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2022年應屆大學生畢業論文(三篇)

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2022年應屆大學生畢業論文(三篇)
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應屆大學生畢業論文篇一

結果14d后,兩組患者空腹血糖、餐后2h血糖、空腹c肽、糖化血紅蛋白均優于治療前,但是,兩組比較差異無統計學意義(p>0.05)。實驗組患者血糖達標平均時間和血糖達標平均費用均明顯少于對照組(p<0.05)。結論甘精胰島素和低精蛋白重組人胰島素控制空腹血糖、餐后2h血糖、空腹c肽和糖化血紅蛋白效果相當,從經濟學角度,可優先考慮甘精胰島素。

[關鍵詞]甘精胰島素;低精蛋白重組人胰島素;2型糖尿病

近年來,隨著人們健康意識的增加,糖尿病的早發現率和早治療率明顯上升[1,2]。糖尿病是內分泌科常見病和多發病之一,該病為慢性終身性疾病,嚴重影響患者的身心健康[3,4]。治療上,除糖尿病的健康教育、飲食控制、自我監測和運動鍛煉外,藥物治療是糖尿病管理五大要素中最主要的組成部分之一,其在糖尿病血糖控制中起著舉足輕重的作用[5,6]。在臨床上,藥物治療糖尿病方案眾多,療效間尚存在一定差異[7,8]。本文分別采用低精蛋白重組人胰島素和甘精胰島素治療120例2型糖尿病患者,現報道如下。

1資料與方法

1.1一般資料

研究對象來自浙江省溫嶺市第四人民醫院2011年1月~2013年1月收治的120例2型糖尿病患者。入選條件:①患者具有糖尿病典型癥狀和體征;②患者經實驗室檢查確診為糖尿病;③患者有胰島素使用指征;④患者無聽力、智力、言語交流溝通障礙,與醫務人員能夠很好的交流和溝通;⑤患者自愿參加本研究,在開展本研究前簽署書面知情同意書。排除標準:①患者使用影響血糖的其他藥物;②患者合并精神分裂癥、雙相障礙和分裂樣精神病等重型精神疾病,無完全民事行為能力;③患者不愿意參加本次研究或無法堅持為期3個月的隨訪。隨機將本研究對象分為對照組和實驗組各60例,對照組男32例,女28例;年齡40~75歲,平均(61.72±15.85)歲;病程6個月~20年,平均(10.72±9.16)年。實驗組男30例,女30例;年齡40~76歲,平均(62.31±16.22)歲;病程1~21年,平均(11.27±10.02)年。兩組患者在性別構成、平均年齡和平均病程等方面比較差異無統計學意義,具有可比性(p>0.05)。

1.2治療方法

兩組患者均進行飲食控制、健康教育、運動鍛煉和自我監測。對照組采用通化東寶藥業股份有限公司生產,低精蛋白重組人胰島素(通化東寶藥業股份有限公司生產,國藥準字s20020091)治療,早晚餐前15min皮下注射,給藥初始劑量為12u/d,根據患者血糖水平調整早晚胰島素用量,實驗組采用甘精胰島素(甘李藥業有限公司生產國藥準字s20050051)治療,給藥初始劑量為12u/d,早或晚給藥1次,格列喹酮30mg(吉林制藥股份有限公司生產,國藥準字h10970310)。根據監測患者空腹血糖和餐前餐后血糖結果,調整胰島素使用劑量和使用方法。

1.3觀察指標

觀察兩組患者空腹血糖(fbg)、餐后2h血糖、空腹c肽、糖化血紅蛋白、血糖達標平均時間和血糖達標平均費用。

1.4統計學處理

采用spss19.0統計軟件包分析本研究所得數據,計數資料以相對數表示,計量資料以(x±s)表示,分別采用χ2檢驗和t檢驗統計分析。行雙側檢驗,p<0.05為差異有統計學意義。

