總結的內容必須要完全忠于自身的客觀實踐,其材料必須以客觀事實為依據,不允許東拼西湊,要真實、客觀地分析情況、總結經驗。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優質的總結嗎?下面是小編為大家帶來的總結書優秀范文,希望大家可以喜歡。
程序員工作總結優缺點篇一
伴隨著新年鐘聲的臨近,我們依依惜別碩果累累的20xx年,滿懷熱情的迎來即將到來的20xx年。在這年終之際,現對來公司所作的工作匯報如下:
從了解新疆正義項目的背景、及計劃安排,熟悉正義公司制度及業務流程,再到熟悉新能開發模式,之后我根據需求調研報告,從基本的數據庫創建,到編碼,完成了銷售部、生產部、采購部、質檢部四個模塊的基本單據的制單、審核、選單、查詢、打印等系列的編碼工作;完成了正義項目的模塊測試及流程測試。
通過這段時間的努力,使我個人的耐心、細心程度及對工作的合理安排得到了鍛煉,學會了在繁忙之中找條理,危難之中找希望。同時自己也有一些不足之處,一些細節地方技術上還不太成熟,還需加以學習與鉆研。
從十一月初開始進行正義項目的實施,每天早起趕在企業上班前趕到企業進行erp的實施。實施期間主要是軟件的安裝實施及對企業的erp系統的使用人員進行軟件使用培訓;紀錄客戶使用過程中出現的`問題,晚上下班后加班加點將每天的小錯誤及客戶變更修改完畢。
通過這項工作,使我原本欠缺的業務能力得到了很大的提高,并學到了很多與客戶交流的技巧及業務上的知識,更加明晰了erp系統的流程。但離一個成功程序開發人員的標準還差得很遠,在今后工作中,定會多多注意,加以改善。
幫助的編寫使我熟悉了dreameweaver和fireworks的使用,為后期的oa開發也奠定一定的基礎,使用說明的編寫,使我更加加深了項目開發的整體思路與技術要點,總結了前期開發和實施中碰到的問題,并又一次的對軟件整體進行了測試,對暴露出的小bug進行了最后的修改。
在平時注意收集有關pb方面的資料文件,提高自己的處理新問題和解決新問題的能力,并加強學習java及oa方面的知識(現轉為學習),為后期的工作打好基礎。
展望臨近的20xx年,我會更加努力、工作上認真負責,再接再厲,更上一層樓。相信自己會完成新的任務,能迎接新的挑戰。
程序員工作總結優缺點篇二
把時鐘撥回到xxx年的夏天,大學畢業。那時非常迷茫,不知道能做什么,想做什么,對工作有一種期待和憧憬,只是覺得計算機、網絡有關的職位都可以投遞簡歷。
xxxx年5月12日,南下廣州,開始找工作?;蛟S,因為運氣好、加上筆試不錯、人也比較老實,第一份工作敲定了,任職于一家教育培訓機構公司網絡部,主要工作內容為web網站開發,算是自己的入行職位。
經過大概半年的努力,自己表現出來的專業能力、勤奮、以及奉獻精神,得到了部門經理的認可。自己在人才招聘方面、組員工作安排方面也能參與發表一些意見和想法。同時,經過半年左右的工作學習,對該職位所需要的專業知識和技術能力都基本掌握,自己也能比較快的解決遇到的問題。工作內容變的比較多、雜,開發web網站、公司內部管理系統、電腦網絡維護、網站客服、等等,除了自學,無法接觸到更專業方面的東西。
xxxx年上旬,自己萌生去意,主要原因是公司不是專業的公司,無法在技術上再提升,薪水也較低(1500),最終在xxxx年5月離職,第一份工作結束,工作時間一年多幾天。
總結第一份工作,自己的收獲是從學生到工作的角色轉變,入行了,了解到工作是什么樣子了,技術能力上也有一些成長。
因為對第一份工作懷著特別深的感情,自己沒有在職先去投簡歷應聘,堅持用心上班到最后一天。離職后,開始考慮找下一份工作問題。當時自己想到三個職位,按優先級排為:軟件測試、web網站開發、flash開發。其中軟件測試是覺得測試是該職位未來比較靠經驗、比較熱門的職業,而flash開發則是因為在上一份工作中獨自完成了的一個小。投了不少簡歷和參與不少面試,軟件測試和web開發職位求職并不順利。最終,6月底面試一個flash開發職位成功。
xxxx年,我們都知道,這是網頁游戲開始爆發式成長的一年,各類網頁游戲公司如雨后春筍搬的創立,游戲產品遍地開花。市場上對flash開發人員需求急劇增大,給flash開發者們帶來了無限的機會。正是在這個浪潮下,自己走上了游戲開發之路,這也是之前自己未曾料想到的。
回到剛才所說面試成功了一個flash開發職位,當時是一家香港公司外設廣州的開發部門,要求使用as3負責小游戲的開發,因為之前沒有使用過as3,所以做這份工作對自己來說壓力非常巨大。正是這份意外的flash開發工作,讓自己成為了flash開發程序員。這份工作只做了兩個月,主要原因是團隊散漫,自己與同事們沒有太多交流,做的不快樂。正好有了另外一家大型網絡公司的機會,薪水相對第一份工作也已翻番,于是閃電離職。
xxxx年9月2日,新加入第三家公司,感覺非常大、非常專業,是個集團公司,創始人和管理層都是知名的業內人士,公司當時有3百多人,部門設立、規章制度感覺非常完善,剛入職有培訓,福利、工作環境都不錯,這份工作在當時自己看來,是非常不錯的。進入公司后跟著總監進行開發,兩人獨立負責一個新網頁游戲(后面基本就我一個人負責了)。項目開發采用flex,自己買了本書邊學變開發,工作壓力不是特別大??偙O對自己的學習能力、開發進度、溝通能力、積極主動性都還是非常認可的。這個項目開發了大約5個月,時間來到xxxx年1月份,公司經營狀況和管理層發生了大變化。公司大量裁員、項目凍結,自己由于積極的和總監其其他相關負責人溝通,正是因為這種主動的態度,自己在項目組被砍掉的情況下轉入另一個、也是公司唯一一個正在開發、準備運營的項目中,而之前項目組其他同事全部裁掉了。裁員后的公司開始變的很動蕩、人心浮躁、工作壓力驟升,團隊成員一個個離開,最終自己在6月初也離職,這份工作只做了9個月,但給自己帶來了非常重要的積累,關于技術、項目管理、產品運營、開發流程、團隊合作等都有了初步的認識和理解,專業方面對開發所需的基礎編程知識已基本掌握,游戲模塊開發方面已沒有太大的問題了。
因為參與過大型游戲的經歷、以及游戲市場對該職位人員的巨大需求,相對來說找下一份工作就比較好找了。當時自己的想法是離開廣州,年輕就要拼搏,而拼搏就要到最有機會的地方去,游戲開發,在當時(到現在也是)北京和上海(乃至深圳)是機會最多、最好的地方,于是專門往北、上、深三大城市的公司投遞簡歷,包括新浪、搜狐、巨人、騰訊等大公司。雖然,當時自己做過游戲開發,但經驗尚淺,要找大公司還是難度很大的,最終北、上、深的求職無果,后來到了一家位于廣州相鄰的城市—佛山的一家公司。
