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大學生素質拓展活動策劃書注意事項篇一
為了提高大學生身體素質和面對困難是的挑戰精神,培養個成員之間的團隊合作精神,加強大學生活動中心的凝聚力,特舉辦此次活動。
山東建筑大學大學生活動中心
承辦單位:山東建筑大學大學生活動中心辦公室
20xx年5月16日
素質拓展場地
(一)活動前期準備工作
1、報名準備工作
(1)各部將參賽選手名單于5月7日之前上報到辦公室
(2)統計名單進行分組工作(隨機分組,每組14人)
(3)分組情況于5月9日公布(包括所屬部門,聯系方式)各隊聯系成員,進行了解,并推舉一名隊長。
2、場地準備工作
(1)提前聯系體育部,商量場地費用。
(費用基本按人數收費大約30~50元每人,安全器械和專業指導老師費用均包括在內)
3、工作人員安排
(1)計時員(由辦公室出三名人員)
(2)記分員2名(一名計分,一名監督)
(3)安保人員:4~6人(可以由技術部跟物業部選擇,要求力氣大,體形強塣者為宜。主要負責拉保護繩,保護參賽人員。)
(4)醫務員:負責管理醫務藥品(如創可貼,酒精清水等)
最好請一名校醫,預防突發事件的發生。
(5)主持人:一名(主要負責各項目的規則介紹,場內秩序的組織,成績的宣布工作。)
4、物品的準備工作
水、紙巾、糖塊(預防低血糖,暈高)椅子若干自行車(節省時間預防突發事件的發生)展板、紙、簽字筆、馬克筆。
藥品:創可貼、酒精、紗布、清水
(二)活動比賽具體安排及評分細則
1、飛躍斷橋
參賽選手穿戴好安全防護設備,爬到斷橋之上,由斷橋一邊跳至另一邊,站穩,即為成功。
要求:每隊派出6名成員,進行此個項目的比賽。由參賽選手站在斷橋時刻起開始計時,在斷橋上的停留的時間不得超過4分鐘,超過四分鐘再跳或沒跳,都視為失敗。
評分標準:沒成功一名成員加5分,最后此次項目總分相加。
活動意義:面對米高的凌空斷橋,不是每個人都能輕松地躍過的。橋的這一端,可能是困難重重,而越過斷橋到達另一端后,你會發現自己的潛能,感悟到心理素質有了很大的提升。從而對于人生中遇到的任何困難,都不會迷茫猶豫,畏縮不前,而是自信地展示素質,去實現既定的目標,使我們的工作效果、生活質都升到一個新的層次。
2、天梯
每隊出六名成員分成兩組(三人一組),通過配合由天梯的底端爬到頂端即為勝利。
要求:由隊員開始攀爬時計時,此個項目沒有時間限制,但只有三名隊員,全部到頂,才算勝利。中途有一名隊員失敗或者棄權,均為失敗。
評分標準:成功一組加十五分。
活動意義:這是一個典型的團隊合力挑戰項目,舉二人或三人之力,在晃動較大且僅有10公分寬的階梯上,僅利用一條套繩在規定的時間到達天梯的頂點。這個項目,能較好地檢驗成員間相互配合與密切協調的程度。同時,還能鍛煉隊員的協調力、靈活力和反應力。項目的口號是:“讓個人英雄主義在天梯的晃動中解體”。
3、空中漫步
每隊派出六名成員分成三組,兩人牽手面對面站立,從鋼絲的一端想走到另一端,即為勝利。要求:從站在鋼絲起開始計時,每組在鋼絲上不得超過20分鐘,超時,中途墜落和放棄的都視為失敗。
評分標準:每隊成功一組加10分
活動意義:兩個人分別站在鋼索上,手掌相合一步一步地走完越來越寬的鋼索之路這是一次心理的較量與挑戰,更是團隊的技巧性、協作性和勇敢性的'一次展示。這個項目難度較大,能考驗團隊協調配合能力,也能掌握團隊成員平時的默契程度,特別是臨機處理各種情況的能力。
4、攀巖
由底端爬到頂端摸到頂峰即為成功。
要求:每隊派出五名隊員,并且排好出場順序,每隊的第一名出場隊員一起比賽,并開始計時,中途掉落或棄權這都視為失敗。
評分標準:每小組的第一名15分第二名10分第三名5分,未完成的不加分。
活動意義:
這是體力和技巧的挑戰項目。項目主要檢驗隊員的基本心理和生理素質。通過這個項目,既能較好地強化他們的生理、心理素質,檢驗他們面臨新的環境時,相關動作技能和技巧的運用程度,又能通過攀登得到不同的人生感悟,有助于提高他們克服困難,戰勝自我,堅定地向既定目標前進的能力。
5、信任背摔
這個項目,個人要站在高臺上,背向隊友直挺倒下;隊友們在臺下,會用手織成保護網來保護。
要求:每位成員都參加。
評分標準:成功一名加3分,棄權或摔地的算失敗。
活動意義:進行這個項目,主要讓隊員體會到如何給予他人信任,如何信任他人;如何以集體的責任感對個人產生激勵作用。
6、勝利墻
所有隊員全部翻過墻,即為成功。
要求:每隊從計時開始起,才能行動,要求所有的隊員均需翻閱高墻,但不得超過30分鐘,超時或棄權即為失敗。
評分標準:按時間的長短排名,第一名加20分第二名10分第三名5分,失敗的不予加分。活動意義:這是一個典型的團隊合作項目,要求所有參加訓練的隊員共同完成。項目的主要啟示:突破思維定勢,尋找更好的解決辦法,團隊就沒有完成不了的任務;團隊中的奉獻精神,是面對挑戰,戰勝困難,獲得成就的基礎;完成此項目后,尤其是最后一個人攀爬上去的時候,我們會用自己的判斷和經驗來否定一些看似不可能的事情。完成項目后,隊員對于團隊的凝聚力和戰斗力會有新的理解。
(三)獲獎安排
獎勵總分第一的隊伍,頒發獎狀。
略。
大學生素質拓展活動策劃書注意事項篇二
在大一新生剛剛開始大學生活之際,正是班級凝聚力成型,大學價值觀領悟的`關鍵時刻。為此,交通學院心理學研會舉辦戶外素質拓展活動。
