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最新網絡調查報告撰寫步驟 網絡調查報告的心得體會(精選13篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-09-23 09:09:10
最新網絡調查報告撰寫步驟 網絡調查報告的心得體會(精選13篇)
時間:2023-09-23 09:09:10     小編:ZS文王

隨著個人素質的提升,報告使用的頻率越來越高,我們在寫報告的時候要注意邏輯的合理性。那么我們該如何寫一篇較為完美的報告呢?這里我整理了一些優秀的報告范文,希望對大家有所幫助,下面我們就來了解一下吧。

網絡調查報告撰寫步驟篇一

近年來,隨著互聯網的普及和發展,網絡調查報告逐漸成為人們獲取信息和了解民意的重要途徑。我最近參與了一次關于網絡調查報告的研討會,深感網絡調查報告的重要性和價值。通過這次研討會的學習,我對網絡調查報告有了更深入的理解和體會。在這篇文章中,我將分享我對網絡調查報告的心得體會。

首先,網絡調查報告能夠提供準確的數據和信息。在過去,進行市場調查和民意調查時,常常需要從人們口頭詢問或發放問卷調查,這種方式不僅費時費力,而且難以得到準確的回答。而通過互聯網進行調查,可以將問卷直接發送給受訪者,受訪者可以在自己的時間和空間內回答。這樣一來,調查結果更加真實客觀。而且,網絡調查報告可以通過數據分析的方式,將大量的問卷數據整理成圖表和報告,從而方便人們快速了解和分析。

其次,網絡調查報告具有較強的時效性和實時性。通過傳統的調查方式,需要花費大量的時間收集和整理數據,而且需要一段時間來統計和分析調查結果。而網絡調查報告則可以在短時間內獲得大量的回答和數據,可以及時發布調查結果。這對于一些追蹤熱點問題或者快速響應市場需求的企業和組織來說,是非常有價值的,可以在第一時間了解和掌握最新的信息。

另外,網絡調查報告能夠覆蓋更廣泛的調查對象。由于互聯網的普及和便利,人們可以在全球范圍內進行在線調查,這使得調查樣本的規模更大,能夠覆蓋更廣泛的人群。同時,互聯網的語言文字翻譯功能,可以跨越語言和文化的限制,進一步擴大調查對象范圍。這樣一來,網絡調查報告的調查結果更具代表性和普適性,更有助于人們了解不同地區和群體的特點和需求。

此外,網絡調查報告具有交互性和參與性。通過互聯網進行調查,可以通過各種方式吸引受訪者的參與,如抽獎、贈禮等,從而增加調查的有效性和準確性。受訪者也可以在填寫問卷的過程中提出自己的意見和建議,通過與受訪者的互動和反饋,可以更好地了解他們的需求和意見。這種雙向的交流和互動,可以大大提高調查的參與度和有效性。

最后,網絡調查報告對于決策者來說具有重要的參考價值。在現代社會,信息爆炸式增長,決策者需要及時了解和掌握最新的市場動態和民意狀況。網絡調查報告能夠快速、準確地提供有關信息,并進行專業的分析和解讀,為決策者提供決策依據。同時,決策者還可以通過對比不同的網絡調查報告,了解不同時間和地域的調查結果,從而更全面地了解市場變化和民意變化。

總結而言,網絡調查報告在現代社會具有重要的價值和作用。它能夠提供準確的數據和信息,具有較強的時效性和實時性,能夠覆蓋更廣泛的調查對象,具有交互性和參與性,對決策者具有重要的參考價值。隨著互聯網的不斷發展和普及,網絡調查報告的重要性將進一步凸顯。我們應該充分利用網絡調查報告,借助其優勢和特點,為推動社會進步和發展做出積極貢獻。

網絡調查報告撰寫步驟篇二

隨著信息時代的到來,網絡在大學生的生活中扮演著非常重要的角色,網絡在給我們帶來諸多方便的同時,它的負面影響也越來越引起我們的重視.為了深層次調查網絡對大學生的影響,采用了問卷調查及網上查找資料的方法,本小組進行了此次調研。

調查表明,有部分學生可以有效的控制上網時間和上網次數,而且上網的主要目的也在于搜集學習資料。在問題“5您上網的主要目的是什么?()

a.學習查資料b.聊天交友c.看博客空間社區d.看新聞e.聽音樂看電影f.其他”中,近45%的同學選擇了聽音樂看電影,34%的同學上網是為了登錄論壇社區,而只有15%的同學選擇了與學習有關的查資料和看新聞,剩余的6%的同學選擇了其它。

托。隨著社會的發展,大學生上網越來越方便,同時更多的學生逐漸沉迷于網絡而不能自拔。有9成的同學每天上網,而這之中有3成的學生每天上網超過了兩個小時,已經影響了他們的正常學習和生活。網絡的消極危害日益嚴重。 網絡的`主要積極影響:

d.可以促進學生的學業”多數同學將四個選項全部選擇,這說明作為大學生還是意識到了網絡的優越性并且正在使用這種便利的工具為自己的知識儲備,個性化發展產生了好的作用,利用網絡的交流作用可以讓大學生有一個更加廣闊的平臺展現自己,更加深刻的了解社會。

免了人們直面交流時的摩擦與傷害,從而為人們情感需求的滿足和信息獲取提供了嶄新的交流場所。學生上網可以進一步擴展對外交流的時空領域,實現交流、交友的自由化。同時現在的學生以獨生子女為多,在家中比較孤獨,從心理上說是最渴望能與人交往的。現實生活中的交往可能會給他們特別是向性格的人帶來壓力,網絡給了他們一個新的交往空間和相對寬松、平等的環境。 網絡的主要消極影響:

一方面網絡作為一種新的大眾傳播媒介、交往方式,極滿足了人們信息資源共享、進行超越時空限制的交流等需求;另一方面,網絡本身存在著一定缺陷,網絡環境往往較為復雜以及缺乏有效的管理和保護。在“12您認為迷戀于虛擬網絡最主要的負面影響是什么?(多選題)()

a.影響睡眠障礙,體力透支 b.人際關系的淡化

c.產生消極的道德和價值觀念 d.成績下降,學業荒廢 e.心理健康受到了影響

f.其他”中,有37%的學生選擇了b,這說明已經有很大一部分大學生認為沉迷于網絡影響到了他們融入學校這個小社會,并且將來對他們進入真正的社會產生了不可估量的阻礙;48%的同學認為網絡正在影響他們在學校中的正常生活,每天的無精打采,睡眠不足,看不到大學生的朝氣;與此同時成績下降學業荒廢成了必然的結局。

a. 能b.不能c.不知道”中超過半數的學生認為網絡可以替代自己的一切興趣愛好,這是一種多么可悲的局面!作為祖國未來的建設者,作為中國最有思想,最有希望的人群竟然認為上網就是自己的興趣愛好所在。少數學生沉溺于網上娛樂而無心向學,有的學生上網造成道德水平下降,這在調查結果中都有顯示,在上面的舉例中已提到。而網絡世界存在的三大危害:暴力游戲、沉溺聊天、泛濫等不利因素,已經影響到了大學生的學習和身心健康。因此,對大學生的上網必須得到有關人士的關注和適時地指導。 附件:

關于網絡對大學生影響的調查問卷

1您現在大幾()

a.大一 b.大二 c.大三 d.大四 2您平均每天上網多長時間()

a. 半個小時以b.1個小時c.1-2個小時d.2小時以上 3您上網的頻率?()

a. 經常b.一天一次c.幾天一次d.一星期一次 4網費來源()

網絡調查報告撰寫步驟篇三

由于通訊技術和信息技術的迅猛發展,網絡在短短20年間從無到有,逐漸擴展到全球的每個角落。計算機已進入千家萬戶,被許多家長和學生廣泛接受并熟悉。小學《信息技術》課的開設,更是為學生的學習內容、學習方式增添了時尚的元素,擴充了信息的容量,從而改變了信息被接收和分配的方式,對小學生的生活、學習、產生了深刻的影響。

事物總有正反兩面性,計算機網絡也像其它事物一樣,在產生積極影響的同時,也可能會產生一些消極的負面影響。特別是小學生,當他們面對這些五光十色的外部信息時,由于年齡較小,辨別是非的能力較差,很容易受其中一些不良信息的影響。因此,關注網絡環境下的小學德育問題,引導小學生文明上網,促進小學生健康快樂地成長,是刻不容緩的事情。

我長期從事小學信息技術教學工作,在網絡環境下對小學生出現的各種道德品質現象是耳聞目睹,親身經歷,確實感到網絡德育,已成為新世紀學校德育的新課題,給小學德育工作提出了新的要求。作為一名信息技術教師有責任、有義務針對在網絡環境下小學生出現的德育問題積極探索教育方法和途徑,努力營造一個和諧、文明的網絡環境。

每當接手一個新的班級,我都會進行一次問卷調查。內容為1、你家有電腦嗎?2、你上網嗎?(經常、每周一次、偶爾)3、你想學到什么計算機知識?(上網查閱資料、玩游戲、打字)。結果表明有90%的家庭購買了電腦,周末上網的人約70%,選擇想學的計算機知識75%選擇了玩游戲,而上網查資料的、網上學習的不足20%。

小學生是單純的、童言無忌,調查問卷的結果是發自內心的。我無權指責學生們的對與錯,但問卷的結果表明,小學生已經被網絡五光十色的信息深深地吸引。小學生身體和心理還很不成熟,生活閱歷也十分膚淺,對各類誘惑缺乏抵制力、也缺乏美丑善惡的判斷力,因此,引導小學生遵守網絡文明公約,共創和諧網絡環境,是一個信息技術教師應盡的責任和義務。

小學生上網的時候,很容易沉溺于中,網絡成了部分家長眼中的洪水猛獸。網絡有其進步的作用,禁止孩子上網會使孩子接受不到網絡知識和技能的教育,使家里的電腦成了擺設,使教育沒有面向未來,不利于孩子提高素質,發展能力。然而為了讓孩子學習網絡知識而對其上網采取不聞不問的放任態度無疑是飲鴆止渴,從一個極端走向了另一個極端。其實網絡是一種中性的東西,其善惡取決于使用它的人。