2結果

2.1兩組患者治療前后各實驗室指標比較

治療前兩組患者空腹血糖、餐后2h血糖、空腹c肽、糖化血紅蛋白比較差異無統計學意義(p<0.05)。治療14d后,兩組患者空腹血糖、餐后2 h血糖、空腹c肽、糖化血紅蛋白均優于治療前,但是兩組間比較差異無統計學意義(p<0.05)。見表1。

2.2兩組患者血糖達標平均時間和血糖達標平均費用比較

實驗組患者血糖達標平均時間和血糖達標平均費用均明顯少于對照組,差異有統計學意義(p<0.05)。見表2。

表2兩組患者血糖達到平均時間和血糖達標平均費用(x±s)

2.3兩組患者低血糖發生情況比較

對照組60例患者中,7例患者出現低血糖,低血糖發生率為11.67%,實驗組60例患者中,6例患者出現低血糖,低血糖發生率為10.00%,差異無統計學意義(χ2=0.085,p>0.05)。

3討論

糖尿病是最常見的內分泌科疾病之一,具有病程長、并發癥多等特點[9,10]。2型糖尿病發病主要是由于胰島素抵抗和胰島β細胞功能受損,嚴重影響患者的身心健康[3,4]。臨床醫師一直致力于該病治療方案的臨床研究,但是,關于該病治療方案尚未達成共識,不同治療方案間臨床療效尚存在一定差異[7,8]。本研究分別采用低精蛋白重組人胰島素和甘精胰島素治療120例2型糖尿病患者,結果發現:治療前,兩組患者空腹血糖、餐后2h血糖、空腹c肽、糖化血紅蛋白比較差異無統計學意義(p>0.05)。

治療14d后,兩組患者空腹血糖、餐后2h血糖、空腹c肽、糖化血紅蛋白均優于治療前,但是兩組間比較差異無統計學意義(p>0.05)。實驗組患者血糖達標平均時間、平均費用均明顯少于對照組,差異有統計學意義(p<0.05)。可見,甘精胰島素和低精蛋白重組人胰島素都能夠有效的控制患者的空腹血糖、餐后2h血糖、糖化血紅蛋白,療效可靠,從經濟學的角度來講,甘精胰島素具有較高的性價比,經濟實惠,尤其是對經濟條件較差的患者無疑是巨大的福音,值得推廣應用。

究其原因可能與以下因素有關:①中性ph液中溶解度低的人胰島素類似物甘精胰島素能夠通過促進骨骼肌和脂肪等周圍末梢組織攝取葡萄糖、抑制肝葡萄糖的產生而降低血糖,抑制脂肪細胞內的脂解、抑制蛋白水解和促進蛋白質合成。其在體內的濃度分布同胰島素的生理分泌曲線大致相同,不會形成明顯的藥物峰濃度,在本品酸性ph(ph4)注射液中,完全溶解。

注入皮下組織后,因酸性溶液被中和而形成的微細沉積物可持續釋放少量甘精胰島素,藥物有效濃度持久而且作用平穩,從而產生得到預期可預見的、有長效作用的、平穩、無峰值的血藥濃度/時間特性[11];②第二代短效磺脲類藥物格列喹酮能夠刺激胰島素迅速雙向釋放,該藥物因半衰期較長故能夠長時間維持有效藥物濃度,增強分泌糖負荷后早相胰島素,在患者糖攝入后能夠早期促進分泌胰島素,發揮有效的降糖作用[12];③格列喹酮能夠增加胰島素受體對胰島素的敏感性,同時能夠促進分泌內源性胰島素,與甘精胰島素形成互補作用,起到事半功倍的。降糖效果[13,14]。

綜上所述,甘精胰島素和低精蛋白重組人胰島素在控制空腹血糖、餐后2h血糖、空腹c肽、糖化血紅蛋白方面效果相當,但是,從經濟學角度,應優先考慮甘精胰島素,尤其是經濟條件較差的患者,值得在臨床上進一步推廣。

[參考文獻]