xxxx年6月,入職新公司。(因為我依舊在公司就職,就不透露公司名了,直接用“公司”二字表示,下文中涉及到開發的項目也會分別用代號表示)。
網頁游戲經過xxxx年的發展,市場上出現了一批掙大錢的游戲,如熱血三國。大量投資者和公司開始投入網頁游戲的研發當中,市面上也出現了各種不同類型的網頁游戲,策略戰爭類、兒童社區類甚至rpg類游戲等都有成功之作。在這個大環境下,佛山公司成立了,公司老板美術出生,做個人站/專業網站近十年,之前一直在上海做公司,因為有了佛山合作的機會,獨身來到佛山,組建了新公司(后面上海公司就注銷了),上海公司之前主要積累在于flash動畫平臺資源,在游戲開發方面也沒什么經驗。佛山公司準備組建大概15人的研發團隊,開發5—8人,美術5—8人,老板任項目經理兼策劃及美術總監,研發項目為q版兒童類社區游戲(下面稱為a項目),預計研發時間為半年至一年。
入職這家公司有兩個值得提的原因,一是自己想離開廣州這座喧囂的城市,想到安靜的地方閉關修煉學習;而這個公司在當時從環境各方面來說都符合我的想法;二是有一個細節,就是去面試,和面試官(老板)談完準備離開的時候,他主動給了來回車費,這個是我不曾想到的。這個細節讓我覺得公司老板是一個愿意分享的人、公司也是可以信賴的。雖然說換這個工作換了城市、要搬家,但當時來說,自己沒有想到會在這里一呆就是4年,并且廣州離佛山也很近,自己并不需要下多大的決心去選擇這個公司和這份工作。
我是在公司成立一周后開始上班的,是公司的第一批員工,算是公司的“創業元老”。當然,那時候沒有什么創業的概念,只是當做一份工作,只是現在回過頭去看,四年做的事情,遇到的問題、和所付出的心血我覺得與自己創業并沒有太大區別。
我入職后一個月左右研發團隊基本完善,工作陸續展開,一開始團隊做一些簡單的功能模塊和基礎功能點,我主要負責模塊開發,時間沒過多久,出現了一個偶然的機會,把自己推上了準組長的位置,擔負起了主程和組長的職責,也讓自己有了從另一個角度去看待問題、處理問題的機會,關注團隊開發效率、關注整體。
a項目在逐步往前推進,不過現在想起來,似乎沒有特別明確的開發計劃和產品方向,因為整個團隊都沒有太多做游戲的經驗,于是就照著市面上的同類型的成熟產品來做,依葫蘆畫瓢,覺得不好的地方加入我們的想法。以q版兒童社區游戲為主題,展開功能,一路開發、一路摸索、一路修改。期間,調出了幾個同事進行花園、牧場游戲以及一些休閑小游戲的開發,想把它們整合進游戲中去。同時,公司又接了騰訊的一個休閑游戲外包項目,由我負責客戶端開發,大概持續了2個多月。
自己負責騰訊外包那個項目在那時是從工作以來感到壓力最大的時候,時間緊、任務重,最主要的是遇到問題得全靠自己解決,沒人能幫自己。在那段時間,開創了晚上睡公司的歷史記錄。最終項目雖然有些bug和拖延,還是比較順利上線了,對方也給了比較高的評價,也為后來和騰訊的一系列合作打下了基礎。經過這個項目,自己在技術、做事方法、抗壓能力方面都有了提高。
要調整方向,改為回合制rpg游戲(因為調整特別大,這里就把調整后的游戲稱為b項目吧)。這個決定在當時來看是無奈的、但是是符合市場需求的調整。整個團隊就按照新目標來開展工作了。
xxxx年初,公司又有一個機會和某個事業單位合作,把a項目改造成一個和世博會相關的、適合青少年玩的項目(暫成為a+項目),公司又把大部分精力和人力轉入到這個項目的研發中去了,我負責了這個項目的對外、對內溝通的職責。4月底,a+項目上線,但經歷了極其悲催的事情——在在線人數很少的情況下出現了服務器宕機,這件事在未來幾年在團隊中都留下了“陰影”。a+項目需要我寫很多技術說明性的文檔和ppt演示文檔,那時似乎自己花在寫代碼上的時間不是很多,每天的事情很雜,寫文檔、溝通策劃、溝通工作安排等等,這個經歷也一定程度上鍛煉了自己的文檔能力和處理問題的能力。
a+項目是一個合作性的非營利性、階段性的項目,到6月份后基本就不需要怎么管了,公司全部精力重新回到b項目。b項目做的并不太順利,xxxx年的6月份距離09年初創公司時已經過去1年,公司啟動資金已經用完,老板只能靠借錢發工資了,各方面壓力開始增大,加班也比較頻繁了。9月份,b項目基本可以測試體驗,10月份實現技術封測(不太記得是10月份還是11月份了)。那一年國慶,假期自己也沒有回老家,和老板及技術總監一起呆在公司弄著游戲的事。產品一直在調整、修改,修bug,與此同時,公司也在尋求新一輪的融資,和很多機構、個人、公司有接觸談判,當然,這主要是老板做的事,只是作為同事,能感受到這種環境和壓力。
時間很快,又來到了xxxx年春節,又一個轉折點快發生了。
xxxx年初,之前那個a+項目合作方提出新的需求,希望和我們合作繼續開發一款關于宣揚低碳意識的游戲,(暫定為c游戲),于是我們繼續分出幾個同事對這個項目進行開發,我依舊擔任項目對內外溝通的負責人。在這里值得說一下,合作方是一個政府較小的事業單位,和公司及老板有很多年合作的歷史。這類游戲項目主題受限制、沒有太多開發經費和盈利要求,我們也只是作為外包的態度去看待。
xxxx年春節放假前,團隊拼全力在b游戲的完善上,希望發布一個比較穩定、完善的版本。而此時,市場上已經發生悄然變化,回合制戰斗類產品已經多的讓人眼花繚亂,其中還不乏高品質、大推廣的游戲,甚至還出現了不少arpg。這樣的環境給我們帶來了嚴峻的考驗,一是我們覺得的我們自己的產品似乎沒有特別突出的賣點、二是我們在用戶、渠道推廣方面沒有太多的資源和經驗,更重要的是:老板層面尋求的游戲聯合運營和融資方面一直沒有有效的進展,公司賬戶一直是負數狀態。春節放假期間,老板做了一個艱難的決定:決定假期后只少數幾個員工按計劃上班(我是其中一個),大部分員工延長假期,待公司確定上班時間后再通知。而上班的幾個同事先重點研究、分析b項目的情況,針對項目存在的問題,有的放矢,確定未來半年這個項目的計劃。
老板),大家都對這個項目充滿期待,當然,也有擔憂、迷茫和疑問。(和t公司的合作,后面回過頭看來,其實主要還是以我們公司為主,對方只是在初期發表一些意見和看法,他們所承諾的幫助最終由于各種原因也沒有達到預定的目標)。
d項目確定后,我們就把b項目徹底放棄了!從09年創立公司打算的a項目,再到把a改造成b項目,時間已經過去近2年!而如今,因為各種原因,要把b項目放棄,這是何等的無奈和遺憾。過去近兩年的努力基本白費,大家心里都有些不甘。時至今日,每每說起這個項目,心里多少都還會惋惜。
我們對d項目做了了詳細的開發計劃,采用快速迭代開發、小步快跑的方式。開發時間準備1個半月,然后上線。當時,在facebook上有一款同類的游戲,我們以它為原型,進行修改調整符合我們本土的風格和玩法(后來,我們又做了很大的玩法上的創新和完善)。我們加班加點的趕工,晚上也在公司,假期也基本都在公司,遇到事情處理事情、遇到問題解決問題,最終通過團隊的努力,6月份完成了上線內測,8月份登錄空間、9月初開始收費,游戲各方面的數據都表現不錯。