第一,幫助同學們融入集體,提高團結協作能力,加強班級凝聚力;第二,豐富大學課余生活,體會大學魅力。
熱愛班級,體驗凝聚。
11月3日-11月4日 圖書館東面
(一)活動組織
1.11月1日(星期四)組織部將報名人員統計分組,安排活動時間,并通知各班心理委員。
2.組織部安排活動各時段負責人和負責部門,負責部門須提前十分鐘到場,參與正常活動組織,突發情況應對及器材交接收集。
(二)活動環節
1. 主持人開場
2. 愛的抱抱(熱身活動)
3. 隊形隊旗設計(團隊意識)
4. 珠行千里(團隊協作)
5. 無軌列車(團隊協作)
6. 感謝參與,結束語。
2. 每場活動結束,負責部門須收集好活動器材;
3. 如遇下雨,則活動推遲,時間另行通知。
大學生素質拓展活動策劃書注意事項篇三
地點:青年大道
主題:心理素質拓展訓練
參加人員:學生處郭豪杰老師、衛聰聰老師、水利系心理指導老師王曉嵐、水利系14級輔導員、水利系14級新生90人。
策劃人員:水利系王曉嵐
一﹑活動目的
通過一系列素質拓展訓練項目,預見和解決學生面臨最多的溝通協作、突破自我、人際交往、壓力管理、情緒情感等心理需求或心理障礙。
二、活動內容
1、溝通協作---穿越電網
2、突破自我---信任背摔
三、內容介紹和流程
1、穿越電網
(1)人數:每次45人
(3)材料與場地:織好的電網、室外空地
(4)活動目的:增進隊員之間的溝通能力,學會如何分析問題并合理安排解決問題。
(5)活動程序:
從敵人的營地越獄后穿越第一道障礙“高壓電網”,要求隊員在全部安全無受傷情況下,以最短的時間順利穿越電網,逃脫敵人的營地。
(6)活動后的討論:
能夠成功穿越電網,逃出困境,你最想感謝誰?為什么?
在穿越電網的過程中,你們覺得有哪些可以改進的地方?
2、信任背摔
(1)人數:每次45人
(3)材料與場地:1.5米高臺、眼罩,場外空地
(4)活動目的:學會克服心理障礙,挑戰個人身體極限,增強自信心。
(5)活動程序:
要求隊員蒙上眼睛依次從一個高1.5米的背摔臺上背對大家身體保持正直向下倒下,下面的隊員用雙臂將他安全的接住。
(6)活動后的討論:
倒下前和倒下后,有什么不一樣的感受?
你最想對下面接住你的同學說些什么?
四、活動準備
1、參加學生注意著裝,以水利系系服、運動鞋為主。
2、活動設備由學生處提供。
五、活動注意事項
1、活動按時進行。
2、心理指導老師和輔導員維持現場紀律。
3、宣傳員記錄完整活動過程。
4、保持現場清潔和活動氣氛。
六、活動總結
水利系
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大學生素質拓展活動策劃書注意事項篇四
活動背景:
當今社會,在金融海嘯的影響下,經濟面臨巨大挑戰,大學生也面臨著嚴峻的考驗。當今大學生就業形勢日益嚴峻,根本原因就是大學生綜合素質不高,無法深刻認識自我,不清楚自己的優劣勢。而無法做到知己,也就無法做到知彼,更談不上百戰百勝。因此,若想成為一個對社會有用的人,首先應該清楚地認識自己,清楚地知道自己的不足,知道自己的優勢是什么。其次,我們還要學會讀懂別人,才能更好地和別人一起合作。大學生作為社會的棟梁更應該順應社會的新形勢,不單單要學會認識自我,了解自我,更要學會認識別人。
活動目的:
1、認識自我,認識自己身上已發現和未發現的優缺點,
2、讓大家在活動中體會怎樣客觀地觀察別人的優缺點。
因此這個活動的目的是既要認識自己又要了解別人。
活動意義:
1、參加活動的骨干們能夠得到認識自己了解別人這種能力的訓練,同時又能促進彼此的了解,增進彼此的感情。
2、為將來工作就業做好準備,清楚地認識自我才能夠正確地自我定位,找好自己事業發展的方向;學會發現他人的優缺點才能夠更好地跟他人合作。
活動負責人:
總負責人:拓展會__、人生會__
主持人:拓展會__、人生會__
資料搜集整理負責人:人生會__
策劃負責人:拓展會__
聯系方式:__112365956(656+456)陸璐154966(12634564)
黃中dcdsfd(6sdsf2)陳嘉華115649653(56498656)
活動時間:5月10日周日晚上8:00——9:30
活動地點:院系樓162辦公室
活動對象:素質拓展協會骨干成員共13人
嘉賓:盡可能邀請__師姐和_老師參加,以提高參與積極性。
活動流程:
1、前期準備
(1)人員安排
?活動通知:__(負責統計參加活動的人數,邀請__師姐和_老師)
?會場布置:________
?接待人員:鄭比
?主持人:黃比
?攝影和錄像:莊比
?現場工作人員:比比比(做示范以及提供游戲指導)
?后備人員:邱比(如果需要的話將參與到活動中去,不需要則負責播放背景音樂)
?后期紀念品制作:鄭經、莊經(這部分希望宣傳部可以提供美工支持)
(2)物資準備
?眼罩2個、氣球1袋、彩帶1卷、椅子若干張(辦公室有)
?筆記本一本(用于“動物王國”和“象模象樣”)
?小測試a4紙“考卷”18張(多兩張備用以防萬一)
?童年趣事卡片18張(每張a4紙兩個表)
?神秘的祝福紙張15張(筆記本的紙就行,每張紙上寫上所有參加者的名字)
?筆16支(通知參加者自帶)
?獎品10份(每份價格從1元到3元不等)
?數碼相機2部
?dv機1(可以不要,有)
?音箱1套(放背景音樂用)
(3)人員培訓