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應屆大學生畢業論文篇二

題目:從問題看業的新趨勢

近年來網絡游戲產業發展迅猛,游戲產品和服務供給的各個環節逐步完善,產業鏈初步成形。網絡游戲產生的機理是源于對高級化交互式數字娛樂的社會需求。需求拉動供給,并且為供給鏈各環節提供價值分享。網絡游戲產業鏈各環節之間有著錯綜復雜的相互關聯、相互依賴關系,上、下游之間存在擴張和整合的可能性。網絡游戲產業模式的核心是運營模式,以及由此衍生發展收入模式、產品模式、技術進步模式、利益分配模式等。隨著網絡游戲的發展,一種新的信息業趨勢也隨之未來。本文首先介紹了網絡游戲業的產業模式,然后論述其代表的信息業網絡運營商和內容提供商(icp)的緊密合作的新趨勢,最后對如何實現更好的合作提出建議。

游戲產業是文化產業中的重要領域。當前,網絡游戲產業已經成為備受各方關注的新興行業。據英國市調公司juniperresearch的最新一份調查報告指出,預計20xx年全球游戲市場的整體產值會到達350億美金,而游戲產業也會成為全球最大的娛樂產業,重要性遠遠超過電影、音樂等產業。隨著互聯網在我國的普及,中國網民的快速增長,網絡游戲在我國已經逐步興起,并成為一個高利潤、快速發展的產業領域。網絡游戲這個新興的游戲產業,作為網絡歷史上最成功的盈利模式之一,網絡游戲已帶動信息業的新趨勢的形成,日益顯示出巨大的市場潛力。分析中國網絡游戲產業的現狀,以及相關信息業的新趨勢,對于促進中國網絡游戲產業的健康發展具有重要的現實意義。回顧和總結近五年來我國網絡游戲產業研究的現狀,分析存在的問題和未來研究的趨勢,有著十分重要的理論意義。

課題的主要任務;研究可能遇到的問題以及解決的方法和措施從網絡游戲產業問題看信息業的新趨勢

1、收集有關網絡游戲的相關資料

2、了解網絡游戲產業,以及游戲產業帶來的問題

3、分析我國成功的游戲產業的成功因素有哪些

4、依據這些因素,提出如何邁向信息業的新趨勢

5、新趨勢發展對策的思考

1、對論文的題目內涵了解不夠深刻,很難找到論文的核心所在

2、收集資料的范圍太窄,不能全面的對校園文化進行深入的了解

3、思路進入了誤區,不能很好的打開思路

4、對論文的結構框架不能很好的駕馭

5、知識面不夠廣泛,使信息來源很有限

1、找相關的書籍對題目的意義進行研究,通過分析和研究找到論文的核心所在

2、利用空閑的時間在圖書館多看看相關方面的書籍和學術論文,增強自己的理論知識

3、拜訪在這些方面經驗的人進行了解,使自己的思路能得到進一步的升華

4、聯系老師,聽取老師的建議使自己對論文的結構和框架能夠很好的把握

5、利用現在的網絡進行資料的收集,來獲取信息資源

論文大綱

【摘要】

伴隨著信息技術的迅猛發展以及互聯網的日益普及,網絡游戲這個概念走進了我們的日常生活。目前,在世界范圍內,網絡游戲產業已經與影視、音樂并肩,成為了全球最重要的文化娛樂產業之一。網絡游戲的是是非非曾經引起廣泛爭議,但是它卻表現出了旺盛的生命力,從無到有,從小到大,網絡游戲產品和網絡游戲產業的生命力越來越迅猛,網絡游戲崛起的效應不僅僅是給游戲商帶來了可觀利潤,更重要的是帶動了眾多相關行業的發展。當前中國網絡游戲產業發展狀況總體較好,但也存在一些問題,同時也帶來了信息業新的發展趨勢。本文從我國某些游戲公司入手,進一步分析網絡游戲對于信息業的影響及意義。;而后從中分析網絡運營商與因特網內容提供商(icp,internetconterntprovider)產業間密切合作的新趨勢。

關鍵字:網絡游戲,信息業,產業模式

正文大綱:

1.1網絡游戲的定義

1.2網絡游戲產業產生機理

1.3網絡游戲產業鏈分析

1.4網絡游戲產業模式分析

1.4.1自有產權企業的組織模式

1.4.2代理運營模式

1.4.3綜合門戶模式

1.4.4電信運營模式

1.1成功的產業模式

2.2聯眾網易模式

2.3對于天府熱線模式

3.1網絡游戲的內容問題

3.2網絡游戲版權問題

3.3經營場所問題

3.4網絡游戲運營

3.5網絡游戲與國人文化價值觀的沖突

4.1網絡運營商與內容提供商緊密合作

4.1信息產業的技術革命也帶來新的經濟模式

4.2產品、技術和渠道上的互補

4.3實現兩者的合作是雙方合理的選擇

4.4共贏是能夠長期穩定合作的保證

5.1建立彼此認可而又切實可行的分利機制

5.2不斷提升與網絡運營商合作的內容和層次

5.3不能忽視與硬件設備商的合作

致謝

參考文獻

[1]互聯網實驗室。中國網絡游戲產業研究報告,2002

[2]黃锫堅,張云鵬。網絡游戲產業全景縱橫。經濟觀察報,2003

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[5]中國網絡游戲研究報告[ebol]。中國互聯網實驗室,2002-04.

[6]中國網絡游戲產業報告[ebol]。國際數據公司idc,2002-12.

畢業設計進度安排

根據學校的規定,合理的安排時間,做到每周都能夠完成預定的工作:

第一周:收集整理材料

第二周:開題答辯,吸收老師意見

第三~六周:完成論文初稿

第七周:中期答辯,對論文進行進一步修改

第八~十周:完善論文,修改格式,論文成稿

第十一周:熟悉答辯流程,進行論文答辯準備

第十二周:畢業答辯

紀律要求:要求學生嚴格按進度完成畢業設計內容,并且把所遇到的問題及時反饋、解決,對每個可能出現錯誤的環節進行更正和解說

應屆大學生畢業論文篇三

董永傳說探微

董永遇仙傳說是中國民間傳說中的一顆珍珠。

它所宣揚的孝道精神,是中國傳統文化的核心精髓。

遇仙故事更是在市井中流傳千古。

2006年董永傳說被國務院列入第一批國家級非物質文化遺產名錄。

目前關于董永傳說的研究很多,本文就目前學術界關于董永傳說的一些觀點發表自己的意見。

一、董永傳說最早的可信文獻

1、劉向《孝子傳》或《孝子圖》

《孝子傳》或《孝子圖》據傳是西漢劉向所作。

原書已佚,目前可以看到資料的均是后人轉引或者編佚而成的。

五代句道興《搜神記》和宋李昉《太平御覽》轉引董永傳說,均稱來自劉向的《孝子傳》或《孝子圖》。

但是,《孝子圖》和《孝子傳》文字出入很大,《孝子圖》中寫“其父亡歿,無物葬送,遂從主人家典田,貸錢十萬文。”;

