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2023年電子商務大賽策劃書(精選13篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-10-14 15:18:21
2023年電子商務大賽策劃書(精選13篇)
時間:2023-10-14 15:18:21     小編:琴心月

無論是身處學校還是步入社會,大家都嘗試過寫作吧,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優質的范文嗎?接下來小編就給大家介紹一下優秀的范文該怎么寫,我們一起來看一看吧。

電子商務大賽策劃書篇一

進入21世紀以來,跟著計算機網絡、通信技能的飛速發展,特別是internet在全球的廣泛使用,電子商務已成為公司和安排展開各種商務活動的一種簇新的技能手段。它不只改變著咱們的日子和作業辦法,也帶來了思想辦法和行為準則的變化。電子商務作為一種全新的商務方法,它沖擊了傳統的商務方法,影響了傳統的商務流程,也使得公司有必要考慮如安在各個方面習慣電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念漸漸成為咱們日子中不行缺少的一部分,作為今世大學生,知道、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給同學們供給一個展示的渠道,經濟管理系將于xx年第24屆科技文明藝術節時期舉行第三屆電子商務大賽,經過大賽使同學們對電子商務有愈加全部的知道,并在實際操作中學習、結合各種專業常識,激起學習愛好,進步歸納實習才能。

二、電子商務大賽的主旨

電子商務大賽集專業性、歸納性、參加性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務基礎常識與網店規劃、運營相結合,供給給同學們充沛展示自我的渠道,并借此在校園內營造一種學習、運用電子商務的空氣,讓電子商務真實融入同學們的日子。

1、遍及常識,交流經歷

電子商務的使用是將來社會的發展趨勢,在校大學生應是這一新生事物的接受者,這次大賽即是要在全體學生中傳遞電子商務常識,思想匯報專題交流電子商務經歷,進步電子商務的遍及與使用。

2、結合常識,進步才能

電子商務大賽是一個歸納性比賽,其中觸及計算機常識、商場營銷、物流等多種常識,經過比賽可以讓同學們將所學的常識融會貫通,進步理論聯系實際以及剖析疑問、解決疑問的才能。

3、培育團隊認識

電子商務大賽分為自個比賽和團體比賽,其中團體比賽請求參賽成員精誠合作,充沛發揮自個特長,互相配合下獲得最終成功。一起,經過比賽,進步同學們對各種不一樣電子商務渠道的了解與運用才能。

三、電子商務大賽簡介

本次大賽本著公平公平的準則,以遍及電子商務常識為意圖,重在進步同學們的電子商務使用才能,培育立異認識,開辟思路,展示才華。

1、報名時刻:xx年3月9日——3月18日

電子商務網店規劃大賽4月7日

4、比賽地址:一樓報告廳

四、電子商務大賽比賽內容

本次電子商務大賽由兩部分構成,別離為電子商務基礎常識大賽、電子商務網店規劃大賽。

1、電子商務基礎常識大賽

為進步同學們對電子商務基礎常識的把握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎常識大賽分為初賽和決賽兩個期間。

(1)初賽

初賽的首要方法為筆試,各參賽選手在規則時刻(45分鐘)內做完試卷,成果最高的前8名選手進入決賽。

(2)決賽

進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內容首要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、危險題(別離由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目構成)、附加題(最終成果相一起才啟用)。

2、電子商務使用才能大賽

環節1:電子商務網店規劃大賽

電子商務網店規劃大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員構成。每個代表隊成員相互配合,一起制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。首要規劃內容為:

網店漂亮性:參賽選手要詳細介紹在那種網絡渠道請求下創建的店肆,詳細介紹網店的商場定位、店面的規劃理念,網店的產品挑選以及網店的特征與推銷辦法。

網店使用性:設想要網店在正常運營時,將怎么處理物流、貨款、出售以及售后服務等方面的作業,怎么進步網店在消費者心目中的形象及知名度,怎么進步網店的出售量。

環節2:“我眼里的電子商務”

參賽目標為有過網絡購物經歷的同學。參賽成員可將自個在網絡購物中的體會與感觸、經歷與經驗以及網絡購物的訣竅等內容以口頭演講的方法介紹。意圖是期望擴展電子商務在同學們中的遍及率,推進大家對電子商務的使用。參賽內容首要為:怎么高效地展開網絡購物,怎么下降危險,怎么和賣家討價還價,怎么進步產品的質量,怎么挑選適宜的付款辦法,怎么挑選信用等級較高的賣家,怎么下降物流本錢,發現產品存在質量疑問或別的疑問時,怎么退換貨,怎么保證自個的權益等。關于以上內容可任選其中幾個方面,請求陳說明白,有自個共同的見地,是自個的親身經歷,時刻為3分鐘。

五、獎項設置

比賽題目由組委會專業老師團隊出題,大賽評定委員會進行評獎。參賽成果及獲獎狀況均在大賽網站上發布。

電子商務基礎常識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎2名;電子商務使用才能大賽別離設置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優秀獎2組。

經濟管理系團總支收拾

二零xx年二月二十五日

電子商務大賽策劃書篇二

電子商務作為一種全新的商務模式,不斷沖擊傳統的商務模式,影響了傳統的商務流程,也使得企業必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。接下來小編為你帶來電子商務大賽優秀策劃書,希望對你有幫助。

1、給我校一直有創業夢想但又苦于找不到方向的同學們提供一個較為明確的方向。讓他們在大賽中感受創業,拓展思維,幫助他們找到合適他們自身的創業方向。

2、給早有電子商務創業想法的同學一個展示自己創業想法的舞臺,讓他們親身感受電子商務創業的前期工作。在大賽中,參賽隊員之間的討論,親自收集各種資料的過程,寫創業計劃書的.體驗,創業計劃的現場展示以及專家評委的點評都是有電子商務創業夢想的同學所不容錯過的好機會。

3、希望通過大賽引起同學們對電子商務創業各方面的思考。

在校大學生。只要有創業的想法,只要有創業的熱情,只要承諾在比賽過程中你們的團隊將通力合作完成自己的創業計劃,其他方面我們對參賽同學沒有更多的要求。

(一)大賽項目

1、初賽:提交電子商務創業計劃書

2、復賽:就自己提交的電子商務創業計劃書進行現場展示,接受專家評委的提問。

(二)報名形式

3-5人一組參賽,要求參賽人員為高校學生;

采取網上報名和直接交報名表到理工學部學生管理辦公室兩種方式。

(三)大賽內容

1、要求參賽人員撰寫《電子商務創業計劃書》評審指標包括內容完整性、設計創新性、創業計劃合理性、人員分工和運營管理科學性等;該創業計劃書應在規定截止日期前提交大賽組委會。