?主持人培訓。請老師或一些專業的主持人給黃中和陳嘉華做培訓,以期達到以下標準:口齒伶俐、反應敏捷、能較好地控制活動場面和活動時間、做好活動各環節的銜接和介紹以及有效地調動現場氣氛。
?工作人員培訓。在正式活動之前,在會員當中隨機抽選10位會員進行預演,幫助主持人和所有現場工作人員熟悉活動內容和活動流程。
(4)會場布置
(1)活動地點定為院系辦公樓162
(2)工作人員(__)提前兩個小時到會場進行布置
2、活動當天
活動主題:游戲人生、認識你我
活動流程:前期:自我蜂彩——熱身小游戲。
主體:盲蚤危機——講完跳蚤故事之后的第一個游戲(定位與指引)
動物家園——第二個游戲最能代表我的動物
象模象樣——象通“像”第三個游戲你看我像什么
變幻“魔”測——小測試休息環節(后面有附件)
小人大事——第四個游戲童年趣事(卡片樣式附在后面)
結尾:飛鴻傳音——神秘的祝福(卡片初版附在后面)
活動當天:
活動名稱活動時間活動內容活動備注人員要求
自我蜂采
5-10min1.介紹游戲規則(規則見附錄,現場工作人員示范)
2.開始玩游戲1.背景音樂跟現場氣氛要比較好的結合(采用富有節奏感的搖滾或者dj)
2.這個游戲是想讓大伙兒先熱熱身,拉近彼此的距離,提高大家參與的積極性,盡快調動現場活躍的氣氛1.在維持好現場秩序的前提下,充分調動同學積極性和參與度,盡量拉近彼此的距離。
素質拓展策劃團隊活動方案合集
大學生素質拓展活動策劃書注意事項篇五
江北北山步道
寧波大紅鷹學院校kab創業俱樂部全體成員、實踐部全體成員(歡迎攜帶家屬參加)。
蓀湖入口——下靈峰寺——小靈峰寺---茶園
1、11:30工作人員到達集合點(學校東一門門口)做好活動前的一切準備
2、11:45進行簽到集合
3、12:00準時出發,出行方式路線暫定
4、12:25到達北山步道蓀湖入口景區集合(有寧波大紅鷹學院kab創業俱樂部旗幟引導,進行再次點名工作,確認人數。)
7、晚飯后可自由分組活動(第四次點名)
1)周邊湖體散步聊天
2)垂釣
3)保國寺游覽(門票20元/位)
4)中途休息游戲:具體游戲見解:
節目一:好鄰居
游戲規則:
1、所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心。
2、主持人宣布規則:有站在圓心的人隨機問圓圈里的人(比如說a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那么就由他表演一個節目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。
3、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續問a:“那你喜歡什么”。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。
4、a如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發現的細節。
節目二:直呼其名
游戲規則:
1.選一塊寬闊平整的`游戲場地。
2.隊員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長。作為培訓專員的你也不例外。
3.告訴小組游戲將從你手里開始。你大喊出自己的名,然后將手中的球傳給自己左邊的隊友。接到傳球的隊友也要如法炮制,喊出自己的名,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續下去,直到球又重新回到你的手中。
4.你重新拿到球后,告訴大家現在我們要改變游戲規則了。現在接到球的隊員必須要喊出另一個隊員的名,然后把球扔給該隊員。
5.幾分鐘后,隊員們就會記住大多數隊友的名,這時,再加一只球進來,讓兩個球同時被扔來扔去,游戲規則不變。
6.在游戲接近尾聲的時候,再把第三只球加進來,
其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。
7.游戲結束后,在解散小組之前,邀請一個志愿者,讓他在小組內走一圈,報出每個人的名。
節目三:“蜈蚣翻身”
游戲規則:
1.將全班學生分成兩大組,推薦產生兩位組長,兩路縱隊排好。
2全組學生把雙手搭在前面同學的雙肩上組成一條“大蜈蚣”,開始練習一下“大蜈蚣”跑動,看看彼此是否協調。
3.接下來開始做“蜈蚣”翻身比賽,要求第一位組員依次從第二、三人拉手處,第三、四人拉手處……一直到隊伍最后兩位的拉手處鉆過去,第二位組員、第三位組員……跟隨前面的組員一直鉆完所有的拉手孔。
4.完成“蜈蚣”翻身用時最少的組為勝。
節目四:翻葉子
游戲規則
參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然后需要將塑膠帆布翻過來。規則:
1、所有人都必須站在葉子上(包含討論)
2、只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來討論。最后一組接受懲罰。
節目五:瘋狂的設計
游戲規則:
第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個母中的兩個,然后用最短的時間擺出這個母。
第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞.
