心得體會是指一種讀書、實踐后所寫的感受性文字。那么我們寫心得體會要注意的內容有什么呢?下面小編給大家帶來關于學習心得體會范文,希望會對大家的工作與學習有所幫助。
自主游戲心得體會篇一
今天,我們和張學毅老師一起學習了《角色游戲與結構游戲》的相關知識,內容中所涉及到的內容都是日常工作中我們所碰及到的,并且對我們日常的工作起到了很好的指引作用。內容中特別強調了游戲在幼兒教育中的重要性。下面我們就談談怎樣讓幼兒在這些游戲中健康的成長。
角色游戲是幼兒根據自己的興趣、愿望,以模仿和想象,通過扮演角色,創造性地表現其生活體驗的一種游戲。“孩子是游戲中的主體”,老師在角色游戲的指導過程中要確立幼兒的主體地位,就必須尊重幼兒的意愿,游戲才能變為孩子們自己的游戲。“孩子的知識是從經驗中獲得的,而孩子的生活本身就是游戲。”由此在游戲中讓幼兒獲得知識,對孩子來說應該學得安閑;對老師來說也應該教得自然。
結構游戲又叫“建筑游戲”,是創造性游戲的一種,它通過幼兒的意愿構思,動手造型,構造物體等一系列活動,豐富而生動地再現了現實社會生活中人們的建筑勞動,建筑物以及各種物品。教師在對幼兒進行結構游戲時要激發幼兒游戲的興趣,逐步培養幼兒獨立構造。并且要重視在游戲過程中不斷激起幼兒的新需要,豐富游戲內容,深化游戲主題。最后,結構游戲作為獨立的游戲,又與各科教學和各類游戲相互聯系,互相滲透。
促進了孩子的思維和想象的發展,使孩子身心各方面得到了極大的滿足。讓我們一起走進孩子的內心世界,用我們的心去感受他們幼小的心靈,這樣,我們會明白,游戲活動是幼兒所渴望的,而我們能做的就是適當的帶幼兒進行游戲活動,讓幼兒在游戲中成長!
自主游戲心得體會篇二
在說自己的心得體會之前,必須要先說明一下自身情況以及自己所在幼兒園的情況。
我是一個村里的民辦幼兒園的幼師,雖然從事幼教這個職業已經有六年多的時間了,但是我并不是學前教育專業畢業的,任教之前也沒有接受過專業、系統、正規的培訓,我的同事們也和我一樣。而且,管理幼兒園日常事務的園長只有小學文化。可以說,我們的幼兒園完全是在自我摸索中成長著,園長看到別的幼兒園有什么活動就見樣學樣,一些私立的幼教集團找到我們,我們也加盟了繪本閱讀和體智能課程,這些活動和課程固然有它們的積極意義,可是它們的共同之處就是它們都是嘩眾取寵的,都是為吸引家長的眼球而誕生的,出發點并不是為了孩子的發展。我們每個老師都按照自己心中所想的模式在教孩子。最可怕的是我們幼兒園始終去不掉“小學化”。小班稍大一點的孩子開始練習握筆寫數字,中班就學5以內加減法、寫拼音和簡單漢字,大班學20以內加減法、拼音、寫字、認識大量字卡、做測試題等等。
這次培訓的主題是自主游戲和園本課程。今天一天的課程都在講區域活動,上午是淄博市直機關第二幼兒園的劉園長所分享的《聚焦區域活動的材料品質,提高幼兒自主活動水平》,下午是濟南市育賢幼兒園的李靜園長分享的《以探究為核心的幼兒科學活動》。兩位園長的講座涉及到的益智活動和科學活動在我們的幼兒園里從來沒有開展過。幾年前,區域活動的理念落地實施,我們民辦幼兒園根本就沒有開始,教育局也不會真正管我們。現在自主游戲一片火熱,我們的區域活動還是一片空白,又何談自主游戲呢?主任說了:你們民辦幼兒園因為用的不是省編版的教材,所以區域活動的實施還要走很長的路。唉!不知道這條路會有多長。
劉園長的講座中提到了大量的益智區材料,有“海盜迷宮”、“百變魔塔”、“登山棋”、“奇德瑞拉滾珠積木”等等;李靜園長圍繞著探究這一核心,對教師怎樣引發、引導和支持幼兒給出了建議,在這個過程中也提到了自己園里的科學區材料,有“刺猬水袋”、“吹泡泡工具”等,也展示了園里的科學育人環境(科學發現室、光影游戲室、沙水世界、科學點讀墻等等等等),我看得就像劉姥姥進了大觀園。而活動案例的分享也讓我了解了老師在孩子自主游戲的過程中到底應該起到什么作用,該怎樣引導、支持和幫助孩子。
我聽得如此認真,我如此努力地想領會講座中的每一句話,我甚至想著周一回到我們的幼兒園,哪些材料可以立即用到我們的活動中,我真的渴望讓我們園的孩子也享受到好的教育條件,讓他們的潛能得到開發。
可是,這是我的奢望。最起碼現在肯定是。因為我不是園長,我說了不算。即使我是園長,我也沒有那么大的能力一下子改變幼兒園小學化的現狀。我只能是痛心疾首啊。想象一下,市里幼兒園的孩子在玩奇德瑞拉滾珠積木,他們一次次嘗試搭建軌道,感知、體驗,失敗了、再探索、再失敗、再探索……如此循環反復,不斷積累、更新自己小腦瓜中的已有經驗,在探究的過程中,他們的學習能力、合作能力、解決問題的能力都得到了提升;而我們園里的孩子,有相當一部分時間屁股被囚禁在座位上,被灌輸著拼音知識,寫著漢字、拼音字母和加減法算式。這樣對比一下,就可以看出我們園的孩子多么可憐,全中國無數個在像我們園一樣的幼兒園上學的孩子是多么可憐!