據統計,目前我國上網人數已達2650萬,并以每年翻一番的速度增長,其中青少年占80%以上。網絡已成為青少年學習知識、交流思想、休閑娛樂的重要平臺,他們通過互聯網逐漸認識繽紛的世界,解決形形色色的問題、結交各式各樣的朋友,接受五光十色的信息。互聯網改變了原有的思維方式。同時,小學生最容易受到網絡不健康現象的侵害,互聯網對小學生思想品德的形成將會產生越來越大的影響,所以應積極探尋培養小學生網絡道德的方法和途徑。

大禹治水運用了“導”的方法,這值得我們借鑒。引導學生處理好虛擬世界與現實世界的關系,休閑娛樂與學習的關系。指導學生將時間和精力用到學習和創造當中去,讓學生從被動的接受各種信息轉為主動的將精力用到學習網絡知識技能,或利用各種網絡學校學習各學科知識。

例如,在上了《網上學習》這一課后,我鼓勵家中有電腦的同學周末上101遠程教育網、淄博網校等,讓學生進行語文、數學同步學習。這樣做的益處顯而易見,學生上網的時間用在基礎學科的學習上,杜絕瀏覽不良網站,消除不良信息給學生造成的影響。通過網校學習不僅鞏固了語文、數學知識,而且也提高了學生的網絡知識和技能。

再例如,學習了《關鍵字查詢》、《目錄檢索》這兩課,我結合學生的語文作業——語文手抄報(有關黃河的內容),積極提倡上網查閱各種黃河的資料,讓學生體會網絡的平等性、開放性和互動性的特點,寓教育于樂,引導學生收集有用的.信息,從而進一步培養學生的網絡技能和網絡道德。

網絡的信息是海量的,各種信息良莠不齊,一些不健康的網站、信息會對小學生造成誘惑、甚至侵害,所以只“導”不“堵”,對于一些自制力差的學生難以起到網絡道德意識的培養,所以還要用“導”的對立面——“堵”,以尊重孩子為前提,用“堵”的方式,做到曉之以理,動之以情,幫助小學生建立正確的網絡道德意識。

作為師長,要用自己的威信,嚴正地向孩子申明上網的最基本原則:不準主動地查找、瀏覽不健康網站,即使被動地收到不健康內容,要做到關閉其窗口,不要懷著好奇心去瀏覽觀看,以免誤入歧途。我還讓小學生背誦《全國青少年網絡文明公約》,(要善于網上學習,不瀏覽不良信息。要誠實友好交流,不侮辱欺詐他人。要增強自護意識,不隨意約會網友。要維護網絡安全,不破壞網絡秩序。要有益身心健康,不沉溺虛擬時空。)逐句講解每一句的含義,讓小學生感到只有遵守該公約,文明上網才是一名有道德、有思想的優秀當代小學生。

在講第二單元《網上沖浪》時,發生這樣一件事情對我觸動頗深。

有一課是《網上世界真奇妙》,重點講授讓學生學會如何訪問一個網站并學會瀏覽該網站的相關信息。我以訪問我校校園網為例,深入淺出地做了講解。學生學得很快,我就放心地讓學生上互聯網訪問兒童網站。可不一會,就發現有學生對校園網上的文章亂發表評論,語言很不恭敬。我通過查找發表評論的ip地址找到了亂發言的兩位同學。我問他們為什么評論的語言這樣難聽?其中一個學生說,我在“車迷論壇”上看到還有比我發表更難聽的評論呢?我意識網絡上很多不文明的行為,如垃圾郵件、帶病毒的文件,含有不健康內容的郵件、虛假信息的發布,欺騙或用不文明語言攻擊他人等等對小學生造成一定的暗示作用:網絡可以為所欲為。真得可以為所欲為嗎?不,針對這種現象,做為信息技術教師有責任、有義務對小學生進行必要的網絡道德意識培養,使他們懂得凈化網絡環境的重要性。

我沒有聲色俱厲地批評他們,而讓他們再背誦一遍《全國青少年網絡文明公約》,針對第二句“要誠實友好交流,不侮辱欺詐他人。”我問他倆,做到了嗎?我明確地指出:有不同意見可以大膽發表自己的言論,亮出自己的觀點,但一定有禮、有節,要友好交流而不是靠語言侮辱、貶低別人來襯托出自己水平的高低。上網時要做一個有文明、有修養的小學生,逐步提高自身的網絡道德。那兩位同學意識到自己的錯誤,從那以后班里再也沒有出現胡亂發表評論的現象。

教師的言行對學生來說,本身就是一種德育力量,為此,信息技術教師要以教師自己的高尚人格去影響學生。

信息技術教師要不斷提高自身的網絡素養,不斷學習網絡操作技能,不斷地提高網絡運用能力,成為學習型、科研型的教師。只有掌握好計算機技能,熟悉網絡,才能指導學生有效地運用網絡資源,才能有條件深入地了解學生的網絡意識和心理變化,及時解決網絡傳播中的問題,從而針對教學過程中小學生出現各種各樣的思想品德問題及時發現閃光點,進行表揚,及時捕捉不足點,運用行之有效的方法和手段,去進行德育教育,使網上的思想教育落到實處。

總之,在全面推行科教興國的今天,德育仍是一面重要的旗幟,在網絡世界里,只有正確引導祖國的未來,網絡德育工作才能上一個新臺階,學生們才能健康快樂地成長,孩子擁有今天,才會擁有燦爛的明天。

網絡調查報告撰寫步驟篇四

1、大部分青少年喜歡上網。

2、青少年上網的目的:

(1)青少年上網,查閱自己愛好的信息或玩游戲者較多,其次是聊天、娛樂、收發郵件、下載音像資料或圖片,再是查閱資料,做網頁,瀏覽新聞等等。(2)大部分男生上網是為了玩游戲,多半女生是為了聊天。

3、比較熱門的網站:

搜狐、新浪、土豆、優酷等。

4、青少年上網時間:

大部分青少年上網是在節假日,還有一部分是在放學后和同學一起上網。

5、青少年上網途徑:

大部分青少年在家上網,其次是去網吧或者說同學朋友家上網。

6、是否支持青少年上網:

支持者居多,反對者較少,大部分支持者的前提“要正確對待,有限制地上網”。但很多青少年的家長反對或控制孩子上網。其反對原因大多是“上網耽誤學習”及“上網容易受不良信息影響”。

7、網絡對青少年的好處:

(1)可以開闊視野,擴大知識面;

(4)可以促進青少年的學業。在網上查閱信息,非常方便,學生可以根據學習的需要,找到合適的學習資料,甚至是合適的老師。

8、網絡對青少年的壞處。

(1)容易上癮:許多青少年沉迷于網絡游戲,聊天室,影響青少年的健康成長。

(2)容易受網上不良信息影響:許多網站的頁面甚至主頁上,都有一些不健康的內容,青少年很容易受它們的影響。有一些青少年受網上暴力內容的影響,甚至走上了犯罪的道路。

(3)容易荒廢學業:許多青少年自控能力不強,上網經常著了迷,晚上經常拖得很晚,不但影響了這一天的寫作業和復習,還影響到第二天學習。

(4)網上交友問題:許多青少年在網上都有網友,而網絡畢竟是一個虛擬世界,網上許多人說的都是謊話,很容易使青少年說謊,受騙,甚至在這些人的“引導”下誤入歧途。

9、網絡對青少年心理的影響

(1)許多網絡游戲都含有暴力的內容,很多青少年上網就是為了游戲,經常接觸這些游戲,就有可能使一些青少年摻入恐怖、暴力、以強凌弱等等不好的思想,給青少年的心理造成了較大的危害。

(2)在調查中發現,聊天室中,許多人幾乎句句不離臟話,而且經常談論一些不良的內容。許多青少年長期沉迷于聊天室,不可能不受其影響。

(3)在網上,一切事物都是虛擬的,一些青少年長期沉迷于網絡的虛紀世界里,有的人就會逐漸形成孤僻、沉默、不善于和溝通等性格。

分析:

由調查可以看出

1、青少年上網主要還是處于好奇心和愛玩。

2、青少年由于上網而出現的問題主要有兩方面:一是影響學習,二是受不良信息的影響。但是調查表明,受到網絡影響的青少年并不多。絕大部分青少年上網還是非常正經的。

3、一些青少年迷戀網吧的原因:

(1)假期缺少能使青少年感興趣的活動。

(2)缺少可以供青少年們娛樂、活動,放松的有益免費場所。許多青少年的學習壓力大,因此在節假日都很想去外面放松一下。現在缺少適合青少年活動的場所。而科技館等場所,雖然比較好,但門票貴而且展品也很少更新,青少年不可能常去。所以,青少年就去網吧放松娛樂。

(3)對非法網吧的打擊力度不夠;

1、青少年要自己加強自控能力,上網避免瀏覽不良信息,并要少玩游戲,安排好上網時間,不要太長,合理地控制好上網時間。

2、老師和家長應引導學生上網,不能盲目的“堵網”,還應該通過各種培訓教育,積極引導學生主動接觸了解并使用網絡,并通過教育提高學生的素質,重點培養他們的判辨是非的能力,增強道德判斷能力,使青少年能自動遠離網上的不良信息,并能熟練的使用網絡來為自己服務。

3、應多多建立一些針對青少年的網站。

新建的網站不應該是說教式的,而應該是非常有趣味,能吸引青少年并能使青少年在“玩”中學到知識,受到教育。應該調查青少年更喜歡什么樣的網站,更喜歡什么內容的網站,并將這些有益的內容加到這些針對青少年的網站中,使它們能真正的貼近青少年,把他們從網絡游戲、聊天室中吸引過來。

可以在這些網站中加入一些論壇,是青少年能在其中暢所欲言,發表對網站、對老師、家長、學校的看法和建議,傾訴自己的想法和苦惱,這樣就能夠用許多青少年都喜歡的方式,不但使青少年遠離不良網站,還能更實際的解決他們的心理問題,改進老師、家長的教育方式,改進網站的內容效果。這樣做往往是事半功倍的。

