為了確定工作或事情順利開展,常常需要預先制定方案,方案是為某一行動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。通過制定方案,我們可以有條不紊地進行問題的分析和解決,避免盲目行動和無效努力。以下就是小編給大家講解介紹的相關方案了,希望能夠幫助到大家。
小學科技節活動方案篇一
1.通過對玩具的把玩與觸摸,感知軟軟的、硬硬的,嘗試按玩具的軟硬分類。
2.樂意參與活動,在活動中大膽表達和表現。
1.玩具球兩個,一軟一硬;百寶箱一個。
2.“玩具王國”場景;各種軟軟的、硬硬的`玩具若干。
3.軟軟的和硬硬的玩具的“家”。
1.比一比,初步感知軟和硬。
教師出示兩個小球,比比它們有什么不同(幼兒用手觸摸后發現一個是軟的,另一個是硬的)
2.猜一猜,激發幼兒活動的興趣
出示百寶箱,猜猜里面是什么,用手摸一摸,說說自己的感受。(軟軟的和硬硬的)
3.玩一玩,進一步感知物體的軟硬屬性。
教師帶領幼兒爬過軟軟的草地,走過硬硬的小橋去玩具王國玩,幼兒通過摸一摸,捏一捏,壓一壓,把玩各種玩具并進一步認識玩具的特質(有軟軟的、硬硬的玩具)。
4.分一分,給玩具歸歸類。
出示軟軟的和硬硬的玩具的“家”,幼兒嘗試對軟硬玩具進行分類。邊放邊說:軟軟的(硬硬)__放在了軟軟(硬硬)的玩具家里。
5.找一找,鞏固軟軟的和硬硬的。
出示糖果盒,請幼兒每人挑選兩顆糖果,一顆軟軟的,一顆硬硬的,和客人老師一起分享。
小學科技節活動方案篇二
為了在全校營造探索創新氛圍,為廣大學生搭建一個充分展示自我的平臺,培養學生的動手動腦、實踐創新的能力,激發每位學生的探索熱情,經學校研究決定,本學期擬舉辦“沙長市第六中學第二屆科技節活動”。
二、活動主題。
探索、實踐、創新。
學校初一、初二、高一、高二年級學生。
四、組織機構。
1、組委會主任:zz。
組委會副主任:zz。
2、組委會成員:zz。
項目組織開幕式。
教育處、教科室。
1、黑板報(初一、初二、高一)團委。
2、主題班會(初一、初二、高一)教育處。
3、創新作文大賽(初一、初二、高一、高二)語文組。
4、數學知識應用與技能實踐活動(高一)高一數學組。
5、數學創新知識競賽(高一)高一數學組。
6、圖形的平移(初一)初一數學組。
7、英語科普文翻譯(高一)高一英語組。
8、雞蛋自由下落及安全著地方案的設計(高一)高一物理組。
9、化學實驗探究(高一)高一化學組。
10、元素周期表默寫比賽(高一)高一化學組。
11、生物論文競賽(初一)初一生物組。
12、優秀新聞主播評選(初一、高一)初一、高一政治組。
13、四大發明的制作(初一)初一歷史組。
14、歷史小論文比賽高一歷史組。
15、認識自然災害科學小報評比(高一)高一地理組。
16、圖片處理比賽(高一)高一信息技術組。
17、電子板報(word20xx)制作比賽(初一)初一信息技術組。
18、網頁設計制作比賽(高一)高一信息技術組。
19、研究性學習成果展示(高一)高一各班班主任。
20、美術專業生美術習作展(高一、初一、初二)美術組。
21、音樂合唱比賽(高一、初一、初二)音樂組。
22、“美麗校園、美麗笑臉”攝影作品競賽團委、心理咨詢室。
23、春季環年嘉湖跑(高一)體育組。
24、跳繩比賽(初二)體育組。
25、拔河比賽(初一)體育組。
26、科技小論文(高一)通用技術組。
27、機械產品設計(高一)通用技術組。
六、活動程序。
1、籌備階段:20xx年3月10日――3月30日。
2、開幕式:4月1日。
3、活動開展階段:4月1日――4月25日。
4、成果展示階段:4月20日――4月27日。
5、總結階段:4月27日――4月29日。
七、獎勵及注意事項。