到底怎樣才能讓我們這種民辦幼兒園得到好的發展呢?潘主任,你倒是管管啊。一年到頭,你們基本上理不著我們,偶爾檢查,我們就藏起一切小學化教學的書,你們也就睜一只眼閉一只眼。難道我們要一直如此嗎?為什么不再嚴格一些?為什么不采取一些更有效的辦法呢?民辦幼兒園的數量,在園幼兒的數量可是遠遠多于公辦園的。這也就意味著全國上下,只有一少部分的孩子接受的學前教育不是小學化的,優質的教育資源只掌握在少部分人手里,真真可悲!
自主游戲心得體會篇三
豐富幼兒園戶外體育活動內容,進一步探索戶外體育活動的形式,提高幼兒的整體素質,促進幼兒身心健康成長。我園在初春四五月份為幼兒制定了一系列晨間體育活動。
首先,此次活動幼兒園領導非常重視。各個班組都能積極認真地組織活動。一是抓得早落得實。從三月份開始,各班組就把活動納入教師的備課中,每班有專門的教師負責此項活動的開展;二是各班組教師都能結合本班幼兒年齡特點制定戶外活動。
其次,我園活動形式多樣將平時幼兒愛玩的游戲活動,音樂活動,及民間體育活動作為大的方向。讓幼兒易懂,易學。例如小班活動主要鍛煉幼兒的協調能力《蛇形跳》《打保齡球》《跳積木》等。
中班活動主要創設孩子的探索空間,用一種材料可以多種玩法《玩圈》套圈,滾圈,跳圈,等等。孩子的想象力和創造力得到了豐富和發展。
大班活動傳統的民間游戲《老鷹捉小雞》《打雞蛋黃》《踢口袋》《跳房子》等,孩子們百玩不厭,在游戲中奔跑,嬉戲,叫喊,盡情釋放著他們的快樂。在不知不覺中他們在進行體能訓練和規則教育。
這些活動最突出的特點之一是真正以幼兒為主體,活動面向每一個孩子,讓每一個孩子都能感受到參加集體活動所帶來的快樂。
再次,我園活動內容新穎,利舊利廢。
這次活動各班級的老師們都充分發揮了自己的想象力和創造,把身邊可利用的各種廢舊物品制成孩子們活動的器械,如飲料瓶、易拉罐等,還有的幼兒園一物多用將已有的活動器械重新改裝又變成了另一種新的活動器械。
在幼兒自由操和器械操的音樂選擇上教師們也獨具創意,有的旋律激昂、有的歡快優美、有的輕快跳躍。
在隊列隊形的變換上也充分體現了幼兒的特點。孩子們走成三角形、圓形、蛇形等等。
總之,這次活動充分展示了我園戶外體育活動的重要性和獨特的魅力,增強了老師與孩子戶外體育活動的認識,提高了本園戶外體育活動的質量。
自主游戲心得體會篇四
游戲是幼兒的天性,尤其是戶外游戲活動,不僅發展幼兒基本動作,增強幼兒體質,提高幼兒身體素質,還可以培養幼兒的觀察力、想象力、解決問題的能力以及實際操作能力。為尊重幼兒身心發展的規律和學習特點,以游戲為基本活動,保教并重,關注個體差異,促進每個幼兒富有個性的發展。我利用寒假時間,閱讀了臨朐縣教育局所編著的《快樂游戲健康成長――臨朐縣幼兒園戶外活動掃描》一書。通過閱讀這本書,我對戶外活動有了更深刻的反思與理解,現在我將這次讀書的收獲分享給大家。
一、戶外活動兩小時健康生活一輩子。
保證幼兒每天兩小時的戶外游戲活動時間。我國著名教育家陶行知說“生活即教育社會即學校”,《3—6歲兒童學習與發展指南》中指出,幼兒的學習特點是在“做中學、玩中學、生活中學”,面對家長“不讓孩子輸在起跑線上”而大肆鼓吹的超前教育,我們勇敢說不。并且根據幼兒身心發展特點和發展需要,為幼兒提供了生活化的游戲環境和材料,開展適合不同年齡階段、不同發展水平的戶外活動,創造一切條件讓孩子們在每天兩小時的戶外活動中,滿足身體健康發展的需要,讓運動成為一種習慣。
二、混齡式幼兒自主性戶外活動
以幼兒為本,立足于幼兒的實際水平和發展特點,從環境改造、材料投放及園本資源等方面不斷優化戶外活動,增強幼兒戶外體育鍛煉的實效性,開展“大帶小、小促大”的混齡式幼兒自主性的戶外體育活動。本活動以幼兒自主活動為目標,對幼兒戶外活動環境進行整體規劃改造,合理劃分區域,在園內建造小山丘、沙池水池、種樹、鋪草等,因地制宜地創設各區域,在這些區域中讓不同年齡的幼兒自由選擇,彼此聯系,產生交互作用的活動,開展“大帶小、小促大”的混齡式幼兒自主活動,讓幼兒在良好的體育環境中充分的自由結伴、自選內容、自主活動。
三、園本特色課程