4、應該努力監督網絡中網站的內容,凈化網上環境,如果發現對青少年思想行為有誤導作用的網站,應該把它們清除這樣才能從根本上解決問題。

5、針對網吧的問題,應該加強對非法網吧的監管力度,一發現非法的網吧,就要堅決清除。可以發動青少年“舉報”非法網吧,給監察網吧提供便利。

還有,青少年也要自覺遵守《全國青少年網絡文明公約》,使自己成為一位文明公民。

附:

《全國青少年網絡文明公約》

要善于網上學習,不瀏覽不良信息;

要誠實友好交流,不侮辱欺詐他人;

要增強自護意識,不隨意約會網友;

要維護網絡安全,不破壞網絡秩序;

要有益身心健康,不沉溺虛擬時空。

網絡調查報告撰寫步驟篇五

三只松鼠作為典型的電商性企業代表,在20xx年成立至今,成長得十分迅速,相較于其他品牌的同類產品而言,三只松鼠深受廣大消費者的青睞,在20xx年“雙十一”單日全網交易額高達5.08億元,比20xx年同時期的數額增長了90%。作為一個致力于打造一個互聯網時代的農業生態產業鏈的純互聯網食品品牌的企業,同時也是當前中國銷售規模最大的食品電商企業,無論是在推廣方式還是在與顧客互動方面,都有很多可以進行學習和研究的地方。

(一)產品推廣

淘寶、京東、1號店等各大電商平臺進行

(二)推廣渠道

(1)搜索引擎

搜索引擎上搜索“三只松鼠”,除了被付費置頂的了三條廣告(直接鏈接到三只松鼠的旗艦店)以外,首條信息就是三只松鼠的官網。用戶可通過點擊詞條,直接進入三只松鼠的官網進行查看。

(2)微信

微信搜索“三只松鼠”,最先看到的就是三只松鼠的公眾號,也包括了關于三只松鼠的朋友圈、小程序表情等一系列相關信息。

(3)微博

微博搜索“三只松鼠”,頁面上會顯示很多關于三只松鼠的相關信息,在頁面的最上面有三只松鼠的官位微博,用戶可以通過關注“三只松鼠”,能夠在第一時間看到三只松鼠的最新動態。

(4)百科

百度百科上,有對“三只松鼠”這個品牌的具體介紹,能讓用戶更加方便、更加全面地去了解這個品牌。

(5)知乎

在知乎上搜索“三只松鼠”,會彈出很多關于三只松鼠話題的討論,每個用戶都可以查看或編輯回答。可以通過知乎,進行用戶與用戶間的交流。另外,知乎上也有“三只松鼠”已認證的官方賬號。

(6)貼吧

“三只松鼠”貼吧,在介紹中,用一句“主人,來愉快的玩耍吧!”,拉近了與消費者的距離,增強了與消費者之間的互動性。

(三)品牌推廣

(1)制作周邊產品

根據“三只松鼠”的品牌形象制作了一些周邊產品,通過“松鼠口袋”進行銷售,大到毛絨玩具、水杯、抱枕,小到回形針、指甲鉗,消費者能在日常生活中接觸到這些衍生品,使“三只松鼠”的形象更加立體化,也使品牌更具有吸引力和競爭力。

(2)利用自有雜志、系列動漫短片等特色媒介

通過打造自有雜志以及制作系列動漫短片,對品牌進行推廣。

(3)利用微信、微博等公眾平臺

不只是互聯網企業,甚至連大多數傳統企業都會利用微信公眾號、微博等其他媒體平臺進行宣傳和推廣,“三只松鼠”也不例外。“三只松鼠”微信公眾號經常會給消費者發一些優惠券或者其他福利。一方面可以促進消費,另一方面在一定程度上也對老顧客進行了良好的客戶關系管理。

(4)口碑營銷

通過細微的服務,讓三只松鼠走進客戶的內心,客戶會主動向自己周圍的家人、朋友推薦,并在微信、微博等平臺上分享自己的購物體驗,增加了顧客粘性和二次購買。而在現在這種被各種品牌充斥著的時代,口碑營銷是最有效、成本也最小的一種品牌推廣方式。

(5)植入廣告

由于“三只松鼠”自身有著精準的品牌定位,將目標人群定位在80、90后這一具有個性鮮明、期待美好的購物體驗等特征的群體。通過在熱播電視劇植入廣告,例如《好先生》、《歡樂頌》、《小別離》等進行品牌推廣。

(四)互動渠道

(1)“松鼠與主人”式的擬人化客服溝通方式

當顧客點開三只松鼠客服對話框時,出現的第一句問候語就是“主人,您有什么需要?”

(2)各平臺的互動

“三只松鼠”不只是通過擬人化的客服與消費者進行溝通,它也注重各平臺與用戶的良好互動。在微博、微信、知乎等可以與用戶進行交互的平臺,都有官方的賬號,可以實時與用戶進行互動,給用戶一些良好的體驗。利用微信、微博、自有雜志、系列動漫短片等平臺入口,實現與消費者更好更及時地互動分享,增加了品牌的趣味性、獨特性和互動性。

(3)附贈的產品與用戶進行良好的情感溝通

除了言語上的互動,“三只松鼠”在每筆訂單結束前,都會給用戶很好的購物體驗。,每次寄給消費者的包裹里面除了用戶付費購買了的產品之外,三只松鼠通過附贈的產品(開箱器、果殼袋、濕巾等)與用戶進行良好的情感溝通。

“三只松鼠”作為電商企業的代表之一,能夠充分地利用互聯網,與消費者或者潛在消費者形成了良好的情感的紐帶,從各平臺收集到的信息來看,“三只松鼠”通過與消費者的互動,走進了消費者的內心,了解消費者的需求,在消費者心中樹立了一個很體貼、人性化的企業形象,這與“三只松鼠”的網絡營銷方案有著密不可分的聯系。

網絡調查報告撰寫步驟篇六

大學生是中華民族的建設者,他們在祖國未來的發展中起著極其重要的作用。關注這個群體,本質上就是關注祖國和民族的發展。本研究的意義在于對大學生上網情況進行調查分析,揭示大學生沉迷網絡的原因,反思大學、家長、學生、網吧和社會管理的責任,并進一步提出針對性的解決方案。

1.研究目的

本次研究活動由srt課題組“大學生網絡成癮原因及對策研究”開展,具體目標如下:

(1)通過調查研究了解我校學生網絡成癮現狀,掌握網絡成癮比例在年級、地區、性別的分布情況。

(2)通過對不同上網目的和網民類別(非網癮、網癮偏差、低網癮、中網癮、高網癮)的交叉對照分析,探索網癮與網絡活動的內在聯系。

(3)通過分析和對比不同層次網民的家庭狀況,調查父母對大學生消費和上網的態度。

(4)通過分析大學生的正常學校和上網情況,考察學校和社會其他方面對大學生網絡成癮問題的影響。

(5)通過對不同網癮程度的大學生網民人格因素的對比分析,探索人格因素對網癮程度的影響。

2.調查的'實施方法

課題組成立于xx年6月。咨詢導師后確定操作程序,設計問卷,10月份進行試點調查,總結試點調查工作后修訂問卷,最終確定調查方案。

(1)指標體系的構建

這項調查主要涉及三類五項指標。它們是:

1.核心指標——網癮;

2.參考指標——網癮程度和網癮偏差;

3.其他相關指標——上網目的的特點以及被調查者的自然狀態和性格因素。

(2)核心指標:網癮

網癮是本研究的核心話題。網癮這個概念最早是由美國心理學家戈德堡提出的,后來金伯利金伯利·楊博士發展并完善了他的概念。

網癮(網癮,簡稱ia),網絡成癮(網絡成癮,簡稱iad)或網絡使用狀況不佳(病理性互聯網使用,簡稱piu),是指在非成癮物質的作用下,上網沖動失去控制,表現為過度使用互聯網導致個體明顯的社會心理功能侵害。

據金伯利說楊認為,網絡成癮者有以下特點:

(1)容忍度增加,即成癮者必須花更多的時間上網才能獲得與以前相同的滿足感;

(3)上網頻率總是比事先計劃的高,上網時間總是比事先計劃的長;

(4)試圖縮短在線時間總是以失敗告終;

(5)花大量時間在互聯網相關活動上,如安裝新軟件、整理、編輯、下載大量文件等。

(6)上網嚴重影響其社交、學習、工作等社會功能;

(7)雖然我能想到上網帶來的嚴重問題,但我還是花了很多時間上網。

在這七個標準和研究機構中。網癮在定義的基礎上,課題組在征求各方意見后,設計了相應的問卷。

當然,金伯利.楊醫生告訴網癮對概念進行了界定,在網絡成癮的調查研究方面取得了豐富的成果。但由于美國和中國的實際情況差異較大,不能直接作為中國網癮現狀的研究依據。因此,根據導師的意見和項目組成員的反復深入討論,制定了以下網癮評估標準:

網癮評價標準的條件(必要條件)是上網會給大學生在現實中的學習、工作或人際交往帶來不良影響(問卷問題5.7)。

在這種情況下,只要網民滿足以下三個條件中的任意一個(補充條件):

(1)時刻想著上網(問卷問題5.1);

(2)在網絡上感覺比現實生活中更幸福或者更自我實現(問卷問題5.5);

(3)每當互聯網線路被切斷或因其他原因無法上網時,都會感到煩躁、抑郁或不同意(問卷問題5.6)。也就是判斷他屬于網癮。

在問卷中,組合是為這些標準設置的。或者主題項目。選擇問題5.7;是這種情況下,應該只選擇問題5.1、5.5和5.6中的一個是,即確定該網友屬于網癮。

(4)輔助指標:網絡成癮程度和網絡成癮偏差

分析中使用的兩個輔助指標分別描述了網絡成癮組和非網絡成癮組。對于已經定義為網癮的案例,我們考察他的網癮到底有多深;至于沒有成癮的情況,我們考察他是否有成癮傾向。

衡量網癮程度的方法是:網癮的三個補充條件中,滿足的條件越多,網癮程度越深。即被調查者回答了問卷中的問題是在條件下,回答問題5.1、5.5、5.6是項目越多,網癮程度越深。