1、獎勵:設組織獎(評教研組、班級),團體獎(按班級和個人總分),個人獎(證書,一等獎記10分,二等獎記8分,三等獎記5分,參與者記2分)。
2、每個班級必須參加一項以上的活動。
3、各處室、各教研組、各班級須高度重視,通力協作,圓滿完成科技節各項任務。
小學科技節活動方案篇三
第xx屆全國科技活動周5月15日在北京開幕,本次科技活動周以“攜手建設創新型國家”為主題,以“科技服務經濟發展”、“科技惠及民生”、“保護生態環境”、“提高公民素質”四個系列開展主題活動。我校作為培養國家棟梁之材的省一級重點中學有責任也有義務進一步深入開展科技活動,營造科技文化氛圍,弘揚科學精神。形成人人關注科技發展、積極參與科技創新的良好局面,以實際行動迎接上海世博會的勝利召開。
培養創新能力、提高創新意識。
組長:
副組長:
成員:
我校高一、高二學生。
20xx年5月24日—5月30日。
1、學科運動會(見附表1)。
評獎規則:
(1)個人獎:
高一:每個學科設置:一等獎10人,二等獎:20人,三等獎:30人。
高二:
理科:每個學科設置:一等獎:7人,二等獎:12人,三等獎:20人。
文科:每個學科設置:一等獎:3人,二等獎:8人,三等獎:10人。
(2)團體獎。
分年級和文理分別設獎。
以一等獎2分/人次,二等獎1分/人次,三等獎0.5分/人次為標準計算班級得分,加上班級總平均分合成總得分,從高到低,高一取前6名,高二文取前2名,理科取前5名獲得優勝團體獎。
2、科技講座負責人:吳寅靜。
3.科技制作比賽負責人:蘇斌、鄧幼玲、唐如玉。
比賽1:5月30日13:30—16:00,無線電測向比賽,負責人:鄧幼玲、唐如玉。
比賽2:5月30日15:00—17:00,機器人制作比賽,負責人:蘇斌。
4.科普宣傳活動負責人:吳寅靜、金海英、學習部。
活動1:科普知識宣傳(低碳),時間5月24日—5月30日,地點:科教館一樓。
活動2:科技小報——“上海世博會——高科技盛宴”(學生會學習部負責)。
活動3:我校學生部分專利發明介紹,地點:科教館一樓。
小學科技節活動方案篇四
為在全校范圍內普及科技,培養學生創新意識和動手、動腦等創造能力,將科學課堂真正延伸到課外,為學生搭建開拓視野、發散思維、鍛煉能力的大舞臺,形成“學科學、愛科學、講科學、用科學”的良好校園風尚,經研究決定,于20xx年10月舉辦以“實踐·創新·體驗·成長”為主題的校園科技節活動?,F將活動工作機構、活動項目及活動細則等具體通知如下:
實踐·創新·體驗·成長。
(一)學校領導小組。
組長:xx。
副組長:xx。
組員:xx。
(二)活動仲裁小組。
組長:xx。
組員:xx。
20xx年10月11日—10月21日(第7—8周)。
初一初二段全體學生。
(一)比賽項目:
1、第三屆om頭腦奧林匹克系列賽——紙橋、平衡桿。
2、科學達人賽——科學知識競賽(初一年級參加)。
科學創意秀——創意科學實驗(初二年級參加)。
3、愛動腦——小發明、小課題研究(兩項任選其中一項)。
4、愛想象——“奇思妙想”科學幻想畫比賽。
5、愛制作——第三屆校園航海模型比賽。
(二)展示與體驗項目:
3d打印機、3d打印筆、智能機器人、環保謎語競猜。
(三)科普知識講座:沈永銘老師(題目待定)。
1、各項比賽均設置個人一、二、三等獎若干,學校授予榮譽證書并進行作品展示,獲獎的優秀作品有機會被推薦參加州溫市科技創新大賽、州溫市初中學生小課題研究成果評比、州溫市初中生研究性學習成果評比、浙江省少年兒童發明大賽、全國科學dv大賽等。
2、根據各項比賽表現,累計總分排名評選出團體一、二、三等獎。單項賽加分具體如下:一等獎加6分,二等獎加4分,三等獎加2分,積極參與但未獲獎加1分;其中初一年級科學達人賽、初二年級創意科學實驗比賽一等獎加8分,二等獎加5分,三等獎加2分。