藝術是人們創造美和表現美的重要形式,其中美術是孩子的第二種語言,是孩子用心靈和世界對話的一種形式,幼兒感受美的方式雖然膚淺或幼稚,但是他們已經有了初步的審美意識。《指南》中對幼兒園美術教育作了全面的闡述,既要求幼兒園通過各種手段激發幼兒對美的感受美的體驗,豐富幼兒對美的想象美的創造引導幼兒用自己喜歡的方式去表現美,創造美,這也是幼兒園美術教育的核心價值。比如說:石頭畫,石頭畫對于幼兒來說是一種較獨特且充滿吸引力的美術活動,對幼兒具有強烈的感染力。
四、弘揚民族游戲,讓我們的文化繼續傳承
跳皮筋、跳方格、老鷹捉小雞等等這些都是我們耳熟能詳的民間游戲,我們應該把民間游戲引進幼兒園成為孩子們愿玩、樂玩的游戲,這樣既增加了同伴間的合作交流,又發展了孩子的社會性交往。使我們的孩子眼中不再只有玩具“同伴”。當然在選取民間游戲時,并不是全部應用,而是取其精華,去其糟粕。
總之,開卷有益。孩子就是一顆具有強大生命力強大能量的種子,只要給它陽光雨露他們都會迸發出強大驚人的生命力、創造力,會給你一個意想不到的大大的驚喜。
自主游戲心得體會篇五
數學是一個奇妙的世界,數學是一個神奇的王國。
就是因為這樣,我才會喜歡上數學,我才會勵志要當一名數學老師,我才會真正的地成為了一名數學老師。
我很想讓我的孩子們都愛上數學,感受數的奇妙,體會數的神奇。于是,我帶著我的孩子們一起在口算的世界里來了一場難忘的闖關旅行。
第一關,孩子和家長以比賽的形式一起完成一張口算卷子。在這一關里,很多家長放下了繁忙的工作,坐下來靜靜地和孩子一起度過了半個小時左右。而短短的半小時卻讓所有的孩子至今難忘。
第一關之后,有部分成績突出的順利地進入了我們旅行的第二關,就是全體家長和孩子們的對決了。當然,為了顯示出比賽的公平,在比賽前,我將所有的技巧又全部教于家長,每一位家長都聽得十分認真,并以飽滿的精神迎接挑戰。
比賽賽共分為初試鋒芒、爭分奪秒、火眼金睛和決賽答題四個環節。所有的參賽選手都可謂是認認真真地在完成每一關的每一道題。在激烈的比賽之后,進入終極pk的是由4名家長代表和7名學生代表組成的。而最終取得冠亞季的是兩名學生和一名家長。隨著冠亞季軍的產生,比賽也接近了尾聲。
比賽持續了兩周,在這兩周里,從最初的教授技巧到最后的準備獎品,我都親力親為。
比賽結束,但還有很多家長意猶未盡。不過通過這次比賽很多孩子都收獲了口算技巧,感受到了數學帶給我們的樂趣。這就是我想看到的。當然更讓我開心的是,家長們也都深深地了解了孩子,愿意抽更多的時間來陪伴孩子的成長。
其實我最初的目的也不過如此,讓孩子體會樂趣,讓家長體會“陪伴是最長情的告白”對孩子有多么的重要。
因為我始終相信,當你認真做好一件事,你一定會有意想不到的收獲。相信這次有趣的口算競賽,一定能深深地印在孩子們腦海深處,讓他們感受到數學的樂趣,愛上數學,家長們更愿意真心陪伴孩子成長,這就是最圓滿的收獲。
自主游戲心得體會篇六
如果你問我孩子們什么時候是最開心的,作為一名幼兒教師,我會告訴你孩子們在玩游戲時最開心。每當看到孩子們玩游戲時臉上露出的可愛笑臉,我也會被他們的快樂所感染。活潑好動、愛玩游戲是孩子們的天性,孩子們就是在玩游戲的過程中一天天長大的。
20__年5月日,我有幸聽吳老師的專題講座《幼兒與游戲》的相關知識,內容中所涉及到的內容都是日常工作中我們所碰及到的,并且對我們日常的工作起到了很好的指引作用。內容中特別強調了游戲在幼兒教育中的重要性。下面我就談談在這次培訓學習中我獲得收獲。
在這次培訓中,吳老師讓我們記住三句話:
一、兒童從一出生開始就是主動的,有能力和自信的學習者;
兒童的學習方式就是玩,喜歡自由自主的玩,我們老師能給孩子自由玩嗎?我們是不是無形中限制了孩子?其實我們要把游戲的空間還給孩子,呵護孩子而不是控制。
其實想想,不讓幼兒自由自在的玩根本原因是“我不相信他”真的就像吳老師說的那樣:不要以為你什么都教,請相信他,給他空間解決,他會想出辦法來的。我深深的反思我自己,是啊,如果我把他當一個學習者,支持他、相信他、回應他、推動他,那肯定會發現他的學習是那么的精彩。要知道兒童的各種能力是在活動中發展起來的。吳老師給我們講個例子:幼兒在游戲的過程中學會用筷子,那他的手部的能力得到發展,腦部也跟著發展了。我們要做的就是培養孩子的學習特點。
