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2023年課堂游戲活躍氣氛(優(yōu)質(zhì)16篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-08 17:52:17
2023年課堂游戲活躍氣氛(優(yōu)質(zhì)16篇)
時(shí)間:2023-12-08 17:52:17     小編:CZJ

無(wú)論是身處學(xué)校還是步入社會(huì),大家都嘗試過(guò)寫作吧,借助寫作也可以提高我們的語(yǔ)言組織能力。寫范文的時(shí)候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?接下來(lái)小編就給大家介紹一下優(yōu)秀的范文該怎么寫,我們一起來(lái)看一看吧。

課堂游戲活躍氣氛篇一

游戲作為一個(gè)娛樂(lè)方式已經(jīng)深入人們的生活中,但是當(dāng)游戲與教育相結(jié)合時(shí),多數(shù)人可能會(huì)產(chǎn)生一定程度的抗拒和質(zhì)疑。而在我這次參加的一節(jié)游戲課堂中,我深有感受地體會(huì)到了游戲教育的樂(lè)趣和魅力,這種課堂教學(xué)模式不僅能夠大大提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效率,也讓我重新認(rèn)識(shí)了游戲教育的重要性。

第二段:游戲教育的優(yōu)點(diǎn)

在這次的游戲課堂中,我發(fā)現(xiàn)游戲教育相對(duì)于傳統(tǒng)的普通教育有不少優(yōu)勢(shì)。引人入勝的游戲情節(jié)和豐富的游戲階段,在激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和潛力方面發(fā)揮著極大的作用。而且通過(guò)游戲,學(xué)生不僅可以提高自己的協(xié)調(diào)能力和反應(yīng)能力,還能夠培養(yǎng)自己的創(chuàng)造力和思考能力,這些優(yōu)點(diǎn)為游戲教育打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。在實(shí)際的操作中,這些優(yōu)點(diǎn)得到了充分地體現(xiàn)。游戲教學(xué)模式不僅能夠吸引學(xué)生認(rèn)真學(xué)習(xí),更能夠幫助學(xué)生在玩樂(lè)中不知不覺地獲取知識(shí),提高學(xué)習(xí)效果。

第三段:成功的案例分析

游戲課堂的成功案例不勝枚舉,相信大家看到過(guò)不少這樣的例子。值得一提的是另一位老師運(yùn)用在線課堂軟件,組織了一次線上的卡牌游戲比賽,使學(xué)生們?cè)谟螒蛑袑W(xué)習(xí)聯(lián)賽賽制、規(guī)則解釋、戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用等等知識(shí)點(diǎn),而且還能夠推動(dòng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作和溝通能力的提升。這樣一次特別的游戲課堂,不僅讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中能夠展示自己的才華和能力,提高他們的自信心,還能夠讓他們?cè)谟螒蛑胁恢挥X地體會(huì)到良好的團(tuán)隊(duì)合作與協(xié)調(diào)的重要性和樂(lè)趣。這種課堂教學(xué)模式不僅能夠擴(kuò)大學(xué)生的知識(shí)面,還能夠展現(xiàn)學(xué)生競(jìng)技修養(yǎng),這樣的成功案例應(yīng)該得到更多的推廣和發(fā)揚(yáng)。

第四段:游戲課堂的運(yùn)用

在實(shí)現(xiàn)游戲教育可持續(xù)發(fā)展的同時(shí),如何更好地推行游戲課堂便成為了一個(gè)刻不容緩的問(wèn)題。目前,我們可以有目地學(xué)習(xí)各大游戲公司推出的優(yōu)秀案例和游戲產(chǎn)品,并學(xué)習(xí)到如何利用游戲產(chǎn)品進(jìn)行教學(xué)體驗(yàn)優(yōu)化。同時(shí),教師也可以靈活運(yùn)用各種游戲技術(shù)和工具,例如使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)模擬復(fù)雜的實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象、通過(guò)多媒體呈現(xiàn)讓學(xué)生更好地理解概念等等。這些多種多樣的游戲教學(xué)手段可以讓學(xué)生從不同角度了解現(xiàn)象及規(guī)則,同時(shí)為老師在課程內(nèi)容設(shè)計(jì)上提供豐富的素材與工具,使教學(xué)更具活力。

第五段:總結(jié)

總而言之,我深深認(rèn)為游戲課堂是一種有望成為未來(lái)教育的重要形式。游戲作為國(guó)民娛樂(lè)的載體,已經(jīng)逐漸融入了人們的生活中,作為一種學(xué)生活動(dòng)形式,游戲與教育有天然的契合點(diǎn)。娛樂(lè)的過(guò)程不僅能讓學(xué)生迎刃而解,更能在輕松愉悅的氛圍中,讓他們快樂(lè)地獲取知識(shí),同時(shí)從游戲中提升綜合素質(zhì),學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和動(dòng)力更是大大提升。因此,我們應(yīng)當(dāng)堅(jiān)實(shí)信仰,大力推廣,并倡導(dǎo)更多的教育者、娛樂(lè)者加入到這場(chǎng)更新的教育革命熱潮中,游戲教育的未來(lái)將無(wú)限寬廣!

課堂游戲活躍氣氛篇二

常見課堂活躍游戲 王大媽去買菜(將男生設(shè)置成每人一塊錢,女生每人五毛錢或者相反。所有學(xué)生圍成一個(gè)圈。邊走老師邊喊:王大媽去買菜,學(xué)生問(wèn):買什么?如老師答:買黃瓜。學(xué)生問(wèn):多少錢?老師回答:兩塊五。這時(shí)候?qū)W生會(huì)抱成一團(tuán),沒(méi)有抱對(duì)的學(xué)生淘汰。)抓烏龜(所有學(xué)生圍成一個(gè)圈。左手食指朝上,右手平放在旁邊學(xué)生食指上。老師開始講故事。當(dāng)故事中出現(xiàn)烏龜一詞時(shí),學(xué)生必須立刻左手逃開右手想辦法抓住旁邊同學(xué)的食指。抓住和逃脫掉的學(xué)生加分。可以故意說(shuō)出和烏龜相近的詞比如烏賊,烏云來(lái)誘導(dǎo)學(xué)生)3 你比我猜(將學(xué)生分成兩組,每組上來(lái)一個(gè)學(xué)生。看著老師準(zhǔn)備好的詞語(yǔ)來(lái)用動(dòng)作表情描述,下面組員猜,看哪組猜對(duì)的多。或者選一名學(xué)生到前面面對(duì)大家,老師在學(xué)生背后舉起詞牌,讓下面組員描述,上面學(xué)生猜。)誰(shuí)是臥底(在場(chǎng)7個(gè)人中6個(gè)人拿到相同的一個(gè)詞語(yǔ),剩下的1個(gè)拿到與之相關(guān)的另一個(gè)詞語(yǔ)。每人每輪只能說(shuō)一句話描述自己拿到的詞語(yǔ)(不能直接說(shuō)出來(lái)那個(gè)詞語(yǔ)),與不能讓臥底發(fā)現(xiàn),也要給同胞以暗示。每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個(gè)人,得票數(shù)最多的人出局,倆個(gè)人一樣多的話,待定(就是保留)。若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊(duì)獲勝)5 時(shí)間地點(diǎn)人物事件(把學(xué)生分開,第一個(gè)學(xué)生寫時(shí)間,第二個(gè)學(xué)生寫地點(diǎn),第三個(gè)學(xué)生寫人物,第四個(gè)學(xué)生寫事件。然后把所有學(xué)生寫的收上來(lái)按順序念出來(lái),會(huì)很好笑)天黑請(qǐng)閉眼(1、根據(jù)人數(shù)準(zhǔn)備好6張牌,按照不同的花色事前規(guī)定好法官1人、殺手2人、好人3人。

2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。

3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認(rèn)識(shí)。

4、法官知道誰(shuí)是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。

5、下面開始個(gè)人發(fā)表意見,按照座位順序依次發(fā)言,相互指正,找出壞人。

6、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機(jī)會(huì)。

7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個(gè)人。沒(méi)過(guò)半數(shù)則該人存活。(接9)

8、得票過(guò)半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個(gè)殺手,還是錯(cuò)殺一個(gè)好人。如錯(cuò)殺好人則有最后的遺言,殺手則沒(méi)遺言。

9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來(lái)殺人。殺手用眼神相互交流,統(tǒng)一殺害的目標(biāo),并用眼神告訴法官殺誰(shuí)。

10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個(gè)好人被殺。被害人遺言。

11、繼續(xù)新一輪的討論。因?yàn)榇蠹叶及l(fā)過(guò)言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線索會(huì)越來(lái)越多……思維會(huì)更活躍,討論會(huì)更激烈。

