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中班游戲計劃與反思(通用17篇)

格式:DOC 上傳日期:2024-02-13 01:06:03
中班游戲計劃與反思(通用17篇)
時間:2024-02-13 01:06:03     小編:飛雪

一個合理的計劃可以幫助我們高效地利用資源,達到預期結果。制定計劃時,我們需要關注整體目標的達成情況,避免只關注局部問題的解決。以下是小編為大家整理的一些制定計劃的實用方法,供大家參考。希望這些方法能夠幫助大家更好地制定和執行計劃,提高工作效率和達成目標的能力。

中班游戲計劃與反思篇一

電話是孩子們再熟悉不過的東西,“如何自己制作電話把聲音傳給好朋友”的話題一提出來,立刻調動起孩子們極大的興趣,于是和孩子們一起動手,開展了別開生面“問候電話”活動。

孩子自己動手,把我們熟悉的、常用的一次性紙杯,用線繩連接起來制作紙杯電話。活動中鼓勵兩兩孩子相互合作,每人先取一個紙杯,在杯底用牙簽戳一個小洞,再選一根繩子做“電話線”,把“電話線”從底部穿過,為了防止通話時繩子被拉出來,在杯子內的繩頭上系著牙簽。孩子們在制作過程中特別專注,相互幫助,在系繩環節有一定的難度,需要老師協助,只有桂晨晨和楊倩獨立完成。

在與同伴玩“打電話”的游戲中感知聲音的傳播途徑。活動中先讓幼兒各自拿一個不連線紙杯玩“打電話”,得出結論“聽不到對方的聲音”,再連上線玩“打電話”,得出結論是“聲音沿著電話線傳播的”。同時,引導幼兒探索繩子的長短、松緊對聲音傳播的影響,幼兒們在反復操作中能發現問題并嘗試自己解決。

整個活動孩子們熱情高漲,積極參與,不但對科學小制作活動感興趣,還在玩自己制作的“電話”時,特別有成就感。只是在感受聲音傳播環節,由于提供給孩子們的繩子材質不一樣,有時感受聲音的變化不明顯,如果電話線用的全部都是釣魚用的尼龍線、繡花線、絲線就好了。

家長朋友們,你們也可以和孩子試著去玩一玩這樣的游戲哦!

中班游戲計劃與反思篇二

案例一:游戲開始啦!孩子們穿梭在游戲區域中間,來來往往好不熱鬧。今天,好吃點的生意特別好,因為好吃點的廚師們“研發”了新產品!客人絡繹不絕的來到店內,一個廚師負責燒烤,另外四個廚師忙著給客人做小點心。姍姍來到店內:“給我一串糖葫蘆。”“好的。”櫻姿說道。接著姍姍坐在了餐桌旁等候。“糖葫蘆好了。”櫻姿對著姍姍喊道。姍姍站起來,拿著糖葫蘆把錢給了櫻姿后就坐在餐桌上享用美味了。這時候第二個客人來了,櫻姿隨手把錢扔在桌子上就去招呼客人了。再看看餐桌那邊,姍姍吃完了糖葫蘆,滿意的離開了,留下了一桌的木棒、與橡皮泥。時間慢慢過去,廚房桌子上散落的錢越來越多,顧客餐桌上、地上的剩菜也越來越多了!

反思:

出現上述的情況,我覺得主要的原因不是孩子們不懂得整理東西,而是孩子們不懂得分配角色,從而進行分工合作。好吃點中我們共有六個幼兒可以進行游戲。大部分的孩子只了解自己是好吃點得工作人員,殊不知同一個游戲區內的工作人員也分各種各樣的工作職務。所以,導致幼兒出現了“一群廚師而無人整理”的混亂場面。對此,我在講評時,特地強調了游戲人員的分配問題。幫助幼兒了解在同一個游戲中若能夠做到分工明確,往往能夠達到意想不到的效果。另一方面影響幼兒游戲的原因在于:教師提供的半成品較多,但成品較少。中班的角色游戲中半成品的提供是必要的。但是孩子們在一定的時間內制作的東西畢竟是有限的,在大部分的時間里供應量無法滿足顧客的需求量,致使廚師們疏于整理。所以游戲成品的提供也是不容忽視的一個內容。

案例二:

在今天的游戲中,我特地觀察了好吃點得游戲情況。游戲開始,我就聽到恒恒在說:“今天我來做冰激凌吧!”“那我來做燒烤。”櫻姿應和道。“我來賣包子。”“我來管超市。”超超和松松也跟著說道。“你們都選走了,我做什么呀?”婷婷不滿的問道。“對了,我們還差一個收錢的和一個服務員,要不,你做服務員吧!”恒恒眼睛一轉,馬上為婷婷想到了辦法。“好啊,我就來做服務員。”“老師說,服務員也可以收錢的。”恒恒繼續說著。“對!對!還要拿個盒子把收來的錢放在一起,這樣就不會亂了。”櫻姿邊說邊轉身找來一個盒子:“就拿這個吧!”婷婷接過盒子:“好,那我就做服務員了,嘿嘿。”幾十分鐘的游戲下來,好吃點比往常整齊多了。

反思:

游戲中孩子們的一番對話充分的肯定了孩子們對上一次游戲評價內容消化的用心程度。孩子們有了初步分工合作的意識。整個游戲過程中,也比上一次游戲有序很多。但是,在這一次的游戲中出現了供大于求的情況,另外服務員也顯得比較忙亂。分析原因,并不是顧客量的減少,而是在需求量不變的情況下,增加了成品后,需要廚師做的事情減少了。但是雖然孩子們進行了一定的分工,但是廚師人數并未因此減少,并且整個游戲過程中每個廚師都在不停的忙碌著。而在好吃點的另一端卻只有一個服務員在為客人進行服務,導致服務員格外忙碌。其實,我們可以幫助幼兒進一步進行合理分工。幫助幼兒根據好吃點的忙碌情況合理分配服務員、廚師等工作人員的人數,做到隨機應變。