1、多人參與的`個人項目取前兩名成績計入班級團體總分;
2、個人項目中第1/2/5項因同時比賽,不得兼報;
3、比賽期間的有關分歧由活動仲裁小組裁決。
附件:
1、《20xx年校園科技節有關比賽項目的要求及細則》。
2、《州溫十四中學20xx年校園科技節報名表》。
3、《20xx年校園科技節之創意科學實驗大賽實驗設計單》。
小學科技節活動方案篇五
為推動幼兒園科學啟蒙教育,豐富科技活動的內容,認真貫徹《幼兒園教育指導綱要》,圍繞幼兒園科學領域的教育目標,讓孩子們親近科學、喜歡科學,在做做、玩玩中體驗成功和愉快,提升我園幼兒的科學素養。
1、海報宣傳,告知家長與幼兒科技節活動的內容。
2、組織小班的幼兒觀看多媒體,了解科學的奧秘。
3、組織中班幼兒積極參與意愿畫《恐龍世界》、《太空暢想》和《海洋探秘》,并展覽。(展覽地點:足球區的圍欄或小木樁)
4、組織大班幼兒走進科技館進行科普知識參觀活動,并進行科技模型大賽(多種拼插:例如恐龍、武器等),進行“我探索,我發現”的展覽,布置展臺。(展臺地點:月亮樓一樓)
5、各個班級創設班級科學活動區,進行科學知識墻面布置。
6、展開一次科學小游戲活動(內容:多米諾骨牌(中班)、奇異的可樂罐(大班))。(建議快樂周五年級組買通活動:先班級進行游戲,選出班級優越的孩子在年級組進行比賽)
7、參觀中國低碳科技館、浙江省科技館、西溪濕地博物館(建議年級組親子活動或親子雙休活動)
10月7~11日 宣傳發動階段
制定方案,進步思想,充分利用周一升旗時間、晨間談話、主題活動、海報宣傳等情勢,展開科技節活動主題宣傳,修建全園知曉、全園參與的濃厚氛圍。
10月14~25日 具體實施階段
1、組織小班的幼兒觀看多媒體,了解科學的奧秘。
2、組織中班幼兒積極參與意愿畫《恐龍世界》、《太空暢想》和《海洋探秘》, 并展覽。
3、組織大班幼兒走進科技館進行科普知識參觀活動,并進行科技模型大賽(多種拼插:例如恐龍、武器等),進行“我探索,我發現”的展覽,布置展臺。
4、展開一次科學小游戲活動(內容:多米諾骨牌、奇異的可樂罐)。
5、參觀中國低碳科技館、浙江省科技館或西溪濕地博物館。
10月28日 整理結束階段
科技節閉幕式――頒獎
利用升旗儀式時間頒獎。
小學科技節活動方案篇六
傳播科學思想、弘揚科學精神,增強學生創新意識,培養學生創造能力,大力普及科學技術知識和科學技能方法。
與科技同行,共創低碳生活。
通過舉辦科技節,進一步推動我校科技創新活動的蓬勃發展,培養學生低碳生活的意識,提高學生的.科學素養和實踐能力,在學校范圍內形成濃厚的愛科學、學科學、用科學的科技氛圍,全面推進素質教育。
全校師生。
20xx年12月20xx年3月14日。
利用學校網站、班級博客開設科普知識專欄,并向家長和師生們傳達科技節活動方案,上傳班級科技節開展情況圖片文稿資料,營造良好的科普教育氛圍。
小學科技節活動方案篇七
推動青少年科技活動的蓬勃開展,培養青少年的.創新精神和實踐能力,提高青少年的科技素質,鼓勵優秀人才的涌現。
凡就讀昌宜市第一中學的在校學生均可參賽。
1、競賽活動是青少年的科技創新成果競賽,其作品形式包括在科技實踐活動中以及探究性學習過程中產生的發明創造作品和科學研究論文等。
2、展示活動是競賽中部分獲獎作品、各班科技實踐活動和科技普及活動成果展示。
1-1參賽項目:
1-1-1接受申報的項目。
1-1-1-1發明創造:指發明、實用新型和外觀設計。
發明是指對產品、方法或者其改進所提出的新的技術方案。
實用新型是指對產品的形狀、構造或者其結合所提出的適于實用的新的技術方案。
外觀設計是指對產品的形狀、圖案、色彩或者其結合所作出的富有美感并適于工業上應用的新設計。