二、在我眼中的兒童形象,和我們童年的經驗,深刻影響著我們的課程觀、兒童觀、教育觀;
在區域材料的投放上,吳老師拋出了一個問題:怎么樣才能站在兒童的角度去想問題?她告訴我們,在你創設幼兒園環境時,想想你的在小時候,你喜歡玩些什么?你最喜歡怎樣玩?你就能知道材料怎么來了。
在游戲中的材料是如何跟進的呢?一是我們要明白材料的尋找過程本身就是游戲;二是材料的多種使用就是游戲水平高低的體現,它包括想像替代、開放性的材料、材料的使用方法不限定。
總之,我記住了這句話:請與你的童年游戲經驗鏈接。
三、教學就是傾聽,教學就是回應
我們要傾聽兒童的心聲,孩子們在玩游戲時,在一邊站上一會兒,給學習留出空間,仔細觀察孩子在作什么?然后,用心感受,如果能夠很好的理解他,那我們的教育就會和以前不一樣了。
在傾聽孩子的同時追隨孩子的學習方向,他需要幫助,遇到困難時我們及時回應他,關注孩子們的學習品質是我應該做和改變的。
自主游戲心得體會篇七
我猜想我是個閑不下來的人,喜歡思考、邏輯推理,所以迷上殺人游戲。每個禮拜至少3個晚上在俱樂部度過。因為那里都是些有智慧的人。我承認,我不喜歡與愚蠢的人為伴。下面寫下我的一點心得。
現在的版本有很多,最經典的版本為2.0,只有警察,殺手,平民三個角色。盡管現在出來很多新版本,多出新花樣,但都是2.0版本的延伸,掌握好基本技巧,這個游戲才有樂趣。
游戲規則:
殺手殺掉所有警察,殺手勝利。
殺手殺掉所有平民,平局。
警察還存在并且殺手全部出局,平民和警察勝利。
殺手每晚只能殺一個人。
警察每晚只能驗一個人。
天亮時公決投票可以讓一人出局。(如果被公決的選手票數相當的情況超過3回合,都出局)
下面的場景描述16人的游戲。4警4殺8平民。
平民職責:參與公決投票。
平民通常被認為最容易玩的角色,而且抽中平民牌的幾率最大。實際上,勝負的關鍵完全取決于平民,高水平的平民玩家可以瞬間扭轉局勢導致勝利。記住,公決殺手的唯一途徑——只能依靠平民參與的投票。
高水平玩家具備的幾項技能:
1、能找出場上隱藏的警察和殺手,緊跟警察步伐。
不要以為這個很困難,這是作為高水平玩家必備的最基本素質。4警4殺只允許有4條遺言。當游戲進入第三輪后(前兩輪被殺2人,被公決2人,共留4條遺言),死的玩家不能發表任何意見。如果找不到警察,那么就無法分清場上的局勢——警察多還是殺手多?萬一殺手比警察多并且假跳警來誤導平民,你是否能識破并說服大家公投殺手出局?警察少了不敢說話,你能否帶領大家?
這個相當關鍵。瞬間扭轉局面的情形通常在這時候發生。
2、保護警察,充當警察抓出殺手帶領局勢,為警察擋刀。
這需要建立在前面那個技能上。找不出警察或者殺手的玩家,根本做不好這點,通常會擾亂局勢。即使偶爾成功一兩次也僅僅是運氣。這是個邏輯推理的思維游戲,要的是準確的分析、判斷,不是賭博。
正確的找出殺手,會被殺手殺掉,但同時浪費殺手殺警察的機會,贏面擴大。即使殺手知道你不是警察,而你的存在威脅太大,也會使得殺手進入兩難的境界……
愚民的表現形式:
1、害怕被殺,趕緊與警察和殺手劃清界限。既不能保護警察也不會吸引殺手的注意。
2、不經過周密的分析,不聽警察引導。純粹的憑感覺找“有身份”的人,剛愎自用的跳警踩殺手,誤導平民,讓殺手找到機會。大多數情況下,警察就是這么被公決出局的。
3、 看不清楚場上局勢,關鍵時候不相信真正的警察,幫殺手玩,或者把警察推上pk臺。
4、 被首殺就跳警。這個最忌諱,一個平民被首殺,任何情況下都不能跳警!
遇到愚民,而且愚民>=3的話,我只能說:good luck!
警察職責:驗證殺手,引導平民。
警察負責引導平民公決殺手,游戲的起點在于此。一場游戲進入白熱化階段的時期從第一個警察現身開始。對于警察的要求似乎更高一些——必須具備領導力和大局觀,且要有很強的說服力。切忌“個人英雄主義”。你的目的是引導平民公決殺手,也只有這樣才有可能贏得游戲。缺乏團隊協作和平民的支持,你就像個等待屠宰的小羔羊。
高水平警察具備的技能:
1、第一輪驗誰?
通常情況下警察會憑感覺首驗某個人或不驗某個人,原因是——他/她像(或不像)個殺手。
這是錯誤的,一個非常愚蠢的錯誤。為什么?
就因為你是警察,不是面相大師!