網癮偏差的測量方法是:在非網癮群體中,同時滿足以下兩個條件:

(1)向親屬隱瞞自己的上網時間(問卷問題5.4);

(2)實際上網時間往往比預期的長(問卷問題5.9),說明受訪者存在網癮偏差。之所以這樣認定,是因為這兩個選項可以反映網民在上網時的行為和心理失控趨勢,即在行為上無法控制自己的上網時間;心理上已經想到了過度上網的危害,但是無法自拔,就把上網的時間瞞著親戚。

(3)其他相關指標——上網目的的特點以及被調查者的自然狀態和性格因素。

在這項調查中,上網的目的分為兩類:娛樂目的和實用目的。

娛樂目的包括:(1)玩網絡游戲,(2)聊天或交友,(3)看動畫、電影、下載音樂等。

實用目的包括:(1)獲取信息,(2)學習或工作,(3)交流或聯系。

網絡活動的豐富性體現在參與各類網絡活動的人數上。參與活動的類型越多,活動越豐富,反之越單一。

被調查者的自然條件通過以下話題反映出來,包括性別、年級、籍貫、每月生活費等。

然而,一些消極的人格特質與網絡成癮有關。網絡成癮者自持、敏感、謹慎、個人主義等等。他們喜歡獨居,限制自己的人際交往渠道,有抽象思維的能力。他們對社會習俗更敏感,比別人更感性。

對被調查者人格因素的調查主要體現在題目13其中,本次調查主要分析受訪者對自身狀態的滿意度。

(5)數據預處理

在收集完所有問卷后,通過數據記錄、邏輯錯誤檢查和凈化處理,形成最終的數據庫,并在研究過程中使用spss12.0軟件進行統計分析。

(6)數據處理說明

本報告描述了問卷調查的樣本結構,但在隨后分析的同時,還對已知沉迷于互聯網的學生進行了單獨采訪。訪談結果主要作為問卷調查的補充和參考。

3.我校學生上網情況分析

1.網癮和網癮偏差學生的范圍

(1)我校學生網絡成癮比例約為16.3%

從下圖可以看出,目前我校網癮學生約占學生網民總數的16.3%,網癮現象在我校不容忽視,需要多方關注。

以前的研究表明,中國青少年中大約有10%和15%的人對互聯網上癮。例如,據報道總的來說,中國約有6%的互聯網用戶,這一數字在青少年中高達14%。此外,北京市民主同盟委員會進行的抽樣調查也顯示北京中學生網絡成癮者的比例為14.8%;本研究的實地調查和網絡調查結果與以往的相關研究結果接近。

(2)我校學生網絡成癮偏誤率為8.6%

除了現有的大量網癮學生外,調查結果顯示,在非網癮群體中,約有8.6%的學生存在網癮偏差。因此,加強對大學生網絡成癮的預防非常重要。

2.網絡成癮群體的傳播和生活費用狀況

(1)性別傳播

可以看出,男生的網絡成癮率(66.7%)比女生(33.3%)高33個百分點左右。在有網癮偏差的網民中,男生比例高于女生。

網絡調查報告撰寫步驟篇七

作為新時期的大學生,網絡在我們生活中具有不可或缺的重要地位。網上購物已經從以前遙不可及的狀態,變成了當今最火爆,最適合年輕族購物口味的一種購物方式。

網上購物已經慢慢地從一個新鮮的事物逐漸變成人們日常生活的一部分,沖擊著人們的傳統消費習慣、思維和生活方式,以其特殊的優勢而逐漸深入人心。大學生作為對網絡最敏感的人群,他們對網上購物行為接受很快。通過對大學生網絡購物的調查,了解并尋求大學生購物的趨向以及大學生的購物標準等問題。研究大學生網上購物行為并對其進行分析,了解當代大學生對網絡購物的消費態度,正確指導大學生網上購物消費行為。

淘寶、商家信譽、旺旺——這些詞語如今是大學生的常用語,在校園里、在宿舍里,怎樣買到物美價廉的好東西,也是每天都能聽到的討論。再看看那些快遞公司每天中午就像開展銷會一樣,在學校里擺開一長串各式各樣的郵件。求樂、求廉、求方便是大學生網上購物的主要消費動機,男女消費動機存在顯著差異。男生比較看重便捷,而女性更加重視價格。從網上買來一件商品自己是否滿意,除了商品本身外,支付方式、商家信譽、運送滿意度也是影響總體滿意度的幾個重要方面。

但是還有許多同學不懈于或不愿嘗試網上購物,主要心理障礙因素是:產品的品牌、價格、質量、可靠性、保質期等方面,以及網站上同類產品的信息豐富程度、可篩選性、可對比性是否能夠達到購買者的預期標準。此外,網上交易的安全性、方便與否也是影響因素。

男生更多懷疑的是網站信息的可靠性,而女生則更多懷疑的是網上購買產品的質量。

因此,網上購物對于大學生而言的利弊是同時存在的,我們將就此類問題進行簡述與分析。

1、目的:隨著互聯網的飛速發展,網上購物正以越來越強的力度沖擊著各國的消費群體。作為大學生的我們更是不可忽視的進行網購的龐大群體。通過本次調查了解大學生網上購物消費的基本情況,為大學生網上購物的提供一定的參考。

2、調查地點:重慶理工大學、重慶工商大學、重慶交通大學

3、調查對象:各高校的在校學生

4、調查方法:發放問卷調查(發放問卷1000份,有效問卷858份)、到部分學校寢室做實地考察(實地考察寢室數有50個)

5、調查時間:20xx年6月10號——20xx年6月16號

1、大學生網購網購人數和網購頻率分析大學生網購人數比例分析經常網購20%從不網購7%從不網購偶爾網購經常網購偶爾網購73%如圖所示:

2、大學生網購產品類型分析60%50%40%30%10%0%7%食品電子產品服裝其他13%26.67%網購產品類型53.33%如圖所示:從我們的《大學生網上購物調查問卷》的分析結果,我們不難發現大學生經常購買的產品類型。

首先絕大多數大學生選擇的是服裝類產品,其次是選擇在網上充值話費,當然還有部分學生選擇了數碼、圖書類和食品類產品。

3、大學生網購過程中是否有受騙的經歷網上購物,看不見,摸不著,即便商家需講求信用,但一些無良商家還是借此欺騙顧客,從而達到自己盈利的目的。通過問卷調查我們發現還是有部分人有受騙的經歷。

4、大學生網購消費金額情況分析消費的金額主要是由生活水平所決定,而大學生并沒有實際的收入,所以一般的消費金額主要集中在30-60段和60-100段,其中女生偏多。

5、大學生對于網購商品的滿意程度情況分析網上商品無論圖像多么的吸引人,顏色艷麗,但都可能經過修改,跟實際收到的有所色差及型差,所以有時購物人對收到的商品會不滿意,覺得被商家欺騙。

大學生對于網購的商品滿意程度主要集中在“一般”和“滿意”這兩項,也有少部分同學表示“很滿意”和“不滿意”。

網絡購物,是一種極其方便的購物方式。隨著生活水平的提高,網上購物已逐漸成為人們的一種消費方式。

1、“網絡購物”之所以可以深受時代青年的親睞,第一大特點應該就要數它的便捷性,不論你在何時何地,都可以隨時上網“逛商店”,選商品買商品,可以不受時間地點的約束。

2、網上購物要比傳統購物還便宜對于網店比實體店價格還要便宜,主要是由于網店不像實體店,需要花錢租店面以及其他一系列的花費,并且開網店不要任何稅收,這樣就可以省下很多與實體店拼價格。另一點,很多開網店的人都是一手商,拿貨價就要比很多實體店經營者還要低,所以在網上開店價位更低也就合理了,不過并不是所有價格低廉的網店都是這樣的理由,里面不排除有黑心老板將次貨混在里面將價位打低。所以選擇的時候一定要注意商家的信譽度。

3、可以獲得最大的信息量,貨比n家現在的網上商場越來越多,習慣網購的朋友們在選擇產品的時候一般都不會只選一家,看上就購買,而是隨意的挑選,只要你輸入你想了解的商品,同樣的商品不同的商家就會出現,你可以任意挑選,現實中的貨比三家,在網上就可以變成貨比n家,而且不會浪費你很多的時間,而更好的一點是,如果你想選擇一件現實中很難找到的商品,就好像幾十年前的一本很老的小說,現實中你可能很難找到,但在網上要找到你需要的并不是一件難事。

4、不必懷揣巨款購物在購物繳費的時候,網上購物不必像傳統購物那樣,懷揣巨款或拿著信用卡刷卡時候擔心身邊有人會窺伺你,而擔心自己的安全問題,網上支付就不必擔心這些問題,你可以安心的支付而不用過多的考慮周圍是否有壞人在等著搶劫你,因為別人根本不知道你在做什么。

1、配送時間不定雖然方便性讓很多大學生愛上了網購,不過不能說網購就是完美的,在貨物的配送速度問題上,網購就不如傳統購物方便,當你在網上選購好商品,再下單,到收到真正的產品中間短則一到兩天,多則一個星期也有可能,這一點就不像傳統選購,你當時就可以拿到你滿意的產品,而且當你拿到網購的商品后,有可能出現這些或那些小問題,解決起來也比較麻煩,需要再通過郵寄或配送環節更換產品,這樣中間就浪費很長的時間,而在傳統的商場購物的話,當時不滿意的.話就可以隨意的更換。

2、質量不好選擇就像上面說的,的確網店價格低廉是網店吸引消費者的另一法寶,不過不是每家價格標的很低的商家都不能保證他們銷售的產品質量上是沒有問題的,里面會有以次充好的商品,甚至是假貨,在選擇的時候由于消費者無法見到實物,所以上當受騙是難免的。這種事情在實體店一般就不會出現,大家選產品都會注意挑選,有問題當時就可以解決,如果發現假貨就可以立刻退換。

3、不能當場試用的確,在網上選購你可以隨意的挑選,也不會有不耐煩的服務小姐對你的絮叨。不過,它也有先天的缺點,那就是網購的商品你只能在網上看到他的照片,卻不可能當時就見到實物,如果是選購衣服之類的產品,你更不可能當時就試穿或試用,這對消費者來說就是一個很麻煩的事情,或許你看上的產品與實物的差距會很大,這一點在實體店就會令人放心很多。