那時,團隊也迎來了一次較大調整,陸續有同事離開,一方面工作壓力巨大,另一方面公司財務長期得不到改善,用“苦”和“累”這些詞語已經很難表達完自己的感受了。很多人對公司的未來、項目的未來、自己的未來充滿了疑惑、迷茫,對是否堅持產生了動搖。值得一說的是,在那次團隊變化過后,之后的兩年里,團隊就基本沒有大變化了,所以我們現在的核心團隊都是一起打拼了4年的同事,人數少、效率高,溝通簡單、直接、高效。
d項目上線后,有了收入,相對就平穩了。公司主要工作就是收集玩家需求,開發新功能上線。差不多一年多的時間(大概持續到xxxx年的12月份),我們一直在通過各種方式增加用戶、增加留存,提高付費滲透率。xxxx年4月到xxxx年12月期間,我們還上線了c項目,以及為t公司的其他部門開發了外包項目及其他合作的小項目。因為時間不是很長,也不是公司主要方向,在這里就不詳細介紹了。
d項目的開發過程非常艱苦,最明顯缺的就是開發人員,這么大的一個游戲項目,包我就只有2個客戶端開發人員、一個半服務端開發人員(為什么算半個是因為前期有2個,后期只有1個了),沒有專職測試,老板任項目經理兼美術總監兼策劃兼商務。所有人都是在高壓力、同時又是疲憊的狀態下工作。自己更是不僅要寫程序,關注團隊,很多時候還需要兼任客服、以及一些過往項目的對外溝通。自己不知有多少個日夜,凌晨、甚至通宵還在寫代碼、修bug,新功能剛剛開發完就要趕著上線,然后無窮的bug和錯誤、甚至低級的錯誤。很多問題是由于時間匆忙、工作流程、人手有限等各方面的原因導致的。自己那時也承受著巨大的壓力和遭受了很多委屈。
值得欣喜的是d項目可以算作一個成功的項目。項目維持在20—50萬左右的日活躍,每個月有幾十萬的流水(有幾個月快接近百萬),在如此激烈的競爭環境中起得這樣的成績也算是對我們辛苦付出的一個匯報,值得我們這種小團隊值得高興的事情了。因此在xxxx年春節,公司首次派發獎品:每人一臺ipad,這也是自己工作以來首次獲得的大價值獎品/獎金。但從公司層面來說,從xxxx年6月到xxxx年12月,三年半時間,依舊還在貧困線上徘徊,依舊還有很長的路要走,依舊任重而道遠。
xxxx年11月份后,d項目活躍人數開始緩慢下降,收入基本穩定但呈下降趨勢。做了一些調整和活動但效果不明顯,我們開始把人力資源轉向新項目的開發了。關于新項目,本文不做詳細介紹(留著下一個6年的回憶錄里寫),開發了大半年,時不時被暫停轉去做其他事情,項目進展基本順利,預計今年6月份內測。
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程序員工作總結優缺點篇三
從我x月x日進入公司到現在已經過去一年了,從一名剛剛結束實習的學生到一名獨立的開發人員,角色改變了,職責也改變了。雖然已經預計了工作之中會有很多困難,可是在實際的項目開發中,自己所遇到遠遠不止自己想象之中的那么簡單、單純。在開發過程中,難題一個接一個的出現,要做到滿足公司的產品需求,成為一名合格的程序開發人員,這個過程還很漫長。每天我都在勉勵自己,要好好學,好好做,以后會好的。在此同時我衷心感謝公司給我提供了學習的機會和平臺,這也使我對以后的日子多了些許的信心。
一、工作回顧。
二、主要問題。
1.由于開始對業務需求不是很熟悉,所以在寫需求分析與了解所要開發的過程中多次出現因為需求的原因,而不斷修改、返工的情況。在同xx金融交流的時候,這個問題多次困擾著我,對方的需求不明,每次交流的過程中都在變更需求,從而導致了效率比較低的問題。
2.在開發中,用到很多我所不知道或很多我知道但不太熟悉的領域,在這個領域內,我需要不斷的學習。
3.在工作階段,有時比較偏向自己的工作方便,忽略了其他同事的工作上的量與難易。有的功能自己怎么方便怎么寫,如今公司在不斷壯大,我們部門人員在不斷的增加,這樣是不利于多人合作的。
4.工作的條理性不夠清晰,要分清主次和輕重緩急;在開發時間很倉促的情況下,事情多了,就一定要有詳實而主次分明的計劃,哪些需要立即完成,哪些可以緩緩加班完成,在這方面還有很大的優化空間。
5.學習的知識不夠廣泛;一個項目中,涉及的.技術往往有多種,知識多了,就會靈活變通,以后我會加強這方面的學習。
三、工作心得。
1.每一個項目在開始著手的第一步,一定要和客戶把需求溝通清楚,只有了解了項目的需求,才有可能真正做好一個項目。我們需要向客戶提出要求客戶提供所有涉及該項目的資料,每次與客戶見面都需要熟悉業務與程序的最少一至兩個程序員隨時記錄需求。
2.工作中,有一個無論是技術,還是經驗都比較讓人肯定的前輩帶領,將任務詳細化,詳細到,每個頁面、甚至是一個頁面中的圖片什么時候做好,做到什么程度,這樣把工作進度有計劃有方向的贊定下來,做事很有效率。和xx,xx等人合作時候一定注意要多項工作同步進行,保證每個子模塊都能同步運行。
3.每天的工作小結真的很重要,這讓我們每天都有計劃的知道自己干了什么,不是漫無目的的工作,所以我們應該養成,日記、周記、月記、年記的工作習慣。
4.工作并不是一成不變的,也許有一天你要去其他崗位幫忙,所以同事之間的技術要互相學習,也許有一天,公司需要你發揮其他的技能幫忙,所以互相學習也是很重要的。自己的工作不能僅僅局限于編程。
在過去的一年中,我擔任公司開發部的一名軟件工程師,主要從事著ja項目的開發工作,這一年來我低調努力工作著,不求閃亮顯眼和光芒四射,只為平靜和淡定;這一年中所做的成績如下:
一、財政局項目,本人獨立負責開發會計處的三個子系統:
1、會計人員信用查詢系統。
2、代理記賬機構信用查詢系統。
以上三個子系統上線后,方便了社會各界查驗會計人員的真實信息、方便了查詢合法的代理記賬機構信息,以及方便了各單位對會計人員的報備。
二、餐飲行業項目,在團隊開發項目中直接參與了豪享來餐飲有限公司總部的信息綜合管理平臺項目,主要負責的系統有:
1、房屋租賃合同管理系統。
2、短信收發管理系統。
3、會員管理系統。
4、基礎信息管理系統和人事管理系統的部分功能模塊。
系統應用后,豪享來在管理全國各門店房屋租賃合同上,一定程度上提高了管理效率,并且及時有效提供了相應預警信息;短信收發系統方便了總部及時傳遞各項信息;會員系統更好的管理全國各門店的會員信息;人事系統在管理中減少工作量等。
三、金融行業項目,我參與了中國銀行廈門分行,企業轉賬管理系統中的部分模塊開發。
本系統方便了企業快速實現大量和復雜的轉賬工作。工作總結。