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角色游戲是應幼兒角色模仿、扮演的需求而生的游戲,豐富、適宜的材料能夠更好地支撐他們的游戲,讓他們創造性地反映個人的生活經驗。由于提供了一些恰當的材料,在本次游戲中能夠看出幼兒游戲的熱情,部分幼兒完全進入游戲角色。如:醫院里面的分工明確,一名護士掛號,其他醫生分別進行身高、體重和牙齒的檢查,顧客按照流程圖一項一項有序體檢。同時,幼兒也能根據提供的材料創造性地變出新的玩法,如:鮮花禮品店的員工利用禮品盒開展“抽獎”的游戲來吸引顧客。

同時也能看到游戲存在的不足:

1.增加標識性材料,彰顯材料的標識作用。

在幼兒的角色意識還不夠強時可能出現角色爭搶的行為,針對這樣的情況可以提供一些標識性的材料,幫助幼兒明確自己的角色,如:在小劇院提供掛卡,讓工作人員明白自己具體的工作分工;在鮮花禮品店增加角色分工的標識,將制作鮮花和買賣鮮花的人員明朗化。

2.增加暗示性材料,突出材料的暗示作用。

適當暗示性材料的提供可以增強游戲的情節,避免勞動力的消耗。如:在小劇院中,可以提供“開場”和“休息”的牌子,讓顧客明白小劇院的作息時間,讓小劇院游戲貼近現實生活。在美味點心店中增加印花圖案,模仿超市的促銷環節,給幼兒心理上的暗示。

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我們大班自從開設了大潤發超市后就吸引了許多幼兒,但我發現幼兒雖然喜歡到超市里玩,卻越來越少的幼兒愿意到大潤發當“服務員”,究其原因就是因為每次游戲結束后“服務員”都要花上較長的時間來整理材料。所以玩了一會兒,“服務員”就跑到其他的區域去游戲了,自然超市力就沒人了,有的幼兒就開始自己隨便拿自己所要的東西。

這時,教師應該發揮引領作用,如教師可以與幼兒一起參與到游戲中。幼兒非常喜歡和教師一起游戲,教師對游戲的態度會直接影響到幼兒的態度。如果教師能與幼兒一起參與到游戲當中,并能用熱情的態度和幼兒一起充當服務員,幼兒游戲的興趣一定會被帶動起來。在活動中,教師還可以與幼兒一起整理材料,如材料壞掉了還可以與“服務員”一起修補。這樣他們就不會感到無聊,也不會跑到其他區域游戲了。

當游戲結束后,教師可以將本天大潤發的情況進行重點評價,問問幼兒在大潤發里碰到了哪些開心的事,大家是否應該感謝“服務員”。還要著重表揚在游戲中表現積極的“服務員”,使他們產生成就感。對于那些沒有當過“服務員”的幼兒就會產生好奇心,等下次活動就會積極地參與到當“服務員”的行列中來了。當然在以后的活動中也要積極動員其他的幼兒一起幫忙收拾材料、整理材料。

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角色游戲是幼兒反映現實生活的一種形式,是幼兒按自己的意愿,根據自己的生活經驗,創造性的反映現實生活。角色游戲是幼兒所喜愛的一種活動,也是極好的教育手段。今天去觀摩了花園幼兒園的角色游戲,深有感觸。我就角色游戲中的角色分配和角色扮演講講我的想法。

扮演角色是角色游戲的中心環節,幼兒要通過扮演角色來滿足自己的愿望。人人都關心自己擔任什么角色,游戲開始時孩子們往往為了爭奪角色引起混亂,能力強的和強的在一起就發生爭吵,能力強的和弱的在一起,強的總是擔任主角,弱得總是當配角。這種現象幾乎一直存在,因為游戲中產生了相互交往的需要,也就很自然地產生了角色矛盾。

在角色分配中,對一些總是搶當主要角色的孩子,老師就要有意識的引導他們當次要角色,而對膽小懦弱的孩子就鼓勵他去當主要角色。在游戲中,教師要特別觀察那些好動的孩子,他們精力充沛,需要得不到滿足,就會在游戲中四處干擾,不受同伴的歡迎。教師應針對這些孩子的個性特點,創造一個適合于他們的角色,讓他們愉快地參加游戲。在游戲則中,使他們的需要得到滿足,而自然地抑制自己的缺點,達到教育目的。

生活即課堂。幼兒在觀察周圍世界地過程中,逐步積累經驗,形成社會角色,而角色游戲能使幼兒通過扮演角色,在假想的動作、情景和交往中,反映他們眼中世界。現實生活中的日常觀察有很多,通過每一次觀察,幼兒對不同職業的人們工作有了初步感性經驗。所以,掌握和積累社會生活經驗是角色游戲的基礎。

總之,角色游戲符合幼兒的年齡特點,為幼兒所喜愛。幼兒在扮演角色時,感覺到自己是游戲中的主人,把自己看成是很有本領會做成年人所作的各種工作的人。我們要真正實現角色游戲的教育功能,更有力提高幼兒角色游戲水平,使角色游戲開展得更好,更有教育作用。

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小班孩子喜歡玩角色游戲。原因他們可以按照自己的意愿,可以盡盡的玩,不會受到任何的約束,在游戲中幼兒能大膽地表達自己的思想,因此在游戲中,老師的指導是確保幼兒能順利開展的先決條件。