最后一組接受處罰
節目六:接力游戲
游戲規則:
每組隊員前五個用嘴傳吸管,中間的用吸管吹氣球,后面兩個用腳把氣球夾破。用時最短的組獲勝。
最后一組接受處罰。
節目七:愛的抱抱
主持人喊數然后就幾個人抱在一起
活動總負責:陳嘉宇(640205)
簽到工作:潘紅艷(624821)、徐夢琳(627420)
協助工作(13級):晚飯后活動方式地點:余穎(519725)
登山過程活動環節、kab總負責:王討紅(534698)
晚飯活動地點路線:白炳雷(530968)
零點活動:劉文滔(534105)
活動主持人:
100元/位(包含晚飯、水和水果,因要預定農家樂和提前準備水等,望能理解)
自駕行車建議路線:機場路高架——保國寺收費站左轉----“星期九”生態農莊右轉—--蓀湖——步道蓀湖入口(設有停車場)。
1、本次活動為13級第一次組織活動,望參與者互相轉告邀約,發動更多kaber和實踐部伙伴參加本次活動,聯絡感情,進行簡單的跨年儀式。
2、可因個人需要,自行準備溫水或用于補充能量的食物。
3、活動中不丟棄不能自然降解的垃圾,鼓勵拾撿垃圾,提倡環保,盡量不破壞植被、不留下污染的痕跡、嚴禁獵殺野生動物;注意團隊形象,不得破壞大自然和公物。除了我們的腳印,什么也別留下;除了所拍的照片,什么都別帶走。
5.如登山當日有雨,活動取消。
6.聽從集體安排,大家一起同行,途中互相照顧。
7、自駕路線示意圖
8.北山布道簡介
大學生素質拓展活動策劃書注意事項篇六
一、活動名稱
培養健康心理成就美麗人生——大學生素質拓展大賽
二、活動目的
為了豐富大學生的校園生活,綻放同學們的青春活力,增強各心理輔導站的凝聚力,激發同學們積極參加學校心理健康教育活動的熱情,拓寬心理健康教育內容,我校大學生心理健康教育中心特組織本次素質拓展大賽,培養大學生積極進取、合作互助精神。
三、競賽時間及地點
地點:學校風雨操場
四、參賽隊伍
以學院為單位組隊參賽,隊員以大一新生的心理委員為主。每隊隊員10名,其中女生不少于4名。每隊志愿者、工作人員10名,指導老師1名。
五、報名方式
1.本屆比賽采用電子表格報名,一經報名后不得更改。逾期不報者,按棄權處理。(報名表附后)
2.報名時間:從即日起至3月12日(周二)下午18:00以前。
3.各學院將報名表電子檔發至葉子老師郵箱。
六、獎勵方法
比賽設一等獎1名,二等獎3名,三等獎5名,團隊精神獎2名(以團隊凝聚力、士氣等為主要指標)。每隊選評2名團隊之星,由各參賽隊上報名單。
七、裁判工作
裁判員及競賽工作人員由大學生心理健康教育中心統一聘請和安排。
八、其他事宜
1.各代表隊所需費用、比賽服裝自行解決。
2.報名參加比賽的運動員,若不按時參加比賽,每隊每項扣團體總分2分。若因傷病確需臨時更換人員,請于開賽前半小時通知組委會成員。
3.比賽期間,請各輔導站組織學生參加比賽、加油助威和后勤服務工作。
4.注意事項:
(1)各參賽班級必須加強運動員的體育道德教育,做到講文明、講禮貌;賽出水平、賽出風格;尊重裁判、尊重觀眾、尊重對手。
(2)加強組織紀律教育,遵守大會紀律。由于本屆挑戰賽日程和項目安排非常緊密,因此,參賽運動員務必按競賽安排參加比賽,三次點名不到者視為棄權。
(3)加強安全教育,備齊防護用具,聽從大賽工作人員、裁判員的指揮,避免意外事故的發生。
未盡事宜,大賽組委會另行通知。本規則解釋權歸浙江工商大學大學生心理健康教育中心素質拓展大賽組委會。
策劃書附件1:比賽說明
【比賽規定】
比賽分為團隊展示、競賽項目兩個環節。總分為團隊展示得分、競賽項目得分相加之和。滿分50分。
1.團隊展示得分:總分為10分。
2.競賽項目得分:總分為四個競賽項目得分之和,總分最高為40分。
(1)比賽分成四組,每組5隊。每個競賽項目按比賽規則每組依次評取第1名、第2名……最后1名,每隊按照10、8、6、4、2分計入該項目的得分。
(2)不進行淘汰賽,直接按照總得分排名。如果名次有并列,按照比賽成績高低進行排序。
【比賽項目規則說明】
一、8人9足
1.參賽人員:8人(4男4女)。
2.計時開始前,所有隊員必須站在起點線后,隊伍與起點線平行,不許超過起點線;
3.所有繩子必須綁在隊員腳踝處,到達終點途中,若繩子脫落,隊伍需停下,在原地迅速調整,調整時間也納入比賽計時中;若繩子斷了,則該隊重新比賽和計時,重新記錄成績。
4.到達終點時,必須全體隊員連體都過終點線,才算全隊通過。
5.評分標準:成功完成該項目的`時間來記錄名次,最短者最優。
6.捆綁繩子時,宜根據兩者的腿部情況,不應綁得過緊,可能引起皮膚勒傷,綁得過松容易脫落。
7.一旦發現周邊隊員失去重心跌倒或者速度跟不上,應迅速喊停或調整,不能盲目快速前進,導致有隊員受傷。