4、售后很難保證從網上購物的缺點之一就是消費者往往得不到發票,產品得不到保修服務,消費者想要進行維權會很難。發票是消費者維權的基本憑證,沒有發票也就無法受理和解決質量糾紛。

5、網上支付也有風險不要以為像上面說的,就以為網上支付是萬能了,當然不是,他的安全性體現在不必擔心周圍人的窺伺,但卻不能保證網上有沒有窺伺著你,網上盜密碼的也大有人在,而且更不好應付,除非你自己就是個電腦高手,打好了所有的漏洞補丁,做好了所有的安全措施,否則網絡高手要比現實的強盜還要令你頭疼。對于這一點,很多人采取的措施是在網店看好產品的價格,再去實體店選購,以免上當受騙,也不必擔心自己的帳號密碼被盜取。

調查顯示,有大部分大學生喜歡偶爾在網上購物,主要是因為網購節省時間、節約費用和在網上比較容易找到自己需要的東西,其次是因為在網上購物操作方便和可以享受購物的樂趣。

少數大學生在網上購物是為了追求時尚。大學生網上購物的商品主要是服裝類產品。

大多數大學生網上購物的金額也符合大學生的消費水平。

曾經有過網購經歷的人大多數對網上購物的優點具有更強的認同感,她們比起沒有過網絡購物經驗的更相信網絡商家,更習慣網上購物的消費方式。這一結果也說明,上網購物會逐漸成為大學生的生活方式,一旦開始,便很可能會持續下去。我國網絡購物的經營者在多年的經營之后,已經比較理性,知道在網絡購物的發展中應該去做什么和如何做。

根據我們這次的調查也可以看出,大學生—這一未來的主要消費群體對網上購物的前景還是很看好的,說明網上購物這個市場還是具有很大開發潛力的,相關網站,企業和商家應提高宣傳力度,同時對于網絡管理與支付程序等不足加以改進。力求做到盡善盡美,以此吸引更多的潛在客戶群體并且增加老客戶的忠誠度。

不僅讓大學生這一群體了解,也要讓廣大民眾參與進來,促進網上購物的發展。同時,作為大學生的我們也應該適時的節制自己網購的次數,量力而行。另外,我們的注意力也不應集中在一些外在事物上面,要從內而外的發展自己,用知識來武裝自己。五、大學生網購情況調查問卷您好,現在網絡購物已經成為當代的時尚消費,大學生更是作為當中的主力軍,為了解我校大學生的具體網購情況我們特設計了此問卷調查。

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網絡調查報告撰寫步驟篇八

1.1、調查背景

現今許多高校大學生對網絡使用較為普及,網絡對他們的學習、生活、身心健康影響的負面作用也日益浮出水面,一些學生因“網癮”而離家出走、輟學、犯罪等現象層出不窮,給大學生的健康成長帶來了不小的傷害,也給當前的教育工作帶來了不小的沖擊,如何有效地引導大學生合理的使用網絡,己經到了刻不容緩的地步。

1.2、調查目的

為預防大學生網絡依賴提供相關資料,對大學生網絡使用者的心理健康提供具有價值指導,為相關部門的決策提供具有參考意義的建議。次調查對大學生網絡使用狀況和網絡依賴現狀進行了探討。其中,網絡使用狀況包括網齡、每日上網時間、上網目的、主要使用網絡功能等方面;網絡依賴狀況包括耐受性、人際健康和學業問題、強迫性、戒斷性和時間管理等問題。

1.3、網絡依賴度的基本含義

對于網絡的過度使用這一現象,最初由美國紐約市的一位精神醫師ivan goldberg提出,并把它稱之為“網絡成癮”。但是“網絡成癮”的概念受到部分學者的質疑,在社會學和心理學領域引起了不小的爭論。有些反對者認為“成癮” (addiction)這一術語是指有機體對某種藥物在心理上和生理上的依賴,是用于攝入某種化學物質或麻藥的行為,比如吸毒,網絡對用戶的吸引不同于化學物質的依賴。也有學者認為網絡成癮是一種被心理健康專業人士和研究者夸大的說法:他們把人們在網絡上花很多時間看作是一種成癮,然而,有些人在閱讀、看電視和工作上也花許多時間,并因此忽視了家庭、友誼和社會活動,卻沒有人把這種行為稱為成癮。

在網絡成癮早期,成癮者先逐漸感受到上網的樂趣,隨著上網時 - 1 -

間不斷延長,出現對網絡的依賴癥狀。網絡成癮者開始是精神上渴望上網,逐漸發展為軀體依賴,表現為每天起床后情緒低落、思維遲緩和疲乏無力等,上網以后精神狀態才能恢復至正常水平。

根據文獻中對網絡過度使用這一現象的界定,分析認為上網用戶在“網絡成癮”的早期,還未達到可以稱之為“成癮”的嚴重程度,但這時他們的身心已處于亞健康狀態,如果不及時預防,可能發展成嚴重的網絡成癮。因此我們把“網絡成癮”的早期定義為“網絡依賴”,是指一種心理上對互聯網絡的依賴,表現在用戶對互聯網絡使用的認知、情緒和行為三個方面的依賴。

2.1、調查方法

網絡調查問卷

2.2、樣本份數

此次調查由于人力物力的限制,采取隨機抽樣法,考慮性別、年級兩方面的`平衡,抽取我院的大學生作為樣本。共發放問卷50份,收回有效問卷44份,回收率為88%。

2.3、研究工具

通過專業網絡調查問卷網站問卷星編制《大學生網絡依賴成都調查表》

3.1、問卷基本概況

此次調查問卷包括16個題目,調查內容涉及兩個方面:一是網絡使用者的網齡、上網時間、上網地點、上網目的、主要的網絡服務功能等,以了解大學生的網絡使用情況;二是網絡依賴狀況。另外還包括大學生的性別、年級兩個層次。

3.2、問卷具體情況

3.2.1、參與此次問卷的性別成分

本次隨機抽取成功參與調查的44名學生中,其中有女生15人,占調查樣本的34.09%,男生29人,占調查樣本的65.36%。

3.2.2、參與此次問卷的年級成分

大一17人,大二16人,大三9人,大四2人,分別占樣本空間的38.64%,36.36%,20.45%,4.55%。

3.2.3、大學生每日上網時間的情況

小于2各小時的有8人,3-5小時的有26人,6-8小時的有9人,大于9各小時的有1人。

3.2.4、大學生網絡依賴度

其中吃飯的時候還在上網的有22人,占樣本空間的50%;經常12點之后還在上網的達到35人,占樣本空間的79.54%;不上網就焦慮的有16人,占樣本空間的36.36%;上網上過通宵的有22人,占樣本空間的50%;心情不好就上網的有13人,占樣本空間的29.55%;如果可以不用工作,會與電腦相伴的有4人,占樣本空間的9.09%。覺得沒有網絡生活照樣過的不是的有11人,占樣本空間的25%。

3.2.5、網絡依賴對大學生的影響

其中因為上網和父母鬧過矛盾的有8人,占樣本空間的18.18%。

3.2.6、上網目的

其中覺得上網覺得有事做,與安全感,很踏實的有4人,占樣本空間的9.09%;上網是為了游戲的有18人,占樣本空間的40.91%;qq聊天的有27人,占樣本空間的61.36%;聽歌的有30人占樣本空間的68.18%;看新聞的有28人,占樣本空間的63.64%;學習的有28人,占樣本空間的63.64%;打發時間的有29人,占樣本空間的65.91%。

3.2.7、對上網利弊的認識

有44人利弊都知道清楚,占樣本空間的100%。

4.1、結論

本研究通過對大學生的網絡使用情況和大學生網絡依賴狀況的問卷調查及對網絡依賴大學生的訪談,分析得出:

4.1.1、女生、男生在網絡依賴程度上無顯著差異。

4.1.2、在網絡依賴程度上,大一年級到大三年級是一個明顯上升的趨勢,大四年級有所降低。而不同年級學生對網絡依賴程度存在顯著差異。具體是大一與大二年級學生的網絡依賴程度沒有顯著差異,大一與大三年級學生網絡依賴程度具有極其顯著性差異,大一與大四年級學生網絡依賴程度具有顯著差異;大二與大三年級學生網絡依賴程度具有顯著差異;大二與大四年級學生的網絡依賴程度沒有顯著差異;大三與大四年級學生網絡依賴程度沒有顯著差異。

4.1.3、上網時間與大學生網絡依賴程度的關系上,兩者具有極其顯著的正相關。

4.1.4、根據大學生網絡使用的不同功能,將其分為網絡關系功能、網絡娛樂功能和信息收集功能。以此為據,把網絡依賴分為網絡關系功能依賴、網絡娛樂功能依賴和信息收集功能依賴。網絡依賴程度得分高的這部分學生使用網絡的功能比較單一,主要集中在網絡的娛樂功能。而中間組和低分組的學生對網絡功能的使用比較均衡。

4.2、建議

通過對大學生的網絡使用情況和大學生網絡依賴狀況的問卷調查、對網絡依賴大學生的訪談,以及對本研究結果的分析,提出以下針對性建議:

的網絡依賴向更嚴重的情況發展。

4.2.2、對于各年級大學生網絡依賴程度的不同特點以及各年級間不同的差異性程度,我們認為雖然大四年級學生網絡依賴程度有所下降,但其與大三年級的差異沒有顯著性,因此總的來說從大一至大四年級學生網絡依賴程度的發展仍是一個上升的趨勢。這就提醒我們,對于預防不同年級大學生的網絡依賴來說,應該從低年級開始,越早效果越好。為此,應在對大一新生的入學教育中就要著重指出大學生網絡依賴的嚴重后果,并且在大學階段長期開展合理利用互聯網的教育與引導工作。各年級學生也都要有一個對網絡使用的正確認識,從低年級階段就開始遏制大學生網絡依賴的產生。