程序員工作總結優缺點篇四
在我進入公司的這八個月里,我陸續接觸了公司的gps平臺,智能手表定位,上海鐵路局車站消防綜合管理系統,盛泉金融款箱管理系統,中行保衛處的管理系統,指揮中心的視頻監控系統,并在這期間為安徽品至制作了一個展示型企業網站。在剛進入公司的那段時間里,我從沒有接觸過網絡攝像機,對于網絡攝像機根本沒有任何概念,在公司的培養下我逐漸熟悉了各種攝像機,現在拿到???、英碼、賽赫、中威的攝像機開發包,可以很熟練的進行二次開發。在工作之余,我也在努力的學習,和別人交流,學習先進的開發技術,請教別人開發技術問題。
主要問題。
1、由于開始對業務需求不是很熟悉,所以在寫需求分析與了解所要開發的過程中屢次出現因為需求的原因,而不斷修改、返工的情況。在同盛泉金融交流的時候,這個問題屢次困擾著我,對方的需求不明,每次交流的過程中都在變更需求,從而導致了效率比擬低的問題。
2、在開發中,用到很多我所不知道或很多我知道但不太熟悉的領域,在這個領域內,我需要不斷的'學習。
3、在工作階段,有時比擬偏向自己的工作方便,忽略了其他同事的工作上的量與難易。有的功能自己怎么方便怎么寫,如今公司在不斷壯大,我們部門人員在不斷的增加,這樣是不利于多人合作的。4、工作的條理性不夠清晰,要分清主次和輕重緩急;在開發時間很倉促的情況下,事情多了,就一定要有詳實而主次清楚的方案,哪些需要立即完成,哪些可以緩緩加班完成,在這方面還有很大的優化空間。
5、學習的知識不夠廣泛;一個工程中,涉及的技術往往有多種,知識多了,就會靈活變通,以后我會加強這方面的學習。
工作心得。
1、每一個工程在開始著手的第一步,一定要和客戶把需求溝通清楚,只有了解了工程的需求,才有可能真正做好一個工程。我們需要向客戶提出要求客戶提供所有涉及該工程的資料,每次與客戶見面都需要熟悉業務與程序的最少一至兩個程序員隨時記錄需求。
2、工作中,有一個無論是技術,還是經驗都比擬讓人肯定的前輩帶著,將任務詳細化,詳細到,每個頁面、甚至是一個頁面中的圖片什么時候做好,做到什么程度,這樣把工作進度有方案有方向的贊定下來,做事很有效率。和孫姐,王竹青,尤坤等人合作時候一定注意要多項工作同步進行,保證每個子模塊都能同步運行。
3、每天的工作小結真的很重要,這讓我們每天都有方案的知道自己干了什么,不是漫無目的的工作,所以我們應該養成,日記、周記、月記、年記的工作習慣。
4、工作并不是一成不變的,也許有一天你要去其他崗位幫助,所以同事之間的技術要互相學習,也許有一天,公司需要你發揮其他的技能幫助,所以互相學習也是很重要的。自己的工作不能僅僅局限于編程。
1、要提高工作的主動性,做事干脆果斷,不拖泥帶水。
2、工作要注重實效、注重結果,一切工作圍繞著目標的完成。
3、要提高大局觀,是否能讓其他人的工作更順暢作為衡量工作的標尺。
4、精細化工作方式的思考和實踐。
5、虛心請教比我做的優秀的其他同事,向他們學習技術或經驗。其實作為一個新員工,所有的地方都是需要學習的,多聽、多看、多想、多做、多溝通,向每一個員工學習他們身上的優秀工作習慣,豐富的專業技能,配合著實際工作不斷的進步,不管在什么環境下,我都相信這兩點:一是三人行必有我師,二是天道酬勤。
程序員工作總結優缺點篇五
先自我簡介一下,開發進一年,09屆畢業生,08年11月開始上班,之前做asp,,由于公司轉型,開發,主要是關于準金融行業的行業管理軟件。年度總結在會議上也寫了,但僅限于對于工作總結及20**年工作計劃,自我總結較少,因此今天專門做下自我的年度總結,主要從技術、管理、人生上面談談這一年的收獲,前輩路過歡迎多多指正。
我在學校里學的是電氣自動化,程序基礎僅限于c基礎課程的一些知識,后來由vb、html轉向asp,在asp上花費了不少時間,對asp比較熟悉,后來由于公司業務需要,,不是很感冒,以為就是asp的一點擴展(那時還不知道三層架構,數據數據訪問全在頁面里——?。?,的強大之處,,現在層次上只能講個人覺得是入門而已,原因是多方面的,待會兒會講到。
相信從面向過程轉向面向對象的同學都有一種感覺:面向對象開始真的有點別扭,涉及到屬性,尤其是類之間的各種關系,那時老想用面向過程傳遞參數多方面啊。于是老在想對象這種東西,從概念中跳中來,以自己的方式去理解才逐漸體會到頁面對象的精華來,分層次展現、分級別訪問、封裝對象之間各種關系逐漸真正理解了,尤其是對象之間的關系,如對象a與對象b兩者之間的關系,有些需要完全公開,有些需要隱藏,有些需要通過第三方傳遞,有些需要給自己的下級可見,有些需要讓下級去完成具體操作——這不是現實的實際模型嗎?應該這么理解,面向對象來源于現實,它不是一種憑空空想出來的理論,這些對象之間的關系可以將其還原為父子、夫妻、領導下屬、同事、朋友之間的關系。相比之下,頁面過程往往像是一股腦全部推給用戶使用,其中的數據與數據訪問方法層次不清晰,在模擬現實上它與面向對象相比更易于入門理解,實質上難于準確直接地表述。
面向對象上另一方面是它的設計模式,在之前的面向過程中對這個設計模式并沒有清晰地提出來,面向過程優秀的代碼要求高內聚低耦合,從個人的理解上,這僅是對軟件開發方法“技”上理論總結;設計模式是達到了“道”的層次,因為它從更大的方向、更抽象的層次來去表述具體的代碼模塊之間的關系,可以認為設計模式是完全從實際的應用來不斷總結得來的經驗,之間并沒有這種術語,但相信前人肯定也使用到這種思想,它從實際應用于來,當然要應用于實際工作中,認真思考不斷總結每個人都會有自己的“設計模式”,可以借鑒前人的思想來去提升自己,不可去為“設計模式”而設計模式。
的實現模型中,真正理解它的機制與方法也就不難理解,記住b/s中離不開post或get,所有的autopostback、selectedindexchanged……都是去調用form傳值,加上runat=server的服務器控件打開它生成的源文件也是普通的html標簽,微軟的讓軟件開發更容易的思路是很好的,時代在前進,很多年前你使用c寫出mis證明你很牛,很多年之后你不在使用c去寫“學生管理系統”、“圖書館管理系統”那只能說明你的腦子少一根筋,開發語言都有長處與不足的地方,因為它們適用的場合不同,類似不能拿匕首去跟炮彈比,也不能拿c與php比,程序員都有一種偏執的心理,但一點要記住,你面對的用戶才有最終發言權,程序能不能滿足需要,易用性、穩定性、成本才是應當首先放到重要位置來去談的。