2、現場進行創業計劃的展示,接受評委的提問及點評等。

(四)大賽評委

大賽評委將由企業主管、學校專業老師代表組成。

(五)獎項設計

一等獎 一隊 獲獎證書及獎金300元

二等獎 兩隊 獲獎證書及獎金150元

三等獎 三隊 獲獎證書及獎金100元

優勝獎 若干 進入復賽者均獲得優秀獎證書

1、報名階段:要求團隊人數3-5人;

2、比賽開幕儀式;

3、比賽輔導;

4、上交創業計劃書;

5、創業計劃書評選;

6、復賽名單公示;

7、復賽;

8、頒獎典禮及論壇啟動儀式。

1、電子商務創業計劃書要求交電子版及書面版;

2、創業計劃書內容包括:(1)計劃摘要;(2)產品(服務)介紹;(3)人員及組織結構;(4)市場預測; (5)營銷策略;(6)財務規劃;(7)制造計劃(如果需要自己制造產品的要寫出制造計劃,否則不用寫)。

4、創業計劃書的寫作建議,見附錄二;

5、由于比賽賽程安排比較緊湊,所以各隊要明確分工,在撰寫計劃書的同時要準備好復賽的展示準備。建議使用ppt幻燈片展示。

電子商務大賽策劃書篇三

活動時間:2012·10·

5目錄

一、電子商務大賽的背景

二、電子商務大賽的宗旨

三、電子商務大賽簡介

四、電子商務大賽比賽內容

五、獎項設置

一、電子商務大賽的背景

進入21世紀以來,隨著計算機網絡、通信技術的飛速發展,特別

是internet在全球的廣泛應用,電子商務已成為企業和組織開展各種

商務活動的一種嶄新的技術手段。它不僅改變著我們的生活和工作方

得企業必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。電子商務

正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當代大學

生,認識、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給同學們提

供一個展示的平臺,經濟管理系將于xx年第24屆科技文化藝術節期

間舉辦第三屆電子商務大賽,通過大賽使同學們對電子商務有更加全

面的認識,并在實際操作中學習、整合各種專業知識,激發學習興趣,提高綜合實踐能力。

二、電子商務大賽的宗旨

電子商務大賽集專業性、綜合性、參與性、對抗性、娛樂性為一

體,將電子商務基礎知識與網店設計、運營相結合,提供給同學們充

分展現自我的平臺,并借此在校園內營造一種學習、使用電子商務的氛圍,讓電子商務真正融入同學們的生活。

1、普及知識,交流經驗

電子商務的應用是未來社會的發展趨勢,在校大學生應是這一新

生事物的接受者,此次大賽就是要在全體學生中傳遞電子商務知識,交流電子商務經驗,提高電子商務的普及與應用。

2、整合知識,提高能力

電子商務大賽是一個綜合性比賽,其中涉及計算機知識、市場營

銷、物流等多種知識,通過比賽可以讓同學們將所學的知識融會貫通,提高理論聯系實際以及分析問題、解決問題的能力。

3、培養團隊意識

電子商務大賽分為個人比賽和團體比賽,其中團體比賽要求參賽

成員精誠合作,充分發揮個人專長,互相配合下取得最終勝利。同時,通過比賽,提高同學們對各種不同電子商務平臺的理解與運用能力。

三、電子商務大賽簡介

本次大賽本著公平公正的原則,以普及電子商務知識為目的,重

在提高同學們的電子商務應用能力,培養創新意識,開拓思路,展現

才華。

1、報名時間:2012·10·15—10·202、報名地點:教學樓

3、比賽時間:2012·10·154、比賽地點:實訓樓50

1四、電子商務大賽比賽內容

本次電子商務大賽由兩部分組成,分別為電子商務基礎知識大賽、電子商務活動大賽。

1、電子商務基礎知識大賽

為提高同學們對電子商務基礎知識的掌握程度,大賽承辦單位將

在賽前幾天對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎知識大賽分為初賽

和決賽兩個階段。

(1)初賽

初賽的主要形式為電子對抗,各參賽選手可利用電腦系統操作,成績最高的前8名選手進入決賽。

(2)決賽

進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的主要形

式為電子對抗,各參賽選手可利用電腦系統操作,完成所要進行的電

子商務活動,最終按所得成績排名。

五、獎項設置

競賽題目由組委會專業教師團隊命題,大賽評審委員會進行評獎。

參賽成績及獲獎情況在學校公示欄公布。

電子商務基礎知識大賽設置:一等獎1名獎勵100元,二等獎2名

獎勵50元,三等獎3名獎勵30元;電子商務應用能力大賽分別設置一

等獎1組,二等獎2組,三等獎3組。

電子商務協會紀檢部策劃2012·9·12

電子商務大賽策劃書篇四

《電子商務大賽策劃書》

一、 活動背景

自主創業已經成為當今社會一大熱點,在創業全民化、就業優良化的大背景下,大學生自主創業已是一個必然趨勢。電子商務大賽正好順應這一趨勢為在校的電子商務專業的大學生提供一個創業的平臺。

二、 活動目的

1、 通過電子商務大賽,為在校大學生提供一個自主創業的平臺,讓他們運用自己所學的專業知識為自己的網店或者公司謀求一個發展的機會。把專業知識,就業知識,創新意識,投資意識,風險意識融入校園學生文化活動的比賽。開拓視野,加深對所學專業知識的理解。

2、 同時也讓同學們提早了解自主創業方面的知識,進一步認識社會競爭的激烈。重新定位自己的職業生涯規劃。

3、 可以展現同學的才能和團隊的協作精神,鍛煉自身的能力、培養市場意識、提高實戰和創新的能力。增強學生的`社會實踐應用能力,讓大學生在未來的社會競爭中處于優勢;活動本身也極具挑戰性,對于參賽者的綜合素質具有極大地促進作用。

三、 活動主題

迎創新之風尚,展學子之風采

四、大賽簡介

電子商務大賽是順應電子商務發展趨勢而舉辦的一次大賽,此次大賽為廣東松山職業技術學院09級電子商務專業組主辦,共分初賽和總決賽兩個流程。

五、參賽對象

08級、09級、10級的電子商務專業的學生

六、參賽及報名方式

團體(2-3人)或是個人均可,可以在各班的學習委員處報名

七、比賽時間

初賽:2010年12月10日

決賽:2010年12月24號

八、比賽內容與形式

內容:1.電子商務大賽會徽設計

2.網絡營銷——服裝銷售方案

內容要求:1、電子商務大賽會徽設計,可手繪亦可電腦繪制,自主創新,與該大賽主題緊密聯系,不得抄襲,違者取消參賽資格。

形式:初賽+決賽

初賽要求:

(1)電子商務大賽會徽設計:手繪作品上交原稿,電腦繪制作品則打印上交。

(2)服裝銷售方案:參賽作品應該是基于具體的電子商務應用,著眼于特定的市嘗競爭、營銷、運作、管理、財務等策略,描述該電子商務項目的商業機會,闡述可能得到和利用的資源,完成一份完整、具體、具有可行性和操作性的方案。

3.決賽要求:把初賽的方案做成ppt的形式,方便到時講解,方案盡量結合圖解,實際案例,使方案更有說服力。

九、決賽評分標準(總分100分)

電子商務大賽會徽設計占30%(評分標準見附表一),服裝銷售方案占70%(評分標準見附表二)

附表一

評分項目

評分要求

分數

主題緊密度

是否緊密聯系

3分

創新性

創意新穎

10

外觀設計

美觀、有特色

7

寓意內涵

深刻、豐富、有代表性

15

附表二

評分項目

評分要求

分數

方案內容

可實施性強、營銷手段高明、

20

創新性

形式、創意新穎

15

團隊協作

默契、團結

10

ppt設計

排版整潔、內容豐富、創新

15

ppt演講

演講者儀容儀表、普通話標準、自然大方

10

十、具體賽程安排

1、 2010年11月27日大賽宣傳(廣播,海報,擺點,班級宣傳 、派發傳單,掛橫幅)

2、 2010年11月28日—31日參賽選手報名(個人或團隊,團隊人數2至3個人)

3、 2010年12月10日大賽初賽

初賽形式:征稿,參賽選手上交方案書

內容: 1.電子商務大賽會徽設計

2.網絡營銷——服裝銷售方案

4、大賽決賽

a.決賽時間:2010年12月24日

b.決賽地點:學術報告廳

c.決賽形式:ppt展示和現場答辯

e.決賽流程:1、(19:15——19:30)禮儀小姐邀請嘉賓入席,歡迎各觀眾進常同時開始播放迎賓曲。

2、(19:30——19:45)主持人宣布晚會的開始、介紹嘉賓、介紹贊助單位,拉開比賽的序幕。

3、(19:45——19:55)主持人介紹各參賽團隊的名單跟本次活動規則,每個參賽團隊活動時間控制于10分鐘內。

4、(19:55——21:30)比賽環節:

1)參賽團隊就自己的ppt進行簡單陳述,團隊成員可輪流介紹。

2)參賽團隊陳述完畢后,請在座老師嘉賓提問問題,參賽選手針對問題做出個性答辯。

附:,中間穿插交流環節或者節目表演,要求主持人積極帶動全場氛圍。

5、賽后點評:所有參賽團隊陳述完畢后,請老師上臺為選手做正反兩面的點評。

6、嘉賓講話:老師點評之后,請代表嘉賓針對此次活動環節及意義作講話。

7、主持人公布各團隊分數及獲獎名次

8、請頒獎嘉賓對得獎選手頒獎

9、主持人宣布比賽結束,禮儀小姐歡送嘉賓和評委

10、比賽結束,清理現常

十一、評審團的設置

(一)大賽初賽:由專業老師和主辦方組成評審團,分別給各隊選手評分。

(二)大賽決賽:由專業老師和邀請嘉賓組成評審團,分別給各隊決賽選手評分。

邀請嘉賓:***老師、經管系學生會會長,電子商務協會會長,經管系輔導員

十二:大賽舉辦單位

1、主辦單位:09級電子商務專業(2)班橙果組

2、承辦單位:電子商務協會

3、協辦單位:贊助單位:待定

十三、大賽組織任務分配:

執行工作小組

相關工作

負責團隊

團隊負責人

負責人聯系電話

宣傳組

海報廣播臺等宣傳工作以及報名登記征集工作

電子商務協會宣傳部

宣傳部長

執行組

賽場的布置、攝影與嘉賓通知工作

電子商務協會組織部

組織部長

交流組

參賽選手的通知溝通工作及作品征集工作

電子商務協會的外聯部

外聯部長

執勤組

參賽選手的培訓,參賽等的出勤工作

電子商務的秘書部

秘書部部長

十四、獎項設置

第一等獎: 證書+獎品

第二等獎:證書+獎品

第三等獎:證書+獎品

最佳團隊獎:獎品

最佳創意獎:獎品

最具市場前景獎:獎品

十五、所需道具

麥克風、評委牌、評分表、獎品

十六、活動具體人員安排

主持人(2名):(待定)

計時員(2名)(待定)

計分員(2名):(待定)

獎品等物品的購買:(待定)

嘉賓牌、號碼牌制作:(待定)

十七、活動費用

名稱

用途

數量

費用(元)

備注

大賽宣傳單

教室宣傳,擺攤宣傳

100份

10

海報

張貼在公告欄做宣傳

大賽宣傳:2張

初賽作品征集宣傳:2張

入選公告:2張

晉級公告:2張

決賽宣傳:2張

60

預賽及決賽現場布置用品

布置現場

橫幅:2張(還有氣球、繪紙等)

背景:1副(借用)

60

礦泉水

4箱

100

決賽獲獎獎品

待定

100

電子商務大賽策劃書篇五

進入21世紀以來,隨著計算機網絡、通信技術的飛速發展,特別是internet在全球的廣泛應用,電子商務已成為企業和組織開展各種商務活動的一種嶄新的技術手段。它不僅改變著我們的生活和工作方式,也帶來了思維方式和行為準則的變化。電子商務作為一種全新的商務模式,它沖擊了傳統的商務模式,影響了傳統的商務流程,也使得企業必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當代大學生,認識、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給同學們提供一個展示的平臺,經濟管理系將于2011年第24屆科技文化藝術節期間舉辦第三屆電子商務大賽,通過大賽使同學們對電子商務有更加全面的認識,并在實際操作中學習、整合各種專業知識,激發學習興趣,提高綜合實踐能力。

二、電子商務大賽的宗旨

電子商務大賽集專業性、綜合性、參與性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務基礎知識與網店設計、運營相結合,提供給同學們充分展現自我的平臺,并借此在校園內營造一種學習、使用電子商務的氛圍,讓電子商務真正融入同學們的生活。

1、普及知識,交流經驗

電子商務的應用是未來社會的發展趨勢,在校大學生應是這一新生事物的接受者,此次大賽就是要在全體學生中傳遞電子商務知識,交流電子商務經驗,提高電子商務的普及與應用。

2、整合知識,提高能力

電子商務大賽是一個綜合性比賽,其中涉及計算機知識、市場營銷、物流等多種知識,通過比賽可以讓同學們將所學的知識融會貫通,提高理論聯系實際以及分析問題、解決問題的能力。

3、培養團隊意識

電子商務大賽分為個人比賽和團體比賽,其中團體比賽要求參賽成員精誠合作,充分發揮個人專長,互相配合下取得最終勝利。同時,通過比賽,提高同學們對各種不同電子商務平臺的理解與運用能力。