4.2.3、由于上網時間與大學生網絡依賴具有極其顯著的正相關,因此控制大學生的上網時間應當是預防大學生網絡依賴的有效手段。規范電子游戲市場,創建良好的社會文化環境,同時國家應進一步完善網絡游戲中的防“沉迷”系統。學校要進一步加強對校園網的資金投入,完善學校機房的硬件設備,在校園網中有意識的營造良好網絡文化氛圍,使同學們更多的集中在校內上網。

對于大學生自身,在去上網之前要有明確的計劃和上網目的性,要根據學習要求和生活規律規定自己的上網時間,并限定上網的時間,做到有目的、有針對性上網,不在網絡上無目的的瀏覽網頁,不做或少做對大學生活學習沒有意義的事情,約束自己的行為,從而控制上網時間,防止網絡依賴。

4.2.4、針對網絡依賴程度高的這部分學生使用網絡的功能比較單一,主要集中在網絡的娛樂功能的顯著特點。對于學校,要在大學生中大力開展健康向上、豐富多彩的科技、文娛、體育和社會實踐等校園文化活動,營造良好的校園文化氛圍,培養大學生廣泛的興趣。

網絡調查報告撰寫步驟篇九

摘要:隨著信息技術的發展和完善,網絡時代已經來臨。“網絡文化”已經成為大學校園中的一種新的文化現象。一些專家學者不無夸張地說,“網絡文化”是繼語言文字的產生和形成,以及活字印刷的發明之后,人類文化發展的第四個里程碑。。網絡信息資源的豐富和交流的便捷,深得同學們的關注和喜愛。然而由于種種原因,網絡也成為一些不法分子散布謠言、歪理邪說、乃至傳播色情信息的工具。

一、調查背景

如今是二十一世紀,二十一世紀是一個網絡的時代。網絡已經進入各個領域,無論在經濟、政治、日常生活或者軍事方面,都占有極其重要的作用。網絡已成為這個世界上不可或缺的一部分。現在,網絡文化這一新興文化正在我國迅速普及,由于其無論在內容還是在形式上,都迥異于以往所有的文化,這就必然會對傳統文化造成很大的沖擊。現在,網絡文化已經為大學校園中的一種新的文化現象,那么,網絡文化究竟對大學生有什么樣的影響呢?。

二、 調查方法和過程

三、 調查結果與分析

調查結果

一、有多少大學生在上網?

調查結果顯示,93%的學生上過網,其中有48.3%的學生經常上網,有26.8%的學生曾經上過網,9.3%的學生很想上網,但限于條件而無法實現。此外,還有15.6%的學生對上網持無所謂的態度。

當問到什么時候開始上網時,答1997年及以前上網的14%,答1998年上網的 29%,答1999年上網的 51%,答20xx年以后 上網的 6% 。在回答“你平均多久上一次網”的問題時,每天的 29%, 隔天的 17%,不定期但間隔不長 20%,一個星期的19%, 半個多月10% ,一個月以上5% 。60%的學生每周上網時間在8至20小時之間,12.5%的學生每周上網在30小時以上,有極少數學生每周在100小時以上。其中,一周上網時間最長的達138小時。在回答“曾經一次上網最長時間為幾小時”這個問題時,絕大部分學生回答在2-5小時,一次上網超過5小時的學生只有19.1%,有3%的學生最長一次上網在20小時以上。其中一名學生曾經一次連續上網72小時,吃的盒飯和飲料都是網吧老板免費提供的。

二、大學生喜歡在哪里上網?

大學生是說。有24.1%的學生喜歡在寢室上網,而喜歡在家里和學校實驗室(中心機房)上網的分別占17.6%和3.4%,當記者問及“在哪里上網次數最多”時,有66.4%的學生回答在網吧,有19.5%的學生回答在寢室,而回答在家里和實驗室的分別占10.8%和3.2%。調查發現,有49.3%的學生寢室配備了電腦,有的一個寢室6個人就配有6臺電腦。

三、大學生上網主要干些什么?

由眾多青年組成的大學生求知群體,他們思維活動,創新能力強,他們追蹤現代科技發展,善于應用現代科學知識溶入自己的日常學習與生活之中,這在大學生上網的動機和上網點擊的內容上有比較明顯的表現。

在回答上網主要是為什么時(可多選),收發郵件 156人 78% ,搜索所需資料 68.5% ,看新聞及評論 65% ,發送賀卡58% ,用oicq、icq、mirc聊天識友57% ,下載軟件44.5% ,閱讀文章42.5% ,進聊天室 38.5% ,在線看電影 35.5% ,管理或關注有興趣的論壇(bbs)、貼帖子 35% ,下載音樂34% ,在線玩游戲、(如聯眾、中國游戲中心等)22% ,純為看新鮮而瀏覽五花八門的網頁 21% ,更新個人主頁 15.5% ,看招聘信息 12.5%,炒股 8% ,投稿7% ,訂購喜愛物品 5% ,在某些社區或網絡城市“存活” 2.5% ,遠程教育、入網校進行電腦知識培訓(如天極網網校)1.5%,收聽廣播1.5% ,嘗試拍賣或交換物件 0.5%。

被調查的對象中有62.7%的學生擁有自己固定的e-mial信箱,15.2%的學生設計過個人網站。在調查大學生上網經常瀏覽的網站時(可多選),娛樂網站 46% ,音樂網站 44% ,賀卡網站 43.5% ,文學網站 39% ,電影網站33.5%,生活服務網站28% ,先鋒另類網站 25.5% ,游戲網站25.5% ,軟件網站 22% ,漫畫網站 21% ,圖片桌面壁紙網站 16.5% ,教育網站 16.5% ,各種個人主頁 12% ,軍事網站 10% ,其他網站6.3%。

四、網絡對大學生影響有多大

調查中,認為網絡只是消遣娛樂的工具之一占 42.5%,密不可分 的33%,可有可無18.5% ,說到底我也不知道是些什么的占6% 。認為上網對專業學習有幫助的占37.8%,認為很有幫助占12.6%,認為有一定幫助的占25.2%,只有24.4%的學生認為上網對專業學習和自身發展不利。具體到上網中哪些方面對自己有幫助時(可多選),60.3%的學生認為上網后增加了獲取信息的渠道,有51.6%的學生認為豐富了信息交流方式,有31.6%的學生認為更有利于自己更全面看待問題,有29.5%的學生認為改變了自己的生活方式,18.6%的學生認為有利于更深入思考各種問題。讓學生估計網上獲取的信息量占自身已有信息的幾成時,52.9%的學生認為占20%左右,28.4%的學生認為占20%-40%,認為占40%-50%的有12.7%,認為占50%以上只有5.7%。

(一)正面影響

隨著信息網絡技術的發展,互聯網成為了大學生共享與獲取信息資源的渠道,對大學生的思維方式和行為模式都產生了極大的積極影響。

1、網絡為大學生開鑿了一個廣闊的信息渠道。

計算機網絡的逐步普及,使得大學生能夠從各種網絡上獲得千變萬化的時代信息和人文科技知識,汲取各種知識營養,來發展和壯大自我。如在調查問卷中,學生對“你覺得網絡使你的生活”的回答:開闊眼界,增長知識占52%;有更多的事可做,更充實占27%;浪費不少時間占7%。這一結果表明了網絡對大學生的文化素質的提升有很大的作用。

2、網絡為大學生的學習打開了方便之門

如今網絡上資源共享越來越多,信息的傳播,文化的交流只在瞬息之間。網絡的開放性和方便性、內容的多樣性和廣泛性,為大學生提供了一個廣闊的學習空間,大大拓寬了大學生的求知途徑,有助于大學生開闊視野、促進學業;網絡可以為大學生提供一種自由、輕松、沒有壓力的學習環境,有助于大學生培養和發揮創新能力;網絡是一個廣闊空間,存在著許多新鮮和未知的事物,有助于開發大學生的潛力。方便大學生查閱資料,解決學習上的難題。在“你認為網上有你所需要的學習資料嗎”的問卷中,回答:有很多的占75%;有一些的占25%;沒有人認為沒有。又,在“當你學習上遇到困難,尋求幫助的途徑”的問卷中:找同學商量占33%;上網求助占63%;自己獨立解決占4%。這一結果表明網絡對大學生的學習有著積極的作用。

3、網絡促進大學生的友情互動,共同提高

網絡最突出的優點是它的交互性,它既是信息的載體,又是媒體中介,是人與人之間交流的'迅捷通道。現實中人與人之間的關系是相對封閉的,對自己的行為舉止總多多少少有些顧忌。而網絡正好提供了花樣繁多的論壇、聊天室、虛擬社區、情感驛站等虛擬空間使廣大學子網民可以直抒胸臆,發表自己的見解和看法,并充分表達和表現自我,結交各種朋友,相互介紹經驗,共同進步。大學生在網上既可以推心置腹,抒發情感、交流思想和心得,又可以大發牢騷,派遣抑郁,達到緩解學習和精神壓力的雙重功效。

4、網絡為大學生指導就業,描繪事業藍圖

如今就業問題日趨嚴峻,就業越來越困難。如何在激烈的就業競爭中找到適合自己的工作,是大學生極其關心的熱點問題。這時候,網絡就充當了大學生選擇就業的尚方寶劍。網絡不僅信息量大,功能完備,而且保證所有新的就業信息在一小時內完成真實性、合法性驗證并上傳。它突破了時空限制,可以隨時點擊瀏覽、比較總結,同時網絡招聘范圍廣信息量大,可以有更充裕的時間從網上瀏覽企事業單位的背景和詳細資料及發展演變情況,比現場招聘了解到企事業單位的信息要全面辯證。在“你上網的內容有哪些?(多選)”的問卷中,回答:“聊天交友”96%;“搜索所需資料”88%;“看新聞及評論”60%;“在線看電影”72%;“在線玩游戲”36%;看招聘信息12%。

(二)負面影響

凡事有利必有弊,網絡也是一把雙刃劍,對大學生既有正面的影響,也有負面的影響。網絡的開放、自由和社會化,使得網絡環境往往較為復雜并缺乏有效的管理和保護,這就造成了大學生在網絡的使用過程中出現了種種問題,(如沉迷網絡、網絡游戲上癮,生活過分網絡化等等)。

