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計算機四級軟件工程師實用

格式:DOC 上傳日期:2023-04-26 11:50:07
計算機四級軟件工程師實用
時間:2023-04-26 11:50:07     小編:zdfb

每個人都曾試圖在平淡的學習、工作和生活中寫一篇文章。寫作是培養人的觀察、聯想、想象、思維和記憶的重要手段。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優質的范文嗎?以下是小編為大家收集的優秀范文,歡迎大家分享閱讀。

計算機四級軟件工程師篇一

1. 了解軟件工程的基本概念,包括軟件生存周期各階段的主要活動。

2. 理解需求獲取和分析建模的方法,包括結構化分析技術和面向對象分析技術。

3. 理解軟件設計的原則和方法,包括結構化設計方法和面向對象設計方法。

4. 理解程序設計風格和編碼規范的思想,結構化程序設計的方法。

5. 理解白盒測試和黑盒測試的.測試用例設計思想。

6. 了解軟件項目管理的主要知識領域,以及它們在軟件開發中的作用。

7. 了解軟件過程的概念和分類,以及軟件過程成熟度模型cmmi。

8. 理解軟件質量和軟件質量模型的含義,了解度量軟件質量的方法,包括產品的質量和過程的質量。

9. 了解軟件質量保證、軟件配置管理、軟件驗證和確認技術、軟件審核方法、軟件評審方法等方面的知識。

10. 了解軟件工程標準的層次和作用,以及軟件文檔的分類和作用。

上機考試,總分50分,與四級其他一門課程合計考試時長90分鐘。

包含:單選題30分,多選題20分。

1. 軟件與軟件工程概念。

2. 軟件工程過程與軟件生存周期。

3. 軟件工程方法學。

4. 軟件過程模型。

5. 軟件工具概述。

1. 面向對象系統的基本概念。

2. 統一建模語言uml概述。

3. uml的模型元素。

4. uml的圖。

1. 系統工程概念。

2. 軟件需求分析的任務和原則。

3. 軟件需求獲取技術。

4. 結構化分析方法。

5. 面向對象分析方法。

6. 軟件需求規格說明與評審。

1. 軟件設計的任務和原則。

2. 結構化設計方法。

3. 軟件的過程設計。

4. 面向對象系統設計方法。

5. 軟件體系結構設計。

6. 對象設計。

7. 軟件設計說明與評審。

1. 程序實現的任務。

2. 結構化程序設計方法。

3. 面向對象程序設計方法。

4. 程序設計風格與編碼規范。

5. 程序設計語言的選擇。

6. 程序復雜性度量。

7. 程序調試。

1. 軟件測試的任務和原則。

2. 軟件測試的方法。

3. 軟件測試的策略。

4. 人工測試。

1. 軟件維護的任務。

2. 軟件維護的活動。

3. 程序修改步驟和修改的副作用。

4. 軟件的可維護性。

5. 軟件演進與再工程。

1. 軟件過程的概念與分類。

2. 軟件過程的建模。

3. 軟件過程的成熟度模型cmm/ cmmi。

4. 軟件過程改進。

1. 軟件項目與項目管理概述。

2. 軟件項目計劃與集成管理。

3. 軟件項目度量與工作量估算。

4. 軟件項目進度與成本管理。

5. 軟件項目人員與溝通管理。

6. 軟件項目風險管理。

7. 軟件配置管理。

8. 需求管理。

1. 軟件質量與質量模型。

2. 軟件質量度量與度量模型。

3. 軟件質量計劃。

4. 軟件質量保證。

5. 驗證和確認。

6. 軟件評審。

7. 審核。

1. 軟件工程標準及標準化。

2. 軟件工程標準的分類與分級。

3. 軟件文檔的作用與分類。

4. 對文檔編制的質量要求。

5. 軟件工程文檔概要。

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