二、夾氣球接力跳
1.參賽人員:8人(4男4女)。
2.男女隊員間隔分布,第一位隊員將氣球夾在腿中間,手后背,跳著傳給下一個人,不能用手幫忙,以此類推。途中如有氣球掉地或爆炸需退后一格出發重新再跑。
3.最后一名同學到達終點,比賽完成。
三、無敵風火輪
1.參賽人員:10人。
2.每隊利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。
3.要求圓環不能斷,所有隊員都必須站在圓環上。如果斷裂,需要停下來重新黏貼好。
4.最后計算完成時間。
四、遙控“機器人”
1.每隊4名選手(2男2女作為機器人)。
2.每個小組選一人充當“機器人”,給“機器人”蒙上眼罩,主持人宣布比賽開始,“機器人”在小組其他成員發出的信號指引下,將指定的物品取回出發處,依次輪流,直到第四個機器人完成,以完成時間計算名次。(類似蒙眼接力)
大學生素質拓展活動策劃書注意事項篇七
一、活動目的:
1.激發學生的團隊意識,增強集體的凝聚力。
2.培養學生積極向上,樂觀豁達的態度。
3.激發學生的自我效能感。
二、訓練的具體環節:
1、團隊熱身。在培訓開始時,團隊熱身活動將有助于加深學員之間的相互了解,消除緊張,建立團隊,以便輕松愉悅的投入到各項培訓活動中去。
2、團隊項目。團隊項目以改善受訓者的合作意識和受訓集體的團隊精神為目標,通過復雜而艱巨的活動項目,促進學員之間的相互信任、理解、默契和配合。
活動項目:考慮到是在室內進行的活動,選取了以下這幾項活動。
項目一:
一、游戲名稱:松鼠與松樹
二、游戲道具:(無)
三、游戲規則
1、角色設置
松鼠松樹獵人(精靈)監督員
2、口令設置
1)獵人來了-------松鼠逃跑,松樹原地不動
2)森林失火-------松樹逃跑,松樹原地不動
3)地震了---------松樹和松樹全部逃跑
3、角色具體說明
2)松鼠和松樹只能競爭原來角色的位置
3)監督員是監督游戲中被淘汰的松鼠和松樹的
4、人數
不少于11人(精靈原則上設為一名,但為加強競爭可適當添加人數)
5、步驟
1)先任命一個監督員
2)隨機抽一名隊員充當精靈
3)其他隊員手牽手圍成一個圓,從一名隊員開始123報數
4)報1。3隊員充當松樹,兩人面對面站立,舉手手心接觸形成樹洞
5)報2的隊員充當松鼠,蹲在樹洞一里
6)沒三人一組按圓形均勻分布,監督員和精靈站在圓中間
7)由教練發口令(隨意)隊員按上述規則行動
6、獎懲
四、活動感受要點(教官)
此活動是為了培養同學們的團隊意識,使團隊雛形基本成型,
五、分享階段重點內容
三種意識:危機意識、競爭意識、合作意識。
一種心態:積極心態
項目二:
一、游戲名稱:信任背摔
二、游戲道具:一張桌子、兩根繩子
三、游戲場景的組建
1、用桌子搭建一個平臺(高度可調整)
3、這樣至少5組并排站在一起組成一個救身“氣墊”
四、游戲規則
1、時間
不定
2、人數
至少12人
3、角色設置
指導(系繩子的人員)1名
安全人員(接人的)至少10名
2、步驟
1)按三中的方法組建場景
2)一名隊員站在桌子上,背對著隊員,兩手交叉反扣合在一起,然后向內側翻轉至于胸前
3)由指導將該隊員的手和腳分別用繩子綁起來
4)該隊員高聲喊“我相信我的戰友,那么準備好了嗎?”
5)安全人員達到“我們準備好了”
6)該隊員數1—2—3然后筆直到下
五、活動感受要點
項目三:
一、游戲名稱:孤島求生
二、游戲道具:雞蛋一個,報紙1張,筷子1雙,膠帶1段,80×20cm木板2塊,網球或乒乓球3只,木桶或塑料桶1只,任務卡片,眼罩。
三、游戲規則:
訓練開始,各組分別接到任務卡片及道具。
盲人島接到的卡片是:
任務:
1、將一個球投入水中的一個桶中。
2、所有的人集中到珍珠島。
規則:
1、第一個任務完成后才能離開盲人島。
2、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖回盲人島。
器械:
1、80_20cm木板兩塊
2、木桶或塑桶一只
3、乒乓球或網球3只
4、任務卡片
5、眼罩
啞人島接到的卡片是:
任務:
1、將所有的人集中到珍珠島上。
規則:
1、只有啞人可以協助盲人移動。
2、只有啞人可以移動木板。
3、只有盲人完成了第一個任務后才能移動木板。
4、啞人不得開口說話。
5、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島。
6、島的四周是松軟的沙地,受力過重可能會塌陷。
珍珠島的人接到的卡片:
任務:
1、器械:一雙筷子、一張報紙、一段膠帶,要求利用這些器械使雞蛋從高處落下不碎。
2、數學題:abcde_3=edcba,問a、b、c、d、e各是幾?