最開始擔任管理一職時開發團隊加我在內只有四個人,那時只是抱著接受挑戰的心理去做管理,加上我本人比較重感情,團隊之間關系相處都不錯,但嚴重的問題逐漸顯露出來:工作的隨意性、團隊精神薄弱、工作方式蠻干,印象深刻的是有幾個開始承諾項目不能完工,于是最后天天加班,一直做到早上6點,睡一會7點半接著上班,幾個同事都是年齡差不多的小伙子,干勁十足。后來隨著時間的推進,問題越來越擺在眼前:項目遲遲不能完工,又由于公司待遇方面讓新員工感覺不值得,于是形成了老板抱怨員工也抱怨的狀況,我在中間兩點都要去“消火”,這期間是我們部門相對最累的時間但也是相對感覺最充實的時候,后來,之前的員工跟我說“再也找不到那種感覺了”,這是我能想像的。這期間主要是老總對我十分信任,工作上主要是管理方法上對我指點了不少。后來我逐步體會到,管理應該是“大家定規則去遵守”,而不應該是“人管人”。
人管人很容易陷入一個誤區:領導去時時刻刻關注每個員工,這樣最后往往后造成員工對領導的敷衍了事,管理松了員工會責任下下降,管理緊了造成員工與領導關系緊張,另一方面領導時間精力有限必然耗費大量的精力在日常的監督中而不能投入到全局的管理中。
于是“定制度-定分工-定進度”,明確日常所有的規章制度,這期間除了公司主要的工作規章制度外其他的日常工作紀律、日常管理等規章制度都是我本人制訂,然后征求大家意見最后去貫徹執行。中間也遇到了不少問題,比如開始我們內部是允許使用qq的,后來員工用qq閑聊的時間增多,大大影響了工作效率,最后決心禁止,開始阻力較大(貌似程序員都喜歡掛上幾個qq去到群里搞個群主,雖然群里大多都是菜鳥),最后多次開會,逐個談話,闡明道理,形勢逐漸好轉。
項目分工上針對技術水平明確分工,制訂項目開發計劃,由于開始技術都不是很成熟,不少時間我這邊強勢要求,使用野蠻方法,完不成加班——我陪著加班,這段時間能感覺到員工對我稍有怨言但總體還是認可的。
這期間公司新招人員,人員的增多更使我意識到團隊管理的重要性,這期間版本控制、編碼規范、文檔管理、bug管理等諸多問題都得到一一解決,技術水平上主要是我個人利用空余時間學習新知識充電,然后展開各種培訓,主要是photoshop、css、js、sql等方面,培訓一方面提升了員工的技術水平,一方面我本人在學習培訓的過程中得到的最多,因為這個時候個人要求去思考的會更多,加上我本人對技術興趣比較深厚,所以后期工作慢慢踏入良性循環。
待遇低、條件艱苦、工作時間長、工作壓力大是團隊中最大的難題,這方面公司在某些方面決策層有著嚴重的錯誤思想,造成技術人員對公司埋怨增多,在這方面我本人只能以勸架婆的身價去安慰身邊的兄弟,因為我明白現在公司的問題與當前中國軟件行業的通病一樣,盲目追求利益最大化,不求質量,但求速度,整個社會風氣造成軟件行業良莠不齊發展,整個中國三四個人的開發團隊組成的公司數不勝數,整個程序員階層生存狀況可想而知,瘋狂加班、代碼質量低下、維護成本大、穩定性差、用戶體驗差……。當然我們本身不能去逃避這個現狀,對于個人來講任何假大空的口號都是沒有意義的,程序員作為技術人員最重要的是心態,以良好的心態去面對各種問題,發現問題、解決問題,發現問題抱怨是解決不了問題的(“it民工”是我個人認為it人最沒有正確的自我定位的一個稱謂,試想一個人連自己都看不起自己的職業,他能做好自己的工作嗎?),最主要是解決問題。
我在面試員工時反復提到的三點是;工作態度、發展潛力、工作能力,由前向后排序,心態最重要,大公司大家都想削尖腦袋往里擠,但名額有限,所以廣大的程序員同志絕大多數都集中在二流三流四流的軟件公司,這個時候更應該做好個人職業定位。以我個人的經驗,新員工選擇一家公司往往最看重工資待遇跟發展潛力,程序員是一種不可以混日子的職業,工作能力很重要,但不是最主要的,工作態度是最重要的,工作態度往往跟個人的思想認識還有職業所在的環境有關,我個人的體會是絕不能太過于情緒化,情緒化無論是對工作還是對個人的發展都是不利的,就是說哪怕是明天你要辭職,你今天都要把今天要做的事情認真用心做好。
程序員工作總結優缺點篇六
新的一年即將到來、回首06年我很榮幸地進入了公司、加入了xxx團隊。認識了友善嚴謹的領導、熱心和睦且技術優秀的同事。很是開心、這是有收獲的一年。讓我從學生時代轉職到了一個社會人。下面對自己06年進入公司大半年的情況進行年終小結。
a、業務開発、技術能力。
來到xx團隊、經過了將近一個月的培訓、大體上對業務的流程、規約、制造程序的方法步驟有了一定的了解。期間做過從簡單到復雜的幾本程序、從仿真到實際收獲很大。起先、感到這個人事系統非常之龐大、內容豐富、模塊功能繁多。復雜之中又有規律。在此非常感激我的subleaderxx、還有老員工們對我們的細心指點。那段時間常常加班加點地幫助我們盡快熟悉系統。培訓的最后一本程序、是本工作量比較大的程序。我們也研究討論過數天、也發現了詳細設計的問題。體會到xxxxx公司對程序制造的嚴謹和細致。處處體現了規范。不是亂來、隨心所欲地做程序。如注釋地添加、這是多人合作的工作、你寫的代碼要好好書寫注釋、以便于以后的修改閱讀。在做這本程序時、很多的細節問題常常被我們忽視。讓我吃驚的是、畫面上的距離竟然都是用尺子去量的、畫面上的控件有1px的距離、subleader都為我們指了出來、可見這是一個需要細心、耐心、嚴謹的工作。在工作中了解到一個原則那就是效率時間優先原則。一切都要有效率、都要在納品之前、提早發現問題、解決問題。千萬不要拖到最后一天、才發現了問題、那樣要耽誤事情了。采用前緊后松原則、前面多加緊點、后面好寬松點。
接著做過一本比較簡單的'程序、由于不是很復雜。做的比較順利。經過自測、還有subleader的測試最終發現了一個javascript的問題、補上了。在做著本程序前、先好好研究了段時間、后來發現了詳細設計有錯誤的地方、也指了出來、發了qa得到了日方的確認。總體上是提前完成了任務。也積累了點小經驗。期間最后的步驟sourcereview工作對source進行了修改。有些地方都還不是很規范、總之都要體現按照規約的來、不能隨心所欲。經過一段時間的修正、體會到如果自己寫的代碼很爛會讓下一個改你程序的同事很是頭疼、所以一定要提高自己的素質、首先應該注意的要條理清楚、思路明晰。x提高素質,寫好注釋。經過一段時間的修正,體會到如果自己寫的代碼很爛會讓下一個改你程序的同事很是頭疼,所以一定要提高自己的素質,首先應該注意的要條理清楚,思路明晰。
掌握進度,隨時匯報。了解到我們做的任務都有xx期限,所以要求我們能估計今天做的任務的進度。然后下班前都要跟自己的teamleader匯報。剛開始,我們都很是不習慣,或者是忘記了。沒有及時匯報。這樣很不好,會導致leader掌握不了你做的任務的動態。以后都應該時刻提醒自己反應情況,提出自己遇到的困難需要哪些幫助。
