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小學一年級信息技術教學計劃小學一年級信息技術教學進度表篇一
信息技術課程是小學一門知識性與技能性相結合的基礎工具課程,隨著我校各種條件的具備,已作為必修課開設。
小學信息技術課程的任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解或掌握信息技術基礎知識和技能,使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息技術手段的能力,培養學生良好的信息素養,形成學生良好的文化素質,為他們適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
教師要潛心鉆研教材,努力提高業務水平,確實保證每個學生都能懂得信息技術,能夠熟練操作使用計算機。開學前把機房的所有微機檢修一遍,確保所有微機都能正常使用。開學后做好機房的維護工作,微機出現問題及時解決,確保信息技術教學順利進行。
一年級的小學生每班45 人左右,共13個班。這些小學生剛離開幼兒園、學前班,比較好奇、貪玩,因此注意培養他們的學習興趣,激發學生的積極性,保證學生愛學、樂學是關鍵所在。一年級的學生剛步入小學校門,對于很多事物都很陌生,尤其是對于電腦,他們既陌生,又有著濃厚的欲望,充分利用好學生的這種求知欲望來帶動學生的學習至關重要。
本冊教材的知識系統和結構:
1.基礎知識和基本操作:在教學中,先從認識計算機入手,掌握計算機的組成,知道各部分的名稱,并能正確地開機、關機。這是本學期的基本知識點。
2. 鼠標操作:鼠標是計算機最重要的輸入設備,熟練地掌握鼠標的操作是學好計算機的前提,因此從開始就要學習鼠標操作,可有計劃地讓學生玩各種小游戲,這樣既能激發學生的興趣,又能進行鼠標練習,熟練鼠標的操作。
3. 走進繪圖世界:畫畫是小學生最喜歡的,同樣在電腦上畫畫更能激起孩子的興趣。這也是小學生系統地學習一種程序的開始。
一年級的學生由于年齡小,單一而系統的內容不適合學生的學習,針對學生現階段的心理特征及接受能力以及他們的興趣所在,我對教材的內容進行了處理,從中篩選出適合一年級學生學習的內容,并加以處理,使之變成學生易懂易學的知識,并將游戲教學貫穿其中,使學生在學中玩、玩中學,從而掌握住相關知識。
基于以上原因,本學期的內容主要包括以下幾點:計算機的基本組成、桌面組成、鼠標的重點操作和鍵盤的簡單操作,在后面的課堂中,通過畫圖軟件的簡單學習,培養學生對電腦的興趣,讓他們能夠發揮自己的想象,繪出五彩斑斕的圖畫。
(一)知識與技能
1. 了解信息技術課的課程性質,明確本課程的教學要求。
2. 簡單認識計算機的各組成部分,了解各部分的功能,學會正確的開機
和關機。
3. 掌握鼠標的操作方法,能夠熟練的用鼠標進行各種操作。
4. 初步認識畫圖工具,掌握簡單的畫圖要領,能夠進行基礎的電腦繪畫。
(二)過程與方法
1. 針對一年級學生的年齡特點和心理特點,操作課程多采用游戲教學,使學生在玩中學,學中玩。
2. 學生在操作中,多以小組合作交流的形式進行,培養學生的合作精神。
3. 以問題驅動的形式展開教學,以提出問題和解決問題的方法,提高學生思考問題,解決問題的能力,鍛煉學生的邏輯思維能力。
(三)情感態度與價值觀
1. 使學生養成正確的上機習慣,形成正確的信息技術觀念。
2. 提高學生的動手操作能力和獨立思考能力,培養學生的探究精神。
3. 通過相關音視頻及圖片的熏陶,提高學生的審美能力和判斷是非的能
力。
鼠標操作的熟練程度是學好計算機的前提,因此這是本學期的教學重點。繪畫是一年級小學生最喜歡的,也是一年級教學的重點,同樣也是小學生系統掌握一種程序的開始,因此也是教學的難點。
1、充分利用好每一節課,合理安排18節課時。
2、精講多練、課堂上把更多的時間留給學生,讓學生親自動手操作。
3. 在教學中采取情境設置的方法,激起學生學生的學習積極性。
4. 在教學過程中采取任務驅動的教學方法,讓學生能結合一個個的任務
由淺入深進行學習。
5. 在學習過程中充分發揮學生的主動性,讓學生在自主合作的學習過