3、利用一定的物理原理和器械,將所有的人集中到一個島上。時間:30分鐘
規則:
1、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島。
2、島的四周是松軟的沙地,受力過重可能會塌陷
四、活動感受要點:
3.決策層(正常人)被瑣碎的事務所困擾,不能科學決策;
4.基層(盲人)在整個"游戲"中很無奈,作為一個團隊,明確一個團隊的目標和任務是非常重要的!
3、回顧總結。
活動結束后回顧將幫助學員消化、整理、提升訓練中的體驗,以便達到活動的具體目的。總結,使學員能將培訓的收獲遷移到工作中去,以實現整體培訓目標。
團隊項目結束后,進行輕松的.討論。可以討論活動中是否全身心的投入、在有難度的項目中是否挑戰并跨越自己的心理極限、在進行集體活動時如何彰顯自己的個性、是否獲得高峰體驗、通過集體的拓展訓練自身有何收獲。
三、注意事項:
1.嚴禁個人單獨行動,任何個人都必需服從安排要以大局為重,堅持少數服從多數的原則。任何因個人不遵守紀律造成的不良后果由其本人承擔。
2.請在進行活動時注意環保,活動結束后清理現場,此外還要維護校園公共設施的安全。
3.現場的工作人員有義務隨時制止任何有危險性的活動。
四、活動原則
1.自主性原則:活動的主體是參與其中的同學們,活動的設計與開展都必須以參與者為中心,參與者的自主性要得到充分的尊重。
2.開放性原則:活動的參與不受專業、年級和院系的限制,鼓勵同學們進行大范圍的交流,不同專業背景,不同年齡的學生相互溝通。
3.多樣性原則:活動的種類多樣參與者也多樣。
5.柔性原則:在實施計劃的過程中不用硬指標評價,重在參與,追求真正的學習,倡導用人性化的標準來評價參與者的表現,讓參與者在完成目標的喜悅后體驗被認可的感覺。
五、活動時間:待定
六、活動地點:待定
七、經費預算:略
大學生素質拓展活動策劃書注意事項篇八
我部計劃開展大學生素質拓展課外活動,通過此次活動活躍學生會內部氣氛,增進部門內部成員之間、部門與部門之間的交流,增強學生會內部凝聚力,營造生動活潑、積極向上的團結氛圍,豐富學生會文化活動。初步對新加入學生會成員進行素質培訓,增強其對自身的認識,加強其自覺學習意識,不斷擴大自身的知識面,深化自身的交際能力,使其更快、更好地融入學生會這一大家庭。
“集體中塑造自我,合作中拓展快樂”
待定
田徑場或廣場
x學院學生會全體成員及各大組織、各系特邀嘉賓
x學院委員會
院學生會人力資源部
贊助商:
待定
6:30~6:45 所有工作人員到場地集合
6:45~7:10 工作人員布置場地
7:10~7:20 參加人員到場集合
7:20~7:30 主持人致活動
開幕詞
7:30~7:45 院學生會主席團,特邀嘉賓
自我介紹
,正主席發表講話。7:45~8:00 主持人帶領參加人員進行熱身活動(破冰游戲)
8:00~8:20 各隊自我介紹時間(包括隊名,隊徽,隊歌,
口號
)8:20~8:30 主持人宣讀培訓規則及注意事項
8:30~11:30 項目培訓時間
11:30~11:45 頒獎環節,學生會正主席及特邀嘉賓講話
11:45~11:50 主持人活動致
閉幕詞
11:50~12:00 合影留念
前期工作:
2、xx月底完成場地,桌椅申請工作
3、確定各部門參加本次活動的工作人員名單
4、xx月底召開工作人員動員大會,并對工作人員提前進行相關事項的培訓
5、購買物料及獎品,提前準備好游戲道具
6、如果條件及時間允許的情況下,安排工作人員對本次活動各項目進行時間的測試
7、活動開始前一晚布置好各個崗位的工作(如攝影,簽到,場地布置,活動現場工作人員,配樂人員,購物人員,主持人,道具物料租借人員等)
獎項安排:一二三等獎各一名(獎品)
活動項目:
1、活動破冰游戲:升級版兔子舞(1.0版本=》2.0版本=》3.0
版本)
2、想隊名,隊徽,口號,隊歌
3、活動比賽項目:
1趣味拼圖
項目介紹:1、比賽由全部隊伍的全部隊員參加
項目道具:11張不同顏色的大卡紙
項目目的:打破陌生的束縛,為了自己的團隊去勇敢地求索,交流,反饋,再交流合作。
2瞎子找家人
項目介紹: 1、每次比賽由五支隊伍參加,每支隊派10名隊員參加
2、參加的人員蒙上眼睛的人(扮成瞎子)雜亂地分布在廣場上,期間不能偷看。游戲開始前,不能走動。
4、工作人員把完成的組帶出,并對進行著的人員做好安全指導。
項目道具:布條:50條
大學生素質拓展活動策劃書注意事項篇九
一、活動目的:
1、武漢大學大學生創新實踐中心,是校團委直接領導下,唯一指導和組織大學生科技創新、創業和社會實踐活動的校級主要學生組織。在招新之后,舉辦參與度廣的趣味有獎競技活動,旨在增加新成員們對武大深厚文化底蘊的體會,加深大家對大創的了解,同時也為大家提供一個強身健體,提高個人素質的機會,營造一個寬松、良好的交流氛圍,通過相互合作,加深彼此之間的了解,培養團隊合作意識。