1、網絡可能使大學生的現實情感萎縮和溝通能力退化

在現實生活中,人際關系相當復雜,人與人之間的交流總是小心翼翼的,人與人之間的互相猜忌使得大學生們在很多時候都不敢流露真情實感,而網絡這個虛擬社會為大學生提供了一個廣泛、安全且隱匿的交流平臺,符合大學生們既想坦露情感又懼怕情感受傷的心理。于是大學生強烈的交往欲望促使其迷戀于網絡虛擬社會的溝通方式。

學習人際交往和處理人際關系需要時間的投入。但是大學生對于網絡虛擬社會的溝通方式的迷戀,使得大學生在很大程度上失去了與別人交往的機會,減弱了與他人交往的愿望。人際交往的減少很容易加劇自我封閉心理,造成人際關系淡化,導致大學生只滿足精神需求而脫離現實的現象出現。網絡使得大學生的情感得到認同與滿足,使得大學生對網絡有了強烈歸屬感和依賴感.相比之下,對現實產生了厭倦與冷漠,在這種消極的不為世情所動的抵觸心理下,一些學生在真實的交往中感到緊張,不適應,產生對現實人際交往的逃避和恐懼,造成人際關系障礙。

2、網絡可能使大學生思維狹隘化、被動化

現實世界是包羅萬象的,這是它明顯不同于虛擬網絡的一面。大學生網絡生活的局限性便在于太過感情化、膚淺化和片面化,現實理性思維的話題往往涉及太少。

大學生對這社會的認識,往往是僅僅在接收他人給出的信息和觀點,而并沒有充分地消化和體會,也沒有自己的觀點和看法,造成人云亦云的現象,缺乏用理性的視覺來審視問題和現象的鍛煉,這必將導致大學生個體思維的片面化和被動化。

3、大學生溺網

大學生自由支配的時間較多,一些大學生平時下午和晚上經常上網聊天或玩游戲,真正在網上學習的寥寥無幾。網絡以其高度的開放性和兼容性,在帶來知識和便捷的同時,也充斥了不少思想頹廢甚至反動的內容和論調,而大學生正處于人生觀和價值觀尚未定型的重要轉折階段,對事物的辯別力和判斷力往往不足,且大學生對新新事物都會有強烈的好奇心,使得他們自身意識形態受網絡異樣不健康信息的侵蝕,進而無法把持自己,造成惡性循環。在問卷“你平均每天上網的時間是多長”中,回答:1小時以下占25%;1-2小時占37.5%;2-5小時占29.2%;5小時以上占8.3%。結果表明長時間上網的人雖占少數,但也說明了大學生溺網的現象的存在。

4、網絡可能使大學生的法紀觀念淡化

網絡是一個虛擬的世界,對于個人的信息有很大的隱蔽性。這樣的隱蔽性使大學生不需要真實的姓名、身份,可以隱瞞性別、年齡、身份,在虛擬的空間里與人交往沒有責任也沒有義務。故此不少大學生在網上謊話連篇,并以說謊為樂事。大學生在網上經常這樣缺乏責任感、不誠實,極不利于大學生道德意識的形成和道德行為的培養,勢必降低了大學生的思想道德素質,淡化法紀觀念。部分大學生在不受任何監督的情況下,棄倫理道德于不顧,自由發布一些暴力、色情等垃圾信息。甚至有些大學生為了表現自我能力的卓爾不凡,不惜作出破壞他人數據信息系統的違法行為,造成大學生“互聯網犯罪”的事件。

三、建議

了解網絡對大學生的影響,在充分利用網絡的優勢的同時,也要正視大學生對網絡的失衡問題,引起注意并解決問題。在些羅列幾點建議:

1、 自我節制

(1)增強自覺程度。任何時代都需要具有理性自律和人文關懷雙重人格魅力的人,網絡時代更是如此。大學生要至善的自我約束和收攏個人放縱的意志欲求,理性且道德地使用網絡,在展示自身網絡本領的同時,充分考慮人與社會的良性互動。

(2)培養廣泛的興趣愛好。擁有廣泛的興趣愛好,大學生必然會相對地減少上網的時間,在現實在參加更多的休閑活動,加強人與人之間的交流。

(3)尋求外在真實的協助,在真實的生活中尋找滿足需求的方式,尋找真實的支持。如與輔導員老師、心理咨詢老師多交流,聽聽他們的意見,或在學習中刻苦奮斗取得好成績,以滿足心理需要等。

2、擺正心態

一個人的生活態度決定了一個人的處世方式,積極、良好的心理必然使人勇于面對困難和挫折。倘若大學生們能夠在遇到現實生活障礙和困難的時候,將其視為考驗自我、戰勝自我的一個機會,認真剖析原因,問題總會解決的。把網上的真誠釋放的心態延續到現實中,剔除虛偽和扭曲的心性,就不至陷入無端郁悶和窘迫之中,也不必要把情感完全寄托于虛擬的網絡世界,淡漠人與人之間的交流。

理想和信念是人生的精神支柱。大學生應志存高遠,奮斗不息,努力創造輝煌的人

網絡調查報告撰寫步驟篇十

奧美中國近日發布了《中國的生產消費者(chinaprosumers)》調研報告。該報告通過探究網絡社區得以形成的原因以及生產消費者們發揮影響力的技術基礎,著重分析了這些因素對社會和個人生活的影響。

奧美中國調研部試圖發現這樣一群核心的生產消費者他們聰明、活躍并且善于使用技術;他們從互聯網和數字媒體上獲取信息,在生活方式和品牌選擇的方方面面影響著大眾。在這次調查中,我們研究了在游戲、音樂、娛樂、電子商務、在線討論和博客領域的生產消費者,目的在于理解他們的動機和價值觀念,并解釋他們影響力的本質。本研究部分探究網絡社區得以形成和生產消費者們發揮影響力的技術基礎,并側重分析這些因素對社會和個人生活的影響。這些影響包括:身份意識的復興網絡身份進一步真實和透明化,一個更加自信的中國人的.身份意識正在興起。

實用主義的價值觀生產消費者們更傾向于推薦那些優質而價格偏低的商品。審美文化的興起生產消費者站在審美文化的最前列。這表明對于普通大眾來說,日常生活的任何一個方面都可以被時尚化。網絡互動的游戲本質網絡互動提供了豐富的在線文化和多樣的人格面貌,這些條件為生產消費者提供了可以參與其中的廣博的娛樂方式和空間。

傳統價值觀和現代價值觀的碰撞生產消費者們試圖重新詮釋中國傳統價值觀念里的關系中的自我,并且形成一個獨立于社會責任和家庭責任之外的新自我。本研究認為,網絡影響力的本質是不同尋常的。這是因為,生產消費者們并不是在領導潮流,而是在某種運動或趨勢處于潛伏或一觸即發之際,為之宣傳造勢,起到推波助瀾的作用。我們認為成功的營銷并不在于找到那些具有影響力的人并將現成的想法交給他們,而是發掘社會中潛在的趨勢走向,并且幫助生產消費者發現它們。

調研團隊認為,要調動、發揮生產消費者的影響力,可以采用如下策略:

對于一個品牌來說,成為生產消費者和消費大眾之間對話的一部分,增加品牌自身和使用者/支持者之間的聯系,在各種網絡社區之間建立關系,可以為品牌的發展提供巨大的機遇。吸引生產消費者最根本的一步,是將品牌的獨白變為雙向的對話。我們必須將生產消費者視作品牌的朋友而不是單純的消費者。他們的作用,就如同品牌本身的作用一樣,在于將想法和意見播種在他們各自的社會網絡中。

從整體上來看,生產消費者可以歸入不同的人物原型,正如品牌本身一樣。將二者聯合在一起,對于為一個品牌找到合適的代言人起著關鍵性的作用。這也說明即使某人的觀點在網上得到了重視,他/她也許不一定能成為一個品牌可以與之聯合的生產消費者。

生產消費者,正如我們所發現的,是一群獨立思考、熱愛自由的人。在他們的人際網絡和博客中,生產消費者會宣傳自己對社會、家庭、文化和消費行為的理想。按照大理想的概念,品牌的終極目標是使人類和人類的生活更加美好,而不僅僅是滿足理性的或感性的利益訴求。每一個大理想會孕育出一項運動或事業,而這樣的事業可以由品牌來發起和支持。網絡世界便是一個發起運動的絕佳環境,而生產消費者們則是這些運動的領跑者。

網絡調查報告撰寫步驟篇十一

時間:2006年4月5日 地點:網絡

甲:網絡可是最近的一個熱門話題,你是怎樣面對網絡的?你在網絡上都得到了什么呢?

乙:網絡對我的幫助可大了!它經常為我的學習提供不少課外知識,是我的好幫手!

甲:是嗎?它是怎樣幫助你的?

乙:記得有一回,我正專心致志地做暑假作業,一道拓展題把我難住了。奧運會起源于哪個國家?它是經過怎樣的發展才形成如今的形式的?一向不太愛看課外書的我苦思冥想,絞盡腦汁也想不出來,急得像熱鍋上的螞蟻——團團轉。媽媽見我如此焦急,問明原因后,教了我一招:上網查找!我如同找到救命稻草一般,打開電腦,輕輕敲了幾下鍵盤,不到三分鐘,有關奧運會的知識便映入我的眼簾,這個難題就輕而易舉地解決了。以后,我便常常到網絡上查找資料,不但解答了許多難題,而且還拓寬了知識面呢!

甲:看來,網絡對你的幫助著實不小哇!(轉問丙)你又是如何面對網絡的'呢?

丙:唉,都怪我自制力太差,在玩網絡游戲上吃了個大虧。

甲:哦,網絡也有不好的一面?