首先幼兒缺乏角色意識,在游戲中幼兒的興趣和注意力不穩定,極易受外界因素的影響。例如,思穎平時最喜歡當娃娃家的媽媽。當她看到理發店有人要洗頭,就丟下娃娃跑去幫她洗頭,看到點心店有客人在吃點心,就扔下娃娃跑去幫廚師做點心。所以針對這一現象,教師就要適時的指導,讓當媽媽的思穎意識到自己的職責。如:老師可以以客人的身份去娃娃家做客,用語言提醒媽媽:“呀娃娃哭的好厲害啊,媽媽在那里啊,娃娃不哭,我們一起去找媽媽哦”,邊走邊說:“媽媽快回家吧,寶寶想你!”這時,扮媽媽的婷婷很快回到了娃娃家。

其次在游戲中幼兒缺乏語言交往,幼兒在玩游戲的時候一般動作交往多于語言交往,更多的依賴玩具進行游戲,滿足于玩具的擺弄之中,缺乏交往能力。比如:游戲《商店》,商店里顧客買東西,嘴里還沒說要買什么,手已經去拿自己需要的需要的東西。《醫院》游戲中,醫生還沒說什么,病人就把藥拿走。所以在游戲中,教師應該要隨時觀察,發現問題可以以角色的身份參與語言指導:如在商店里要買東西時說“阿姨,我要買某某,多少錢啊?”買好后有禮貌地說“再見”,這樣可以讓幼兒在模仿中學會用語言交往。醫院里,病人要問醫生:“醫生,我要吃藥嗎?等語言交流。”

最后為幼兒創設良好的環境是非常重要的,小班幼兒的玩具應該形象玩具為主,引發孩子們的游戲興趣和簡單的游戲行為。如:為娃娃家準備的餐具應該是色彩鮮艷、形象逼真的一些鍋、碗、灶、杯子,準備的冰箱、彩電、洗衣機、微波爐等要符合孩子們日常生活經驗的,孩子們喜歡操作,能夠模仿的。他們在娃娃家燒飯、燒菜、喂娃娃喝奶、看電視、洗衣服、往冰箱里放食物等游戲行為。

小班幼兒角色游戲中,教師認真仔細的觀察和有目的的記錄,把前一次的觀察認真的加以總結和反思,這樣會在下一次的游戲中能有目的地進行指導,保證游戲更順利地展開。

中班游戲計劃與反思篇三

游戲開始啦!孩子們穿梭在游戲區域中間,來來往往好不熱鬧。今天,好吃點的生意特別好,因為好吃點的廚師們“研發”了新產品!客人絡繹不絕的來到店內,一個廚師負責燒烤,另外四個廚師忙著給客人做小點心。姍姍來到店內:“給我一串糖葫蘆。”“好的。”櫻姿說道。接著姍姍坐在了餐桌旁等候。“糖葫蘆好了。”櫻姿對著姍姍喊道。姍姍站起來,拿著糖葫蘆把錢給了櫻姿后就坐在餐桌上享用美味了。這時候第二個客人來了,櫻姿隨手把錢扔在桌子上就去招呼客人了。再看看餐桌那邊,姍姍吃完了糖葫蘆,滿意的離開了,留下了一桌的木棒、與橡皮泥。時間慢慢過去,廚房桌子上散落的錢越來越多,顧客餐桌上、地上的`剩菜也越來越多了!

反思:

出現上述的情況,我覺得主要的原因不是孩子們不懂得整理東西,而是孩子們不懂得分配角色,從而進行分工合作。好吃點中我們共有六個幼兒可以進行游戲。大部分的孩子只了解自己是好吃點得工作人員,殊不知同一個游戲區內的工作人員也分各種各樣的工作職務。所以,導致幼兒出現了“一群廚師而無人整理”的混亂場面。對此,我在講評時,特地強調了游戲人員的分配問題。幫助幼兒了解在同一個游戲中若能夠做到分工明確,往往能夠達到意想不到的效果。另一方面影響幼兒游戲的原因在于:教師提供的半成品較多,但成品較少。中班的角色游戲中半成品的提供是必要的。但是孩子們在一定的時間內制作的東西畢竟是有限的,在大部分的時間里供應量無法滿足顧客的需求量,致使廚師們疏于整理。所以游戲成品的提供也是不容忽視的一個內容。

中班游戲計劃與反思篇四

1、培養幼兒的自我控制能力和肢體表現能力。

2、培養幼兒的創造能力,愿意在許多人面前能大膽的表現自己。

幼兒熟悉兒歌。

在規定時間內控制自己的身體動作。

一、熱身活動:幼兒走、跑、跳和學各種小動物走路,進行活動。

二、激趣導入:

1、小朋友喜歡玩游戲嗎?

2、平時你們常玩什么游戲呢?

1、今天我們來做一個游戲,名字叫“木頭人”。

2、小朋友還記張老師教你們的《木頭人》兒歌嗎?讓我們一起讀一讀吧?

3、規則:幼兒站成圓形,幼兒一邊說兒歌一邊走,當說到兒歌最后一句時幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動,如果誰動了或笑了,就要被停止游戲。

4、兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,不許說話,不許動,最后只能跳一下。

四、游戲:

1、演“木頭人”:做這個游戲,我們首先要演好“木頭人”。

(1)擺姿勢:開動腦筋想,你準備擺個什么可愛、有趣的姿勢做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開始了。

(2)演一演:想好了嗎?老師說“木頭人”你們就擺姿勢,準備一次、準備第二次。

(3)現在游戲真的要開始了。準備:開始。(幼兒邊讀兒歌邊走,反復游戲)。

(1)活動方法:逗笑人要用語言、動作、表情來逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。堅持到最后的“木頭人”就是“超級木頭人”,千萬注意逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。