2、大創以其寬松人性化的氛圍在武漢大學各社團中出名,此舉經擴大宣傳后以增強大創的影響力,展現大創魅力,使每個新進成員體會大創優越感。
3、學校的風景優美,地形獨特,并且學校周邊有東湖磨山景區。通過本活動使新生對學校和周邊有更多了解,便于以后工作的展開。
二、活動主題:
友誼、合作、拼搏。
三、活動分析。
整個活動分為三部分:校園定向越野賽,環東湖自行車觀光游(少數人參加),森林公園燒烤行。時間定在社團招新后,十一國慶假期后。充分利用了武漢大學和周邊的地理優勢,吸引了新生好奇心,而且大創素有舉辦這些活動的傳統和經驗,還有此次活動所需經費少,易操作。相信一定能順利舉辦。
四、前期準備。
(一)
時間安排:
a、森林公園燒烤行:10月11日(周六),可根據情況推遲到周日舉行
b、環東湖自行車觀光游:10月18日(周六),可根據情況推遲到周日舉行
c、校園定向越野賽:10月25日(周六),可根據情況推遲到周日舉行。
(二)具體事務安排:
1、統計全體部門成員的名單,并且通知到人,確定能夠參加三項活動的成員名單。
2、針對a活動:
(1)提前收取一定的合理的費用(參考:每人20元)。
(2)在出發前一天由大創活動部專人購買相應量的食品與道具。
(3)安排攝影設備四聯系汽車,確定是否包車前行還是分小組乘公汽前行。
3、針對b活動:
(1)確定能安全行車的路段,最終確定自行車的路線。(參考路線:武大凌波門——地大——華科——珞喻路——武大)。
(2)在出發前由大創活動部專人為每位隊員借到一輛變速自行車,考慮到自行車的數量有限還有安全因素,須控制參加活動的人數。
(3)安排攝影設備四考慮到東湖沿線自行車只能單行,活動采取分小組出發。在活動前合理分配小組成員(男女搭配)。
大學生素質拓展活動策劃書注意事項篇十
一、 活動背景
二、 活動目的
1、培養xxx院青協內部成員的團隊協作精神,鍛煉其團隊協作能力,增強團隊凝聚力。
2、加強管院青協成員的溝通,提高人際交往能力。
3、鍛煉身體,增強抵抗力。
4、熟悉校園,感受校園里春天的氣息。
5、為xxx院青協成員創造一個美好的回憶。
三、 活動意義
通過此次戶外素質拓展活動,讓大家熟悉我們的校園,更加了解自己協會成員,為協會以后發展奠定良好的基礎。
四、 活動對象
xxxx學院青年志愿者協會全體內部成員
五、 活動所需資源
卡紙5種顏色共10張 ,氣球1袋 ,彩帶1卷 ,塑料繩1卷 ,呼啦圈2個,馬克筆1支 ,報紙40張 ,會服全部 ,相機4部 ,礦泉水65瓶 ,慰問品、獎品等。
六、 前期準備
1、時間:5月18日—5月22日
2、人員:xxx院青協第二屆全體干部
3、內容:a 、將所需資源購買齊備。
b 、將活動過程中所需的通關卡和及蜘蛛網制作好。
c 、將全體理事分組,干部安排到具體點。
(具體安排見附表一)
d 、5月21日15:20全體干部進行通關測試。
七、 活動流程及相關內容
(一)時間
4月23日
(二)場地布置
1、活動當天全體干部于7:00在xxx集合,然后按分配到各個場地進行場地布置。
(三)活動環節
第一環節:團隊建設
1、活動當天全體理事于8:30在東大門集合,開始第一環節團隊建設,包括:隊長、隊名,隊歌,隊口號,限時20分鐘。
然后進行團隊展示,每隊5分鐘。
全部展示完畢準備進入第二個環節。
第二環節:比賽過程
第一關: 通關卡在哪里?
1、東大門發令員發布口令,各隊出發前往北大門小樹林尋找第一關提示卡。
2、每張提示卡上的內容都是不一樣的,具體線路見后附表二。
(注:各隊伍事先均不知道路線,整個環節需按通關卡提示進行)
第二關: 穿越有我
1、地點:小光谷運動場休閑場地
2、規則: a、由關卡監督員選擇四個項目
b、按平均原則將各隊分成4各小組,每組依次完成1個項目,下一個小組必須在上一小組完成后進行了拍手交接才可以開始。
c、關卡監督員須本著公平、公正、公開的原則,不允許在非必要的情況下給予幫助。
3、過程:a、關卡監督員宣布游戲規則
第三關: 無敵蜘蛛網
1、地點:實驗樓1棟前空地
2、規則:a、 蜘蛛網有7個不同大小的洞,要求隊員在這7個洞中
穿過去,每個洞最多過兩個人,不允許碰到蜘蛛絲,因為它含有劇毒。
如果誰碰到了蜘蛛絲則全體隊員重新通過。
b、 關卡監督員須本著公平、公正、公開的原則,不允許在非必要的情況下給予幫助。
3、過程:a、 關卡監督員宣布游戲規則
第四關: 嗨!陌生人
1、地點:東區
2、規則:a、 每隊男女生各找一個異性陌生人與其合影,全隊找一
對情侶與之合影。
照片中要有明顯的東區標志。
b、 關卡監督員須本著公平、公正、公開的原則,不允許在非必要的情況下給予幫助。
3、過程:a、 參賽選手到東區三清園集合,然后關卡監督員宣布游戲規則。
b、 關卡監督員在此過程中,記錄隊員表現,并要及時解決理事不可解決的事情。