測試不馬虎,差事不應付。有近一段時間我們做了大批量的測試工作。這可能不一定需求很高的技術含量。卻是個考驗細心,嚴謹的任務。甚至有的時候感到很繁瑣枯燥。但這個保證軟件質量的重要過程。如果測試的馬虎,不認真測,軟件到用戶手上才看到bug是多么不好的情況阿。期間我們都對不懂的模糊的條目詢問了同事和領導。不輕易地亂打對錯。做好貼圖,貼數據工作。當然做多了也有了點體會,比如100多項的測試,也可以發現里面的規律,有些項目是一組一組的,比如一個動作,測試下來,就可以對好幾項的對錯進行判別。
中途曾經做過一本xxxxx程序,由于接觸的同事不多,我自己研究了下參考了給定的程序,跟同事研究討論后,最終完成了。期間還發現了詳細設計的錯誤,跟日方溝通得到了確認。這讓我有了信心,雖然沒有接觸過的東西,也是可以通過學習完成的。在空閑的時間subleader也安排了我們自主學習,對xxxxx系統做些技術調查等等。也學到很多,當然還是有很多不明白的地方有待繼續學習。
另:以前曾經做的。net多是windowsapplication方向的,剛進入公司做的是web方向的所以也是有很多需要學習的。工作中發現,有些動作步驟常常是機械的繁瑣的重復的。我們是程序員完全可以自己編寫點小軟件來服務自己,提高效率。我發現加菜單操作非常的繁瑣,要去數據庫查東西,復制粘貼要弄個老半天,在空的時間里,我也寫了個小程序,能夠快速地加菜單,很想繼續完善實現其它的功能得到subleader及其它幾位同事認可。且課余時間還做過個多年的心愿一個麻將程序,有點停滯不前,現在只完成了個雛形。
總之業務上還有很多需要探索學習的東西。
b、團體合作,交流協調。
做軟件是個團隊合作的項目,不是一個人單槍匹馬能做好的。特別是我們現在做的人事這么個龐大的系統。剛進公司,由于對大家都不是太熟悉,遇到了問題都是自己琢磨。leader鼓勵我們要多交流?,F在大家也很融洽,老員工也很熱心地幫助我們新人,遇到問題我們也能討論共同進步。這點做的還是挺好。
c、工作的態度。
工作態度上還能積極配合大家做好工作的,服從領導的安排,有問題及時反應。并沒有惡意地違反規章制度。
程序員工作總結優缺點篇七
去年差不多這個時候,我還是一名學生,看著同學們相繼找到工作,表面不急,心里對工作多多少少都有點急切和盼望。投簡歷面試的過程十分折磨人,完全是自我打磨的階段。沒想到,沒過多久,我就找到了。
不得不說這一次求職我是認真的把它當作一個工程去做,客觀得對自己進行了定位,而且十分重要的是明確我想要的工作到底是什么樣的。我需要的是讓我每一天的8小時能夠享受工作的快樂。
今年x月14號,是我入職的時間,也是我從學生到職場菜鳥的過渡點,且不想我何時能成為職場老鳥,那一刻真的是激動,興奮——五點多就起床,反復確認公交是否正確,提前半個小時到達公司門口……剛開始是一個月的車間實習,老實說,很不習慣,只是看看書,看看車間人員的調試組裝,偶爾也幫著做些瑣碎的小事(畢竟在校園只是網上查查資料,坐著寫寫普遍的程序)。然后便是考驗我專業的自我學習了,學習想象中不是很簡單的c++編程。
那里不得不說一句,我們的研究所,一個溫馨和諧且富有戰斗力的群眾,而且還不乏八卦調節生活。每個人都個性,合作也會有摩擦,但是整體運作十分協調,開發速度和效率還是很高的,基本能按照周計劃進行。從他們身上我看到不同的工作態度,生活態度。這些對我的職業規劃都有著潛移默化的影響。此刻我只是一個初出茅廬的菜鳥,需要的是一個有時間和肯耐心帶我的領導,我很幸運,雖然領導很忙,但他還是能忙里找時間對我進行耐心指導。
在這一年時間里,我學到了很多東西。每個人都是在不斷的總結中成長,在不斷的審視中完善自己。在這一年里自己也是在總結、審視中腳踏實地地完成好本職工作,現將這一年的工作總結如下:
嚴格按照一個程序員應有的素養要約束自已,愛崗敬業,具有強烈的職責感和事業心,用心主動認真的學習專業知識,工作態度端正,認真負責,聽從公司的安排,用心主動地參與開發工作,任勞任怨。
熱愛自己的本職工作,能夠正確認真的對待每一項工作,工作投入,熱心為大家服務,認真遵守勞動紀律,按時上下班,有效利用工作時間,堅守崗位,保證工作能基本按時完成。在這一年里,我本著把工作做的更好這樣一個目標,開拓創新意識,用心圓滿的完成了以下本職工作:
完成基于的用c#語言開發的元器件生產清單軟件;。
初步完成訂貨軟件的一個版本,此刻仍在進行另一版本的訂貨軟件編程,已經。
完成新版本的框架搭建,基本實現xxxx的訂貨功能;。
對xxxx上位機軟件進行改善,添加了中英文切換功能,并在界面設計上有所改。
進,此刻仍在根據品管部的測試進行改善中。
這一年下來,我在技術上,主要是c++編程上,能夠說是從無到有,且能利用有限的資源完成我的工作任務,也深化了我對面向對象的理解。
公司領導以及部門領導同事的幫忙和指教,使我的工作有了很大提高,當然我還存在著很多不足之處,處理問題思路簡單,不夠成熟,工作中容易產生急躁情緒,需要更深入學習專業知識,提高自己的工作水平。
展望臨近的20xx年,我會更加努力、工作上認真負責,再接再厲,更上一層樓。相信自己會完成新的任務,能迎接新的挑戰。
計劃如下:
能夠較好地完成領導所交代的任務;。
加強自身的專業學習潛力,將c++等專業技術能深入地消化,能更好地使用。
面向對象以及設計模式;。
同時還有提高工作潛力,能在有限的時間內,將工作保質保量的完成;在人際方面仍然要加強學習與實踐,在和諧氣氛中求得自身發展。
程序員求職信模板集錦五篇。
程序員工作總結優缺點篇八
進入公司以來我才明白在程序上,我還只是一個剛剛學會走路的娃娃,和眾多前輩相比,我還有的學習的地方,在公司這樣的工作節奏在剛開始我并不能完全的.適應,什么都還有一點迷糊,就開始要正式工作了。在開始的兩三個星期之內我的狀況一直都是不夠好我本人工作認真,注重團隊的合作協調,責任感強。我自信,并能夠把所有的精力都投入到工作中去。成功地完成各項工作?;谝陨纤?,我申請轉試用,希望早日得到領導的認同,以便更積極深入地開展工作。
程序員工作總結優缺點篇九
尊敬的領導:
您好!我從11月1日入職到x公司已兩個月了,在參與整個oa項目開發的工作中,公司領導給了我很多學習的機會,這使我對以后的編程之路又有了些許信心。11月份剛到的第一周,我的主要任務是熟悉公司業務、了解項目開發流程、需求。學習項目的開發技術,向同事請教開發技術上的問題。
11月—12月參與了各個模塊的功能開發及測試。
主要功能模塊開發如下:
人事管理:職員登記、員工轉正、員工調崗、員工調薪、員工離職。
成人高考:
招生管理主要負責年度招生計劃、報讀輔導班、購買教材。教學管理主要負責課程、院校、專業、教學計劃、專業申報、指定班次。