(2)最會逗笑的評他為逗笑專家,最后我們還要請場外的小朋友來給我們評一評誰表演得最好,什么地方最有趣?(游戲反復進行)。

3、自由結伴游戲:小朋友想不想親身體會一個“木頭人”和逗笑人呢?找你的好朋友一起游戲吧,一人演木頭人,一人做逗笑人,成功了之后,換一換角色。

4、分組游戲:男孩演“木頭人”,女孩做“逗笑人”。交換角色,反復游戲。

五:活動結束:幼兒隨著舒緩的音樂做放松活動。

本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進行游戲,充分體現了語言練習的要求,教師通過游戲激發幼兒學念兒歌,在幼兒學習過程中,及時糾正幼兒的不正確發音,孩子們玩得非常開心,很快就學會了兒歌并進行了相應的創編。

中班游戲計劃與反思篇五

在幼兒提出想站上凳面做操時,教師及時的給予支持和滿足,能較好的體現新課程中教師是學生探索道路上的支持者和合作者和游戲的伙伴的觀念。

基本部分的第一個環節教師引導幼兒和板凳一起游戲,孩子們表現出了較高的創造積極性和創新思維。

游戲目標的達成。

幼兒通過創造性的游戲以及集體的板凳游戲,較好的鍛煉了協調、平衡、跳躍的能力,同時進一步培養了幼兒的合作、適度等待、堅強勇敢等品質。同時,站在板凳上做操和從高處往下跳游戲情境也給幼兒創造了體驗"刺激"、挑戰自我的好機會。

游戲活動中有引發反思的不足之處:

1、集體游戲"穿過森林""過斷橋"以及"烏龜爬"時幼兒均應分成兩隊或三隊。原活動設計中安排幼兒站一隊,是有意識的想鍛煉幼兒的等待與合作能力,但實踐過程中發現幼兒等待的時間過長,影響了孩子充分的探索和體驗。

2、教師觀察、分析、特別是靈活處理問題的能力還應該加強。如:發現游戲中幼兒消極等待時間有些多,后面的游戲就應該及時的調整和避免。

3、注意處理好新課程"三維目標"的整體性、融合性和平衡性。使游戲活動中知識與技能,過程與方法,情感態度與價值觀三方面相互聯系,自然的融為一體。如:游戲"小傘兵"中,教師在注重跳躍技能與勇敢品質的鍛煉時沒有充分考慮幼兒的.情緒、情感與心理體驗,導致個別孩子因懼怕哭泣。這使筆者想到:遇到有難度的活動時,可以引導和允許幼兒自主選擇是否嘗試,而教師也應該積極鼓勵幼兒大膽表達自己的感受,在鼓勵幼兒嘗試、體驗的同時還應努力尊重每一位幼兒在能力與心理機制等方面的差異。

4、活動場地的選擇方面還欠妥當。木地板的硬度給幼兒造成了一定的心理威脅如:玩板凳上游戲時,幼兒會擔心從板凳上掉下來摔痛身體;扮演"小傘兵"從高處跳下時雖有保護墊,但周圍的硬地板也會讓孩子產生心理恐懼。本次活動若在幼兒園院落的塑膠地板上進行,則更利于營造幼兒安全的活動心理環境,促進幼兒更為投入的活動,更為充分的體驗、嘗試和探索。

中班的體育游戲《殼中樂》

目標是:

1 、探索在環狀器具中前進的方法。

2 、體驗探索身體運動的樂趣。

準備:

1 、環狀器具,錄音帶。

2 、豐富有關甲殼動物的知識。

過程:

(一)、活動身體教師做海龜媽媽,幼兒做海龜寶寶,一一躲在殼(環狀器具)內。音樂響起,幼兒從"殼"里鉆出,在教師的帶領下做熱身運動。

(二)、自由探索交流1 、提問:海洋里除了海龜有殼以外,還有哪些動物是有甲殼的?(幼兒自由發表意見)。今天,我們就來學學甲殼類動物是如何前進的。

2 、引導幼兒分散自由探索。

3 、引導幼兒交流玩法,說說自己模仿的是什么動物,鼓勵幼兒相互學習各種前進的方法。如:雙膝雙手著地爬,雙手扶殼蹲走,滾動前進、葡匐前進等。

(三)、探索快速前進的方法1 、大海污染很嚴重,海洋里的甲殼類動物如果不盡快搬到新家,就會有生命危險,這可怎么辦呢?2 、鼓勵幼兒分散探索快速前進的方法。

3 、請方法好,速度快的幼兒演示、交流,幼兒再次相互學習。

4 、帶領幼兒按各自的動作向指定目標快速前進。

5 、借助"動物搬家"的情景,引導幼兒練習在殼中快速前進。期間,根據幼兒的活動情況適時播放鯊魚音樂,引導幼兒思考一旦鯊魚來了怎么應付,以增強活動的趣味性,達到快速前進的目的。

(四)、放松身體1 、小動物終于搬家成功了,我們一起來慶祝吧!

2 、一起做放松運動,自然結束。

二、分析應該說這個活動目標確定比較恰當,活動內容也符合中班幼兒的年齡特點,教師開始就創設了一個適合中班孩子喜歡的游戲情景,(老師做海龜媽媽,幼兒做海龜寶寶)。同時教師也準備了能引發孩子參與活動的材料(環狀器具,錄音帶)。我是一位老老師,有一定的組織經驗,在游戲組織的過程中,我考慮到中班的年齡特點,(此時的孩子對游戲的自主能力較強,能分散自由探索,交流玩法),因此孩子對這游戲興趣很高,游戲中孩子很投入。

三、反思:

根據新《綱要》提出:游戲是幼兒的基本活動,游戲是幼兒最感興趣的活動,也是對兒童發展最具有價值的活動。《幼兒園課程指導》 除了在各類教育活動設計中較普遍地采用游戲形式外,特別強調通過游戲環境的創設,游戲材料和游戲時間的提供,保證兒童開展自主性游戲的條件,讓幼兒自主選擇游戲內容,游戲方式和游戲伙伴開展真正的兒童游戲,獲得游戲的體驗和身心各方面生動、活潑的發展。游戲是幼兒的天性,在游戲中幼兒可以使自身的各種能力獲得練習和發展,并吸取周圍生活中最基本的知識。自主游戲是幼兒在一定游戲環境中根據自己的興趣需要, 以快樂和滿足為目的,自由選擇、自主開展,自發交流的積極主動的活動過程,這一過程也是幼兒興趣得到滿足。