我剛才說了“大局觀”,第一輪找到一個殺手其實是沒什么價值的,即使第一輪被殺的是個警察。
首驗一定要驗高手。高手如果是殺手,除掉他,威脅會減少一半,因為他殺警察的本事最高;如果不是殺手,好樣的,他會帶領大家找出真正的殺手,換句話說,我們找到了另一個警察。這是個準則,無論什么時候都應該這么做。
2、什么時候應該跳出來?
1、被首殺的時候一定要說出身份。這個也是不讓平民首殺跳警的原因。警察第一輪驗了人,可以給出兩個人進pk臺,這時候憑的就是經驗和直覺,完全沒有分析。
2、 第一輪驗到殺手一定要跳出來,指認殺手并且給兩個內推,防止在接下來的幾輪誤把警察推進pk臺。給出的人選也是靠直覺和經驗。
3、 局勢明朗并有利的時候跳出來。比如,通過發言已經確認一個殺手,接著晚上驗證另一個殺手的時候。一警換2殺手。或者勝利在握的時候。
4、 同伴被誤會為殺手的時候,一定要跳出來,說驗證過他為好身份并指認不是警察的人為殺手。因為當同伴被指認逼于無奈跳警的時候,通常沒人相信。(這個時候不管驗對沒驗對都要指認一個懷疑對象,寧可犧牲平民不要犧牲警察。而且很可能那個人真的就是殺手)。
3、在接下來的幾輪驗誰?
這是考驗分析判斷能力的時候。給出兩條準則:
1、內推的人選不驗。驗不到殺手的時候他們自動被公決出局。
2、暴露的殺手不驗。留機會驗隱藏的。
4、局勢嚴峻時,裝暈,不要跟殺手起正面沖突。
通常這種情況出現在殺手多于警察1個以上或只剩最后一警的時候。游戲時常會發生這種情況,但警察卻不是時常輸在這種情況下。原因在于,前面三點你已經做的足夠好了——有高手在,他/她會保護你并找到殺手;或者你的同伴犧牲時已經指明了方向。
警察輸掉游戲的原因:
以上4點作的不夠好。而最重要的一點是——沒有引導平民向正確的方向行駛。
兩種情況下要贊美殺手的技藝高超:
1、悍跳警察引導局勢成功(最成功的是把警察公決)
2、刀法過于精準。
殺手任務:殺光警察
殺手是這個游戲里最具挑戰性也是最需要智慧的角色。殺手很孤獨,并且要承受最大的心理壓力,克服與生俱來的“道德感和內疚感”,還要極具表演天賦和口才,并且分析判斷能力要過于常人,透過迷霧找準目標。
殺手從第一刀開始就要很有心機——怎么排除別人對我的懷疑?冤枉誰?
接著,開始分析誰是警察。
遭到質疑時如何冷靜沉著的辯解?
是否可以看清場上局勢判斷警察個數?是否引導局勢?……如何協作?
如何偽裝讓警察不懷疑自己?
相信我,殺手的玩法是最靈活也最刺激的。殺手玩的好的玩家絕對是頂尖高手之列。就我目前的心得,是依靠自己的邏輯分析找到警察。通常我僅僅靠刀法準確來贏得勝利。但,殺手玩法是門大學問,有機會另開稿。
最后,希望所有喜歡邏輯推理的人加入這個游戲,以游戲的心態去認真投入這個游戲找出樂趣。這是個表現的舞臺,展現自信,智慧,和口才。
曾經有報道說此游戲會影響人的“誠信”。哈,純粹無稽之談。我去的那個俱樂部的人,都是附近的鄰居,友善和睦。游戲只是游戲,所有的謊言和義正嚴辭在結束時都煙消云散。
自主游戲心得體會篇八
一個考驗你邏輯分析,組織語言,包括團隊配合的游戲。
偉大的亂民篇:在這個16人游戲中往往1,2個亂民就可以壞了整個游戲。當然我們都是從新手過來的,但如果你有一顆善于觀察的心,就可以不僅能做良民,還可能是“神民”,甚至關鍵時候幫警察擋刀。
關于新手區的新人話語分析。有這類人剛開始有角色的往往特別激動,廢話相當多,甚者會不停的刷屏。特別是發些與游戲無關的話語,或者在關鍵問題時候裝暈,說自己不懂。作為良民,可以先觀察這類人的舉動,別忘了當他投票后,一切就能說明問題。(純屬舉例,主要針對的是新手是性格比較單純或者性格比較莽撞的殺手)
而后期還活著的ss,在新手里面又是以不說話的占多。但關鍵還是要看投票。游戲里面有“淹死”。但不是你不說話就會被淹死,只要你參與了投票等等,證明你存在。ok!你就會好好的活著。
但是這招不適用于等級稍稍高的人身上,往往他們有身份會裝的比良民還像良民。當然我除外,
我往往第一把是m還會玩玩,第二把還是m,就切出去玩游戲,只參與下投票。
組織語言篇。對你語言組織能力的考驗,包括考驗你的打字速度。所以說學好語文很重要,邏輯分析很重要,高手能說得話里沒有漏洞,還能嫁禍給別人。我遇到的一次我是殺手,在2ss,3jc我被驗出來的情況下,被我忽悠忽悠瘸了。白天票死一個,晚上再殺死一個,最終勝利。因為對方警察太懦弱,想跳又不敢跳,一旦說話不肯定,就會被別人抓住漏洞。jc驗出殺手后直接說查殺,內推直接說排誰,簡潔明了。
