我們只要把本站的互動小游戲進行小小的改動,將通知或工作習慣等融入到游戲當中去。

目 的:

1、提高晨會的吸引力——對于較新穎的企業管理觀念及營銷方式,較易激發業務人員的求知欲,避免老生常談的訓話方式。

2、讓晨會成敗的責任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準備,則不會因缺乏內容而招致抱怨浪費時間,再則可借此機會練習談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗亦負有相對責任。

班級團隊活動方案 團隊活動方案設計與實施篇五

公司隊伍逐漸壯大,無法避免新老員工之間,業務團隊之間,業務與后勤各個職能部門之間,就工作問題上,難免存在配合和服務上溝通的障礙,和矛盾沖突。為了讓工作氛圍更加的和諧,促使各個部門之間更好的交流和溝通,提高工作效率,創造更大的收益,企劃部針對這一現象,特制訂了一系列關于緩解員工關系,促進部門協作效率周期性活動。

活動有利于灌輸公司新的理念,互動能夠增加各部門人員之間的親和力。通過周期性的活動,能夠及時、有效的傳達公司最新精神和指示,讓員工更加清楚的了解公司新動向。選擇不同部門進行聯誼的活動,更能增強不同崗位、不同職責員工之間的協作、理解、包容,從而達到團結一心,有效溝通,高效益的團隊。

:以兩個月為一個周期開展

四公司全體員工(根據不同的部門和員工之間的情況,組織人員活動。大活動人員不超過60人,小活動人員不低于30人)

主要場地以培訓室為主,戶外可以選擇農家樂、度假山莊、市區內免費的主體公園為場所

:周期性活動大致可以分為三類:拓展項目、座談會項目、體育活動項目、知識趣味比賽。

根據活動主體不同,企劃部牽頭組織培訓部和部門管理溝通,確定最后的活動方案,確保活動能夠解決實質問題,讓活動的價值最大化。

(一)、拓展分為:室內拓展和室外拓展

室內拓展:短期內對心態和思維的調節效果好、見效快,成本低,可供選擇活動內容豐富。

戶外拓展:能夠形成觸動和刺激,強化服務意識,持久性好,可以增強團隊之間的協作能力,達到團隊相互協作與信任的目的。

(二)、茶話會:形式靈活多樣,內容豐富多彩,可以分為:團隊才藝展示、小游戲、個人才藝表演、座談會、工作角色轉變短時間體驗感受、案例分享、思想和心得交流、真心話、傳愛心等一些列小片段組成。既可以以團體的形象對公司進行宣傳,又會為公司的業務累計資源。

(三)、活動:乒乓球比賽、拔河比賽、波斯飛毯、跳繩比賽、滾鐵環比賽、接力賽、合唱比賽、卡拉ok大賽、景區的旅游進行的團體賽和友誼賽等一系列活動。還可以組織到老人院、留守兒童、問題兒童等地區送溫暖活動,到社區為孤寡老人和空巢老人做服務和慰問活動,不僅可以提高員工之間的組織與協調能力,還有益于提高公司形象,宣傳力度。

(四)房產專業知識競賽、助理團隊服務禮儀競賽、陌拜房源、客源角逐大賽、關于對待客戶、尋找房源、客源方式、方法的辯論賽、帶看經紀人技巧、技能大賽等知識趣味比賽。通過比賽既可以促進員工之間的經驗交流,又可以提升員工工作的積極性。

每次活動最低標準以5元/人的標準,最高標準以10元/人為標準。

班級團隊活動方案 團隊活動方案設計與實施篇六

為了豐富我校大學生課余生活,給同學們提供相互交流的機會,同時將團隊合作精神帶進校園,加深同學間的友情。在輕松愉快地游戲中讓同學們更進一步的了解當今社會的主流---合作,特此舉辦第二屆和諧團隊賽。提升校園文化品位,構建和諧校園。

以游戲比賽的形式開展,并在現場對游戲進行評述,讓同學們及時了解游戲中透露的真正意義。增強大家的團隊精神,促進同學們團隊的凝聚力和互助意識,挖掘同學們自身的潛力,也讓同學們展示自我活力和才能。

1.活動主題:讓愛飛揚,友誼必勝。

2.參與對象:天津城市職業學院全體同學

1.前期準備、宣傳時間:5月21日至5月28日

2.活動時間:5月29日(周二下午)下午4:00比賽正式開始。

3:00工作人員進場,3:30參加比賽的同學入常

3.活動地點:學校籃球場

(一)你說我走

道具:

1.每對參賽者一塊蒙眼布;

2.兩根約10米長的繩子(標明起始線和終結線);

3.裁一些報紙,用來代表游戲中的“地雷”。

步驟:

1.讓每個隊員找一個搭檔。

2.給每對搭檔發一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人蒙上眼睛。

3.眼睛蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米,這兩根繩子標志著地雷陣的起點和終點。

4.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙。

5.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好,他的同伴后退到他身后兩米處。

6.游戲開始后同伴開始敘述地形,指引另一個同伴走出“地雷陣”。

討論問題示例:

1.做完了這個游戲,大家感受如何?

2.你的同伴能做到指令清晰嗎?

3.游戲過程中遇到了什么困難?

(二)捆綁行動

道具:

1.一根十米長的繩子(能夠把一組人捆住的長度);

2.鋪一些報紙作為障礙。

步驟:

1.每組人都站好靠近,整個團隊擠作一團。

2.用繩子束緊。

3.團隊沿著設有障礙的小路前進,速度最快者勝。

討論問題示例:

1.哪個小組有意外發生?

2.你是否會責怪摔倒的隊友?

3.速度最快的一組取勝的關鍵是什么?

(三)皮筋快跑

道具:

1.每隊參賽者一根橡皮筋,每人一支吸管;

2.兩根約10米長的繩子(標明起始線和終結線)。

步驟:

1.每隊派出4人參賽。

2.每一組隊員排成一排,間隔10米。

3.給每位學員發一支吸管銜在嘴里,給第一位學員的吸管上套一個橡皮筋。

4.以接力跑的形式把橡皮筋傳給第二個隊員(不可以用手)。

5.如果橡皮筋掉了的話,就要重新開始。

6.雙方首先完成4人接力的為獲勝方。

討論問題示例:

1.在傳遞橡皮筋時有什么好方法嗎?

2.你的同伴能做到與你配合默契嗎?

3.游戲過程中遇到了什么問題?

以班級或宿舍為單位,自由組隊,每隊6人。凡參賽的團隊需參加所有比賽。

1.報名時間: 5月21日 ---5月28日

2.報名方式:以班級為單位報到各班體委后,上報給系學生會文體部,最后報到校學生會文體部。

1.工作人員:文體部負責活動道具及場地的布置

2.裁判人員:校學生會文體部、應用文科系文體部的全體干部

(一)獎品:

1.第一名:羽毛球拍兩幅

2.第二名:籃球兩個

3.第三名:馬克杯六個

(二)比賽所需物品:吸管兩包

總計:67元

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