《孝子傳》中沒有典田這一說,且貸錢一萬。

數目差別較大,如果是一人所作,應該不會出現這種情況。

另《孝子傳》中還出現“前漢”這樣明顯的不符合作者身份的字眼,由此推斷《孝子圖》或《孝子傳》是后人托名劉向來寫的。

另外,有些學者提到《孝子圖》中董永是典田葬父,既然可以典田,為何還要賣身葬父?應該是貧無立錐之地,才賣身葬父的。

關于典田葬父這一點,我認為,在厚葬之風盛行的大背景下,或許是田地較少,典田的錢數不足以葬父,賣身葬父也不足為奇。

總而言之,《孝子圖》和《孝子傳》不能算作最早的可信的董永傳說的文獻資料。

2、曹植《靈芝篇》

三國時期曹植《陳思王集》卷二“樂府”《鼙舞歌》中第二首《靈芝篇》中記載的董永傳說,是現存最早記載董永傳說的可靠的文學資料。

很多學者都同意這一觀點。

詩中關于董永傳說的記載只有八句,但是卻把董永靠借貸和為人傭作供養父親,父親過世后,債主逼門,董永無法還貸。

孝心感動上天,上天派織女下凡織布替他還債的故事交代得很清楚。

原文如下:董永遭家貧,父老財無遺。

舉假以供養,傭作致甘肥。

責家填門至,不知何用歸。

天靈感至德,神女為秉機。

3、漢武梁祠壁畫

董永傳說最早的可信的文獻應該是山東省嘉祥縣武梁祠壁畫。

畫像中有董永的父親坐在鹿車(獨輪小車)上,一只手拿鳩杖,另一只手指向前方,旁邊有“永父”二字;再往左,是董永,董永身旁地上有一個竹筒,董永手拿竹筒的蓋子,回望父親,聽從父親的教誨。

在董永的圖畫旁邊刻有“董永,千乘人也”字樣。

鹿車右后有一樹,樹右后有一個小孩在爬樹。

董永的左上方有一只大象在田地里耕耘,右上方是凌空飛舞的織女。

二、從文人作品到民間文學的演變

對董永傳說記載最詳細的早期文獻是干寶的《搜神記》。

干寶在《搜神記》中寫到:“漢董永,千乘人,少偏孤,與父居,肆力田畝,鹿車載父隨。

父亡,無以葬,乃自賣為奴,以供喪事。

……”把董永賣身葬父和織女助織兩件事交代得非常清楚。

同時兼具武梁祠中“鹿車載父”和《靈芝篇》中“織女助織”兩個情節。

《搜神記》中的董永傳說已經具備了時間、地點、人物、事件這樣較為成熟的故事結構。

文末,織女“凌空而去,不知所在”,點出故事悲劇性的結局。

從魏晉到唐朝幾百年間,董永傳說一直在發展,但是相關的可信文獻卻幾乎為零。

唐代以后,董永傳說明顯分為雅俗兩個傳播方向。

雅的方面,文人依據實錄的原則對董永傳說進行轉錄,沒有什么新意。

俗的方面,董永傳說吸收了唐代的藝術形式和文化內涵,促使董永傳說向前邁出了歷史性的一步。

代表作品是敦煌石室出土的《董永董仲變文》。

敦煌變文出自敦煌莫高窟“藏經洞”,內藏從六朝到北宋初年的經書,共計三萬余卷,是道士王圓箓在清理積沙時,無意發現的。

《董永變文》是其中一卷。

原卷被英國人斯坦因1907年劫往倫敦。

《董永董仲變文》共134句,七言韻文,一韻到底,有講有唱。

變文仍然是以董永賣身葬父為主線,把織女路遇董永結為夫妻,織女助織,夫妻離別進行刻畫渲染,情節曲折動人,吸引聽眾的注意,同時,新增董永和織女的孩子董仲尋母的情節,將孝子故事演變成了孝道和夫妻母子離別并行的故事。

但是,變文中缺失織女送子一段。

到了宋代,《董永董仲變文》發展成話本《董永遇仙傳》。

在這里,董永由北方的農民化身為南方的知識分子,并新增許多人物,比如,董永賣身之家是一個傅姓人家,家中有個女兒叫傅賽金……大槐樹首次在董永傳說中出現,變文中缺失的送子情節,在話本中出現,同時尋母一節更加曲折神秘。

同時在“遇仙——送子”情節之間,新增了董永“得官”和“另娶”的情節。

整個故事情節更加豐滿。

自此,董永傳說的結構基本固定。

從宋元話本到明清戲曲,董永傳說的故事結構,沒有大的改變,只是一些情節上的豐富和發展。

建國之后,現代黃梅戲《天仙配》是對董永傳說的又一有力改編,《天仙配》中刪去了董仲尋母的情節。

把織女下凡的原因由原先的“孝感動天”改變為織女厭倦天上生活,思慕人間生活,愛上董永。

同時,加重了關于夫妻生活情節生活的描寫,重點突出人性,突出人物對自己命運的反抗。

參考文獻:

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