位置學篇。至少我相信位置學,在16人的房間里。至少它的確提高了我成功的概率。首先說說常常被大家掛在嘴邊的3,8必有一殺。但準確的應該說是在16人的房間里3,8必有一人有身份。如果還細心觀察的,會發現8,9,10號最容易出身份。本人經常坐8號位。所以還細心,細心的會發現8號是否有身份,可以看9號。9是pm 8是jc的概率比ss大,9是ss,jc沒有連號,8是ss的幾率很小。9,10都是jc,8號出現身份的概率據說是70% 另外,細心的還會發現如果警察是連號的,那么殺手也會連號。
還有就是相對應位置的會出身份。比如7號是殺手,那么乘以2,14可能是殺手。又比如1號是jc,那么對應的16,15號就可能隱藏著一個殺手。包括內推,話語分析。如果你善于觀察,絕對在游戲中一抓一個準。
自主游戲心得體會篇九
最近閱讀了邱學青寫的《學前兒童游戲》一書,系統地了解了幼兒園游戲的一些理論、結構、分類,深有感觸。
幼兒園以游戲為基本活動的含義是什么呢?何為基本活動?基本也就是根本,具有基礎的、本質的性質的性質,基本活動就是本質性的活動。“幼兒園以游戲為基本活動”就是幼兒園所開展的活動本質上應該是具有游戲的性質。而游戲這個概念,似乎是一個只可意會不可言傳的東西,提起它誰都知道,但游戲究竟是什么,每個人的理解是不一樣的。在我們的實際工作中對于幼兒園以游戲為基本活動有這樣幾種錯覺:
1.給任何活動都冠以游戲的名稱。如果把“幼兒園以游戲為基本活動”理解為以游戲活動為基本活動,那就難免可能導致在幼兒園的一日活動中,以幾個游戲名稱來安排活動,就好像廚師燒菜時,每道菜都離不開鹽一樣。游戲作為調味品存在于幼兒園的一日活動之中,而這些游戲活動之間可能都是沒有什么本質聯系的,它們是孤立的、分割的。這種理解只能達到形式上以幾個游戲活動來填充主要的活動時段,而不是真正意義上的以游戲為基本活動。這種做法相對于過去那種不重視游戲的現象是有了很大的進步,但它僅僅是形式上給予了關注。
2.追求游戲活動的熱鬧場面。對“幼兒園以游戲為基本活動”的錯誤理解有可能使各種活動都一味地去追求游戲的外在形式,追求熱鬧的場面,幼兒也許是感覺在玩,但活動目標的達成可能就會大打折扣。比如:在一個大班的主題活動中,教師要求幼兒自己選擇材料、自己構思,把自己的想法用各種方式表現出來,結果有不少幼兒選擇了繪畫這種形式,但從畫面反映出來的水平只相當于對中班、甚至小班的要求。僅僅追求游戲的外在形式,而不從活動內容本身去考慮其游戲性,所得到的結果也許是不能令人滿意的,幼兒園教育在促進兒童發展方面的作用沒有得到真正的發揮。
3.以單一的游戲形式貫穿一日活動
幼兒園以游戲為基本活動,就是什么時間段的活動都是以自由游戲活動為主。難免有老師會質疑這樣的問題:難道連幼兒上廁所、吃飯、睡覺也要以游戲來進行嗎?如果是這樣的話,那幼兒園可能就是一個絕對自由的地方,先干什么就干什么,沒有了起碼的行為規則和要求,培養出來的人也許會不適應小學的正規學習。
自主游戲心得體會篇十
打鬧游戲不僅可以提高孩子的智商、情商、社交商等能力,而且還可以幫助父母和子女建立親密的聯結,放松我們的大腦,緩解壓力。最重要的是我們和孩子都能夠感受到快樂和愛。
不知道,在你們的記憶中有沒有小時候和父母親密接觸的那些愉快瞬間呢?
比如父親把你高高舉到空中扔起來又接住你;父母和你一起玩過家家游戲;父母和你一起打水仗、枕頭大戰等。
回憶起來的時候,相信你的心情一定非常愉悅,那些和父母一起游戲的日子是多么快樂啊!
今天這本書就為我們推薦了父母和孩子之間近百個打鬧游戲,有詳細的文字講解,有些還配有圖畫,可以讓我們清晰地知道怎樣和孩子去玩打鬧游戲。
本書的作者是美國的安東尼·迪本德和勞倫斯·科恩。
安東尼·迪本德是一名醫學博士,他和父親之間的親密關系非常健康,從小到大他都十分喜歡和父親之間有肢體上的交流和接觸。直到現在,他和父親見面打招呼,還會輕輕錘打對方兩拳。
后來,安東尼·迪本德也成為了一位父親,在和孩子的追逐打鬧游戲中,他感受到自己和孩子都非常快樂和放松,通過游戲孩子的一些不良情緒也得到了抒發。于是,安東尼·迪本德就萌發了想寫一本關于打鬧游戲的書,以幫助父母們輕松愉快育兒。
安東尼·迪本德找到了勞倫斯·科恩,一位專攻兒童游戲和游戲治療的心理學家,著有《游戲力:笑聲,激活孩子天性中的合作與勇氣》和《游戲力ⅱ:輕推,幫孩子戰勝童年焦慮》兩本書。相信有不少父母都讀過這兩本書。
是的,孩子的天性就是愛玩,而各種各樣的游戲,可以讓他們獲得快樂和自信。
自主游戲心得體會篇十一
這是我們這次團隊培訓活動的最后一個下午,1:30我們準時走進活動的會場,我們看到會場的南北兩面墻上,貼了很多格言之類的條幅,下午的第一個活動便是交流對這些話的理解。我們分八個團隊分別圍成一圈,挑選其中的兩句在組內討論對每一句的理解,然后大家一起分享。
說實在的,這樣的開始似乎讓自己有些失望,但又想這兩天的活動是步步深入,體驗也越來越深刻,心想或許好戲還在后面呢!