三、電子商務大賽簡介

本次大賽本著公平公正的原則,以普及電子商務知識為目的,重在提高同學們的電子商務應用能力,培養創新意識,開拓思路,展現才華。

1、報名時間:2011年3月9日——3月18日

2、報名地點:教學樓b607

3、比賽時間:電子商務基礎知識初賽3月30日,決賽4月12日

電子商務網店設計大賽4月7日

4、比賽地點:一樓報告廳

四、電子商務大賽比賽內容

本次電子商務大賽由兩部分組成,分別為電子商務基礎知識大賽、電子商務網店設計大賽。

1、電子商務基礎知識大賽

為提高同學們對電子商務基礎知識的掌握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎知識大賽分為初賽和決賽兩個階段。

(1)初賽

初賽的主要形式為筆試,各參賽選手在規定時間(45分鐘)內做完試卷,成績最高的前8名選手進入決賽。

(2)決賽

進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內容主要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、風險題(分別由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目組成)、附加題(最終成績相同時才啟用)。

2、電子商務應用能力大賽

環節1:電子商務網店設計大賽

電子商務網店設計大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員組成。每個代表隊成員相互配合,共同制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。主要設計內容為:

網店美觀性:參賽選手要具體介紹在那種網絡平臺要求下創立的店鋪,具體介紹網店的市場定位、店面的設計理念,網店的產品選擇以及網店的特色與推銷方法。

網店應用性:設想要網店在正常運營時,將如何處理物流、貨款、銷售以及售后服務等方面的工作,如何提高網店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高網店的銷售量。

環節2:“我眼中的電子商務”

參賽對象為有過網絡購物經驗的同學。參賽成員可將自己在網絡購物中的體會與感想、經驗與教訓以及網絡購物的竅門等內容以口頭演講的形式介紹。目的是希望擴大電子商務在同學們中的普及率,促進大家對電子商務的應用。參賽內容主要為:如何高效地開展網絡購物,如何降低風險,如何和賣家討價還價,如何提高商品的質量,如何選擇合適的付款方式,如何選擇信用等級較高的賣家,如何降低物流成本,發現商品存在質量問題或其他問題時,如何退換貨,如何保障自己的權益等。對于以上內容可任選其中幾個方面,要求陳述清楚,有自己獨特的見解,是自己的親身經歷,時間為3分鐘。

五、獎項設置

競賽題目由組委會專業教師團隊命題,大賽評審委員會進行評獎。參賽成績及獲獎情況均在大賽網站上公布。

電子商務基礎知識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎2名;電子商務應用能力大賽分別設置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優秀獎2組。

策劃書:經濟管理系團總支 172校園活動網整理

二零一一年二月二十五日

電子商務大賽策劃書篇六

一、比賽目的隨著互聯網的日益普及,電子商務已經成為企業和組織開展各種商務活動的一種嶄新的技術手段,不僅改變著我們的生活和工作方式,也帶來了思維方式和行為準則的變化。經濟管理系特舉辦第四屆電子商務大賽,希望通過大賽,讓同學們更加深入地認識、掌握電子商務,在實際操作中使用電子商務,整合各種專業知識,激發學習興趣,提高綜合實踐能力。

二、比賽方法

此次電子商務大賽包括電子商務網店設計展示和征文兩部分內容。

1、電子商務網店設計展示

初賽,由各系舉辦。初賽主要是以電子商務基礎知識為主。試題庫在考試前2周發給各系,由各系轉發給參賽人員。各系以筆試為主,報名選手在45分鐘內完成答題。各系根據筆試成績,推選3—6名選手組成1~2支參賽隊伍進入決賽。決賽為團體賽,每組3名選手。

決賽,決賽主要是由各參賽小組制作符合要求的ppt,小組成員相互配合現場講解ppt,限時6分鐘。ppt的主要內容為:

(1)網店基本情況介紹:參賽選手要重點所選網絡平臺及選擇原因、產品特點、目標客戶,并對自己的店鋪(產品)設計初步的營銷方案。

(2)網店的應用性:設想網店在正常運營的情況下,將如何處理物流、資金、銷售以及售后服務等各方面的工作,如何提高網店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高自己的銷售量。

三、報名方式

3月1日——3月8日電子商務網店設計展示初賽在各系團總支報名。

3月18日——22日決賽報名,由各系將各組參賽者班級、姓名、聯系方式報到b教312。

四、比賽時間和地點

1、電子商務網店設計展示

3月12日——3月16日初賽,地點各系自行安排。4月12日 決賽,地點b教302室。

2、4月1日——4月7日征文比賽,評委選評。以上時間地點如有變動另行通知。

五、獎項的設置

電子商務網店設計展示獎項設置:

一等獎1組、二等獎2組、三等獎3組、優秀獎1組。《我眼中的電子商務》征文獎項設置:

一等獎1名,二等獎2名,三等獎2名,優秀獎6名。

電子商務大賽策劃書篇七

本文是范文的電子商務大賽策劃書,感謝您的閱讀!

電子商務大賽策劃書(一)

一、活動背景

自主創業已經成為當今社會一大熱點,在創業全民化、就業優良化的大背景下,大學生自主創業已是一個必然趨勢。電子商務大賽正好順應這一趨勢為在校的電子商務專業的大學生提供一個創業的平臺。

二、活動目的1、通過電子商務大賽,為在校大學生提供一個自主創業的平臺,讓他們運用自己所學的專業知識為自己的網店或者公司謀求一個發展的機會。把專業知識,就業知識,創新意識,投資意識,風險意識融入校園學生文化活動的比賽。開拓視野,加深對所學專業知識的理解。

2、同時也讓同學們提早了解自主創業方面的知識,進一步認識社會競爭的激烈。重新定位自己的職業生涯規劃。

3、可以展現同學的才能和團隊的協作精神,鍛煉自身的能力、培養市場意識、提高實戰和創新的能力。增強學生的社會實踐應用能力,讓大學生在未來的社會競爭中處于優勢;活動本身也極具挑戰性,對于參賽者的綜合素質具有極大地促進作用。

三、活動主題

迎創新之風尚,展學子之風采

四、大賽簡介

電子商務大賽是順應電子商務發展趨勢而舉辦的一次大賽,此次大賽為廣東松山職業技術學院09級電子商務專業組主辦,共分初賽和總決賽兩個流程。

五、參賽對象

08級、09級、10級的電子商務專業的學生

六、參賽及報名方式

團體(2-3人)或是個人均可,可以在各班的學習委員處報名

七、比賽時間

初賽:20**年12月10日

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決賽:20**年12月24號

八、比賽內容與形式

內容:1、電子商務大賽會徽設計

2、網絡營銷——服裝銷售方案

內容要求:1、電子商務大賽會徽設計,可手繪亦可電腦繪制,自主創新,與該大賽主題緊密聯系,不得抄襲,違者取消參賽資格。

形式:初賽+決賽

初賽要求:

(1)電子商務大賽會徽設計:手繪作品上交原稿,電腦繪制作品則打印上交。

(2)服裝銷售方案:參賽作品應該是基于具體的電子商務應用,著眼于特定的市場、競爭、營銷、運作、管理、財務等策略,描述該電子商務項目的商業機會,闡述可能得到和利用的資源,完成一份完整、具體、具有可行性和操作性的方案。

3、決賽要求:把初賽的方案做成ppt的形式,方便到時講解,方案盡量結合圖解,實際案例,使方案更有說服力。

九、決賽評分標準(總分100分)

電子商務大賽會徽設計占30%(評分標準見附表一),服裝銷售方案占70%(評分標準見附表二)

十、具體賽程安排1、20**年11月27日大賽宣傳(廣播,海報,擺點,班級宣傳、派發傳單,本文來自于互聯網,僅供參考和閱讀掛橫幅)

2、20**年11月28日—31日參賽選手報名(個人或團隊,團隊人數2至3個人)

3、20**年12月10日大賽初賽

初賽形式:征稿,參賽選手上交方案書

內容:1、電子商務大賽會徽設計

2、網絡營銷——服裝銷售方案

4、大賽決賽

a、決賽時間:**年12月24日

b、決賽地點:學術報告廳

c、決賽形式:ppt展示和現場答辯

e、決賽流程:1、(19:15——19:30)禮儀小姐邀請嘉賓入席,歡迎各觀眾進場。同時開始播放迎賓曲。

2、(19:30——19:45)主持人宣布晚會的開始、介紹嘉賓、介紹贊助單位,拉開比賽的序幕。

3、(19:45——19:55)主持人介紹各參賽團隊的名單跟本次活動規則,每個參賽團隊活動時間控制于10分鐘內。

4、(19:55——21:30)比賽環節:

1)參賽團隊就自己的ppt進行簡單陳述,團隊成員可輪流介紹。

2)參賽團隊陳述完畢后,請在座老師嘉賓提問問題,參賽選手針對問題做出個性答辯。

附:中間穿插交流環節或者節目表演,要求主持人積極帶動全場氛圍。

5、賽后點評:所有參賽團隊陳述完畢后,請老師上臺為選手做正反兩面的點評。

6、嘉賓講話:老師點評之后,請代表嘉賓針對此次活動環節及意義作講話。

7、主持人公布各團隊分數及獲獎名次

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8、請頒獎嘉賓對得獎選手頒獎

9、主持人宣布比賽結束,禮儀小姐歡送嘉賓和評委

10、比賽結束,清理現場。

十一、評審團的設置

(一)大賽初賽:由專業老師和主辦方組成評審團,分別給各隊選手評分。

(二)大賽決賽:由專業老師和邀請嘉賓組成評審團,分別給各隊決賽選手評分。

邀請嘉賓:***老師、經管系學生會會長,電子商務協會會長,經管系輔導員

十二:大賽舉辦單位

1、主辦單位:09級電子商務專業(2)班橙果組

2、承辦單位:電子商務協會

3、協辦單位:贊助單位:待定

十三、大賽組織任務分配:

執行工作小組

相關工作

負責團隊

團隊負責人

負責人聯系電話

宣傳組

海報廣播臺等宣傳工作以及報名登記征集工作

電子商務協會宣傳部

宣傳部長

執行組

賽場的布置、攝影與嘉賓通知工作

電子商務協會組織部

組織部長

交流組

參賽選手的通知溝通工作及作品征集工作

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電子商務協會的外聯部

外聯部長

執勤組

參賽選手的培訓,參賽等的出勤工作

電子商務的秘書部

秘書部部長

十四、獎項設置

第一等獎:證書+獎品

第二等獎:證書+獎品

第三等獎:證書+獎品

最佳團隊獎:獎品

最佳創意獎:獎品

最具市場前景獎:獎品

十五、所需道具

麥克風、評委牌、評分表、獎品

十六、活動具體人員安排

主持人(2名):(待定)

計時員(2名)(待定)

計分員(2名):(待定)

獎品等物品的購買:(待定)

嘉賓牌、號碼牌制作:(待定)

十七、活動費用

名稱

用途

數量

費用(元)

備注

電子商務大賽策劃書(二)

一、網店概要

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1、投資安排

資金需求量:5萬元相應權益:無

2、網店基本情況

網店名稱:shoeslove

網店地址:淘寶網

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電子商務大賽策劃書篇八

進入21世紀以來,隨著計算機網絡、通信技術的飛速發展,特別是internet在全球的廣泛應用,電子商務已成為企業和組織開展各種商務活動的一種嶄新的技術手段。它不僅改變著我們的生活和工作方式,也帶來了思維方式和行為準則的變化。電子商務作為一種全新的商務模式,它沖擊了傳統的商務模式,影響了傳統的商務流程,也使得企業必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當代大學生,認識、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給同學們提供一個展示的平臺,經濟管理系將于xx年第24屆科技文化藝術節期間舉辦第三屆電子商務大賽,通過大賽使同學們對電子商務有更加全面的認識,并在實際操作中學習、整合各種專業知識,激發學習興趣,提高綜合實踐能力。

電子商務大賽集專業性、綜合性、參與性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務基礎知識與網店設計、運營相結合,提供給同學們充分展現自我的平臺,并借此在校園內營造一種學習、使用電子商務的氛圍,讓電子商務真正融入同學們的生活。

1、普及知識,交流經驗

電子商務的應用是未來社會的發展趨勢,在校大學生應是這一新生事物的接受者,此次大賽就是要在全體學生中傳遞電子商務知識,交流電子商務經驗,提高電子商務的'普及與應用。

2、整合知識,提高能力

電子商務大賽是一個綜合性比賽,其中涉及計算機知識、市場營銷、物流等多種知識,通過比賽可以讓同學們將所學的知識融會貫通,提高理論聯系實際以及分析問題、解決問題的能力。

3、培養團隊意識

電子商務大賽分為個人比賽和團體比賽,其中團體比賽要求參賽成員精誠合作,充分發揮個人專長,互相配合下取得最終勝利。同時,通過比賽,提高同學們對各種不同電子商務平臺的理解與運用能力。

本次大賽本著公平公正的原則,以普及電子商務知識為目的,重在提高同學們的電子商務應用能力,培養創新意識,開拓思路,展現才華。

1、報名時間:xx年3月9日——3月18日

2、報名地點:教學樓b607

3、比賽時間:電子商務基礎知識初賽3月30日,決賽4月12日

電子商務網店設計大賽4月7日

4、比賽地點:一樓報告廳

本次電子商務大賽由兩部分組成,分別為電子商務基礎知識大賽、電子商務網店設計大賽。

1、電子商務基礎知識大賽

為提高同學們對電子商務基礎知識的掌握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎知識大賽分為初賽和決賽兩個階段。