程中學習知識、掌握知識。
第 1 周:學生座位分配,了解機房的規章制度。
第 2-4周:初步認識計算機,掌握開機和關機,了解桌面的組成。
第 5-9周:認識鼠標,學習鼠標的操作方法,從玩游戲入手,熟練掌握鼠標的操作,為后面的學習奠定堅實的基礎。
小學一年級信息技術教學計劃小學一年級信息技術教學進度表篇二
為了推廣計算機信息技術。提高全民族的科學文化素質,發展中小學信息技術教育。根據教育部制定的《中小學信息技術課程建設》指導綱要,確定本課程的教學任務。
這個學期按照學校的安排,我擔任六年級的教學任務,這個年級的學生已經上過三個學年的信息技術課,具有計算機的基本操作技能。這個年齡段的學生大都非常喜歡計算機,他們的強烈探索熱情會使沒有組織的課堂完全亂套。本學期我打算采用計算機上機實際操作教學的方法。同時加強六年級學生的教學治理,根據他們好動,不喜歡受約束的特點,多安排實踐性的學習內容。比如課堂學習以游戲、活動為主,盡量將理論學習時間壓縮在20分鐘以內。小學生要給他們規范的學習方式,用建構主義原理幫助他們建立關于計算機的系統知識,提倡他們運用信息技術于其他學科學習中,均衡地發展學生的信息技術素養。
本課程采用青島出版社出版的的教材,本教材每年級兩冊,本學期六年級采用六年級上冊。本教材都有兩個以上的單元內容,語言紋字童趣化、圖形圖像直觀化、學習過程自主化、知識內容趣味科學化、信息教育整合化的特點。
六年級:logo語言的了解與基本操作,算法思想的初步認識。
六年級:每節課用20—25分種講理論、剩余時間上機訓練。
從系統上為確保計算機正常運作,我主要做好以下幾點:
(1)加強課堂常規管理:課堂管理的好與不好,不但關系到教學質量,而且更重要的是影響網絡室的正常運作沒有良好的課堂紀律,就沒有良好學習環境。
(2)課前檢查:要求每位學生先對號入座,并檢查好自己所用的那臺計算機的鍵盤、鼠標、顯示器、主機、桌椅等是否有損壞,有任何問題立刻報告教師,教師核實問題所在,然后才開始使用計算機。
(3)課時監督:上課過程中監督好每位學生的使用情況,如有不按要求訓練,而是去運行其它軟件或進行其它操作的,立刻給予批評警告,以防止學生亂刪除,亂操作,導致計算機系統崩潰現象。
(4)課后驗收:下課前1——2分鐘,先各小組長下去檢查各組計算機,看使用一節課后那臺計算機有問題或有損壞,有則馬上報告教師,教師再加以核實,有人為損壞的按制賠償,最后教師再親自下去檢查一遍每一臺機,確無損壞。
通過這樣一環節一環節的監督、檢查計算機出現問題的機率大大減少了,另外,平時上機也要多作損壞賠償宣傳,以防范學生的不軌行為。
小學一年級信息技術教學計劃小學一年級信息技術教學進度表篇三
在中小學開展信息技術教育,是全面提高學生整體素質。培養適應新世紀人才的需要,是社會主義建設和發展的需要,也是當前基礎教育改革與發展的一個重要突破口。中小學信息技術教育課程,是信息技術教育的重要組成部分,是培養學生對以計算機和網絡為核心的信息技術的興趣和意識,掌握信息技術基礎只是,基本技能和實際應用的重要途徑,是在中小學一門知識和技能性相結合的基礎性課程。
主要包括:計算機常識和簡單的操作,窗口圖形操作系統的簡單操作,用計算機畫圖,用計算機制作版報,網絡的簡單應用,用計算機制作多媒體報告。
1、知道什么是多媒體以及windows操作系統。
2、會啟動powerpoint2014,認識powerpoint2014窗口,會退出powerpoint2014。
3、學會制作一個簡單的多媒體報告。
4、學會修飾幻燈片中的文字,在幻燈片中插入文字圖片,改變幻燈片的背景。
5、學會在多媒體報告中帶動畫,讓文字飛舞起來,圖片動起來,給幻燈片配音樂、解說詞,配上電影片段。
6、會給幻燈片加上編號,調整幻燈片的位置,復制幻燈片,刪除不需要的幻燈片,插入新的幻燈片。
每周1課時,完成一課內容。
小學一年級信息技術教學計劃小學一年級信息技術教學進度表篇四
知識目標:認識計算機
能力目標:遵守機房紀律,掌握正確開關機方法
情感目標:對計算機的學習充滿興趣
認識計算機
遵守機房紀律,掌握正確開關機方法
教學準備:課件
課時安排:1課時
一、導入:
同學們,從今天開始我們就要進入計算機的世界了!你們最備好了嗎?