1-1-1-2技術創新:新技術、新產品、新方案。即成熟、可行并在實際應用中效果顯著和前景廣泛的技術成果,以及研究性學習過程中產生的優秀技術成果。
1-1-1-3新品種:人工培育的動植物新品種。
1-1-1-4科學論文:科學研究論文、研究報告、實驗報告、調查報告以及研究性學習中優秀的課題研究報告或學術論文等。
1-1-1-5信息技術應用成果:信息技術應用與開發的技術成果,包括硬件、軟件的技術創新、程序設計、課件設計、網絡通訊設計等。
1-1-2不接受申報的項目。
1-1-2-1食品、煙、酒、化妝品類項目。
1-1-2-2參加過以往全國青少年科技創新大賽的項目。
1-1-2-3不是在距當屆全國青少年科技創新大賽舉辦年5月以前兩年內完成的項目。
1-1-2-4與國家現行法律和法規有抵觸的項目。
1-1-2-5危及生命財產安全的項目。
1-2項目類別:
競賽活動共設立13個學科。分別是:數學、物理、化學、微生物學、環境科學、生物化學、醫藥與健康學、工程學、計算機科學、動物學、植物學、地球與空間科學、社會科學。
1-3評選標準:
評選標準:“三自”原則和“三性”原則。
自己選題:選題必須是作者本人發現、提出的。
自己設計和研究:設計中的創造性貢獻,必須是作者本人構思、完成的。主要論點的論據必須是作者通過觀察、考察、實驗等研究手段親自獲得的。
自己制作和撰寫:作者本人必須參與作品的制作。論文必須是作者本人撰寫的。
科學性:包括選題與成果的科學技術意義;技術方案的合理性;發明創造過程的科學性。研究方法的正確性、科學理論的可靠性、選題與結論科學意義的合理。
先進性:包括新穎程序、先進程度、技術水平與難易程度。
新穎程度:指該項發明或創新技術在申報日以前沒有同樣的成果在國內外出版物上公開發表過,沒有在國內公開使用過或者以其它方式為公眾所知,沒有同樣的發明和創新技術由他人向專利局提出過申請并記載于申請日以后公布的專利申請文件中。指該項研究論的選題、立論有創意、有現實意義。
先進程度:指該項發明或創新技術同申報日以前已有的技術相比,有突出的實質性特點和顯著的進步。指研究論文的研究結論所具有的科學價值和學術水平。
實用性:指該項發明或創新技術可預見的社會效益、經濟效益或效果;便于使用和投產。指研究論文的適用與影響范圍、應用與推廣前景。
1-4電腦作品選題:
作者可根據以下要求選題創作:
1-4-1:電腦繪畫。
自由命題:聯系科技進步帶來的變化,把所見所聞、所感所想的事物或人物表現出來,表達自己的興趣與愿望。
作品插圖:根據自己對所學知識的理解,為課文、詩詞或故事等作插圖。
設計效果圖:運用計算機輔助手段,圍繞一定目的和用途進行電腦美術設計與制作,表達交流信息,美化生活環境。作品應體現形式美感與設計功能的統一。如:為喜愛的商品做包裝裝潢及廣告設計;為汽車、照相機、鐘表以及家用電器等工業產品做造型設計并繪制效果圖;結合環保、居住、休閑、美化等因素,為社區或村莊設計規劃圖;等。
1-4-2:電腦動畫。
自由命題:結合科技進步實例,運用電腦動畫的形式表現科學故事、科學原理和科學現象,表達情趣和愿望。
學科性主題:結合各學科知識,運用電腦動畫的形式表現科學故事、科學原理和科學現象,或者表現課內容、成語故事、寓言故事等。
廣告、片頭、mtv:運用電腦動畫手段制作廣告片頭、mtv等具有完整創意的多媒體動畫節目或動畫片場景設計。
1-4-3:電子報刊。
自由命題:緊密聯系生活和學習實際,結合自己的興趣愛好,創作出集知識性和趣味性于一體的電子報刊。主題選擇方向如:世界無煙日、科技活動周、愛眼日、機器人、運動會等。
學科內容:有利于各學科知識理解和應用的有趣的相關內容、背景知識、典故、趣聞等。建議選擇某一學科的某一部分展開介紹。
電子報刊作品的圖、文部分,原創成分須占30%以上。
小學科技節活動方案篇八