12、如此重復(fù),直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝。)7 報(bào)數(shù)游戲(所有學(xué)生給自己取一個(gè)兩疊字的名字:豬豬,端端…,讓學(xué)生先記住每個(gè)人的名字。然后老師喊開始,學(xué)生搶著報(bào)數(shù)。當(dāng)出現(xiàn)兩人報(bào)的數(shù)字一樣的時(shí)候,要立刻說(shuō)出對(duì)方的名字,說(shuō)慢的人淘汰。最后勝出的人加分。注意)為了避免學(xué)生一直不報(bào)數(shù),如果班上有五人參與游戲,只可從1報(bào)到4,最后一直沒(méi)報(bào)數(shù)的學(xué)生直接淘汰)8 看這里(所有學(xué)生站成一豎排。老師發(fā)布指令:看這里。同時(shí)做出手勢(shì)。學(xué)生的頭同時(shí)擺動(dòng)。當(dāng)學(xué)生的頭與老師的手勢(shì)方向不同時(shí)過(guò)關(guān),否則淘汰)爭(zhēng)分奪秒(將學(xué)生分成兩組。老師準(zhǔn)備一個(gè)計(jì)時(shí)鬧鐘。設(shè)置如兩分鐘。然后石頭剪刀布決定哪組先開始。當(dāng)老師喊開始的時(shí)候,第一組拿著計(jì)時(shí)器開始向?qū)Ψ浇M提問(wèn)。如:一年多少個(gè)季節(jié)?同時(shí)將計(jì)時(shí)器給對(duì)方組。對(duì)方組立刻回答問(wèn)題然后提問(wèn)將計(jì)時(shí)器還給第一組。當(dāng)計(jì)時(shí)器在哪一組手里響起,哪一組就失敗。注意:學(xué)生不能回答不知道,不曉得)園里有什么(當(dāng)老師提問(wèn):花園(果園,菜園)里有什么?從第一個(gè)學(xué)生開始依次報(bào)花名。每個(gè)學(xué)生必須在十秒鐘之內(nèi)想出花名,并且不能和前面重復(fù),否則被淘汰。)逢七過(guò)(學(xué)生依次報(bào)數(shù)從1-50,當(dāng)出現(xiàn)七的倍數(shù)或者尾數(shù)為七的時(shí)候喊過(guò),否則淘汰。注意:這個(gè)游戲也可用于英文數(shù)字中)12 海豚自殺三十一(學(xué)生依次報(bào)數(shù),每個(gè)學(xué)生可以報(bào)1到3個(gè)數(shù)。報(bào)到31這個(gè)數(shù)的學(xué)生要接受懲罰,如扮鬼臉,講笑話,腦筋急轉(zhuǎn)彎或唱歌)成語(yǔ)接龍或英文單詞接龍 常見英語(yǔ)課堂游戲 bingo(讓學(xué)生畫好九宮格或井字格,老師報(bào)字母或者英文數(shù)字,學(xué)生按照自己喜歡的順序填寫在格子內(nèi)。老師第二遍打亂順序報(bào),學(xué)生依次圈出,當(dāng)出現(xiàn)橫豎或者是斜著一排的時(shí)候喊bingo。)2 倫敦橋(老師和一名學(xué)生用手臂搭成一個(gè)拱形橋,其它學(xué)生其次手牽手,邊唱歌邊從橋下過(guò),當(dāng)歌曲停下時(shí)圈到一位學(xué)生,用英文簡(jiǎn)單提問(wèn),答對(duì)著通過(guò),答錯(cuò)者淘汰)看口型猜單詞(復(fù)習(xí)單詞環(huán)節(jié),學(xué)生根據(jù)老師口型搶答單詞)3 藏小手(老師背對(duì)學(xué)生領(lǐng)讀單詞,學(xué)生將手放在桌子上,當(dāng)老師突然回頭的時(shí)候,看到哪位學(xué)生的小手就淘汰)埋炸彈(老師將學(xué)生分成兩組,帶領(lǐng)學(xué)生讀單詞,指定一個(gè)單詞埋有炸彈,當(dāng)讀到那個(gè)單詞,炸彈爆炸,對(duì)方小組加分,三局兩勝)5 dragon(老師帶領(lǐng)學(xué)生復(fù)習(xí)單詞,老師讀到一個(gè)單詞,學(xué)生必須立刻讀出老師單詞下面的單詞,讀錯(cuò)著或者不讀淘汰)擊鼓傳花(老師背對(duì)學(xué)生,用錘子在黑板上敲著,學(xué)生在下面?zhèn)骰ā.?dāng)老師喊停的時(shí)候,花在誰(shuí)手上,誰(shuí)起來(lái)回答老師問(wèn)題。)7 換座位說(shuō)單詞(學(xué)完所有單詞后,老師背對(duì)學(xué)生,學(xué)生換座位。老師指令某個(gè)座位上的學(xué)生回答老師提出的單詞中英文)抽紙條讀單詞(老師準(zhǔn)備好不同要求的紙條,學(xué)完單詞后老師讓學(xué)生抽紙條讀單詞。如:帶領(lǐng)同桌每個(gè)單詞讀三遍,所有帶眼鏡的同學(xué)每個(gè)單詞讀5遍,免讀…)石頭剪刀布(將學(xué)生分成兩組,每組依次派出兩名學(xué)生石頭剪刀布。贏了的小組將對(duì)應(yīng)單詞讀相應(yīng)遍數(shù),石頭代表十次,剪刀代表兩次,布代表五次。最后贏的次數(shù)多的小組加分)一口氣說(shuō)單詞(出現(xiàn)個(gè)別學(xué)生難記住的單詞,可以采用一口氣說(shuō)單詞的游戲,讓學(xué)生深吸一口氣,看哪位學(xué)生一口氣能讀的次數(shù)最多。注意:學(xué)生每次讀中間必須停頓一秒,否則最后肯定會(huì)變調(diào)。)11切西瓜(出現(xiàn)個(gè)別比較難記住的單詞,讓所有學(xué)生圍成一個(gè)圈,邊拍手邊讀單詞,當(dāng)老師用手用力切下去的時(shí)候,老師手兩邊的學(xué)生必須立刻蹲下讀單詞兩遍,反應(yīng)慢的直接淘汰。最后剩下兩名學(xué)生獲勝)警察抓小偷(選一名學(xué)生當(dāng)警察,站在講臺(tái)上背對(duì)大家。另外老師在學(xué)生中暗示一名學(xué)生當(dāng)小偷。當(dāng)老師喊ready go,下面被指定的學(xué)生變換聲音讀出單詞。上面的學(xué)生猜出下面的小偷是誰(shuí)。猜對(duì)警察加分,猜錯(cuò)小偷加分)

課堂游戲活躍氣氛篇三

課堂游戲是一種教學(xué)活動(dòng)形式,它通過(guò)寓教于樂(lè)的方式,為學(xué)生提供了參與課堂的積極氛圍。最近,我參與了一場(chǎng)精彩的課堂游戲,帶給我深刻的體會(huì)和心得。在這篇文章中,我將分享我對(duì)課堂游戲的理解和體會(huì)。

第二段:課堂游戲的意義

課堂游戲不僅可以增加學(xué)生們對(duì)于學(xué)習(xí)的興趣和積極性,還可以幫助他們加深對(duì)于知識(shí)的理解和記憶。通過(guò)游戲,學(xué)生們可以在輕松愉快的氛圍中,積極主動(dòng)地參與并應(yīng)用所學(xué)的知識(shí)。此外,課堂游戲還能培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神,激發(fā)他們的潛能和創(chuàng)造力。總之,課堂游戲在促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展和提高教學(xué)效果方面起到了至關(guān)重要的作用。

第三段:游戲帶來(lái)的樂(lè)趣和活力

課堂游戲讓我感受到了學(xué)習(xí)的樂(lè)趣和活力。在一場(chǎng)以解謎為主題的游戲中,老師將我們分為幾個(gè)小組,給每個(gè)小組分發(fā)了一份謎題。每個(gè)團(tuán)隊(duì)需要合力思考、分析和解決問(wèn)題。在這個(gè)過(guò)程中,我感受到了學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。我們團(tuán)隊(duì)的成員互相配合、相互鼓勵(lì),這讓我感覺到大家真正成為了一個(gè)團(tuán)隊(duì),共同為一個(gè)目標(biāo)而努力。當(dāng)我們最終解開了謎題,我能感受到勝利和成功帶來(lái)的滿足感,這也激發(fā)了我不斷學(xué)習(xí)的動(dòng)力。

第四段:游戲中的收獲和啟示

通過(guò)參與課堂游戲,我不僅學(xué)到了知識(shí),還收獲了許多技巧和經(jīng)驗(yàn)。首先,我學(xué)會(huì)了團(tuán)隊(duì)合作,并認(rèn)識(shí)到團(tuán)隊(duì)中每個(gè)成員的重要性。團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人都有自己的特長(zhǎng)和優(yōu)勢(shì),在游戲中我們互相補(bǔ)充、互相配合,取得了最終的勝利。其次,課堂游戲教會(huì)了我如何快速思考和解決問(wèn)題。在緊張的游戲中,我需要盡快找到解決辦法并采取行動(dòng)。這鍛煉了我的邏輯思維和反應(yīng)能力。最重要的是,課堂游戲還教會(huì)了我不畏困難和失敗。在游戲過(guò)程中,有時(shí)候我們犯了錯(cuò)誤或者無(wú)法找到正確答案,但這并沒(méi)有讓我們失去信心。相反,我們從錯(cuò)誤中吸取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),努力尋找正確答案,直到解答出謎題。

第五段:課堂游戲的啟示和建議

在參與課堂游戲的過(guò)程中,我深刻認(rèn)識(shí)到課堂游戲?qū)τ趯W(xué)生的教育意義。因此,我認(rèn)為教師應(yīng)該經(jīng)常在課堂中引入游戲。首先,教師要充分準(zhǔn)備,設(shè)計(jì)出有趣又具有教育意義的游戲。其次,教師應(yīng)該不斷調(diào)整和改進(jìn)游戲的設(shè)計(jì)和規(guī)則,以適應(yīng)不同學(xué)生的需求和興趣。最后,教師應(yīng)該積極引導(dǎo)學(xué)生,讓他們?cè)谟螒蛑邪l(fā)揮自己的才能,并從錯(cuò)誤中學(xué)習(xí)。這樣,課堂游戲才能真正發(fā)揮其激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和能力的作用。在學(xué)生方面,我們應(yīng)該保持對(duì)于課堂游戲的積極態(tài)度,全力參與并發(fā)揮自己的才能。

總結(jié):

通過(guò)參與課堂游戲,我深刻地認(rèn)識(shí)到了課堂游戲的教育意義和實(shí)際效果。課堂游戲不僅能夠增加學(xué)生對(duì)于學(xué)習(xí)的熱情和積極性,還能夠激發(fā)他們的團(tuán)隊(duì)合作精神和創(chuàng)造力。通過(guò)游戲,我們可以獲得快樂(lè)和滿足感,同時(shí)也能夠從中學(xué)到許多實(shí)用的技巧和經(jīng)驗(yàn)。因此,我鼓勵(lì)教師在課堂中經(jīng)常引入游戲,并為學(xué)生提供一個(gè)積極、有趣和有效的學(xué)習(xí)環(huán)境。同時(shí),我也呼吁學(xué)生積極參與和支持課堂游戲,發(fā)揮自己的潛能和才能。相信通過(guò)共同努力,我們一定可以取得更好的學(xué)習(xí)成果。

課堂游戲活躍氣氛篇四

玩照鏡子只需請(qǐng)幾組人上臺(tái) 一個(gè)人當(dāng)照鏡子的人 另一個(gè)人當(dāng)鏡子 當(dāng)鏡子的那個(gè)人要學(xué)照鏡子的人的動(dòng)作 ^^ 課間十分鐘休息的時(shí)候,帶領(lǐng)小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞,增進(jìn)身心的健康,又能提高交往能力,增進(jìn)友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動(dòng)呵!