(1)初賽

初賽的主要形式為筆試,各參賽選手在規定時間(45分鐘)內做完試卷,成績最高的前8名選手進入決賽。

(2)決賽

進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內容主要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、風險題(分別由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目組成)、附加題(最終成績相同時才啟用)。

2、電子商務應用能力大賽

環節1:電子商務網店設計大賽

電子商務網店設計大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員組成。每個代表隊成員相互配合,共同制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。主要設計內容為:

網店美觀性:參賽選手要具體介紹在那種網絡平臺要求下創立的店鋪,具體介紹網店的市場定位、店面的設計理念,網店的產品選擇以及網店的特色與推銷方法。

網店應用性:設想要網店在正常運營時,將如何處理物流、貨款、銷售以及售后服務等方面的工作,如何提高網店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高網店的銷售量。

環節2:“我眼中的電子商務”

參賽對象為有過網絡購物經驗的同學。參賽成員可將自己在網絡購物中的體會與感想、經驗與教訓以及網絡購物的竅門等內容以口頭演講的形式介紹。目的是希望擴大電子商務在同學們中的普及率,促進大家對電子商務的應用。參賽內容主要為:如何高效地開展網絡購物,如何降低風險,如何和賣家討價還價,如何提高商品的質量,如何選擇合適的付款方式,如何選擇信用等級較高的賣家,如何降低物流成本,發現商品存在質量問題或其他問題時,如何退換貨,如何保障自己的權益等。對于以上內容可任選其中幾個方面,要求陳述清楚,有自己獨特的見解,是自己的親身經歷,時間為3分鐘。

競賽題目由組委會專業教師團隊命題,大賽評審委員會進行評獎。參賽成績及獲獎情況均在大賽網站上公布。

電子商務基礎知識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎2名;電子商務應用能力大賽分別設置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優秀獎2組。

策劃書:經濟管理系團總支整理

二零xx年二月二十五日

電子商務大賽策劃書篇九

為進一步提高我院學生電子商務知識和電子商務系統設計的水平,加強學生實踐能力和科技創新能力的培養,加快培養高素質應用型電子商務人才以適應當前電子商務迅速發展的需要。同時為了迎接省大學生電子商務競賽暨全國高校“創意 創新 創業”電子商務挑戰賽浙江分賽區選拔賽((http://)。

一、大賽組織機構

主辦單位:紹興文理學院元培學院經濟與管理系

協辦單位:紹興文理學院元培學院經濟與管理系學生科創中心

組委會辦公室:經管系學生科創中心辦公室(教學樓6幢613室)。

二、參賽內容及要求

電子商務作品競賽遵循自由命題的原則,體現創新。所有作品必須為參賽作者的原創作品,不得侵犯他人的知識產權。如發現作品有任何造假、剽竊等問題,一經查實立即取消參賽資格。

同一參賽作品不得同時參加挑戰杯及由省教育廳組織的其它競賽(參加過挑戰杯及由教育廳組織的其它競賽的作品,也不得參加本次競賽)。

參賽作品分為三大類別:

1.技術開發類作品:主要是指與電子商務系統相關的軟件、軟件模塊、應用基礎技術、應用支撐技術等軟件或硬件開發形成的具有一定獨立性的技術成果(不限于上述類別)。技術開發類作品應包含作品本身、技術報告及其它相關技術文檔。

2.研究報告類作品:主要包括電子商務市場調研與分析報告、電子商務模式創新計劃書和電子商務創業計劃書等。研究報告類作品應包含研究報告(或計劃書)、原始調研資料及其它相關分析報告。

電子商務市場調研與分析報告主要是指電子商務對企業的經營活動產生的影響分析,對行業的競爭力、科技進步產生的影響分析、對金融、通信等支撐領域產生的影響分析,對社會產生的影響分析等(不限于上述類別)。調研與分析報告應以詳實充分的原始調研資料為基礎。

電子商務模式創新計劃書主要是指電子商務運作模式的創新計劃,基于電子商務的企業管理模式創新計劃等(不限于上述類別)。

電子商務創業計劃是以采用電子商務模式實現立業創業的詳細企劃書。

三、作品評審

1、競賽作品的成績評定:參加初賽的每件作品由不少于3位專家匿名評審,優秀作品須進行答辯。(答辯時間另行通知)

2、技術開發類作品從作品完整性(軟硬件和文檔的完整一致性)、實用性、功能正確性、設計創新性、技術先進性及工作量與實現難度等六個方面進行評審。

3、研究報告類作品從相關材料的真實性與完整性、研究方法、理論與實踐結合程度、創新性、方案可行性及工作量與實現難度等六個方面進行評審。

4、綜合類作品從方案的完整性、實用性、作品創新性與可行性、工作量與實現難度等六個方面進行評審。

四、大賽方案

(一)參賽對象

紹興文理學院元培學院各系在校學生。可以跨班級、年級、專業、院系組隊參加,每參賽隊成員不超過3人。參賽隊可自行聘請指導教師,也可由院系推薦。

(二)參賽形式

以團隊為單位,每隊不超過3人;可跨專業組隊。

(三)報名時間

待定

(四)報名方式

(五)獎項設置

待定

五、大賽流程安排

(一)初期準備策劃階段

1.時間: 待定

2.內容:擬定大賽舉辦的整體方案。

(二)大賽開展階段

大賽方式:自行寫策劃書,找指導老師

時間:到下學期開學第一個星期上交

(三)大賽總結及成果展示階段

待定

五、大賽宣傳方案

(一)海報宣傳

在學院的宣傳欄張貼海報;在南山餐廳門口、元培教學樓6幢樓下放置展板海報。海報宣傳要根據大賽的進程循序進行,以便廣大同學及時了解。

(二)書面通知

通過班級班長、學委等下發書面通知文件。

(三)知識講座

組織以本次大賽為主題的知識講座和宣傳講座,激發同學們的參與熱情。

(四)網絡渠道

通過學院網站以及經管系網站發布比賽通知和信息;利用學生科創中心現有的飛信、qq平臺盡量通知到每位同學。

電子商務大賽策劃書篇十

一、【大賽背景】

為促進我校電子商務教育的發展,進一步加強我校學生的創新意識、創意思維和創業能力培養,提升學生的團隊協作能力、項目組織開發能力、網絡交互能力等大學生創新、創業素質,讓學生在實踐中學習、在實戰中成長,為更多的優秀人才脫穎而出創造條件,我校將以校級賽事為基礎,選拔部分學生組隊,參加第四屆全國大學生電子商務“創新、創意及創業”挑戰賽。