丙:是的,前一段時間,我家購置了一臺電腦。我迫不及待地翻出說明書,玩上了網絡游戲。從此以后,我就完完全全被網絡游戲所吸引,如同走火入魔一般。遲到、曠課、不做作業……我想盡一切辦法擠出時間玩網絡游戲,逃學也成了我的家常便飯。家長的責罵,老師的教誨,同學的疏遠……我把一切都拋在腦后。在期中測試中,原本學習成績還算中等的我,竟一下子進入了倒數的名次。

甲:原來,網絡給予我們的,不僅僅是幫助,它還會給我們帶來不小的危害呢!上網的確有利也有弊,網絡就好像一把“雙刃劍”,如果你能把控它,它就像忠實的老牛為你服務,如果你沉迷于它,它就像個惡魔將你毀滅。你是愿意做它的主人還是獵物?這要靠你的自制力去選擇!

網絡調查報告撰寫步驟篇十二

網絡文學是一種新興的產物,它因互聯網的存在而產生,但它與傳統文學又是密不可分的,現在我們就對網絡文學做一個較初步的調查,希望能使愛好網絡文學的人們較深入地了解網絡文學。

據調查,90%的網友知道網絡文學。

47%的網友認為網絡文學與傳統文學存在著很大的區別。較大多數人認為網絡文學的優點是不受約束,寫作風格隨意,上傳速度快,讀者面廣,也有少數人認為網絡文學區別與傳統文學的最大優勢是它更貼近人們的生活,更隨意,更自然。還有人喜歡它挑戰大,可以滿足目前無較高文學水平但有相當創作熱情的網友們的寫作欲望。還有的人認為可以實現讀者與作者間即時互動交流,鼓勵人們個性的張揚,使文學開始變得大眾化,不僅僅只是少數人的專利。還有人認為它較容易登上文學網站,因為他跳過了傳統文學通常有的編輯關卡。

對于網絡文學的不足之處,57%的人們認為是目前無專門保護網絡作家版權不受侵犯的法律條文,還有33%的人認為它不成體系,沒有深度,不具文學性,網絡文學參與者的功力不夠,不能與傳統文學相提并論。其他的人認為支持或鼓勵其發展的大眾媒體不多,有些作品并不適合大多讀者,但無法制約和抵制。另外還有人認為有些網絡作家寫作創作態度過于浮躁,并且寫手間水平相差懸殊。所以,網絡文學的進一步發展與社會的保護措施,網絡寫手們素質和文學修養的進一步提高是相輔相成的。

網友們大多認為由于網絡文學還是個新興事物所以是影響其發展的最大障礙,有些人認為是因為網絡作家沒有稿費,傳統作家很少融入網絡文學的創作。網絡文學應該保持自己的特色,不應盲目地朝著傳統文學靠近,只有個性化才是維持發展的唯一道路。還有人認為參與網絡文學的人們還是太過于浮躁,有點急功近利,有些人希望早日成為象痞子蔡那樣的網絡作家,早點成名,而并非純粹的為了創作而創作。再此,我希望,能有更多的網絡寫手說你想說的,想你所想的,表達你想表達的。我們會用心聆聽你來自您心靈的聲音。

80%的網友都讀過痞子蔡的《第一次親密接觸》,另外還有50%的人讀過安妮寶貝的《告別蔚安》,還有其他的讀過《過激行為》《斷線》《太陽與火山》等文章。50%的網友們經常光顧網絡文學網站,其中52%的人們去榕樹下(),還有38%的人去多來米網站的黃金書屋,還有些人經常光顧新浪的bbs論壇。85%的網友們十分熟悉bbs,30%都曾在bbs發表過他們的見解或文章,綜上所述,表明了網絡文學已經越來越多地被人們閱讀并喜愛,它在internet上已占有不可忽視的地位了。

到底怎么樣的作品才稱得上是網絡作品?網友們是仁者見仁,智者見智。有的人認為內容一定要與網絡息息相關的,有的人說一定要在線寫作才算。但絕大多數人認為只要是在網絡上發表的,風格迥然,概念新穎或有文學性和可讀性的就能稱得上是網絡作品。50%的人認為bbs(電子公告欄)對網絡文學的推動起著不容置疑的作用。在早期,bbs可以說是網絡文學發展的奠基石,許多優秀的作品都是在bbs中貼出,包括最具代表性的《第一次親密接觸》。bbs在網絡文學發展過程中就象傳統作家與媒體的`關系。所以網絡文學與bbs這種載體的關系在很長的一段時間內不但不會消逝,而且還會互相更好地促進、推動彼此的發展和繁榮。

說了這么多的網絡文學,當然最主要的還是離不開那些優秀的無私奉獻的網絡作家們。現在從網絡文學投身于更為廣闊的傳統文學的代表性網絡作家(例如痞子蔡、安妮寶貝等),我們對于他們的發展道路的改變又是怎么理解的呢?38%的網友們認為網絡作家之所以出書是因為能讓更多的讀者接觸到他們的作品,讓更多的人了解網絡文學,并參與到這一新興的創作領域里。有人說可以給那些自命不凡的傳統作家們上一堂課,你們能做到的我們一樣做的到。當然其轉變還要看機會和自身功力等諸多因素。總的來說,無論網絡作家朝哪個方向發展,無論網絡文學和傳統文學到底存在著多大的差異,絕大多數的人覺得只要是他們喜歡的作品,他們并不在乎是網絡文學還是傳統文學。所以網友們呼吁網絡作家和傳統作家能少一點功力,多一點淳樸,少一點浮躁,多一點厚實,少一點傳統,多一點隨意。網友們希望網絡文學能借鑒傳統文學的優點,能溶入或培養更多優秀的原創寫手,希望社會能給它更大的空間和更多的關愛,讓我們共同期盼網絡文學能更上一層樓。

網絡調查報告撰寫步驟篇十三

網絡小說是以網絡為平臺發布的小說,更新速度快、風格自由,受到不少人追捧。但由于網絡小說寫作門檻低,一些寫手為了保證閱讀量,往往連夜趕稿,這 也導致部分網絡小說情節和語言經不起推敲,甚至用暴 力、色 情為噱頭吸引讀者。由于網絡小說的讀者多是青少年,這也引發了人們對于網絡小說對青少年影響的擔憂。近日,社會調查中心通過和民意中國網進行的一項調查顯示,88.8%的受訪者閱讀過網絡小說。但只有20.0%的人覺得當下網絡小說的整體質量好,30.7%的人直言整體質量差。

56.7%的人表示網絡小說受熱捧原因在于“閱讀門檻低,不用過多思考”

調查顯示,88.8%的受訪者表示曾閱讀過網絡小說,其中23.6%的人經常閱讀。

在受訪者看來,網絡小說受熱捧的原因,首先是“閱讀門檻低,不用過多思考”(56.7%),其次是“作者想象力豐富”(53.3%),第三是“可以隨時隨地閱讀”(52.9%)。

福建某地產信息網站新聞主管葉仁忠在上大學時,曾有一段時間很喜歡讀網絡小說。“最夸張的時候,除了吃飯睡覺,其他時間都在讀……后來發 現,網絡小說故事情節和人物設定往往大同小異,有新意的極少。作者水平參差不齊,故事脈絡也經常‘驢唇不對馬嘴’。讀完之后感覺特別空虛。”

遼寧某高中語文老師李元棟說,自己在上高中時,很喜歡讀大陸新派武俠代表人物風歌寫的《昆侖》。“作者旁征博引,涉及天文地理、機關算數等 各種知識,很有魅力。受這部小說感染,我既想當作家寫出世界,又想遍識物理數學知識去改變世界,總之對很多以前不感興趣的`領域都有了熱情。雖然青春夢短,我最終當了老師,但《昆侖》對我的影響卻很深遠。”

“現在我的學生也常拿著手機看小說,但我發現現在很多小說情節離奇,宣揚暴力、色情。粗制濫造的小說會給學生帶來負面影響,把他們的語言習慣和價值觀引入歧途。” 李元棟說。

只有35.4%的人認為網絡小說能給人帶來正面影響

調查中,30.7%的受訪者直言當下網絡小說整體質量差。48.2%的人感覺“一般”。認為質量好的僅為20.0%。

36.9%的人認為網絡小說不能給人帶來正面影響。35.4%的人認為能帶來正面影響。27.7%的人表示“不好說”。

對于受訪者來說,“打發時間”(71.4%)、“釋放壓力”(50.3%)和“豐富想象力”(33.0%)是閱讀網絡小說的主要意義。

“從調查結果就能看出,網絡小說的最大意義就是打發時間,就和速食食品一樣,并沒有什么營養。”廣東汕頭的李 江 直言,“網絡小說并非全都不好,但好作品較少,判斷標準就是時間。能在一年以上時間里得到大多數讀者的肯定,才有閱讀的必要。”

知名出版人、磨鐵圖書產品經理布狄認為,“網絡小說的最主要特點就是‘接地氣’,包括題材的互動性和內容的易傳播性等。從語言到取材都很貼 近生活,這是網絡小說受到熱捧的主要原因。其實像早期的《第一次親密接觸》等經典作品,都是積極向上、很有文學性的好小說。后來之所以良莠不齊,既源于網 絡文學的爆發性繁榮,基數變大,也由于網站和出版商缺乏正確規范和引導,為了利益一味跟風,使得很多劣質作品充斥市場。”

71.6%的人擔憂過度閱讀網絡小說“會陷入不實際的幻想中”

當被問到“是否贊成青年少閱讀網絡小說”時,52.2%的受訪者表示,“可以讀,但要適度”。11.7%的人表示“贊成,多多益善”。也有29.9%的人明確提出“反對,最好不讀”。

過度閱讀網絡小說會帶來哪些影響?71.6%的人認為“會陷入不實際的幻想中”,57.5%的人認為“暴力、色情內容太多,容易讓人產生錯誤價值觀”,52.5%的人表示“被快餐文化侵蝕,難以深入思考”。

“現在網絡小說的讀者還是以中學生、大學生為主,其中高中生超過了半數。他們心智尚未完全成熟,不可否認一些作品對他們產生了很多不好的影 響。”布狄坦言,“要規范這個市場,首先,文學網站要承擔責任,在篩選、推薦作品時不僅要關注話題效果,更要審視文學性和價值觀;其次,作為出版商,在發 掘有才華的作者時,應以‘出版出書和市場認可’刺激網絡寫手,幫助其完成從業余到職業的轉變,這種轉變會對作品的連貫性和思想性提出更高要求。”

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