1、小猴撈月

這個(gè)游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個(gè)圓圈當(dāng)“水井”,選一個(gè)小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個(gè)小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開始,大家按逆時(shí)針?lè)较蛞贿呣D(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂(lè)得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個(gè)“小猴”鉆進(jìn)“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說(shuō)出一個(gè)帶“月”字的成語(yǔ)、詩(shī)句或表現(xiàn)一個(gè)小節(jié)目。接著由這個(gè)同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。

2、三打白骨精

這個(gè)游戲有兩個(gè)同學(xué)就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個(gè)“精”字時(shí),必須同時(shí)做180度跳,同時(shí)在落地前還要做一個(gè)造型動(dòng)作。造型動(dòng)作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時(shí)左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個(gè)童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來(lái)一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個(gè)躬。

3、炒股票

游戲者5人為宜,選一人當(dāng)股民,面對(duì)墻壁而站,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機(jī)、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說(shuō):“炒股票嘍!”當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時(shí)股票要同聲對(duì)股民說(shuō):“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對(duì)了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯(cuò)了由拾者當(dāng)股民,重新再玩。

4、搜捕逃犯

一人當(dāng)逃犯,另一人當(dāng)公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個(gè)對(duì)角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動(dòng),以免發(fā)出聲響,使對(duì)方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會(huì)糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場(chǎng)游戲。規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。

5、歡樂(lè)猜拳

2、側(cè)開與兩側(cè)同伴合掌;

3、翻掌,用掌背與兩側(cè)同伴相碰;

4、同1。)并齊說(shuō):“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個(gè)接一個(gè),阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉(zhuǎn)小臂并說(shuō):咕碌咕碌錘!(此時(shí)每二人面對(duì)面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉(zhuǎn)小臂重猜,直至決出勝負(fù))負(fù)者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。

6、翹板接毽

準(zhǔn)備學(xué)生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個(gè)小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進(jìn)行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當(dāng)拍翹者。

7、裝卸木材

在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長(zhǎng)的細(xì)繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插進(jìn)鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時(shí),哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數(shù)較多時(shí),可布置幾個(gè)課桌,同時(shí)進(jìn)行比賽。

8、猜成語(yǔ)

主持人事先在四張白紙上寫一句成語(yǔ),一紙一字,比如:龍騰虎躍。請(qǐng)四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個(gè)圈,按逆時(shí)針?lè)较蚺芴饺埽缓蠼馍ⅲ總€(gè)人都竭力去看到其他三個(gè)人背上的字,同時(shí)還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個(gè)人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報(bào)出自己背上是一個(gè)“騰”字先猜出者為勝。

9、跳繩奪帕

二個(gè)組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對(duì)跳進(jìn)長(zhǎng)繩里,邊跳邊找機(jī)會(huì)奪取對(duì)方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負(fù)。

10、愚公移山

先選一人當(dāng)“大山”,其他人面對(duì)他排成一路縱隊(duì),游戲開始,第一個(gè)人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:

我最近在任教小學(xué)生的課,我根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)給你提點(diǎn)意見吧!11 貼鼻子.在黑板上畫一個(gè)人頭,不畫鼻子.讓孩子一個(gè)一個(gè)閉上眼睛去畫上鼻子.他們很感興趣,第一次可以不蒙他們的眼睛,讓他們自己閉上眼睛.第二次蒙上眼睛,再試一次.他們玩的很高興~ 12 射擊.* 把幾個(gè)同學(xué)分成二個(gè)組,每一個(gè)同學(xué)發(fā)一張白紙告訴他們動(dòng)腦筋用這一張紙去射擊黑板上的圈.每一組每一次派一個(gè)同學(xué)來(lái)比賽.* 在黑板上畫一個(gè)同心圓,大約有5個(gè)圈即可,告訴射擊到同心圓的最里面的一點(diǎn)是5分,再外一圈4分,依次類推.* 孩子動(dòng)腦筋想好怎么射擊最好,沒(méi)有提示一下,把紙揉成團(tuán)去射擊.*一倫結(jié)束,興趣不減,就加遠(yuǎn)射擊站的距離.再來(lái)一輪.13 表演猜詞語(yǔ).在黑板上抄幾個(gè)詞語(yǔ),讓孩子自己抄一遍,記憶一遍,然后擦掉,派一個(gè)同學(xué)在臺(tái)上根據(jù)表演詞語(yǔ)的動(dòng)作,讓其他的同學(xué)猜他表演的是什么詞語(yǔ).14 猜字母,分組一組二人,一人用身體的任何部位做成字母的形狀,而另一個(gè)同學(xué)猜測(cè)那是什么字母.15 默寫漢字.在黑板上寫若干詞語(yǔ),讓他們開始記憶,時(shí)間到,擦掉.讓他們把剛才記憶的寫下來(lái),可以訓(xùn)練他們的瞬時(shí)記憶.16 蹲蹲游戲.把要記憶的詞語(yǔ)分給同學(xué),每一個(gè)同學(xué)代表一個(gè)詞語(yǔ).老師帶頭.如老師說(shuō),蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同學(xué)站起來(lái)說(shuō),白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成輪流下去!

17、擊鼓傳花,這個(gè)應(yīng)該不用我說(shuō)

適合小學(xué)生玩的小游戲

(一)一、銜紙杯傳水

目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。

要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。

二、擲骰子跳遠(yuǎn) 概要:擲骰子跳遠(yuǎn)接力賽

準(zhǔn)備:用紙盒裝做一個(gè)有0/1/2/3/-1/-2六面的骰子 方法:

1、各隊(duì)派出一人擲骰子,按照骰子的點(diǎn)數(shù)來(lái)跳遠(yuǎn)。

2、下一位要以前一位所占的位置為起點(diǎn)。

3、進(jìn)行到最后一位時(shí),前進(jìn)(或者后退)的位置最遠(yuǎn)的一組獲勝

三、開火車 用具:無(wú)

人數(shù):兩人以上,多多益善

方法:在開始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):

“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問(wèn):“往哪開?”你說(shuō):“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海 的火車就要開。”然后大家一起問(wèn):“往哪開?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο螅f(shuō):“往某某地方開。”如果對(duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。

四、《貼鼻子》

畫一個(gè)臉在紙上,在畫一個(gè)鼻子拿在手上,鼻子上粘雙面膠,眼上蒙上一個(gè)布走到臉面前把鼻子貼在臉上就可以了。

適合小學(xué)生玩的游戲

(二)1、猜謎語(yǔ):每人可以猜三條,每猜中一條獲獎(jiǎng)。

2、繞口令:抽號(hào)進(jìn)行,每人繞口令一次,凡能準(zhǔn)確、流利、不 停頓讀完繞口令者,獲獎(jiǎng)。

3、吹蠟燭:每人吹一次,凡一口氣吹滅十支蠟燭者,獲獎(jiǎng)。

4、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,凡摸到鹿鼻子的,可獲獎(jiǎng)。

5、打保齡球:每人打三次,凡在10米距離內(nèi)打中目標(biāo)者,獲獎(jiǎng)。

6、盲人擊鼓:每人擊一次,蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,凡擊中鼓者,獲獎(jiǎng)。

7、釣魚:每人釣一分鐘,釣三條者,獲獎(jiǎng)。

8、挾乒乓球:每人挾一分鐘,挾完20個(gè)乒乓球者,獲獎(jiǎng)。

9、套圈:每人套五次,套中二個(gè)者,獲獎(jiǎng)。

10、飛鏢:每人投三支,在規(guī)定位置內(nèi)每投中一支者,獲獎(jiǎng)。

11、搶說(shuō)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目:主持人準(zhǔn)備好一個(gè)籃球。參賽者兩人一組。兩人互相傳球。一人在傳球時(shí)必須先說(shuō)出一個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目名稱(如滑冰),另一個(gè)人在接球時(shí)必須馬上說(shuō)出另一個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目名稱。在一分鐘內(nèi),誰(shuí)說(shuō)出的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目多,誰(shuí)即得獎(jiǎng)劵。

12、運(yùn)用爆破音吹蠟燭:主持人準(zhǔn)備好六支蠟燭并點(diǎn)燃,若干道問(wèn)題。主持人提問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,參賽者需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭,即得獎(jiǎng)劵。如:主持人問(wèn):“有兔子在草地上你會(huì)怎么做?”回答者用“撲過(guò)去”的“撲”的發(fā)音而噴出的氣息來(lái)吹滅蠟燭。

13、妙接對(duì)聯(lián)或歇后語(yǔ):主持人要準(zhǔn)備好三條對(duì)聯(lián)或歇后語(yǔ)。主持人說(shuō)出上聯(lián)或下聯(lián),讓參賽者來(lái)接,對(duì)的即得獎(jiǎng)。參賽者在接對(duì)聯(lián)或接歇后語(yǔ)的過(guò)程中,其他人不得提示。

14、聯(lián)想abc:主持人事先把一些英語(yǔ)單詞做成簽,由參賽者抽三次,并對(duì)所抽內(nèi)容進(jìn)行聯(lián)想,如果能正確并連續(xù)地做出三個(gè)即得獎(jiǎng)。如:主持人在說(shuō)出run 這個(gè)單詞后,參賽者就要做跑的動(dòng)作來(lái)與run這個(gè)單詞聯(lián)系起來(lái)。

15、比比誰(shuí)的眼力好:主持人準(zhǔn)備好三支筷子,一個(gè)空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側(cè),筷子離瓶口約一米的距離,瞄準(zhǔn)瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進(jìn)瓶里,便是優(yōu)勝者,即得獎(jiǎng)。每人有三次機(jī)會(huì)。

16、快樂(lè)呼拉圈:在地上擺放五個(gè)空易拉罐。每個(gè)易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應(yīng)站在離易拉罐一米遠(yuǎn)的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當(dāng))。每扔中一次即得獎(jiǎng)。每人有三次機(jī)會(huì)。

18、掌上明珠:主持人要準(zhǔn)備好一個(gè)乒乓球和一個(gè)乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點(diǎn),球未丟就得一張獎(jiǎng)。(桌子豎排三張,參賽者沿桌子在規(guī)定時(shí)間內(nèi)繞一圈。)

21、一反常態(tài)

規(guī)則:上場(chǎng)的隊(duì)員聽主持人的號(hào)令,作出與號(hào)令相反的動(dòng)作!

22、占領(lǐng)陣地

規(guī)則:每隊(duì)六人要求游戲開始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半??直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。(報(bào)子)

23、動(dòng)作接龍

規(guī)則:由兩人上場(chǎng)比試,由一方先做一個(gè)動(dòng)作,對(duì)手跟著做,再加上自己的一個(gè)新動(dòng)作,以次類推!接不上,忘記者出局!