二、【大賽組織】

賽事主辦:武昌理工學院電子商務創業孵化中心

賽事承辦:武昌理工學院商學院團委

賽事協辦:武昌理工學院商學院、電子商務與物流協會、創業協會

三、【大賽時間】

(一)報名:2013年12月26日至2014年1月10日,報名方式:

1.現場站點報名:2014年1月10日前在賽事宣傳點(文化長廊、商學院門口)填寫報名表。

2.網上郵箱報名:在商學院官網上下載報名表,于2014年1月10日之前提交大賽郵箱。

(二)初賽: 3月10日,初賽參賽隊伍數量不限,通過初賽隊伍需接受專業老師對其作品的指導。初賽共10至18支團隊或個人進入復賽。

(三)決賽:3月24日下午13:00舉行,產生一等獎1項、二等獎2項、三等獎3項。

四、【邀請嘉賓】

院領導、參賽團隊指導老師、電商中心指導教師

五、【大賽參與人員】

武昌理工學院全體學生

六、【大賽開展】

(一)宣傳工作

1、通過各院團委積極宣傳,召集全體班級進行宣傳和動員,使每個學生都知曉,同時素質導師和學院教師動員學生參加。

2、利用院團學官方微博、q群轉發、短信、校廣播、新聞宣傳中心、大學生通訊社、在商學院官網上傳報名資料(大賽通知、申報表格等)。

3、在校文化長廊布置宣傳板、橫幅

(二)動員工作

1.素質導師在班級充分宣講、廣泛動員,組織優秀學生組隊參賽。

2.學院召開2011級學生大賽動員會,由學院領導主持、特聘教授桂學文做動員。

(三)報名工作

1.素質導師負責協助學生完成網上注冊報名及報名表的收集。

2.團委負責報名團隊的學校教務處的審核、表格掃描、文件傳遞等。

第二階段:創業大賽初賽階段(2014.3.5-2014.3.10)

(一)初賽要求:各個團隊以上交創業策劃書的形式參加比賽,對其經營模式、特色、市場定位、產品分析、核心競爭力、優劣分析、團隊、預算等,并書寫規范版本創業策劃書。所有本次參賽項目的負責人須在2014.3.5前將創業策劃書提交到孵化基地辦公室。

(二)文件命名方式:項目名稱+團隊負責人名字。

(三)評審方式:由評委老師進行審核篩選,選出10份優秀作品進入決賽。

(一)各個團隊交指導老師修改完善電子商務創業策劃書。

(二)決賽團隊須制作ppt并聯系負責指導老師進行交流,完善策劃思路。

(三)抽簽決定順序進行現場ppt展示及答辯,每個參賽隊時間為10-15分鐘,其中ppt展示7分鐘、答辯3分鐘。由評委進行打分,并評選出一等獎、二等獎、三等獎、優秀獎。

1、評委構成包括:商學院院長、電商專業老師、創業孵化基地主要指導教師

2、決賽地點:商學院二樓電子商務孵化基地

3、參賽著裝要求:各隊伍統一正裝展示

4、決賽形式:

第一部分:項目展示環節(7分鐘)參賽者展示ppt,簡要地將項目擬解決的問題或價值、具體的解決方案(產品或服務)、市場分析、營銷策略、團隊構成等展示給在場的評委和觀眾。

第二部分:項目答辯環節(3分鐘)

六、【專業培訓】

培訓項目:項目選擇和策劃培訓、ppt制作和演講培訓。

課時:項目選擇和策劃3個學時、ppt制作和演講培訓2個學時

地點:8樓錄播室

時間:另行通知

六、【獎項設置】

1、個人獎項:優秀個人3名,頒發校級優秀證書。

2、團體獎:根據提 交的策劃書質量和答辯情況評選 一等獎1個、二等獎2個、三等獎3個、優秀獎6個,頒發校級證書。決賽獲獎團隊及項目都將被推薦參加全國 “三創”電子商務大賽。

七、【大賽經費預算】

1.宣傳費用:校園主要位置張貼海報20張、懸掛橫幅3條,預算500元。

2.獎品:一等獎價值300元獎品、二等獎價值200元獎品、三等獎價值100元獎品。

3.服裝補助費:被推薦參加省級大賽的項目團隊,每個團隊補貼參賽服裝租借費100元。

4.教師指導課酬:給予進入校級決賽的團隊指導教師3個學時的課酬補助,對于進入省級決賽的團隊指導教師給予4個學時的課酬補助。

八、【大賽注意事項】

(一)參賽團隊或個人對創業計劃書的書寫應注重創新性與市場可行性。

(二)參賽團隊或個人在決賽環節應注意團隊或個人的整體風貌,要求統一正裝參賽。

(三)參賽團隊的隊長或者參賽個人需加入指定qq群,關注賽事通知和賽事進展情況。

九、【聯系方式】

基地聯系:商學院3樓電子商務創業孵化基地辦公室聯系人:萬翀 138861680

32大賽官方qq群:340101243

附件1:電子商務創業策劃大賽評分細則表

序號 項目 分數 標準 1 市場分析競爭分析商務策劃

產品與服務的創新與創意營銷策略解決方案設計創業企業合作

電子商務大賽策劃書篇十一

為進一步加強我校學術文化氛圍建設,營造良好的學術氣息,增強學風建設;增進同學們的自主創新能力,加強學術文化交流;深化“以人為本”的科學理念,展示我校研究生的學術水平與視野,本次學術文化節將開展學術論文評比活動。

1、大賽主題:

參賽論文以“促進學風建設,共創和諧發展”為主題,內容可以涉及不同學術領域,具體要求如下:

第一,要重視系統性的研究,反映最新的學術成果。

第二,要科學選取研究方法及樣本,有完整的.參考文獻,合乎研究的范式。

第三,要編排格式規范、完整,字數不少于3000字。

2、大賽流程:

3月29日

與各院系研究生會學術論文大賽負責人聯系,并向各院系二級研究生會下發本屆學術論文大賽通知。

3月30日——4月13日

由院系二級研究生會進行收稿整理工作(參賽同學需將論文電子版及紙質版交至各院系二級研究生會學術論文大賽負責人)

4月13——4月21日

評審階段:組委會對論文進行分類,并邀請全校各專業領域的專家依據評審標準進行匿名評審,每篇論文由兩名專家分別進行評審,最終分數由平均分確定。

4月28日

獲獎論文將被收錄在《研究生學術文化節論文大賽優秀論文集》中;所有參賽論文題目、作者、摘要、關鍵詞將被收錄在論文集中,以展示我校研究生的學術視野。

*附1:優秀論文評選標準

一、具有現實性和前瞻性,富有指導意義的學術論文、科研成果;

二、有獨到的學術見解,有理論探討或實用價值,有爭論的重要學術問題的專門論述;