中班游戲計劃與反思篇六

天氣越來越暖和了,池塘里的小蝌蚪慢慢地長大了。前段時間,我帶領幼兒們去觀察了水池里的小蝌蚪,同時讓幼兒在家里也來飼養小蝌蚪,讓他們仔細觀察小蝌蚪變青蛙的整個過程。通過飼養和觀察,孩子們對小蝌蚪變小青蛙有了更深一步的了解,對它們也更感興趣了。特別是變成了小青蛙后,小青蛙會做些什么?孩子們很想知道。于是我設計了音樂游戲活動《小青蛙》。通過活動,讓他們感受到青蛙有很多本領。它們會跳、會呱呱地唱歌、會捉害蟲、會游泳等。青蛙是我們人類的好朋友,我們應該保護它們。

《小青蛙》這首歌曲活潑、輕快,歌詞朗朗上口。但在設計中我發現歌曲和游戲活動不是很吻合。原來的歌詞是:小青蛙呀,小青蛙呀,在池塘里玩耍,而我設計的游戲是小青蛙捉害蟲。為了使整個活動情節貫通,層層遞進,我就適當地修改了歌詞,把在池塘里玩耍改成了在田野里捉蟲。

1、我以小蝌蚪慢慢長大變成青蛙這個情境引出活動內容。我來做青蛙媽媽,幼兒做小青蛙,孩子們在媽媽的帶領下模仿青蛙跳。以此讓孩子很快地融入角色。在學青蛙跳的時候,我播放了歌曲伴奏,并有節奏地念歌詞。這樣,幼兒就在跳的過程中接觸到歌詞,也感受到了歌曲活潑、輕快的旋律,為接下來學唱歌曲做好鋪墊。

2、在學唱歌曲的時候,我扮演媽媽引導幼兒自然學唱、掌握歌曲中的重點句,引導幼兒用開心、愉快的情緒來演唱歌曲。我用比賽的方式來激發幼兒演唱的興趣。

3、通過提問引出青蛙除了會唱、會跳還會什么本領?幼兒都大聲地回答:“青蛙還會游泳,還會捉蟲”。指導幼兒學習青蛙捉蟲的正確動作,并帶領幼兒進行《小青蛙捉害蟲》的游戲。

1、幼兒參與活動的積極性高。

2、教師和幼兒之間有很好的互動。

3、整個活動以情境貫穿,幼兒融入角色。

4、活動設計根據幼兒的年齡特點,層層遞進。

1、在學唱歌曲時,教師在切分音符上沒有進行強調,導致幼兒在學唱時沒有很好的把握好強弱。

2、游戲《小青蛙捉害蟲》,教具害蟲使用率不是很高,只用了一次。幼兒扮演的小青蛙只顧著捉害蟲,卻忘記了應該跳著去捉,捉到了后要跳著回到青蛙媽媽的身邊。

在音樂的課堂中,每個孩子們都是快樂的小天使,只有老師們不斷的提高自身的音樂素質,才能讓孩子們在音樂的殿堂里更加快樂的成長!

中班游戲計劃與反思篇七

我的敘事:

( 一次游戲活動時間,我讓幼兒玩“老鷹捉小雞”的游戲,可是一慣當老鷹的韓配群小朋友卻遲遲不動,像很委屈似的低著頭,問他怎么了,他竟然說:“老師,我想玩‘小雞捉老鷹’的游戲!”“為什么?”我急忙問道。韓配群仰著小臉,滿懷希望地說:“老鷹一次次捉不到小雞,小雞們更不怕它了,越來越勇敢,一看到老鷹就去追趕它!”啊……)

看到這個場景,我首先想到的是,為什么要讓一個孩子“一貫的當老鷹”呢?其余的大部分孩子一定就會一貫的當小雞,還有一個孩子一貫的'當母雞了!這樣的“老鷹”,說實在話,其實也真的沒有“喜歡當”的理由!游戲的特點之一就是自主性,趣味性!所以,假如我遇到以上這樣的場景,我會:幫助韓配群,教他做個勇敢、厲害的老鷹!

我想,既然韓配群能夠一貫的當老鷹,既然是滿懷希望的對老師說那些話,表明他是多么的想捉到小雞,表明韓配群還對自己存有希望,只是想得到幫助,讓自己可以捉到小雞!所以我會給于幫助!

a、找到原因,對癥教育!“韓配群,想想你為什么會一次次捉不到小雞呢?”讓孩子自己找找原因,是否是因為個子過矮,跑的速度過慢、轉身的靈敏性不夠,不會聲東擊西麻痹母雞媽媽……..然后,結合孩子的實際情況,找對原因,尋求對策!

b教師示范,學習方法!教師扮作一直老鷹,給韓配群小朋友一個學習的機會,讓他學到捉小雞的訣竅! 師:“老鷹家族的孩子,都是勇敢的、厲害的,要有過硬的本領才行啊!我是一只老鷹,讓我教給你捉小雞的本領,好嗎??你可要用心學習啊!”然后教師示范游戲,請韓配群仔細觀察,學習技巧。然后在游戲中指導孩子,運用技巧!相信孩子在掌握要領之后,會勝任老鷹的角色,激起游戲的興趣,才會自主投入到游戲中去!