28、倒著說(shuō)

規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個(gè)字以內(nèi),也就是說(shuō)出題的人可以任說(shuō)一句話。“我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過(guò)來(lái)說(shuō),也就是“人好是我”,如果說(shuō)不出或者說(shuō)錯(cuò)就算失敗。

課堂游戲活躍氣氛篇五

游戲作為一種互動(dòng)的學(xué)習(xí)方式,已經(jīng)被廣泛運(yùn)用在課堂教學(xué)中。作為一位學(xué)生,在參與課堂游戲的過(guò)程中,我深切地感受到了游戲的樂(lè)趣和學(xué)習(xí)的效果。通過(guò)游戲,我不僅在輕松愉快的氛圍中學(xué)到了知識(shí),同時(shí)也提高了思維能力和團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。在這篇文章中,我將分享一些關(guān)于課堂游戲的心得體會(huì)。

第二段:愉快學(xué)習(xí)的氛圍

課堂游戲給了我一個(gè)愉快學(xué)習(xí)的氛圍。相比于傳統(tǒng)的講授方式,課堂游戲能夠激發(fā)我的興趣,讓我更投入地學(xué)習(xí)。例如,老師設(shè)計(jì)了一款關(guān)于地理知識(shí)的競(jìng)賽游戲,讓我們以小組的形式競(jìng)爭(zhēng)答案。這樣的形式讓我感到更加輕松愉快,不再是單純的機(jī)械記憶,而是可以通過(guò)游戲的互動(dòng)來(lái)鞏固所學(xué)知識(shí)。在這樣的氛圍中,我不僅更加主動(dòng)地思考問(wèn)題,而且對(duì)知識(shí)的興趣也得到了激發(fā)。

第三段:培養(yǎng)思維能力

參與課堂游戲,我深刻體會(huì)到了游戲?qū)λ季S能力的培養(yǎng)。其中,最令我印象深刻的是一款解謎游戲。游戲中,我們需要根據(jù)所學(xué)的知識(shí)進(jìn)行推理和分析,找出隱藏在問(wèn)題中的答案。這樣的游戲,不僅考驗(yàn)了我們的邏輯思維能力,還鍛煉了我們的創(chuàng)新思維和問(wèn)題解決能力。通過(guò)這樣的訓(xùn)練,我發(fā)現(xiàn)自己的思維變得更加靈活,思考問(wèn)題的能力也有了明顯的提高。

第四段:團(tuán)隊(duì)合作的重要性

在課堂游戲中,我還體會(huì)到了團(tuán)隊(duì)合作的重要性。通常,課堂游戲都是以小組的形式進(jìn)行,要求我們與隊(duì)友密切合作,共同解決問(wèn)題。比如,我們?cè)?jīng)參與過(guò)一次團(tuán)隊(duì)競(jìng)賽,每個(gè)小組需要在有限的時(shí)間內(nèi)完成一項(xiàng)任務(wù)。在這個(gè)過(guò)程中,我深刻感受到,在沒(méi)有良好的團(tuán)隊(duì)合作的情況下,即使個(gè)人能力再?gòu)?qiáng),也很難完成任務(wù)。通過(guò)游戲,我明白了團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性,學(xué)會(huì)了傾聽和尊重他人的意見,同時(shí)也學(xué)會(huì)了如何與人合作,解決問(wèn)題。

第五段:總結(jié)

通過(guò)參與課堂游戲,我體會(huì)到了游戲的樂(lè)趣和學(xué)習(xí)的效果。游戲?yàn)槲覄?chuàng)造了一個(gè)愉快學(xué)習(xí)的氛圍,提高了我的學(xué)習(xí)積極性。同時(shí),游戲也鍛煉了我的思維能力,讓我變得更加靈活和深入地思考問(wèn)題。最重要的是,課堂游戲教給了我團(tuán)隊(duì)合作的重要性,讓我明白了只有與他人合作,才能取得更好的成果。因此,我相信在未來(lái)的學(xué)習(xí)中,我會(huì)繼續(xù)積極參與課堂游戲,感受到更多樂(lè)趣和收獲。

課堂游戲活躍氣氛篇六

課堂互動(dòng)游戲:

1、寫一些有用的短語(yǔ)或單詞在很多小紙條上,然后請(qǐng)學(xué)生們抽。請(qǐng)學(xué)生根據(jù)自己抽到的短語(yǔ)或單詞描述讓其他的同學(xué)猜是什么,但是描述中不可以出現(xiàn)那個(gè)單詞或短語(yǔ)。如果描述正確其他學(xué)生猜出就ok,如果描述不正確其他同學(xué)猜不出就請(qǐng)?jiān)撏瑢W(xué)表演一個(gè)節(jié)目做懲罰。

2、搶讀單詞

這是一個(gè)訓(xùn)練學(xué)生認(rèn)讀單詞能力的游戲。教師將全班分成若干小組,然后逐一出示單詞卡片或圖片,學(xué)生舉手搶答。老師讓最先舉手的學(xué)生讀出該單詞并說(shuō)出其中文意思,或是將圖片上的單詞讀出來(lái)、拼出來(lái)。答對(duì)的給該組記10分。得分最多的組獲勝。

3、拼單詞競(jìng)賽

將全班分成若干個(gè)小組,教師說(shuō)一個(gè)單詞(如:school),第一組的第一名至第六名學(xué)生逐個(gè)站起來(lái),每人說(shuō)一個(gè)字母(s-c-h-o-o-l)將這個(gè)單詞拼出來(lái)。拼對(duì)的給該組記10分,拼錯(cuò)不給分。然后教師念另一個(gè)單詞,由第二組的學(xué)生拼。當(dāng)再輪到第一組時(shí),應(yīng)從第七名學(xué)生開始拼。最后看哪組得分最多為優(yōu)勝。

4、相同詞首單詞拼讀賽

將全班分成若干個(gè)小組,教師說(shuō)一個(gè)字母(如:d),第一組的第一名學(xué)生立即站起來(lái),說(shuō)出并拼出3個(gè)(也可以是5個(gè)或10個(gè),視學(xué)生詞匯量的多少而定)以字母d打頭的單詞,如:desk, dog, door。念不出或念錯(cuò)拼錯(cuò)要扣分。這位學(xué)生說(shuō)完后,教師念另一個(gè)字母,由第二組的第一名學(xué)生說(shuō)。這樣依次進(jìn)行下去。最后看哪組得分最多為優(yōu)勝。做這個(gè)游戲時(shí),也可以讓兩組的學(xué)生輪流說(shuō)字母(如由第一組的第一名學(xué)生說(shuō)字母, 由第二組的第一名學(xué)生答),這樣就成了對(duì)抗賽。注意不要說(shuō) q,x,z 等字母。

5、拼單詞對(duì)抗賽

將全班分成若干個(gè)小組,對(duì)抗賽在兩個(gè)小組中進(jìn)行。在老師宣布游戲開始后,第一組的第一名學(xué)生立即用中文說(shuō)出一個(gè)詞(如:飛機(jī)),第二組的第一名學(xué)生應(yīng)立即將這個(gè)單詞念出來(lái),然后該學(xué)生說(shuō)另一個(gè)詞(如:自行車),第一組的第二名學(xué)生應(yīng)立即將這個(gè)單詞念出來(lái),在限定時(shí)間內(nèi)念錯(cuò)或不能迅速念出單詞的記負(fù)分。最扣分最少的組獲勝。

6、單詞接龍

將全班分成若干小組,教師說(shuō)一個(gè)字母,各組上來(lái)一個(gè)學(xué)生,在黑板上寫出一個(gè)以此字母為詞首的單詞,然后各組依次上來(lái),以前一個(gè)單詞的詞尾字母作為下一個(gè)單詞的詞首字母寫出單詞。在規(guī)定時(shí)間內(nèi)哪一組接的詞龍中單詞最多為優(yōu)勝。如:pen—nice—eight—tea—an—no—or—right—teacher—radio—on—not......7、摸寶 教師準(zhǔn)備好一些單詞的卡片,有的寫中文、有的寫英文。將這些圖片放入一只不透明的袋子里。游戲開始,教師說(shuō)袋子里裝的是許多寶物,讓學(xué)生上來(lái)輪流摸寶。摸到寶的學(xué)生先要將卡片舉起,給全班學(xué)生看。如果摸到的是寫有英文的卡片,則要把這個(gè)單詞讀出并說(shuō)出詞義來(lái);如果是中文,則要把英文說(shuō)出來(lái)并拼出來(lái)。這個(gè)游戲還可以分組進(jìn)行競(jìng)賽,由各組的學(xué)生輪流摸寶。全說(shuō)對(duì)的得10分,說(shuō)對(duì)一半得5分,說(shuō)不出或說(shuō)得不對(duì)不給分。得分多的組獲勝。

8、缺了什么

這是一個(gè)訓(xùn)練學(xué)生記憶力的游戲。教師出示一些實(shí)物,放在講臺(tái)上,讓上來(lái)猜的學(xué)生先看半分鐘,然后背向講臺(tái)面向?qū)W生站立,再讓另一位學(xué)生上來(lái)取走一樣?xùn)|西。然后問(wèn):“what is missing?”猜的學(xué)生要看一看講臺(tái)上剩下些什么,并在10秒鐘內(nèi)用英語(yǔ)把缺的東西說(shuō)出來(lái)。

9、傳遞單詞

每一縱排為一組,全班分成若干組。老師分別發(fā)給每一組最后一排的學(xué)生一張紙,上面寫一個(gè)單詞。在老師說(shuō) “開始” 后,最后一排的學(xué)生即用耳語(yǔ)把紙上的單詞告訴前面的學(xué)生,這位學(xué)生再把聽到的單詞告訴前面的學(xué)生??這樣依次進(jìn)行下去。最后第一排的學(xué)生把所傳的單詞寫到黑板上。傳得最快,最準(zhǔn)確的組獲勝。

10、摸鼻子

這是一個(gè)訓(xùn)練學(xué)生聽單詞并快速反應(yīng)能力的游戲。在學(xué)了nose, ear, eye, leg, hand, arm, finger 等單詞后,教師快速說(shuō)出這些單詞,學(xué)生聽到指令便用手觸摸這個(gè)部位。最快最準(zhǔn)的獲勝。當(dāng)學(xué)生做得非常熟練后,還可以增加難度,可要求學(xué)生聽到哪個(gè)單詞不許摸哪個(gè)部位,如教師說(shuō)“nose”,學(xué)生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛、耳朵、嘴等其他部位。這個(gè)游戲可以用競(jìng)賽的形式進(jìn)行,每組抽一名學(xué)生到前面做動(dòng)作,做錯(cuò)了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人獲勝。

part5:綜合素質(zhì)訓(xùn)練案例

1、團(tuán)隊(duì)協(xié)作:

(1)每一縱排為一組,全班分成若干組。教師分別發(fā)給每一組最后一排的學(xué)生一張紙,上面寫一句話,在教師說(shuō)“開始”后,最后一排的學(xué)生即用耳語(yǔ)所紙上的話告訴前面的學(xué)生,這位學(xué)生再把聽到的話告訴前面的學(xué)生?這樣依次進(jìn)行下去。

看哪組傳的速度快且無(wú)誤!