維護協會形象。
c、 比賽完后進行點評 ,并發放下一關提示卡。
第五關: 環環相扣
1、地點: xxxx
2、規則: a、全隊隊員手拉手圍成一個圈,其中任一相鄰的兩個隊
大學生素質拓展活動策劃書注意事項篇十一
揚州大學社團聯合會組織的大學身素質拓展旨在加深大家對大創的了解,同時也為大家提供一個強身健體,提高個人素質的機會,營造一個寬松、良好的交流氛圍,通過相互合作,加深彼此之間的了解,培養團隊合作意識。
友誼、合作、拼搏
充分利用了揚州大學和周邊的地理優勢,激發同學們的好奇心,而且校社聯有舉辦這些活動的傳統和經驗,還有此次活動所需經費少,易操作。相信一定能順利舉辦。
(一)時間安排:
活動分為三天舉行,時間暫定在社團招新后,十一國慶假期后。
(二)具體事務安排:
1、統計全體部門成員的名單,并且通知到人
2、購買、準備活動道具
3、工作人員簡單培訓,分工
(一)第一天活動:
工作人員于8:00提前到達大學生活動中心,進行一些準備。
早晨8:30于大學生活動中心集合
9:00開始進行拓展活動。首先大家圍成一圈,開始進行自我介紹。
1、排序分隊
依來人發撲克牌(1~10)。然后分隊,牌號為1或6的為一隊,2或7的為二隊,3或8的為三隊,4或9的為四隊,5或10的為五隊。
2、隊員交流
在不告知下面游戲內容的情況下,給各隊3分鐘的相互認識時間。
3、友情鏈接
(打破僵局,加速隊員之間的認識,也考查大家的速記能力)
各隊成員任意派成一列,由排在首位者向他/她背后的人作自我介紹,如:我是文學院漢語言文學專業的x,第二名隊員再對他/她背后的做介紹,如:我是文學院漢語言文學專業的x后邊的xxx,第三名隊員則依此介紹說:我是文學院漢語言文學專業的x后邊的xxx后邊的xxx,依此類推,看哪隊準確復述的最多。此游戲由各隊依次進行。若有時間可打亂隊員順序再進行一兩次。
4、福爾摩斯
(考查隊員間的熟悉程度及各人的觀察能力,活躍現場氣氛)
每隊隨機抽出兩名隊員,讓每人仔細觀察自己的搭檔1分鐘,一分鐘后,兩人轉過臉去,背對著站立。這時,由別隊成員(如二隊問一隊,三隊問二隊)分別向他們二人提出有關自己拍擋的體貌特征的五個問題。此游戲各隊依次進行,按問題答對個數記分。
5、坐長城
(調動大家的活動積極性,考察隊員間的團結協作互信精神)
各隊所有隊員圍成一圈站立,要求每個人的腳尖頂著前邊人的腳跟,緊湊站立。主持人一喊“坐下”,各隊隊員立即坐下(即坐在后邊的人的膝蓋上)。此游戲可各隊同時進行,依各隊堅持時間的長短定勝負。
6、四人五腳
(考察隊員間的默契程度及團結協作能力)
每隊出兩男兩女共四人,男女交叉排成一排,相鄰兩人的左右腳于腳踝處綁在一起,兩隊或三隊定距離計時賽跑,快者為勝,其他隊依快慢給分。
7、火車快跑
(考察隊員間的默契程度及團結協作能力)
每隊另出四人或五人,排成一列。火車頭,即第一個人可以雙腳著地,其他人只能一條腿著地(由工作人員或其他隊監督),兩隊或三隊定距離計時賽跑,用時少者獲勝,其他依快慢給分。
8、在活動進行之后,進行燒烤,大家通力合作,使大家都能盡興。燒烤之后,安排去猴山看猴子。之后,安排個人自由活動時間。
9、在下午4:00左右合影。
(二)第二天活動:
早晨8:30于大學生活動中心集合,保證每人一輛輕便自行車。每小組由一名學長帶隊,負責安全。
9:00準時出發,按既定路線行車。
11:00到達安排好的中途休息點,進餐
14:30按既定路線返回。
注意事項:本活動注意安全
(個人覺得素質拓展不應局限于學校附近,可以安排騎車野外露營)
(三)第三天活動:
比賽道具:
地圖:20張
號碼牌、檢查卡片:50個
計時器:4~5個
桌子、椅子若干(計時臺、報到處、休息處……)
礦泉水
獲獎證書、比賽獎品
1、在每一點處由工作人員進行智力(智力測試題目),體力(球類運動),團隊配合的考驗,每點由工作人員記分。
2、最后綜合小組完成全程的時間和小組所得總分評出優勝者。
3、參賽選手根據手中的地圖,自己選擇路線將全部的點找出,在指定點處有彩旗作為標志,旁邊貼有一張寫有特殊字樣的紙。選手找到點后將該點處的特殊字樣記下來。
4、所有選手按照組別依次發隊,從荷花池校區操場出發,必須在兩個半小時內找到所有的點,并且記下所有字樣。(回答正確所有的問題)才算完成比賽,否則影響最終成績。
5、比賽起點和終點都是桂園操場。選手分成不同的批次開始比賽,每個批次之間間隔大約5分鐘,每次1組開始出發,大約分15次出發。比賽大概持續3-4個小時。
起點終點裁判會紀錄好選手出發的時間和完成比賽回到原始位置的時間,完成比賽的選手在休息處休息,未參加比賽的選手有秩序分組排好隊等待裁判分發號碼牌和檢查卡片以及地圖。
比賽分別決出各組冠、亞、季軍。在比賽后兩天進行發獎到個人。
1、在每項活動舉辦后對所用經費進行統計報銷。
3、制作宣傳板,擴大活動效果。