注:查看本文相關詳情請搜索進入安徽人事資料網然后站內搜索中班游戲活動反思。

中班游戲計劃與反思篇八

4月13日,黃塘中心幼兒園林穎老師組織中班結構游戲《飛機》,這個活動是本階段的第一次活動。由于黃塘中心園教師嚴重缺編,每個老師有6個半天的工作量,所以林穎老師并不是這個班級的專職帶班老師,在這個班有2個半天的工作量。

9:01,活動開始,以謎語引入。結果孩子們并不習慣傾聽,老師念一句孩子馬上跟一句念下去,糾正了三次,總算學會聽了,結果又猜不出來,老師進行了多種提示之后,孩子猜出來了。

9:03,談話。預設問題:飛機是什么樣子的?它有什么作用?孩子們幾乎不會回答,老師拿出了擺在旁邊的玩具飛機,先拿了客機,介紹了機頭、機翼、尾翼等部位,然后又拿了一架直升機,最后拿了一架戰斗機。

9:06,出示各種飛機的圖片并介紹。

9:11,提出游戲要求。

9:12,幼兒開始結構。一共提供5種材料,總數10筐,其中按扣積木3筐、花片2筐、條狀積塑2筐、齒狀積塑2筐、平板積塑1筐。活動室內9張桌子分三排以同字形分布,孩子們集中談話之后回到了桌子邊,開始了結構,明顯很擁擠。

活動室外面老師搭好了一個停機坪,分別邊上了不同的停機位標志,孩子們陸陸續續把自己的作品擺上去,但是沒有按照老師要求的停機位擺放。盡管班級的一半適齡一半不足齡的孩子,但僅有3件比較高技能水平的作品,后來進行反思客觀原因和主觀原因都有。

9:44,游戲評價。幼兒一起走到停機坪中間,請幼兒講講自己自己拼哪一個作品,老師進行評價。

9:49,游戲結束

本次活動是本階段的第一次指導,從中體現了林穎老師踏實研究、不搞花架子的研究精神,所以當同行老師提出各種各樣的疑義和異議,她都欣然接受。與此同時,我們也發現了一些以前沒有發現的新問題,如客觀條件上玩具材料的不足和破損如何解決?師資嚴重不足課題研究如何開展?……等問題,這些客觀條件問題如何從主觀上克服解決,引發了大家的思考。因此,我們也共同梳理了一些意見和建議:1、主題選擇需謹慎,飛機是農村幼兒最難接觸到的東西,離生活經驗太遙遠了,不適宜作為結構游戲一個階段的'主題。2、結構技能的要求不能遷就不足齡幼兒的水平,中班幼兒年齡特征應有的結構技能要支持和鼓勵。3、整個階段指導安排運用了“合并—分層—合并”的思路,比較不適宜中班年齡幼兒的結構習慣,應“分層——合并”更適合。

本次活動孩子處于模擬結構的狀態,所以在商量討論環節,讓孩子商量“和誰一起玩”是不合適的,模擬結構中,孩子基本處于自己玩自己的,商量和誰一起玩反而是多余的,應該考慮更深層次的問題,如:第一組問題,我用什么材料?材料不夠了要怎么辦?第二組問題,我結構哪一種飛機?最難結構的部位我要怎么辦?這樣的問題討論會更容易激發幼兒商量討論的欲望,并有利于老師跟蹤幼兒討論的結果是否落實。

幼兒年齡階段,商量討論并不是他們擅長的,為他們商量討論的結果付出行動也不是他們擅長的,但是如果我們不要求不培養,孩子們就不會有意識,我們現階段做的是這種意識的啟蒙。老師們可以考慮如何做更有效,但不著急于見成效,因為這是幼兒園的孩子,他們并不是一說就會的。

中班游戲計劃與反思篇九

1、在游戲中知道海面能夠吸水。

2、積累初步的積累和比較的經驗。

活動準備:幼兒人手一塊海棉,8個臉盆(四個裝水,四個空的),用于測量的尺子。

一、玩玩海綿。

1、捏一捏海綿有什么感覺?把海綿放進水里,再拿起來,你發現了什。

么?(海綿會吸水)擠一擠,你又發現了什么?(水被擠出來了)。

2、引導幼兒用海綿擠水、吸水的過程。

二、雨水接力賽。

1、教師講述游戲規則:和你的朋友一起用海綿把水桶里的水運到對面的水桶里,當老師響鈴時,家停止運雨水,比比哪一組運的水最多。

2、幼兒分成紅、黃、藍、綠四個小組,貼上彩色標記。游戲開始,幼兒開始用海綿運水。

3、鈴聲響了,教師和幼兒一同來測出哪個組運的水最多。測量方法是:教師手拿尺子,垂直插入水中測量。

4、引導幼兒觀測尺子上的標記,哪個組的水面位于尺子的最高標記,哪個組運雨水就最多。

5、重復游戲兩次。

3、中班健康礁礁中班體育游戲--奪球。

1、通過游戲,鍛煉應力及身體動作的敏捷性。

2、培養游戲中的規則意識。

環境創設皮球同三分之二幼兒人數。

一、開始部分。

傳球游戲:幼兒分成兩隊,分別從上和下傳球。

二、基本部分。

1、三分之二的幼兒拿取皮球,然后提出要求:

有球的孩子要保護好自己的.球,沒有皮球的孩子可以動腦筋把別人的球奪過來,每個人只能拿一個皮球。奪球的過程中,要多動腦筋,不能推拉別人或者硬搶。

2、教師和無球幼兒一起來進行奪球游戲,教師可以先奪球,然后轉換角色保護自己的球。

3、鼓勵幼兒積極參與游戲。

三、放松部分:

兩人一組拍皮球,整理,回教室。

中班游戲計劃與反思篇十

1.學習一些簡單的跳牛皮筋的基本動作。

2.通過幼兒自主活動,相互學習,培養合作精神,體驗自主活動的快樂。

3.培養幼兒團結合作的觀念。

4.商討游戲規則,體驗合作游戲的快樂。

牛皮筋、會念兒歌《小辮子》。

1、讓幼兒自己探索玩牛皮筋的'跳法。

3、游戲規則。

1)用黑白配的方法,確定拉繩人(2人或3人)。

2)在跳繩時,要一邊念兒歌一邊做相應的動作。

3)跳錯的小朋友就要去拉繩。

4、游戲開始。

游戲結束后組織小朋友做放松活動,以免小朋友感到疲勞。

“跳皮筋”是民間游戲之一,但是由于現在孩子們對民間游戲不太了解,沒有真正的玩起來,感受到其中的樂趣。我們想通過開展民間游戲,讓孩子了解民間游戲,在幼兒自主探究的過程中,發現多種方式進行跳皮筋,通過“跳”既發展了孩子們的平衡協調能力,體驗集體游戲中的樂趣,使幼兒在游戲中加強體育鍛煉,增強體質。所以我們設計了這個游戲用于孩子們的戶外活動。

中班游戲計劃與反思篇十一

這節課孩子們積極投入、興趣高漲,完全沉浸在自己的角色中,表現出自主探索、樂意合作和挑戰自我的精神。通過游戲鍛煉了幼兒快速跑的本領,學會躲閃。還培養了幼兒遵守游戲規則意識和安全意識。民間體育游戲活動成為培養兒童興趣、發展動作、表達情感、開拓創新的過程。

中班游戲計劃與反思篇十二

1、訓練幼兒的身體協調性。

2、讓幼兒在游戲中體會生活的樂趣,提高他們處理多種指令的能力。

小馬運糧圖片。

1、教師帶領小朋友來到戶外做準備活動。

(1)教師帶領小朋友做準備活動,注意著中活動膝關節和手腕。

(2)教師指導小朋友列隊站好,彼此間要有一定的距離。

2、游戲開始。

1)出示小馬運糧的展示圖。

(3)教師示范一編完整的動作,小朋友注意仔細觀察教師的動作。

(5)教師給小朋友幾分鐘的時間練習各個動作和記住做每個動作的順序。

(6)在小朋友熟悉了所有動作和順序后,幼兒開始玩小馬運糧的游戲。

3、游戲結束。

(1)小朋友吸收今天所學的動作。

(2)教師幫助小朋友整理自己的儀表。

如果條件允許,小朋友在游戲結束以后最好能夠換一套干凈的衣服。

體育活動是幼兒體育的主要內容,開展豐富多彩的戶外游戲和體育活動,培養幼兒參加體育活動的興趣和習慣,增強體質,提高對環境的適應能力。針對大班的年齡特點和興趣點,用幼兒感興趣的方式發展基本動作,老師作為教育的支持者,在創設了森林、山坡、草地、河流的情景,孩子們會覺得很有趣,也能發展孩子的爬、繞障礙物跑、跨跳的能力,過程中,提高動作的協調性、靈活性。在小馬運糧的活動中,由易到難,培養幼兒堅強、勇敢、不怕困難的意志品質和主動、樂觀、合作的態度。培養幼兒不是只會讀書應試的“書呆子”,而是一個生龍活虎般的全面發展的新人。

轉載自 www.tb8k.com

中班游戲計劃與反思篇十三

1、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

2、遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

體育游戲是幼兒園教育的`重要組成部分。適宜幼兒的體育游戲,不僅能提高幼兒參與體育活動的積極性和主動性,還有利于幼兒身心健康全面發展,增強幼兒體質,減少生病的幾率。

用較粗的鐵絲彎一大圓環,再用鐵絲彎一鐵鉤,鐵鉤的下端彎成u狀,上端握手中,下端u狀鉤扣依鐵環推其前進。也有的在鐵環上套一個或若干個小銅環兒以便鐵環滾動時"鈴鈴"作響。玩時,邊走邊推鐵環,也有邊跑邊推者。比賽時,一般比誰推得遠、推得快,鐵環倒地為輸。其他玩法,有原地轉圈、拐彎、推上坡等。

通過此次活動的開展,我發現在很多學生對本土資源的認識不夠,感覺這些離他們太遙遠了。因此,通過活動可以讓幼兒了解家鄉豐富的資源文化,達到愛家鄉的情感培養。

中班游戲計劃與反思篇十四

1、教師和幼兒共同討論西瓜的外形特征。

師:"西瓜長的什么樣?"引導幼兒用簡短的語言來概括:綠綠的皮,紅紅的瓤,黑黑的籽,西瓜不但香而且特別甜。

3、幼兒一起來到橡膠地面,手拉手圍成一個大圓圈(做"大西瓜")。

師:首先呢,我做切瓜人,來大家跟我一起說:切,切,切西瓜,西瓜西瓜哪里來?農民伯伯種出來。我把西瓜切開來!邊說邊做動作。

4、教師再次強調游戲的玩法:切瓜人要隨兒歌節奏切西瓜,最后當兒歌念到最后一個字"來"的時候,將身邊兩位小朋友拉著的手切開,然后站在被切開的位置。被切到的兩位小朋友則必須立即朝不同方向跑一圈,再回到原先的位置,先到達的小朋友為勝,先到的小朋友就是新的"切瓜人"。

5、開始游戲:小朋友可以分成6-8人一組(要求切瓜人要邊做動作邊念兒歌,其他小朋友也要一起念。)。

注意事項:

1、幼兒要邊念兒歌邊有規律的切西瓜;

2、幼兒在奔跑過程中要注意躲閃、不碰撞;

3、被切到的兩名幼兒必須向相反的方向跑。

生成新玩法:

通過仿編兒歌的形式復習鞏固游戲。

"小朋友,除了西瓜可以一切兩半,還有什么水果可以這樣切?"引導幼兒把兒歌改成"切,切,切蘋果,一個蘋果切成倆。"依次變換成"切梨、切橙子"等比較圓的水果。

中班游戲計劃與反思篇十五

中班游戲活動《快樂紙棍球》中就是用廢舊的材料創設幼兒感興趣的游戲。《綱要》中提出,在體育活動中,培養孩子堅強、勇敢、不怕困難的益智品質和主動、樂觀、合作的態度。根據該執教老師目標的設定,本堂教學課基本完成了教學目標,孩子們玩的很開心,所以我對這節游戲課印象深刻。

從我觀摩整堂課之后,感覺該執教老師的上課風格很輕松,比較喜歡放任孩子自主游戲,沒有太多的去干預孩子們的游戲,教師的角色就是定位于引導者、組織者,其它的任務都是讓孩子們去完成,體現了游戲課堂的自主、愉快。

對于這節健康游戲課,我聽課后有幾點建議:

1.節奏不要過快,注重游戲評價

馬老師執教的中班健康游戲一共進行了15分鐘,在時間上有些短,為什么時間過短呢,我覺得在活動過程當中的評價環節可以再詳細明確一些。在執教過程中幼兒一共進行了7次游戲,每次之間的節奏很快,評價時也是孩子們隨便站立,這樣的后果可能導致部分興奮的孩子沒有聽,就會影響接下來的游戲質量,所以我覺得子啊關鍵評價時是否可以讓孩子們圍坐下來,細細聽聽他人的意見建議,這樣會比較有利于教師的講解。

2.紙棍球的技能知識要重點進行強調

游戲開始前的講解很重要,可能是之前玩過這個游戲,所以子啊觀摩教學時并沒有看到老師有過多的講解。在開始游戲后,孩子們進行了非常激烈的爭搶,有幾次可能涉及到球出界等犯規知識,我不知道孩子們是否清楚。我覺得一個完整的游戲活動,有些講過的知識還是需要反復重提才能讓孩子記得更加清楚。

對于這節健康游戲課,我聽課后有幾點收獲:

1.游戲源于生活

我自己在上游戲課時,我總是很急于的想挖掘更好玩、更有創意的游戲,所以總是覺得好像沒有什么游戲好玩了。其實我的想法錯了,很多好玩的游戲就存在與我們的生活中。有些游戲雖然名頭不一樣,但是玩法基本相同,就是利用一個游戲進行了不同玩法的創想。今天馬老師的體育游戲孩子很會玩很喜歡玩,我從中感悟到:簡單的游戲就是快樂。組織孩子們進行游戲活動,不要求難、煩,簡單的一個游戲就能吸引孩子們主動參與,玩多少次都樂此不彼。所以我要善于去觀察生活,從生活中取材,讓游戲活動實實在在。

2.成功在于細節

馬老師讓孩子們進行紙棍球的比賽,并且還模仿了制作了記分牌,讓這場有趣的競技游戲玩的有模有樣。場上兩隊比賽隊員還穿著不同顏色的服裝,便于大家認清誰是自己的隊員,免得到時大家分不清是敵是友。從這之中,我覺得執教老師的細心與用心,小細節中體現大智慧。想讓游戲體現出競技的感覺,必須有這些小細節的體現,所以今天一課讓我收獲多多。

好課聽過之后不應該被雪藏,回幼兒園之后我也要進行一番修改與執教,把好課用到自己的教學中去,讓我班的孩子也一起參與游戲活動的歡樂。

中班游戲計劃與反思篇十六

指導除一幼兒當"切瓜"者外,其余幼兒手拉手圍成一個大圓圈扮西瓜。大家沿順時針方向邊走邊念兒歌《買西瓜》。兒歌結束時,請"切瓜"者任找一處開始切"西瓜"。"切瓜"者邊切邊念兒歌《切西瓜》,當兒歌結束時,將自己的手當成刀,切開手拉在一起的兩名幼兒。被切開的兩個幼兒立即松手,繞圓圈快跑一圈后,回到自己原來的位置,最先跑回原處的幼兒就當新的"切瓜"者,與原來的"切瓜"者替換位置繼續游戲。

中班游戲計劃與反思篇十七

《公交車》是一節引導學生細心觀察生活常見交通工具,能用夸張有趣的方式畫一輛公交車的課程。對于低年級的學生,公交車的內部結構作為一個了解的部分,要求學生畫出公交車的細節,畫出乘客的不同動態表情,用夸張有趣的方法畫出生活氣氛。

通常一年級學生畫的公交車就是最簡單的長方形加上輪子和車門。為了讓學生了解公交車的內部結構,首先欣賞了藝術家李孝宣的國畫作品《公交車》,作品對公交車的構造描繪細致入微,車頭、駕駛室、車廂、車窗、車輪。包括公交車各個零件,螺絲、輪胎花紋、方向盤、牌照。作品用了透明的方式表現了擁擠的車廂,同學們分析了自己印象最深刻的人物服飾和動態,猜猜他們在做什么?想什么?了解完汽車的外部結構和內部結構,我們欣賞了小朋友的作品,有的公交車是多層的,每一層站滿乘客,有的是長長的公交車,有的乘客在看報紙,有的在聊天,有點在看風景,有些作品描繪的`公交車在行駛中的街景,附近有高聳的大樓和走斑馬線的行人。

有了這些富有想象力的作品,開拓了學生思維,請學生來講講,你想畫什么樣子的公交車呢?同學們提出自己的想法,老師和學生共同討論。然后請學生完成作業,從學生作業來看,學生能夠畫出公交車的基本形態,也能畫上乘客,但是人物的動態表情過于類似,不夠生動。雖然在講課過程中引導學生分析了不同表情動作的人物,但是學生還不能在一節課這么短的時間內馬上掌握。還學要循序漸進的引導。讓學生理解一幅畫的好壞需要構圖,造型,色彩和靈活的排版。

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