有效培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)體協(xié)作精神,訓(xùn)練學(xué)生的口語(yǔ)發(fā)音等能力。

(2)瞎子背瘸子

目的:溝通配合能力,活躍氣氛。

游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選六名學(xué)生,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

(3)雙人“夾氣球賽跑”比賽

道具:氣球

規(guī)則:每?jī)扇耍ɑ蚨嗳耍┮唤M,分幾組進(jìn)行夾球跑,選手們可用各種姿勢(shì)跑完規(guī)定路程,球不能掉下或破,其間也不能用手動(dòng)。

(4)團(tuán)結(jié)一心對(duì)抗賽

規(guī)則:參賽人員右手放在前面隊(duì)員右肩上,左手抓住前面隊(duì)員左腳,大家一起抬起左腳向前跳,比那隊(duì)最先到達(dá)終點(diǎn)。

(5)二人三足(兩人項(xiàng)目)道具:繩套

規(guī)則:以兩人為一組,分四組同時(shí)進(jìn)行,參賽者用繩套套住兩個(gè)人的腳一起跑,以最快到達(dá)終點(diǎn)的為勝利。

2、潛能激發(fā):

(1)英語(yǔ)謎語(yǔ):---what month do soldiers hate?

--heat, because you can catch cold.(追上冷,患感冒)

(2)反口令

游戲目的:能根據(jù)“口令”做相反的動(dòng)作,訓(xùn)練學(xué)生思維的逆向性及思維的敏捷性。

1、主持人將一個(gè)“口”字寫到黑板上,然后將每個(gè)參賽組的名字排列寫在黑板上。

2、游戲方法:在“口”的基礎(chǔ)上添上一筆或兩筆,形成另外一個(gè)字。

當(dāng)然啦,我們也可以選擇其它的字

相反的,我們也可以選一個(gè)字減去一筆變成另一個(gè)哪組在最短的時(shí)間內(nèi)變成的不同字最多,則勝!(大、二等)

(4)看誰(shuí)記得牢

目標(biāo):培養(yǎng)隊(duì)列動(dòng)作的節(jié)奏感,集中注意力。

方法:游戲者成橫隊(duì)站立,教師連續(xù)說(shuō)三遍隊(duì)列組合術(shù)語(yǔ)如:“向前一步走,向右轉(zhuǎn),向前一步走,向左轉(zhuǎn)”每個(gè)動(dòng)作兩拍完成,共八拍。當(dāng)教師發(fā)出“預(yù)備——開始”口令后,全體或小組必須在統(tǒng)一的節(jié)奏里完成上述組合動(dòng)作。凡失去節(jié)奏和迷失方向者均扣1分。

注意事項(xiàng):

1、宣布隊(duì)列組合術(shù)語(yǔ)時(shí),吐字清楚,聲音洪亮,每個(gè)術(shù)語(yǔ)之間應(yīng)稍有停頓。

2、可根據(jù)對(duì)象的接受能力加難或減易。

3、為了便于理解,教師可示范一次。

(5)智力題

有一道來(lái)自微軟的智力題,據(jù)說(shuō)此題曾被用來(lái)應(yīng)聘微軟公司的高級(jí)人才。各位可以試試:有兩間房,一間房里有三盞燈,另一間房有控制這三盞燈的開關(guān)(這兩間房是分割開的,毫無(wú)聯(lián)系)。現(xiàn)在要你分別進(jìn)這兩間房一次,然后判斷出這三盞分別是由哪個(gè)開關(guān)控制,你能想出辦法嗎?(注意:每間房只能進(jìn)一次)

智力體操:先走進(jìn)有開關(guān)的房間,將三個(gè)開關(guān)編號(hào)為a,b和c。將開關(guān)a打開10分鐘,然后關(guān)閉a;再打開b,然后馬上走到有燈的房間,此房間內(nèi)正在亮著的等由開關(guān)b控制。用手去摸一摸另外兩盞燈,發(fā)熱的由開關(guān)a控制,涼的由開關(guān)c控制。

3、感恩教育:

(1)布置愛心家庭作業(yè)。

1送父母一句溫馨的祝福;

2給父母講一個(gè)開心的故事;

3給父母打一次電話,送去一聲問(wèn)候;

4給父母捶捶背、搓搓手(握握手);

5我為家里做四件家務(wù):打掃衛(wèi)生、疊被、洗碗、洗衣物。

(2)開展征文活動(dòng):《我的父親母親》、《寫給父母的話》、《父母的手》、《還給父母一個(gè)吻》、《我和父母在一起》、《父母的相冊(cè)》。

(3)舉行主題隊(duì)會(huì):“算算親情賬,感知父母恩”

1將自己的學(xué)費(fèi)、書雜費(fèi)、生活費(fèi)、交通費(fèi)、零花錢等支出加起來(lái),算出家長(zhǎng)為自己的投資。

2計(jì)算學(xué)習(xí)投資的成本。

3假定自己畢業(yè)后的收入,計(jì)算自己大致需要多少年才能回報(bào)父母。

(4)體驗(yàn)教育活動(dòng): “一日護(hù)蛋”。

開展“一日護(hù)蛋”活動(dòng),讓每個(gè)學(xué)生上學(xué)時(shí)帶一個(gè)雞蛋,除上體育課、文體活動(dòng)課以外,必須全天隨身攜帶,放學(xué)前交流“護(hù)蛋”體驗(yàn),通過(guò)這一有趣的游戲體會(huì)媽媽十月懷胎的辛苦。)

(5)感激同學(xué)的幫助之恩

要對(duì)自己的同學(xué)感恩。因?yàn)樗麄儾粌H在每一個(gè)人的人生旅途中陪伴著自己度過(guò)了十多個(gè)春夏秋冬,更與他們?cè)谏詈蛯W(xué)習(xí)中相互鼓勵(lì)、相互支持、相互安慰,在交流中獲得歡樂(lè)和充實(shí)。

“感謝他人幫助我”活動(dòng)舉例:

1“我為同學(xué)做一事”

2“今天我值日”活動(dòng)

3寫一篇你受挫折的故事

4回憶對(duì)自己幫助較大、恩情較大的1-3個(gè)人,然后把他們對(duì)自己的幫助恩情通過(guò)一封信、郵件、電話、互聯(lián)網(wǎng)等通訊工具表達(dá)你們的感恩心情。

4、性格突破:

(1)讓一些性格比較內(nèi)向的學(xué)生在廣場(chǎng)或其他人比較多的地方大聲朗讀英語(yǔ)文章。

(2)玩照鏡子

只需請(qǐng)幾組人上臺(tái),一個(gè)人當(dāng)照鏡子的人,另一個(gè)人當(dāng)鏡子,當(dāng)鏡子的那個(gè)人要學(xué)照鏡子的人的動(dòng)作,我班里就曾玩過(guò)這個(gè)游戲,大家都十分開心!!

(3)現(xiàn)場(chǎng)模仿秀

規(guī)則:

1、主持人請(qǐng)5-6參與者及一名表演嘉賓上場(chǎng)。

2、先由表演嘉賓演示要模仿的內(nèi)容。例如:一段黃梅戲、一段舞蹈等。

3、接下來(lái)由參與者逐一模仿表演。

4、由現(xiàn)場(chǎng)觀眾投票選出最佳模仿獎(jiǎng)。(4)正話反說(shuō)

選幾個(gè)口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語(yǔ)。主持人說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),要參加游戲的人反著說(shuō)一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說(shuō)出“好年新”,說(shuō)錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開始說(shuō)起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類推,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無(wú)幾了。

(5)挑戰(zhàn)極限

游戲規(guī)則: 這個(gè)游戲要求全員參加,這有一張四開紙的報(bào)紙,我們這個(gè)游戲就是讓我們各組同學(xué)盡可能多的站在這張報(bào)紙上,并且這組在定時(shí)間內(nèi)組織盡可能多的人。要求腳和整個(gè)身體不能除報(bào)紙以外的地方,你可以采用什么方式都可以(做動(dòng)作舉例:攙扶、抱一個(gè)人身上等等),如果期間有人的某個(gè)部位伸出或碰到報(bào)紙以外的地方,那么你們組將減少一人退下場(chǎng),最后我們將倒數(shù)10秒鐘,看哪個(gè)組站的人最多,哪個(gè)組為獲勝。輸了的一方將出代表表演節(jié)目。不可耍賴哦!

5、建立自信:

(1)要善于發(fā)現(xiàn)并及時(shí)表?yè)P(yáng)學(xué)生每天的進(jìn)步,讓學(xué)生了解自己的進(jìn)步,逐漸積累起學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的信心。

(2)坐在前排

(3)發(fā)言

在小組討論中很多人從來(lái)不發(fā)言,因?yàn)樗麄兒ε氯藗兺ㄟ^(guò)他們的說(shuō)話而認(rèn)為自己愚蠢。這樣的害怕是不合理的。一般而言,人們更不愿意接受的是猜測(cè)。事實(shí)上,很多人在打交道時(shí)都會(huì)有這樣的恐懼。努力在每一次小組討論中至少發(fā)言一次,你將成為一個(gè)更好的公共演講者,對(duì)你自己的想法更加的自信,同時(shí)也將被你的同齡人看作領(lǐng)導(dǎo)。

(4)好的體態(tài)

人們的體態(tài)都有一個(gè)故事。耷拉著肩膀、無(wú)精打采的人看起來(lái)缺乏自信。他們對(duì)自己所做的事情沒(méi)有熱情,也不認(rèn)為自己很重要。擁有好的體態(tài),你自然而然就會(huì)感覺更自信。挺胸抬頭,眼睛直視前方。你將給人一個(gè)好的印象,立馬覺得更警覺更有力量。

(5)大聲說(shuō)話

在團(tuán)隊(duì)討論中,很多人從來(lái)不發(fā)言因?yàn)樗麄兒ε聞e人覺得自己說(shuō)的話讓人覺得他們很笨。這種恐懼并不對(duì)。一般而言,人們的承受力比想象的更強(qiáng)。事實(shí)上大多數(shù)人都在和同樣的恐懼做斗爭(zhēng)。只要努力在每個(gè)團(tuán)隊(duì)討論中大聲說(shuō)出自己的想法,你就可能成為一個(gè)更好的公共場(chǎng)所發(fā)言者,對(duì)自己的想法也會(huì)更自信,并會(huì)被公認(rèn)為同類的領(lǐng)導(dǎo)。

課堂游戲活躍氣氛篇七

第一段:引入課堂游戲的背景和重要性(約200字)

課堂游戲是一種創(chuàng)新教學(xué)方式,通過(guò)寓教于樂(lè)的形式,為學(xué)生創(chuàng)造了一種放松、愉快的學(xué)習(xí)氛圍。與傳統(tǒng)的課堂教學(xué)相比,課堂游戲能夠有效地激發(fā)學(xué)生的興趣和主動(dòng)參與,提高學(xué)習(xí)效果和學(xué)習(xí)效率。在我的教育實(shí)踐中,我也參與了一些課堂游戲,并從中獲得了豐富的經(jīng)驗(yàn)和收獲。在接下來(lái)的文章中,我將分享我對(duì)課堂游戲的體會(huì)和心得。