以培養學生的創新精神和實踐能力為核心,努力營造濃郁的'科學氛圍,激發學生從小愛科學、學科學、用科學的興趣,積極推動校園科技活動的蓬勃開展,讓學生在活動中充分體驗學習科學的樂趣,能力獲得進一步發展,科學文化素養得到進一步提升,推進我校素質教育的深入發展。
思前食后、厲行節約,低碳生活。
20xx年4月7日—4月22日。
(一)領導小組組長:張浩權。
組員:劉小毛邵子卿劉永華副校長及全體行政(二)工作小組。
6.后勤:羅立波肖蕊。
1.宣傳條幅及制作內容(負責:駱鵬輝)。
(1)大橫幅:厲行節約,低碳生活(??禈求w育館)(2)三條豎幅:今天奇思妙想,明天群星璀璨(福順樓)弘揚科學精神,點亮幸福人生(福盛樓)。
觸發青春靈感,成就美好未來(福興樓)(3)比賽活動橫幅:
“雞蛋撞地球”,歡迎你參加(學生飯堂門口前)“承重比賽”,智力與體力的真正較量(學校新操場)“軌道四驅車”來吧,等著你(圖書館門前)“小飛機”,承載大夢想(3-4年級行政廣場,5、6年級在b、c棟架空層)“科普猜謎學知識,健康生活伴你行”(學校新操場)“滴水不漏”,你會玩嗎?(學校新操場)歡迎你挑戰“人有多大膽,紙就有多長”(學校新操場)“滾鐵環,不一樣的玩法”(學校新操場)。
2.電子屏幕(負責:邱惠宏)。
宣傳準備階段(4月7-14日)。
比賽活動(4月17日,小學部第六節課開始,中學部第八節課開始)表彰科技節獲獎學生(4月22日)。
福安學校第九屆科技節組委會。
20xx年4月。
小學科技節活動方案篇九
以我校“教育生活化”特色理念為宗旨,以科技創新為主題,通過舉辦一年一度的科技節活動,進一步彰顯“在生活中體驗,在體驗中創新,在創新中發展”的育人理念,不斷提高小學生的科學素質和實踐能力,全面推進素質教育。
主題:體驗、創新、發展。
口號:動手動腦,放飛夢想。
活動目的:通過活動,引領學生在參與中體驗,在體驗中創造,感受科學的魅力,培養學生善思考,勤動手,勇于探究的科學品質。
活動要求:
1.堅持全員參與、點面結合。既要讓每個學生在活動中得到鍛煉,在活動中得到發展,又要注意參賽項目的質量,確保每位學生在參與中得到鍛煉。
2.體現特色、突出個性。各班在組織科技活動時,要根據學生實際、注重實效,做到以學生為本,緊密結合我校“教育生活化”辦學特色,注意充分調動每位學生參與的積極性與創造性,突出每個班級的個性特色。
3.系列活動要有序的開展和進行,各項目的負責人要關注過程,確保活動過程的安全。
時間:9月3日-9月28日。
1.學校宣傳發動:
(1)學校黑板報與宣傳欄,設計與科學相關的圖文信息。
(2)做一次“小學生怎樣搞科技小發明”講座。
2.班級組織安排:
(1)在四、五年級進行一次科技小論文和科技小發明比賽活動。
(2)各班級更換以科技為主題的墻報內容。
環境布置:彩旗、橫幅及部分展板。責任人:總務處。
(有教研中心分管科學的領導致辭,有學校領導講話,有學生的發言)。
比賽的項目:
1.彈射模型滑翔機留空時間。
2.手擲模型滑翔機留空時間。
3.手擲模型滑翔機直線距離。
4.電動線操縱模型飛機基礎飛行。
要求:上述前三項五年級每班各出一名學生參賽;第四項屬于表演項。
場地:學校操場。
負責教師:z。
1.四驅車比賽。
人員:三、四、五年級學生。人數隨意自愿參加,自帶賽車,每人兩次機會。
形式:復合賽道。
要求:
(1)每一部賽車只能供一名參賽者使用。允許參賽者準備數輛備用車,但必須于賽前進行審驗登記,否則不能用于比賽,比賽開始后,不再進行賽車的審驗登記。
(2)每輛賽車都要貼上寫有姓名的標簽。
(3)自愿報名,人數不限,每人兩次機會,選取最好成績。
計分方法:
負責教師:z。
2.電腦制作類。
場地:辦公樓三樓微機室。
人員:四、五年級自愿報名。