三、研究手段先進,理論分析深入,論文結果可靠,有新的見解;

五、主題明確、論點正確、論據充分、文章新穎、文字簡練、文理通順、邏輯性強、條理清晰、圖表規范、標點符號準確。

*附2:評分標準

1.論文選題為本學科前沿、熱點和難點,有重要理論意義或現實意義。(10分)

2.參考文獻具有完整性和正確性。(10分)

3.論文是否具有理論性、科學性、創造性、實用性。(20分)

4.論文必須論點明確、論證科學、論述清楚、邏輯嚴謹。(15分)

5.研究方法的科學性,強調規范分析和實證分析相結合,合乎研究的范式,不僅方法本身具有科學性,樣本采取也具有科學嚴謹性。(20分)

6.能反映作者在本學科或領域具有扎實的基礎理論和專門知識,能表明作者具有一定的創新能力和分析、解決問題的能力。(15分)

7.不少于3000字,編排格式規范、完整,引文正確,出處明了。(10分)

*附3:關于舉辦2010年研究生學術文化節學術論文大賽的通知

各位研究生同學:

為進一步激發我校研究生的學習熱情,營造優良的學風,增強創新意識,激發學生勤奮學習、勇于創新的積極性和主動性,深化我校研究生科技文化活動,經研究生團總支、研究生會研究,決定在學術文化節期間舉辦研究生學術論文大賽。

現將有關事宜具體通知如下:

一、參賽人員

全體研究生均可報名參賽。

二、選題要求

本次論文大賽以“引領學術風氣,活躍校園文化”為主題,選題應圍繞當前我國宏觀經濟形勢與民生的熱點問題,緊密結合各專業學科特色,要體現求實、創新精神。

三、論文基本要求

1.研究方向明確,選題新穎獨特,緊跟學科前沿,有較大的理論意義或實用價值。

2.立論正確,探索了新現象,提出了新命題,采用了新方法,找到新規律,創造性解決各個學科領域的重要問題。

3.論文體現作者具有堅實寬廣的基礎理論,引證論述正確,專業研究深入。

4.語言表達準確,層次分明,文筆流暢,圖表規范,說理透徹,邏輯性強,善于總結提煉。

四、論文格式及相關事項要求

1.論文內容應包括論文標題、作者姓名、專業(學院)、聯系方式、文摘、關鍵詞、正文、參考文獻等。

2.論文篇幅:中文論文限a4紙20頁以內,附400字以內的摘要,7個以內的關鍵詞。英文稿a4紙篇幅不限,要求語法正確,合乎英文表達方式,并附相應的中文標題、作者、專業(學院)、內容摘要。

文檔為doc格式

電子商務大賽策劃書篇十二

策劃方案

一、【大賽宗旨】

依托“老家印象電商平臺”,為大學生提供“零門檻、零庫存、零成本”的創業實踐機會,通過“有收入、有獎勵”的比賽形式,激發大學生創新激情和創業夢想,引領大學生積極參與電商創業實踐活動,促進高校創新創業教育工作及畢業生就業工作的深入開展。

二、【大賽組織】

賽事主辦:西安科農電子商務有限公司

陜西省商務廳電商處 中國共青團

三、【大賽時間】

(一)報名:2017年12月20日至2017年1月30日,報名方式: 1.現場站點報名:2017年1月30日前在西安科農東郊分公司(文灞橋區長樂東路長樂壹號b座2809)填寫報名表。

2.微信公眾號報名:老家印象微信公眾號填寫報名回執,于2017年1月30日之前提交報名回執。

(二)賽事啟動: 2月3日,在西安索菲特大酒店舉辦活動啟動大會,宣布創業大賽正式啟動。

(三)大賽時間:2018年2月3日至2019年2月3日。

四、【參賽要求】

1.省內各全日制普通高校所有在校學生(含研究生)均可報名參賽。2.大賽僅設團隊賽,不設個人賽。

3.每個參賽團隊必須由同一高校的5名在校學生組成,少于5人均視為無效,且同一名學生不能參加多個參賽團隊。

4.參賽團隊在報名前須仔細研究賽制規則,要嚴格按照賽事規定范圍參加比賽。

五、【大賽說明】

4.比賽為真實運營形式,期間產生的收益參賽隊伍按占股比例享有利潤分紅;

六、【大賽評比】

最終評比標準由平臺營業總額、平臺會員總量、平臺欄目設計、對本校的宣傳指數四個部分構成。

七、【獎項設置】

1、一等獎:1名,可獲得老家印象網創業基金100萬元(創業基金僅用于該校印象網的運營發展)。

2、二等獎:2名,可獲得老家印象網創業基金50萬元(創業基金僅用于該校印象網的運營發展)。

3、三等獎:3名,可獲得老家印象網創業基金30萬元(創業基金僅用于該校印象網的運營發展)。

八、【聯系方式】

電子商務大賽策劃書篇十三

充實的工作生活一不留神就過去了,我們的工作又迎來了一個新層面,當然也要定下新目標,我們要好好制定今后的工作方法,寫一份策劃書了。那么你知道策劃書如何寫嗎?下面是小編精心整理的大學生的電子商務大賽策劃書,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

1、遍及常識,交流經歷

2、結合常識,進步才能

電子商務大賽是一個歸納性比賽,其中觸及計算機常識、商場營銷、物流等多種常識,經過比賽可以讓同學們將所學的常識融會貫通,進步理論聯系實際以及剖析疑問、解決疑問的才能。

3、培育團隊認識

電子商務大賽分為自個比賽和團體比賽,其中團體比賽請求參賽成員精誠合作,充沛發揮自個特長,互相配合下獲得最終成功。一起,經過比賽,進步同學們對各種不一樣電子商務渠道的了解與運用才能。

本次大賽本著公平公平的準則,以遍及電子商務常識為意圖,重在進步同學們的電子商務使用才能,培育立異認識,開辟思路,展示才華。

1、報名時刻:xx年3月9日——3月18日

2、報名地址:教學樓b607

3、比賽時刻:電子商務基礎常識初賽3月30日,決賽4月12日

4、比賽地址:一樓報告廳

1、電子商務基礎常識大賽

為進步同學們對電子商務基礎常識的把握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎常識大賽分為初賽和決賽兩個期間。

(1)初賽

初賽的首要方法為筆試,各參賽選手在規則時刻(45分鐘)內做完試卷,成果最高的前8名選手進入決賽。

(2)決賽

進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內容首要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、危險題(別離由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目構成)、附加題(最終成果相一起才啟用)。

2、電子商務使用才能大賽

環節2:“我眼里的電子商務”

電子商務基礎常識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎2名;電子商務使用才能大賽別離設置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優秀獎2組。

經濟管理系團總支收拾

二零一一年二月二十五日

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