第二段:課堂游戲?qū)W(xué)生的積極影響(約200字)

課堂游戲能夠激發(fā)學(xué)生的興趣,使他們更加積極主動(dòng)地投入到學(xué)習(xí)中。以我參與的一個(gè)英語(yǔ)單詞接龍游戲?yàn)槔@個(gè)游戲通過(guò)將學(xué)生分成兩個(gè)小組,利用接龍的方式來(lái)復(fù)習(xí)英語(yǔ)單詞。在游戲中,學(xué)生們不僅要迅速反應(yīng),準(zhǔn)確接應(yīng),還要為自己的團(tuán)隊(duì)爭(zhēng)取更多的分?jǐn)?shù)。從這個(gè)過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生們的注意力高度集中,參與熱情高,不僅學(xué)到了更多的知識(shí),還培養(yǎng)了團(tuán)隊(duì)合作和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。

第三段:課堂游戲?qū)處煹膯l(fā)和支持(約200字)

課堂游戲也給教師帶來(lái)了一定的啟發(fā)和支持。在游戲過(guò)程中,一些學(xué)生可能會(huì)犯錯(cuò)或者遇到困難,這給了教師及時(shí)糾正和幫助的機(jī)會(huì)。例如,在我參與的一場(chǎng)團(tuán)隊(duì)競(jìng)賽中,一個(gè)同學(xué)犯了一個(gè)常見的錯(cuò)誤,我立即指出并解釋了正確答案。在講解的過(guò)程中,不僅幫助了這個(gè)同學(xué),也讓其他同學(xué)更加清楚這個(gè)知識(shí)點(diǎn)。此外,課堂游戲還可以讓教師更好地了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況和需求,以便更有針對(duì)性地進(jìn)行教學(xué)。

第四段:課堂游戲?qū)W(xué)生和教師之間的互動(dòng)提升(約200字)

課堂游戲可以促進(jìn)學(xué)生與教師之間的互動(dòng)和交流。在游戲過(guò)程中,學(xué)生需要與教師進(jìn)行不斷的溝通和交流,以獲取相關(guān)信息和答案。與此同時(shí),教師也需要與學(xué)生進(jìn)行互動(dòng),了解他們的想法和表達(dá)。這種互動(dòng)不僅加強(qiáng)了師生之間的感情,也為教師提供了更多了解學(xué)生的機(jī)會(huì),以便更好地調(diào)整教學(xué)策略。

第五段:總結(jié)課堂游戲在教育中的重要性(約200字)

總之,課堂游戲作為一種寓教于樂(lè)的教育方式,對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)效果和學(xué)習(xí)興趣都有積極的影響。它能夠激發(fā)學(xué)生的興趣,提高學(xué)習(xí)效率,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。對(duì)教師而言,課堂游戲也給出了一定的啟發(fā)和支持,同時(shí)增加了師生之間的互動(dòng)和交流。因此,我們應(yīng)該積極采用課堂游戲這種教學(xué)方式,為學(xué)生創(chuàng)造更加積極、愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境,提高他們的學(xué)習(xí)效果。

課堂游戲活躍氣氛篇八

第一段:引言 (200字)

在現(xiàn)如今競(jìng)爭(zhēng)激烈的社會(huì)中,教育被認(rèn)為是培養(yǎng)學(xué)生綜合能力的重要途徑。而在傳統(tǒng)的課堂中,學(xué)生往往被動(dòng)接受知識(shí),缺少主動(dòng)參與的機(jī)會(huì),游戲化教學(xué)應(yīng)運(yùn)而生。主題課堂游戲作為一種創(chuàng)新的教學(xué)方式,不僅能激發(fā)學(xué)生的興趣,提高他們的學(xué)習(xí)積極性,還能培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作、溝通能力和創(chuàng)新思維。通過(guò)參與主題課堂游戲,我意識(shí)到了游戲?qū)虒W(xué)的積極意義,也體會(huì)到了游戲?qū)W(xué)生成長(zhǎng)的巨大影響。

第二段:游戲激發(fā)學(xué)習(xí)興趣 (200字)

主題課堂游戲?qū)鹘y(tǒng)的課堂教學(xué)與游戲元素結(jié)合起來(lái),通過(guò)游戲的形式讓學(xué)生參與其中,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在游戲的過(guò)程中,學(xué)生不再是被動(dòng)的接受者,而是成為了積極的參與者。我曾參與一次模擬經(jīng)營(yíng)游戲,在游戲中,我扮演一個(gè)公司的經(jīng)理,需要制定戰(zhàn)略、做出決策,這種身臨其境的參與讓我對(duì)經(jīng)濟(jì)學(xué)等課程有了更深刻的理解,也激發(fā)了我對(duì)學(xué)科的熱愛。

第三段:培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作與溝通能力 (200字)

主題課堂游戲通常需要學(xué)生分組參與,這為學(xué)生提供了鍛煉團(tuán)隊(duì)合作與溝通能力的機(jī)會(huì)。在游戲中,每個(gè)小組成員都扮演著不同的角色,需要相互配合、協(xié)作解決問(wèn)題。在我參與的一次角色扮演游戲中,我扮演了一個(gè)團(tuán)隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng),需要領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)完成任務(wù)。這種經(jīng)歷讓我更加深刻地認(rèn)識(shí)到團(tuán)隊(duì)合作的重要性,也提高了我的溝通與協(xié)商能力。

第四段:激發(fā)創(chuàng)新思維 (200字)

主題課堂游戲鼓勵(lì)學(xué)生面對(duì)問(wèn)題主動(dòng)思考,提倡創(chuàng)新思維。在游戲中,學(xué)生需要分析問(wèn)題、尋找解決方案,這培養(yǎng)了學(xué)生的獨(dú)立思考能力和創(chuàng)造力。我曾參與一次解謎游戲,在游戲中,我不斷地思考、嘗試,最終找出了解謎的線索。這種過(guò)程讓我明白了創(chuàng)新思維的重要性,也激發(fā)了我對(duì)問(wèn)題解決的熱情。

第五段:總結(jié) (200字)

通過(guò)參與主題課堂游戲,我體會(huì)到了游戲教育的巨大潛力。游戲不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高他們的積極性,還能培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作、溝通能力和創(chuàng)新思維。作為一種創(chuàng)新的教學(xué)方式,主題課堂游戲不僅讓學(xué)生學(xué)到了知識(shí),更重要的是培養(yǎng)了他們的綜合能力,讓他們?cè)谟螒蛑锌鞓?lè)成長(zhǎng)。我相信,未來(lái)的教育應(yīng)該更加注重游戲化教學(xué)的應(yīng)用,給學(xué)生創(chuàng)造更多機(jī)會(huì)參與到游戲中,讓他們?cè)诳鞓?lè)中實(shí)現(xiàn)全面發(fā)展。

課堂游戲活躍氣氛篇九

1.七拼八湊

道具:托盤,disco音樂(lè),講品為精美的糖果或者果盤。主持人要求大家分組坐好(分組時(shí)一定要男女混開)游戲規(guī)則:每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺(tái)上。其他小組成員按照主持人的要求提供物品放在托盤中,最先集齊的小組獲勝。

背景音樂(lè)起,主持人開始宣讀物品,每一個(gè)相隔一段時(shí)間給隊(duì)員時(shí)間準(zhǔn)備,慢慢加快。

一般可以5人參加,所以人都是背向組織者的,組織者首先讓第一個(gè)玩家轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),然后給他一 個(gè)詞或句子,再由他表演給下一個(gè)玩家看,以此類推,看看最后一位玩家與第一位玩家所表達(dá)的會(huì)是怎樣的天壤之別。

規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對(duì)自己左邊的人說(shuō)“我愛你”,對(duì)右邊的人說(shuō)“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對(duì)話3次。一旦有人說(shuō)錯(cuò),即受罰。

12.籮卜蹲

者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。

加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。13.一只青蛙 參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時(shí)針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯(cuò)者罰節(jié)目。

14.第一個(gè)人叫“0”和一個(gè)在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一個(gè)在座者的名字,第二個(gè)被叫者叫“7”和第三個(gè)被叫者的名字,一旦聽到第三個(gè)被叫者的名字后,他左右的兩個(gè)人要在最短時(shí)間內(nèi)做出反應(yīng),可以揮揮手或模擬撫摩第三個(gè)被叫者,讓他帶點(diǎn)兒眾星拱月的自豪感。反應(yīng)慢的人只能服輸。之所以說(shuō)它“心口不一”,因?yàn)樽詈竽且魂P(guān)要考驗(yàn)的其實(shí)并不是被叫者,而是被叫者身邊的兩個(gè)人。至于過(guò)程中任何人有什么不恰當(dāng)?shù)呐e動(dòng),都應(yīng)判作錯(cuò)誤而懲罰他們。游戲的最大樂(lè)趣除了最后那一關(guān),還有過(guò)程中的互相叫嚷,氣氛相當(dāng)熱烈,牽涉面也相當(dāng)廣。15.123* 參與者圍成一圈,伸出一只手,握豎拳,由一人開始,喊123~x(x是不大于參與人數(shù)的自然數(shù)),在他喊x時(shí),所有人可以選擇豎起大拇指或繼續(xù)握拳,如果豎起大拇指的人數(shù)等于x,猜對(duì)數(shù)字的同學(xué)就可以退出了,猜錯(cuò)了就繼續(xù)由順(逆)時(shí)針的下一位同學(xué)猜,最后剩下的一位就輸了,懲罰就隨便大家定了。

16.這個(gè)游戲適合初次見面用來(lái)記住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介紹之后說(shuō)好規(guī)則:大家一起有節(jié)奏的拍掌(兩拍接一響指),然后主持人說(shuō)一個(gè)名字,此人不用動(dòng)作,繼續(xù)拍掌(兩拍接一響指),左手邊的人喊另外一個(gè)人的名字,繼續(xù)拍掌,一直下去,錯(cuò)了受罰。

17.萬(wàn)里長(zhǎng)城 參加者側(cè)身圍成一個(gè)圈,盡量靠攏,主持人發(fā)命令后大家向下坐(即坐在后面一個(gè)人的腿上),如果大家足夠信任自己的同伴,放心坐下去,則不會(huì)有任何不適的感覺,否則支撐不了多久。

18.官兵捉賊 用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來(lái)玩。將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