形式:(1)提交作品類:參賽選手,利用信息技術課,將電腦動畫、電子報刊、網頁以文件夾形式提交給評委老師,老師根據思想性、科學性、規范性、創造性、藝術性五個方面打分。
(2)現場繪畫類:參賽選手提前報名,現場制作,評委當場打分。
負責教師:z。
4.科技知識競賽。
場地:多功能廳。
人員:四、五年級每班三人。
形式:必答、搶答。
負責教師:z。
5.美術類比賽(將作品分為三等,按等級計分)。
(1)現場科幻畫:三至五年級每班選3名參賽選手,現場作畫(主題自定),時間2個小時。
地點:南樓美術室。
責任人:z。
(2)泥塑:三至五年級每班限報2名(主題自定),時間:2個小時。地點:泥塑室。責任人:z。
(3)剪紙:興趣小組成員(其他有剪紙特長的學生也可參加),時間:2個小時,地點:美術二室。責任人:z。
6.趣味競賽項目。
項目一:小小建筑師。
人員:一、二年級每班4人,共11組。
比賽規則:每班準備一副撲克牌(54張)、一個透明膠,搭建高層建筑。除了撲克牌和透明膠之外,不能出現其他材料,否則一票否決。以高度為主要取勝標準,而且搭建的建筑必須能獨立支撐。高度相同的前提下,以建筑的美觀和新穎性作為判定依據。
負責教師:z。
比賽場地:學校操場。
項目二:紙飛機留空時間賽。
人員要求:一年級每班5人,二年級每班6人。
比賽規則:選手準備1張a4紙、在10分鐘內現場完成一架飛機折疊。(不得將成品飛機帶入場地,必須有機身和機翼,紙不得裁剪,不能使用任何輔助材料)根據滯留空中的時間長短來計算成績。比賽時,一年級每6人為一組(每班1人),二年級每5人為一組(每班1人),每組取第一名,最后累計班級成績。
負責教師:z。
比賽場地:學校操場。
項目三:創意紙船載物賽。
人員:三年級每班限報10名。
比賽規則:三年級提前準備好5個大小相同的盆子,選手自備1張a4紙、在10分鐘內現場完成一艘紙船折疊。放入盛同樣多水中。在紙船上由制作者自己放玻璃球,承載個數最多而不沉的為優勝。出現翻船、沉船等現象均無效。
負責教師:z。
比賽場地:學校操場。
項目四:雞蛋撞地球。
人員:四、五年級各3人。
比賽規則:要求將一枚普通生雞蛋由二樓拋到水泥地面上,在蛋殼不破裂的前提下,整個作品質量越輕、著陸越準確得分越高,得分最高者為勝。不許使用炸藥、高壓氣體、利器等危險裝置。每件作品投放只有一次機會。雞蛋著陸停穩后,裁判員將根據比賽規則為選手打分;下一組選手做準備;全部投放完畢后,對沒有撞碎的作品的外包裝進行過秤(除雞蛋外的所有東西)。
負責教師:z。
比賽場地:南樓二樓。
項目五:魔方競賽(提前作好學生調查,看看他們水平如何)。
人員:三、四、五年級每班4人。
比賽規則:魔方由參賽選手自己準備,要求選手按要求復原,以時間少者為勝。比賽前,由對手打亂魔方,再交由選手,限時3分鐘。
年級要求:五年級:六面復原。三、四年級:一面復原。
負責教師:z。
場地:學校操場。
項目六:遙控車繞標賽。
人員:三、四、五年級,每班學生數不限。
比賽規則:四~五個立柱成直線擺放,學生站在起點不得跟車行走,控制遙控車繞行到并返回計時。
負責教師:z。
項目七:搭紙橋比賽。
人員:四、五年級學生每班4名,共12組。
比賽規則:每班為一組,要求用學校提供的10張報紙做成搭橋,按承重量大小計分。
負責教師:z。
項目八:吹泡泡比賽。
人員:一年級每班5人,二年級每班6人,材料自備。
比賽規則:參賽者需在現場調制泡泡水。把泡泡“吹”大,可以是吹,也可以是其他方式,但泡泡必須是完整的,且在空中能停留3秒鐘。每人有二次機會挑戰。取其中最好的一次為最終成績。比賽時,一年級每5人為一組(每班1人),二年級每6人為一組(每班1人),每組取第一名,最后累計班級成績。
負責教師:z。
比賽場地:學校操場。