二、新授
1、認識新朋友
提問:同學們都見過計算機嗎?你都認識計算機上的那些部件呢?
2、計算機本領強
(1)同學們用過計算機嗎?你用計算機做過什么事呢?
(2)你還知道計算機有哪些功能呢?
3、知識窗
介紹世界上第一臺計算機eniac(埃尼阿克)
三、總結回顧
板書設計:
小學一年級信息技術教學計劃小學一年級信息技術教學進度表篇五
1、讓學生掌握windows操作技能,掌握word的編輯、排版等的基礎知識。
2、讓學生進一步了解計算機的廣泛用途,并從小樹立學科學、愛科學、用科學的方法處理信息的意識。
3、從小培養良好的用機習慣,掌握正確的操作方法。
4、培養學生處理信息的能力,提高學生的邏輯思維能力和創新思維及創新能力,進行創新實踐。
學生的年齡特點和認知特點來看,五年級學生以直接興趣為主,對具體事實和經驗的知識較有興趣,對這樣的有實物的觀察內容比較感興趣。對他們來說只有有了明確的觀察目的任務和實現這些任務的具體方法時,他們的觀察才能持久和有效。
第一周:課堂常規教學
第二周:錯別字無處藏身
第三周:感受千變萬化
第四周:體驗繽紛色彩
第五周:我們的作文集
第六周:我的e-mail
第七周:郵件傳祝福
第八周:分享成功
第九周:名片diy
第十周:小小通迅錄
第十一周:畫龍點睛寫標題
第十二周:圖文并茂贊西湖
第十三周:杭州美食知多少
第十四周:精益求精話美食
第十五周:因特網上游寶島
第十六周:寶島美景帶回家
第十七周:期末考試
學生能比較全面第了解、掌握word的編輯、排版等的基礎知識,并能針對相關的練習進行上機操作,進而以點帶面能運用所學的知識處理日常生活中的一些事務,做到學以致用。
聲音、圖象、影像等多媒體信息的獲取、處理、應用等多個領域,讓學生從多方面來感受和體驗多媒體世界的精彩以及其它的應用領域。
使用網絡學習的平臺,讓學生了解和學會網上的會員注冊、上傳下載、論壇討論等技能,培養學生運用網絡平臺開展有意義的學習及增強活動的意識和能力。
1、培養學生網絡學習活動的意識、習慣,以及對信息的評價、理解和處理。
2、通過多媒體信息的獲取、處理、應用三方面的實例介紹,旨在讓學生經歷這一過程,從而感受計算機處理多媒體的魅力,學會一些常見的應用方法。
3、讓學生運用采集信息、處理信息、分析信息等知識來研究身邊存在的現實問題,在解決問題的過程中,鞏固學過的信息技術知識,形成初步的用信息技術解決問題的能力,培養學生創新意識。
1、演示法:演示法指的是教師通過“實物”、“圖片”、“視頻”等特殊媒體把知識信息傳遞給學生的教學方法。在班級組織形式下的教學,對于基本操作的教學顯然不能用“一對一”、“手把手”的教學方法實施教學,只能采用廣播方式,把操作步驟、過程展示給學生,學生依此為模仿的對象,進行初步操作的模仿,從而達到基本操作的入門。
2、“任務驅動”教學法:“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上,以學生為主體,實施探究式教學模式的一種教學法。從學習者的角度說,“任務驅動”是一種學習方法,適用于學習操作類的知識和技能,從教師的角度說,是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學方法,符合探究式教學模式,適用于培養學生的自學能力和相對獨立地分析問題、解決問題的能力。一般來說,一個完整的任務驅動教學由以下幾個過程構成:任務設計、任務布置、學生自主探求任務的完成、任務完成評估。
3、活動教學法:即是在活動教學法的基礎上,從培養學生信息素養的整體來設計主題,以主題為線,以活動為形式,貼近學生生活,把學生日常接觸的生活場境、平常喜歡進行的活動同信息技術的應用作一個交融點,以學生為本,關注人文,從信息技術與課程整合的角度在課堂上培養信息素養。