19.接字游戲,找8個(gè)人左右,由主持人說(shuō)出頭一個(gè)字,從第一個(gè)人開始接著連下去,每個(gè)人要以前面一個(gè)人說(shuō)出的詞的最后一個(gè)字開始說(shuō)起,不能重復(fù),讀錯(cuò)或者 忘記的就淘汰,一個(gè)個(gè)淘汰之后剩下的為勝者。例如主持人說(shuō)“情”字,第一個(gè)人說(shuō)“情人的人啊”,第二個(gè)說(shuō)“情人的人啊,人民的民啊”第三個(gè)說(shuō)“情人的人 啊,人民的民啊,民生的生啊”第四個(gè)說(shuō)“情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊,生活的活啊”。

20.松鼠房子:(超過(guò)20人)全體人圍成圈1、2、3報(bào) 數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來(lái)了,失火了,地震了。獵人來(lái)了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房 子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機(jī)搶房子。沒(méi)了房子的松鼠要有懲罰。

課堂游戲活躍氣氛篇十

主題課堂游戲作為一種有效的教學(xué)方式,不僅能夠培養(yǎng)學(xué)生的主動(dòng)學(xué)習(xí)能力,還可以增強(qiáng)他們的團(tuán)隊(duì)合作精神。通過(guò)參與主題課堂游戲,我深刻體會(huì)到了游戲?qū)τ趯W(xué)生學(xué)習(xí)的積極影響,我從中學(xué)到了很多有關(guān)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、解決問(wèn)題和快速反應(yīng)的重要技能,同時(shí)也充實(shí)了自己的知識(shí)儲(chǔ)備。以下是我在參與主題課堂游戲中得到的心得和體會(huì)。

第二段:培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作能力

在主題課堂游戲中,學(xué)生們被分為不同的小組,每個(gè)小組成員需要互相合作,在有限的時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)。只有通過(guò)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,我們的小組才能在游戲中取得成功。通過(guò)這樣的游戲,我學(xué)會(huì)了與他人共同合作、相互支持,尊重分享每一個(gè)隊(duì)員的意見和想法。同時(shí),我也意識(shí)到團(tuán)隊(duì)中每個(gè)人的角色和職責(zé)是如此重要,在游戲中我體驗(yàn)到了作為協(xié)調(diào)者、溝通者和執(zhí)行者的不同角色。這些經(jīng)驗(yàn)對(duì)我的未來(lái)發(fā)展將起到積極的推動(dòng)作用。

第三段:解決問(wèn)題的能力

主題課堂游戲中的每個(gè)環(huán)節(jié)都存在各種難題和挑戰(zhàn),這要求我們要迅速思考和解決問(wèn)題。通過(guò)游戲,我學(xué)會(huì)了分析問(wèn)題、獨(dú)立思考、有條理地解決問(wèn)題的方法。在游戲中,我們需要掌握尋找線索、分析信息的技能,并靈活運(yùn)用它們來(lái)快速解決問(wèn)題。這些經(jīng)驗(yàn)不僅使我們的思維更加靈活,還培養(yǎng)了我們的創(chuàng)新能力。

第四段:快速反應(yīng)能力

主題課堂游戲通常有時(shí)間限制,這要求我們?cè)谟邢薜臅r(shí)間內(nèi)迅速做出反應(yīng)。在這樣的游戲中,我學(xué)會(huì)了在緊張的情況下保持冷靜,迅速做出決策。我也意識(shí)到了時(shí)間的重要性,并學(xué)會(huì)了合理分配時(shí)間來(lái)提高團(tuán)隊(duì)效率。通過(guò)這樣的練習(xí),我能夠更好地應(yīng)對(duì)緊急情況,并在有限的時(shí)間內(nèi)做出高效的決策。

第五段:充實(shí)知識(shí)儲(chǔ)備

主題課堂游戲涉及到各個(gè)學(xué)科的知識(shí),通過(guò)游戲,我不僅能夠鞏固和應(yīng)用所學(xué)的知識(shí),還能夠開拓視野,了解更多與日常學(xué)習(xí)內(nèi)容相關(guān)的知識(shí)。在游戲中,我經(jīng)常需要應(yīng)用歷史、地理、科學(xué)等學(xué)科的知識(shí)來(lái)解決問(wèn)題。通過(guò)這樣的練習(xí),我不僅加深了對(duì)學(xué)科知識(shí)的理解,還發(fā)現(xiàn)了不同學(xué)科之間的聯(lián)系。

總結(jié):

通過(guò)參與主題課堂游戲,我不僅提高了團(tuán)隊(duì)合作能力,還鍛煉了解決問(wèn)題和快速反應(yīng)的技能,并豐富了自己的知識(shí)儲(chǔ)備。主題課堂游戲不僅能夠讓學(xué)生在輕松有趣的氛圍中學(xué)習(xí),還能夠培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力。我相信,通過(guò)這種有趣且有效的教學(xué)方式,學(xué)生們的學(xué)習(xí)動(dòng)力將會(huì)更加高漲,學(xué)習(xí)效果也會(huì)更加顯著。因此,我鼓勵(lì)更多的學(xué)校和教師能夠使用主題課堂游戲的方式來(lái)進(jìn)行教學(xué),以促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。

課堂游戲活躍氣氛篇十一

游戲適用范圍:這種游戲適用于每課的復(fù)習(xí)、階段性復(fù)習(xí)和期中、期末復(fù)習(xí)。適用的資料以認(rèn)讀為主,能夠是拼音字母、音節(jié)、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語(yǔ)……游戲時(shí)能夠讓學(xué)生拿著自我寫的生字卡,在教室里自由活動(dòng),遇到誰(shuí)就考考他字卡上是什么字,同時(shí)讀讀對(duì)方同學(xué)手里字卡上的字;也能夠由教師先指定一半學(xué)生坐在位置上做考生,等另一半小教師來(lái)考試,然后相互交換主角。“考考你”的游戲操作簡(jiǎn)便,全體學(xué)生都能參與,識(shí)字效率高,并且將默寫生字的資料有效地融入了游戲之中。

游戲準(zhǔn)備:學(xué)生每人自制卡片若干張。

游戲操作過(guò)程:師:小教師們,昨日我們學(xué)習(xí)了第8課《陽(yáng)光》,此刻請(qǐng)你在卡片上寫出自我已經(jīng)學(xué)會(huì)的生字和想要考考別人的生字。寫完后,能夠拿著你的生字卡片去找個(gè)小伙伴考一考。

課堂游戲活躍氣氛篇十二

主題課堂游戲作為一種活躍課堂氛圍、提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的教學(xué)方式,在如今的教育中越來(lái)越受到關(guān)注。通過(guò)游戲的形式,讓學(xué)生在愉悅的氛圍中學(xué)習(xí),并能夠加深對(duì)知識(shí)的理解。在我自己的學(xué)習(xí)過(guò)程中,我也有幸參與了幾次主題課堂游戲,這些經(jīng)歷給了我許多啟示和收獲。

第二段:游戲的參與感

在主題課堂游戲中,每個(gè)學(xué)生都是參與者。與傳統(tǒng)的課堂講授方式不同,主題課堂游戲給了學(xué)生更多的權(quán)力和自由,讓他們能夠發(fā)揮主動(dòng)性,參與到游戲中去。在游戲過(guò)程中,學(xué)生需要主動(dòng)尋找答案、解決問(wèn)題,這種思考和動(dòng)手的參與感,使我深深體會(huì)到學(xué)習(xí)的快樂(lè)。

第三段:合作的重要性

主題課堂游戲?qū)τ诤献髂芰Φ呐囵B(yǎng)也起到了重要作用。在游戲中,學(xué)生需要與同伴互相配合、合作完成任務(wù)。這種合作既培養(yǎng)了學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力,又提高了學(xué)生的溝通和交流能力。通過(guò)與同學(xué)一起解決問(wèn)題,我深刻體會(huì)到團(tuán)隊(duì)的力量和合作的重要性。

第四段:思維的啟迪

主題課堂游戲往往設(shè)置了一些思維挑戰(zhàn),需要學(xué)生發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。通過(guò)自主思考和探索,學(xué)生能夠激發(fā)自己的思維潛能,培養(yǎng)出獨(dú)立思考和解決問(wèn)題的能力。在游戲中,我逐漸學(xué)會(huì)了運(yùn)用不同的思維方式來(lái)解決問(wèn)題,這對(duì)于我個(gè)人的成長(zhǎng)和發(fā)展大有裨益。

第五段:對(duì)于課堂教學(xué)的啟示

主題課堂游戲的實(shí)施給了我對(duì)于課堂教學(xué)的一些啟示。首先,課堂教學(xué)應(yīng)該注重培養(yǎng)學(xué)生的興趣,創(chuàng)造積極的學(xué)習(xí)氛圍。其次,課堂教學(xué)應(yīng)當(dāng)注重培養(yǎng)學(xué)生的探索精神和自主學(xué)習(xí)的能力。此外,課堂教學(xué)中的互動(dòng)和合作也是至關(guān)重要的,它可以提高學(xué)生的合作能力和創(chuàng)造力。基于以上的心得體會(huì),我相信主題課堂游戲在未來(lái)的教學(xué)中將發(fā)揮越來(lái)越重要的作用。

總結(jié):通過(guò)幾次主題課堂游戲的參與,我深深地體會(huì)到了它給予我的收獲與啟示。參與感、合作的重要性、思維的啟迪以及對(duì)于課堂教學(xué)的啟示,都使我對(duì)于主題課堂游戲充滿了期待。我相信,在未來(lái)的課堂中,主題課堂游戲?qū)⒊蔀橐环N更為普遍的教學(xué)方式,讓學(xué)生們?cè)诳鞓?lè)中學(xué)習(xí),發(fā)展出自己的潛能。

課堂游戲活躍氣氛篇十三

同學(xué)們你們玩過(guò)“問(wèn)特點(diǎn),猜東西”的游戲嗎?如果沒(méi)玩過(guò),那就讓我告訴你們游戲規(guī)則吧。

同學(xué)們分成男生組和女生組,每組四人來(lái)提問(wèn),每人問(wèn)一次,一定要問(wèn)特點(diǎn)。老師回答,但只能問(wèn)是或不是,同學(xué)們要在問(wèn)完后找答案,答對(duì)者可以拿到獎(jiǎng)品。