現在的我能大致記起這樣十句話:沒有什么是不可能的;放棄你現在所擁有的;鏡子照向自己而不是歸罪于外;愈挫愈勇;承諾于事情的發生而不是如何發生;承諾于事情的結果,而非執著于常規;嚴禁、自律、堅持;有清晰的目標和理想,焦點集中于計劃;達到目標的速度是迫切的,但不是孤注一擲的;細節決定成敗;充分利用所有的資源。
開始對這些話本身,我除了少數幾條,更多是沒有多少印象的,現在之所以能清晰地憶起,是因為在后來的穿越電網的活動中,從教官口中說出的這些話是那樣意味深長地印刻在我的腦海中。
在最后一個活動中,我們作為一群被圍困在集中營中的隊友,現在我們有了一個唯一的可以的逃生機會,但必須在1小時30分鐘的時間里全部經過一個電網,而在那錯雜的電網中,唯一能經過的僅是一個方形的口。
教官說明了規則:那是唯一可以經過的地方,不能觸到電網,不能踩到下面的高壓線,不能說話(隊長除外),一旦有隊友違反了其中的任何一項規則,所有的努力將前功盡棄,所有經過的隊員要全部重來!
當教官宣布開始時,雖然隊友們都答應著聽清了要求,但當真的開始了,大家面對那個電網之間不大的通道,比比劃劃,不斷地嘗試,卻因為同伴們沒有秩序的、著急的、好意的插手、因為觸網、因為說話、因為踩到了高壓線,一次次的失敗,當我們不斷聽到教官的嚴厲的聲音“觸網,回去!”“說話,回去!”“你們的隊友在為生命而戰,你為你的隊!”“放棄你們所擁有的!”這無情的嚴厲的字字句句都敲在心里時,隊友們才真正走出了游戲的感覺。
你可知道,那個時刻,教官說出的每一句話都在重重的敲打著自己,在十幾分鐘以前,當我們在交流對這些話的理解時,那時的認識是多么膚淺,而此刻的體會卻是如此深刻。
后來場面的激烈是我們始料未及的,當歷盡挫折的紅玲在大家的幫助下終于順利經過那個電網時,那是我們經歷了多少次失敗后的第一次勝利,掌聲在那一刻想起來。接下來,每每準備幫另一個隊友穿越那道生死電網,然而,大家因為急切的心情,因為忽視了規則而又使我們已經進入的隊友被罰出重來。
“因為你的疏忽,隊友將為你付出沉重的代價!”教官的話在耳畔回響,已記不清有多少次進入,又有多少次因為某個隊友的失誤而重新再來,我們隊里的中堅力量(幾個男隊友)已經體力損耗很大。
終于,隨著一次次失敗,隊友們因為規則的失誤慢慢少了,雖然歷經挫折,但我們畢竟在挫折中有了經驗也有了信心,在高隊長的指示下,我們在屢戰屢敗,屢敗屢戰中變得很有秩序,一次又一次,幾個隊友順利通過。然而,當又一個隊友被大家托舉著要經過那道生死電網時,隊友的腳一晃,無意觸到了電網,我們又要重新開始!
前面一直沖鋒在前的高主任和另外幾名男隊友早已體力透支,已經說不清過了幾次的紅玲又一次凜然上前,那種場面沒有人不感到一種壯烈、一種精神的震撼。這時教官的語言和聲調已經更多的帶有鼓勵、贊許的成分。
“嚴謹、自律、堅持!”“愈挫愈勇,你們已經有了成功的經驗!”……
經歷了如此多的失敗,沒有挫傷我們的意志,反而昂揚了我們的斗志,我們從來沒有如此清醒地認識到,我們是一個團隊,每一個人的稍有疏忽都可能會給我們這個集體造成巨大的損失,我們更沒有想到,愈挫愈勇會被我們演繹地如此淋漓盡致!