學籍管理主要負責入學注冊及其明細、畢業處理、學籍異動處理。教材管理主要負責教材入庫。
費用管理主要負責退費處理、額外減免審核。
財務管理:
預算管理主要負責年度預算、增補預算。
收支登記:支出登記。
1、由于開始對業務需求不是很熟悉,所以前期在開發的過程中多次出現因為需求的原因,而不斷修改、返工的情況。
1.所有的工作中溝通是最重要的。隨時記錄發現的問題,同事之間溝通之后才能把問題處理的及時、有效和清晰,盡量避免產生bug。
2.互相學習是很重要的,工作并不是一成不變的,也許有一天你要去其他崗位幫忙,公司需要你發揮其他的技能幫忙。所以同事之間的技術需要相互學習,除編程之外,界面技術等都得學習。
3、每天的工作小結真的很重要,這讓我們每天都有計劃的知道自己干了什么,不是漫無目的的工作,所以我們應該養成,日記、周記、月記、年記的工作習慣。
自己在工作中主要有以下方面做得不夠好:
1.工作的條理性不夠清晰,要分清主次和輕重緩急;。
在開發時間很倉促的情況下,事情多了,就一定要有詳實而主次分明的計劃,哪些需要立即完成,哪些可以緩緩加班完成,在這方面還有很大的優化空間。
2.對流程、業務需求不夠熟悉;。
熟悉才是項目很好完成的前提。
3.學習的知識不夠廣泛;。
一個項目中,涉及的技術往往有多種,知識多了,就會靈活變通,以后我一定會加強這方面的學習。
為加強同事之間的交流,團結互助精神,應適當的安排一些娛樂活動或健身運動等。
1、要提高工作的主動性,做事干脆果斷,不拖泥帶水;。
2、工作要注重實效、注重結果,一切工作圍繞著目標的`完成;。
3、要提高大局觀,是否能讓其他人的工作更順暢作為衡量工作的標尺;。
4、把握一切機會提高專業能力,加強平時知識總結工作;。
5、精細化工作方式的思考和實踐;。
6、虛心請教比我做的優秀的其他同事,向他們學習技術或經驗。
其實作為一個新員工,所有的地方都是需要學習的,多聽、多看、多想、多做、多溝通,向每一個員工學習他們身上的優秀工作習慣,豐富的專業技能,配合著實際工作不斷的進步,不論在什么環境下,我都相信這兩點:一是三人行必有我師,二是天道酬勤。
程序員工作總結優缺點篇十
來公司三個月二十幾天了,給我的感覺是當初的選擇是對的。
我認為,一個有前途的公司必定需要有好的領導者,他應該是富有激情的,能夠很好的感染每個人,調動大家的積極性。他應該能給大家一個夢,并指出如何美夢成真。他應該是具備長遠的眼光和廣闊的視野,能夠敏銳的感知未來的方向和路途上的荊棘。這是我理想的公司,xx恰恰就是這樣一個充滿激情的公司。能夠來這里去實踐夢想應該是一個正確的選擇。
以前做系統,很難這么細致的設計,也沒有對面向對象如此深刻的實踐。在軟件設計方面,結合以前的經驗,感覺又上了一個層次,這種面向對象分解問題,化整為零,隔離問題的設計思路基本形成,也體會到了他的好處,可以說面向對象能夠解決絕大部分的問題。在今后的設計和實踐中,這些思想會得到更好的補充完善和發揮的。
公司的氛圍和價值觀都是值得肯定的。不知道您對xx熟悉不,我在某些方面很佩服他,尤其是他領導能力,他的8人團隊跟他出生入死,他的財務監理放棄香港優越的條件來跟他實現夢想,同甘共苦,這些都是我們公司非常類似的。朋友問我每天加班這么晚不覺得累嗎,我說為了理想,值得。我想這也是所有公司老員工的`想法,像xx、xx他們那么勤奮,他們肯定認為值得,新員工也會很快融入這個環境,這就是我說大家對公司對您充滿信心的原因。這里能使每一位員工的事業心和激情得到前所未有的激發。
看得出,大部分人都是勤奮的,并且是愿意去付出的,然而在工作成效上還是可以進一步提高的,尤其是有些時候的工作目的性不強,甚至有些工作是重復、反復或者無效的,這就造成了資源的浪費。解決這個問題,只能在今后的工作中計劃性更強一點,管理者更好的把握全局和調度分配,每個人更多的思考,共獻良策。我認為豐田汽車能夠得到這樣舉世矚目的成績,能夠0庫存,關鍵在于它能更科學的管理,更有效的調度分配,更細致謹慎的研究分析。
然而我們團隊畢竟還是新的團隊,有很多地方需要統一思想,步調一致,大家互相學習共同進步,這樣大家才能更好的前進也才能更默契的配合。大家的經驗還不是很豐富,在今后的工作中可能還需要磨合,伴隨著公司一起成長,我堅信我們的團隊是經得起考驗的。
程序員工作總結優缺點篇十一
我于20xx年xx月xx日成為公司的試用員工,到今天已將近三個月,在這近三個月的時間里,使我學到了很多確實可行的管理經驗及新的施工方法,豐富了業務知識,這些主要得益于領導的培養和同事們的熱心幫助,靜心回顧。在這短短的兩個多月的時間里,我已適應了目前的工作環境,對工作也逐漸進入了狀態。在了解公司的制度和工作流程基礎,逐步開展了具體的工作。先將近三個月的工作情況總結如下:
知道了做為一個內業的基本要求,要負責本項目的各種內勤工作,并配合工程師做好各項工作。
使我進一步了解了工程洽商簽證、收方工作及付款模式,公司的整套完整控制體系,不但保證了變更工程數量的準確性,又有效的控制了成本,為后期結算提供了詳盡的依據。
以及收集整理與項目有業務關系往來的各相關單位的`文件,避免發生扯皮,維護公司的集體利益。
督促及協助各工程師合理安排各項工作事宜,圓滿完成各項目工作任務。
以上是我工作這一段時間的心得和體會,衷心的感謝公司給予的我這次試用的機會。在整個工作過程中,我認為自己工作比較認真、負責、細心,具有較強的責任心和進取心;能積極學習新知識、新技能,來提高自己的綜合素質,注重自身發展與進步。但也存在著許多缺點與不足,與公司的要求和期望相比還存在一些問題和差距;對工作的預見性和創造性不夠;具體的經驗仍不是很豐富,在日后的工作中仍需要持續學習,不斷完善、不斷提高。
為此,我特向公司申請:希望能根據我的工作能力、態度及表現給出合格評價,使我轉為正式員工。
程序員工作總結優缺點篇十二
我于xxxx年xx月xx日成為本公司技術部的一名程序員,三個月的試用期轉瞬就過去了。這段我人生中彌足寶貴的經驗,給我留下了精彩而美妙的回憶。在這段時間里您們賜予了我足夠的關懷、支持和幫助,讓我充分感受到了領導們海納百川的胸襟,在對您們肅然起敬的同時,也為我有機會成為影響力在線的一員而驚喜萬分。
這段時間,在領導和同事們的關懷和指導下,我通過不懈努力,各方面均取得肯定的進步,現將我的工作狀況做如下匯報:
剛到公司不久,我便起先負責方面的網站開發和廣告平臺開發和維護,剛起先的時候對我來說的確壓力很大,因為各方面都還不熟識,而且與之前的公司相比,節奏也有點快,不過我漸漸的習慣了環境,和同事相處的比較融洽,領導對我也比較關切,在公司里工作就像是在一個華蜜的大家庭里一樣,我很快喜愛上了這里。