開始提問(wèn)了,老師先搖了搖盒子,盒子里發(fā)出了“哐啷哐啷”的聲音。小胖子站了起來(lái)用沙啞的聲音問(wèn):“是方形的嗎?”老師做出了一副開心的表情說(shuō):“恭喜你,答錯(cuò)了。”我們每個(gè)同學(xué)都以為答對(duì)了,可老師說(shuō)答錯(cuò)了的時(shí)候,我們都嘆了聲氣,有點(diǎn)失望。老師把小王同學(xué)叫起來(lái)讓她提問(wèn),她就像被點(diǎn)了穴一樣,一動(dòng)不動(dòng),不知道問(wèn)什么。她猶豫了一會(huì)兒?jiǎn)枺骸笆菍W(xué)習(xí)用品嗎?”老師頭搖的像波浪鼓,大家馬上知道了老師的意思。小瘦子站起來(lái)問(wèn):“是糖果嗎?”老師一邊做鬼臉,一邊用手比了個(gè)大叉。我們失望地說(shuō):“怎么都不對(duì)啊?”老師沒(méi)回答我們。扎馬尾的女生問(wèn)道:“那是生活的必需品嗎?”老師喜笑顏開地給馬尾辮豎了個(gè)大拇指說(shuō):“你們終于問(wèn)了個(gè)有價(jià)值的問(wèn)題了,是生活的必需品。”最后小平頭男生問(wèn):“是灰色的.嗎?”老師猶豫了一會(huì)兒說(shuō):“算是吧。”我們都開始思考起來(lái)。

問(wèn)特點(diǎn)問(wèn)完了,我大家開始猜了。有的猜是紐扣,有的猜是藥,還有的猜是頭飾。猜了半天,都快下課了。老師失望地說(shuō):“看你們也猜不出來(lái),我來(lái)公布吧。”在老師打開盒子的那一下,我們蜂擁而至地跑老師那一看,哦,原來(lái)是一元硬啊。我們都沒(méi)猜對(duì),誰(shuí)都沒(méi)拿到禮物。

游戲結(jié)束了,我們沒(méi)人猜對(duì),如果下次玩,我一定要拿到禮品的。

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課堂游戲活躍氣氛篇十四

培訓(xùn)課堂游戲是一種利用游戲形式進(jìn)行培訓(xùn)的方式,通過(guò)讓學(xué)員參與其中,以達(dá)到更好的學(xué)習(xí)效果。在這些課堂游戲中,我深受啟發(fā)和感動(dòng)。以下是我對(duì)培訓(xùn)課堂游戲的心得體會(huì)。

首先,培訓(xùn)課堂游戲增強(qiáng)了學(xué)員的參與度。在正常的培訓(xùn)課堂中,學(xué)員往往只是被動(dòng)地接受知識(shí),缺乏主動(dòng)性。然而,在游戲中,學(xué)員需要積極投入,主動(dòng)思考和解決問(wèn)題。例如,在一個(gè)沙盤模擬經(jīng)營(yíng)游戲中,我們被分成小組,扮演企業(yè)經(jīng)理人。我們需要思考經(jīng)營(yíng)策略,制定市場(chǎng)營(yíng)銷方案,團(tuán)隊(duì)合作來(lái)征服市場(chǎng)。參與游戲的同時(shí),我們每個(gè)人都深刻地意識(shí)到自己所扮演的角色與整個(gè)團(tuán)隊(duì)共同決定了整個(gè)團(tuán)隊(duì)的結(jié)果。這種主動(dòng)參與的學(xué)習(xí)方式讓我們更加專注,更有動(dòng)力去學(xué)習(xí)和實(shí)踐。

其次,培訓(xùn)課堂游戲促進(jìn)了團(tuán)隊(duì)合作能力的發(fā)展。在許多培訓(xùn)課堂游戲中,學(xué)員需要組成小組,共同完成任務(wù)。這要求學(xué)員之間進(jìn)行有效的溝通和協(xié)作。在一個(gè)團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲中,我們每個(gè)人都得到一個(gè)任務(wù),我們必須通過(guò)彼此的合作才能取得成功。在游戲中,我們需要解決各種問(wèn)題,分工合作,發(fā)揮個(gè)人的專長(zhǎng),共同完成任務(wù)。通過(guò)這個(gè)游戲,我們不僅學(xué)會(huì)了共同目標(biāo)下的合作,也培養(yǎng)了團(tuán)隊(duì)精神和集體榮譽(yù)感。這些對(duì)于我們?nèi)蘸蟮墓ぷ骱蜕疃加泻艽蟮膸椭?/p>

第三,培訓(xùn)課堂游戲增強(qiáng)了學(xué)員的動(dòng)手能力。在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)中,學(xué)員只需要進(jìn)行被動(dòng)的聽講和筆記,缺乏實(shí)際操作的機(jī)會(huì)。然而,在課堂游戲中,我們需要實(shí)際地參與其中,親身經(jīng)歷和實(shí)踐。例如,在一個(gè)關(guān)于領(lǐng)導(dǎo)力發(fā)展的游戲中,我們被要求互相選擇并扮演各種領(lǐng)導(dǎo)角色,感受不同領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格的特點(diǎn)與效果。通過(guò)實(shí)際的體驗(yàn),我們不僅理解了領(lǐng)導(dǎo)能力的重要性,也學(xué)會(huì)了如何有效地運(yùn)用這些技能。這種實(shí)踐式的學(xué)習(xí)方式讓我們更加深入地理解并應(yīng)用所學(xué)的知識(shí)。

第四,培訓(xùn)課堂游戲激發(fā)了學(xué)員的創(chuàng)新思維。很多游戲要求學(xué)員從不同的角度思考問(wèn)題,尋求創(chuàng)新的解決方案。例如,在一個(gè)創(chuàng)意決策游戲中,我們需要在有限的時(shí)間內(nèi)提出最具創(chuàng)新性的解決方案。在這個(gè)過(guò)程中,我們不僅需要發(fā)揮想象力,還需要以不同的視角審視問(wèn)題。通過(guò)這個(gè)游戲,我們開闊了思維,學(xué)會(huì)了從不同的角度看待問(wèn)題,從而激發(fā)了我們的創(chuàng)新思維能力。

最后,培訓(xùn)課堂游戲提高了學(xué)員的學(xué)習(xí)效果。通過(guò)游戲的方式進(jìn)行培訓(xùn),讓學(xué)員更容易理解和接受知識(shí)。在游戲中,我們不僅能夠提高學(xué)習(xí)動(dòng)力,還能夠更加深入地理解和掌握所學(xué)的知識(shí)。例如,在一個(gè)模擬市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)游戲中,我們通過(guò)不斷的實(shí)踐和調(diào)整,逐漸掌握了市場(chǎng)營(yíng)銷的關(guān)鍵要素。這種實(shí)際操作和反饋的過(guò)程讓我們更有效地學(xué)習(xí)和應(yīng)用知識(shí),提高了學(xué)習(xí)效果。

總之,培訓(xùn)課堂游戲在我心中留下了深刻的印象。它不僅增加了學(xué)員的參與度,促進(jìn)了團(tuán)隊(duì)合作能力的發(fā)展,還增強(qiáng)了學(xué)員的動(dòng)手能力和創(chuàng)新思維。同時(shí),通過(guò)游戲方式進(jìn)行的培訓(xùn)也提高了學(xué)員的學(xué)習(xí)效果。我相信,在未來(lái)的學(xué)習(xí)和工作中,我將繼續(xù)運(yùn)用這些寶貴的經(jīng)驗(yàn)和技巧。

課堂游戲活躍氣氛篇十五

“哈哈……”咦?這是在干嗎?原來(lái)是快樂(lè)作文班的同學(xué)在課堂上玩猜字謎的游戲呢!我們?nèi)ァ翱纯础卑桑?/p>

游戲前,老師宣布了游戲規(guī)則:每組派出一人抽紙條讀字謎,猜對(duì)的一組的兩枚“智慧星”,讀謎人獲得一枚“智慧星”,游戲開始了,老師問(wèn):“誰(shuí)愿意上臺(tái)為大家出謎你餓?”大家都迫不及待地舉起手來(lái),幸運(yùn)的是老師叫到了我,當(dāng)時(shí)別提我有多高興了,飛快地“滑”上講臺(tái)。我猶豫了一會(huì)從老師手里抽取了一張紙條,便大聲念了出來(lái):一人一張口,口下長(zhǎng)只手,打一字。同學(xué)們進(jìn)入了思考,我心想:a組快加油啊,b組你們千萬(wàn)別猜出來(lái)啊,這時(shí),a組的上官時(shí)雨搶到了:“是拿”。我聽后便手舞足蹈起來(lái),心想:哈哈!這盤我們贏定嘍!我們又連續(xù)玩了幾把,我們都猜對(duì)了。但路上有一只“攔路虎”:邢博文。他出的字謎是:一口吃掉牛尾巴。話音剛落,同學(xué)們有的抓耳撓腮,有的交頭接耳,還有的議論紛紛。這時(shí),老師說(shuō)出了答案:“告”。我們聽后才恍然大悟。

這真是有趣的一節(jié)課,它讓我學(xué)會(huì)動(dòng)腦筋,讓我更聰明。

課堂游戲活躍氣氛篇十六

適用范圍:復(fù)習(xí)字的偏旁、結(jié)構(gòu),正反義詞,以及聲母與韻母的相拼。

游戲準(zhǔn)備:有生字的金牌,花形卡片

操作過(guò)程:

(1)導(dǎo)語(yǔ):小朋友,你想找到你的好朋友嗎?讓我們來(lái)做一個(gè)找朋友的游戲。

(2)如,第一冊(cè)《識(shí)字4》,在學(xué)了生字后,請(qǐng)學(xué)生找相同偏旁的字做你的好朋友,就能夠這樣操作。一生拿一張卡片“打”,說(shuō):“找呀找,找呀找,誰(shuí)是我的好朋友?”拿卡片“拔”和“拍”的同學(xué)就都能夠上前說(shuō):“我是你的好朋友。”大家說(shuō):“對(duì)對(duì)對(duì),‘拔’是‘打’的好朋友。”最終大家一齊讀讀兩位好朋友手中的字,說(shuō)說(shuō)這兩個(gè)字的偏旁。又如,教師能夠做幾個(gè)金牌,金牌上貼有生字“跑”“跳”,大家一齊拍手說(shuō):“找呀找,找呀找,找到一個(gè)好朋友。”掛金牌的同學(xué)看一看讀一讀生字,與掛有相同偏旁字的小朋友手拉手,成為好朋友。找對(duì)了,大家說(shuō):“對(duì)對(duì)對(duì),你們是一對(duì)好朋友。”找錯(cuò)了,大家說(shuō):“錯(cuò)錯(cuò)錯(cuò),趕快再去找一找。”

(3)教師也能夠準(zhǔn)備一些聲母或韻母相同的生字,用金牌的形式掛在大家胸口,先讀一讀,然后讓小朋友選擇字音中相同部分的字手拉手,交朋友。還能夠教師準(zhǔn)備字型結(jié)構(gòu)相同的或能組成詞語(yǔ)的兩個(gè)生字,準(zhǔn)備一些聲母和韻母,讓學(xué)生讀后手拉手交朋友。

(4)這樣在游戲中能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在游戲中鞏固所學(xué)知識(shí)。

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