我們又重新開始了,在失敗的教訓中,每一個隊友已經絕對地學會了嚴謹和自律,已經真正地領會了“鏡子照向自己而非歸罪于外”的真正內涵。我們又連續過去了很多,當教官的鼓勵不斷地傳來,一個又一個隊員順利穿越。
而此時,始終沖鋒在前的男隊友們,他們堅實的臂膀已經承受了太多太多,當剩下的隊員越來越少,我開始擔心,最后的隊員該如何通過?如果留下身材魁偉的男隊員,一個人怎么會通過,可如果讓他們先過,力量和經驗都不夠的女隊友們稍有疏忽就會使一切努力都歸于零。
當我還在擔心著時,高主任已經在示意讓我過,我目睹了一次次失敗與成功,我目睹了隊友們的堅韌和堅持,我目睹了我面前幾位大哥小弟的疲憊但士氣不減的臉,我早就把一切可能造成閃失的隱患消除掉,整理頭發,把褲子塞到襪子里,我知道我絕對不能有絲毫的疏忽!當我被隊友托舉著一點點艱難地通過時,我始終緊閉著雙眼,不敢有絲毫的輕舉妄動,我感覺到我的身體在一點點經過那個生死電網,我能感受得出,我經過了多少身體的支撐,才終于到了安全的另一面。
那一刻應該是短暫的,但卻又是漫長的,我知道,生長在和平的年代,雖然經歷過人生的悲喜,但如此般的境界,我今生都未曾體驗過,我慶幸今天我體驗了,正如教練說的那句話:“沒有什么是不可能的!”。
當我們還在著急地思考最后的隊員該如何通過時,或許高主任作為這個隊的隊長,他已經做好了過不來就留在那邊的準備,但那樣我們會留下遺憾的,那個沖鋒在前,用鐵的臂膀送過了一個個隊友的隊長不能和他的隊友一起獲得重生,那將是多大的遺憾!
也就在這時,許多隊友恍悟了:對,我們還有可以利用的資源!我們所有的隊員是分兩個小隊從不同的通道通過,兩邊余下的隊員集合到一起,在又看到的新的希望中,我們又有隊友順利地來到我們身邊,大家按捺不住的激動,終于,在期盼成功的期待中,大家又想到了教官,有了教官的加入,我們終于成功的穿越了那道生死電網線,我們又能團聚在一起!
當我們為勝利而歡呼時,有的隊友已經太累太累,面對著我們這個集體的脊梁,面對隊友們的眾志成誠,所有的人都被剛才的那一幕幕感動著,那是一種震撼心靈的力量,他足以讓我們產生對生命的敬畏,對人潛力的一種敬畏,那該是對團隊精神的最好詮釋!
沒有什么是不可能的,是那道生死電網線,讓我們知道生命可以如此堅強,讓我們知道我們是相親相愛的一家人。
我不曾想到,我們都不曾想到,在我們的生命中會有一道如此美麗的風景,足以照徹我們曾經有過無奈的心靈,我們從此都會更加笑對一切!
1個小時,在平時我們也許會忽略掉的時間里,我經歷了這36歲的人生都未曾經歷的,在這其實是人為設置的生死的電網線的兩側,因為我們穿越了這條線,因為有了隊友們為此的付出和堅韌,我們的生活或許會因為有了新的感悟而畫出不同的曲線,自己也會在今后的人生里,更加懂得珍惜和付出。
在接下來的幾天里,大家依然津津樂道,用文字表達自己,我們交流著,也許我們對資源的利用顯得遲鈍了一些,開始沒有想到借助教官們的協助!但又想,我們實在要慶幸那份難得的糊涂,如果一開始就明白,哪來的懸念,又怎會有那場超越極限的較量!
我相信,生活中總會因為一些偶然,讓我們的人生擁有了更多的必然。
就像這次偶然,學校為我們提供了這次機會,我們與幾位教官有了這次相遇,因為這次偶然,我們有了一次非凡的心路歷程,讓我們沉淀下如此多人生的感悟。這份收獲,就如一串珍珠,將會永遠在我們精神的家園里熠熠生輝!
自主游戲心得體會篇十二
11月16日,素拓部部分成員在307教室里進行了一場“驚心動魄”的殺人游戲。
在這個游戲中,我們領略了各個角色在整個游戲里的魅力。在游戲里,大家氣氛緊張,快速的運轉著,思考著,以便使自己的答案正確。
玩過這個游戲后,讓我深有感觸。每個游戲都有它的寓意所在。這個游戲讓我們在感受緊張氣氛的同時,同時也學會了很多東西。殺人游戲不僅鍛煉了我的對外界氣息流動的敏銳程度,而且讓我們學會了細心的觀察每一個人,身邊的每一件事甚至是周邊一丁點兒的動靜或一個人的表情。因為這些都代表著不同的含義。
剛開局時“神”說:“要把握住新手的缺點和漏洞。”新手的毛病有很多,如由于不熟悉規則會跟票,會閃爍其詞,會產生很多不自然的感覺或者閉眼時發出一些聲音。這都是我們需要把握的細節。在生活中,我們也應該如此關注細節,這樣才能幫助我們建立細膩的心思,使我們走向更好的人生路,建立更好的人際關系。由此可知,殺人游戲給我們的不僅是游戲時所帶來的娛樂,還有關于許多人生的道理。
它還給我一個關于思維的啟示,它的名字叫——邏輯。邏輯思維在我們的生活中很重要,而在殺人游戲中這一點可謂體現的淋漓盡致。每次在懷疑別人之前都必須有精密的思維,透過這樣的思考才能做出正確的判斷。而且勇于做出大膽的判斷和推理,創新和大膽的猜忌也很重要。
總之,在這次殺人游戲之中,我收獲了很多,得到了很多,也明白了很多,希望以后可以多做這樣的游戲,在游戲中得到人生的真理!