我到公司不久,第一個項目是xx公司網站,做這個項目的時候我遇到了幾個問題,我在以前公司做的時候沒有在這么短的時候完成一個項目的,在效率上提高了我的實力。做這個項目的時候我也遇到了很多以前沒有遇到過的問題,我請教同事和摯友,還有借助網絡一一解決了難題。
之后,我將xx廣告招商平臺進行了改版,開發了xx智能建站廣告平臺以及以后網站的維護工作。
接下來,我又做了一個比較麻煩的項目xx在線詢問系統。為什么說麻煩呢,因為我以前沒有做過這方面的項目,而且我問遍了全部相識的摯友,搜遍了網絡也沒有找到如何解決的方法,之后我翻書籍,接著搜尋網絡。
功夫不負有心人,最終我找到一個閑聊室的小例子,但是功能差的太遠,于是我把這個示例一點點的探討,從一點也不懂到后來漸漸看懂,從對ajax技術一竅不通到基本嫻熟運用。接下來我就起先自己開發,到最終最終把它開發了出來,雖然不是很完備,功能不是很強大,但是它是我辛苦的勞動結晶,我信任以后會把它開發的更強大,更完備。
經過三個多月的工作,雖然完成了一些項目的開發,我的技能也提高了許多,但是感覺我的技術還有待提高,所以我會在以后的工作中更加努力,努力提高自己的'技術和各種不足,努力使自己成為一名稱職的職員。
1、學無止鏡,時代的發展瞬息萬變,各種學科學問日新月異。我將堅持不懈地努力學習各種技術學問,并用于指導實踐。
2、業精于勤而荒于嬉,在以后的工作中不斷學習學問,通過多看、多學、多練來不斷的提高自己的各項技能。
3、不斷鍛煉自己的膽識和毅力,提高自己解決實際問題的實力,并在工作過程中漸漸克服急躁心情,主動、熱忱、細致地的對待每一項工作。
4、努力提高自己的日常交際實力。
時間流轉間,我已到公司工作三個多月。特別感謝公司領導對我的信任,賜予我體現自我、提高自我的機會。這三個多月的試用期工作經驗,使我的工作實力得到了由校內步入社會后最大幅度的提高。
在此,在對試用期的工作狀況及心得體會做一匯報后,我想借此機會,正式向公司領導提出轉正懇求。希望公司領導能對我的工作看法、工作實力和表現,以正式員工的要求做一個全面考慮,能否轉正,期盼回復。我會以炙熱的工作熱忱接著投入到今后的工作當中,以自己踏實努力的工作,報公司知遇之恩!
程序員工作總結優缺點篇十三
來公司擔負法度模范員一職已一年多光陰,在這20xx年的光陰里,我學到了許多器械。每個人都是在總結中發展,在審視中完善本身。在這半年里本身也是在總結、審視中踏踏實實地完成好本職工作,現將這半年的如下:
嚴格依照一個法度模范員應有的素養要約束自已,愛崗敬業,具有強烈的責任感和事業心,積極主動認真的學習專業知識,工作態度正直,認真負責,聽從公司的支配,積極共同全友家私完善erp系統,任勞任怨。
酷愛本身的本職工作,可以或許正確認真的觀待每一項工作,工作投入,熱心為人人辦事,認真遵守勞動規律,按時上放工,有效應用工作光陰,死守崗位,必要加班完成工作按時加班加點,包督工作能按時完成。在這半年里,我本著把工作做的更好這樣一個目標,開發立異意識,積極圓滿的完成了以下本職工作:
1、共同全友家私開拓并完善srm系統;
2、獨自開拓全友家私sap日志維護系統。
一公司領導以及部門領導同事的贊助和指教,使我的工作有了很大進步,當然我還存在著許多不夠之處,處置懲罰問題思路簡單,不敷成熟,工作中容易產生暴躁情緒,必要更深入學習專業知識,進步本身的工作程度。
p 分頁標題 e
20xx,行將結束,靜下心來,認認真真的再回頭看這一年,看自己寫過的行行代碼,看自己走過的路,恍惚間能看到鍵盤躍動間的點點汗水。
20xx年3月,初入我們的悉知大家庭,一切都不熟悉,還是一個懵懂少年的我在導師和同事們的熱心幫忙和教導下逐漸開始融入這個家。
20xx年4——5月,一個月間,我和我的小伙伴們技術水平都有了很大的提升,或許那時我們每一天都壓力山大,可當我們走過去的時候,回頭看,滿滿地都是奮斗的喜悅。
20xx年6——9月,工廠店v2版本的研發,三個月的研發,從供應商到運營商,再到我們真正好處的第一家運營商,這期間的每一個環節,都凝聚著我們工廠店研發的點點汗水。
9月底項目的成功上線,或許是對我們幾個月奮斗歷程的最好回報。在此期間,我個人主要是做應用層的開發,其中主要開發模塊為,供應商:我的視頻、商品歷史交易,運營商:供應商管理、視頻、充值、分類政策、用戶權限、效果統計等模塊的應用層開發。
20xx年10——11月,
1、工廠店v2各后臺模塊的優化工作,經歷了開始的無從下手,沒有優化思路,到之后嘗試優化,向其他人請教優化方法和思路網上找教程,最后構成了一個相對完整的優化步驟和思路,并完成了絕大多數供應商模塊的優化工作,在以后的工作中要繼續不斷學習,增強自己的專業技能,深入了解程序工作原理,找到問題切入點,構成更完善的程序優化思路,為我們的項目更好的發展做出更多貢獻。
2、運營商后臺新需求模塊的開發和維護,該模塊由于新建了數據庫,涉及到數據同步問題,而自己此方面又沒有經驗,期間遇到了很多問題,但最終在大家的幫忙下都一一解決,并成功上線,自己也學到了很多。
20xx年12月:
現代裝備制造業公共服務平臺會員后臺、前臺首頁、科技對接中心、科技交易中心,運營后臺科技對接管理、科技交易管理相關模塊的開發,保證了項目于12月20號基本完成開發,并在月底前完成相關測試和bug修復工作。這個月收獲挺多的,更加深入的理解了yii框架,并學會了在應用中查看框架源代碼,而不僅僅僅是停留在應用。
20xx年的幾點遺憾:
2、情緒管理和溝通潛力,在陌生人面前自己的溝通潛力有待提升,另外就是對自己情緒的掌控有待提高,要學會多問,多討論,多溝通。優秀的程序員,不僅僅僅是技術。
驀然,從沉思中醒來,忽然間明白了,雖然,我能牢牢抓住的便只留下20xx的尾巴了,可上帝給我的還有一個20xx。
20xx年規劃:
1、技術潛力,作為一個入職不久的程序員,技術潛力的提升依然是當務之急。不斷提升自己的技術潛力,提高工作效率,保證項目開發工作按時完成。具體如下:
(1)熟練掌握yii框架,并能在不同場景熟練應用。
(3)學習緩存、大數據、高并發、安全方面的知識,做到代碼簡潔、高效、安全
2、工作方面,做到每月都能提前或按時完成自己的月度工作目標,在部門目標制定后,認真做好個人工作規劃,階段性地及時總結。對自己所做的工作負責,注重團隊協作,提高溝通技巧,努力使團隊的每一項工作都能比我們想象中的做的更好。
3、個人方面,努力提高個人素養,提高自己的溝通潛力,演講潛力,做到能在公共場合清晰、流暢地表達自己的觀點,加強情緒管理,做好工作之余的時間管理,不懂得問題,多向部門其它同事請教,本年度至少閱讀6本技術書籍。
20xx,新的一年,新的規劃,從此刻開始出發,用心去行動,我,將一向走在追逐夢想的路上。