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知識競賽活動策劃方案通用5篇

格式:DOC 上傳日期:2022-12-14 11:02:54
知識競賽活動策劃方案通用5篇
時間:2022-12-14 11:02:54     小編:WangJ

在大學生活中,有各種各樣的活動,來豐富你們的大學生活,舉辦活動就需要用到策劃書,那你準備好你的策劃書了嗎?下面是可圈可點小編給大家分享的一些有關于知識競賽活動策劃方案通用5篇的內容,希望能對大家有所幫助。

知識競賽策劃書模板范文精選(一)

為了豐富我校大學生們的業余生活,提高對百科知識的積累,喚起同學們對身邊科普知識的關注,探尋學習知識的新途徑,同時培養個人素養和隊員之間的協調配合能力,引導同學們養成學習與娛樂并存的學習習慣,我系特開展“歡樂百科知識競賽”活動,制定策劃書如下:

一、活動主題

歡樂百科,斗智斗勇。

二、活動時間

20xx年xx月x日。

三、活動地點

一號樓xx教室。

四、活動對象

大眾傳媒系全體學生。

五、活動形式

每班推選三名同學組成一組參與活動,形式是以智力競猜和趣味競賽的方式進行智力比拼,知識競答和娛樂相結合,同時成績優秀的團隊將獲得獎勵證書。

六、環節設置

1、歡樂搭檔

每隊抽選一個類別的題目,題目包括動物類、事物類、動作類三三種類型的題目,答案由屏幕顯示,由隊里兩人負責比劃,一人猜答案。每隊共答xx題,答對一題加x分,答錯不扣分,每隊x分鐘。

2、百科考場

在主持人的描述中搶答,題目以百科類、人文類為主,共xx題。若主持人念完題目,無人回答或答錯,則該題作廢,進入下一題。每題x分,答對加分,答錯扣去相應分數。

3、記憶大比拼

一共六題。主持人在屏幕上出示一段話或一組圖片,由參賽者在規定時間內快速瀏覽內容,關閉屏幕并由選手憑借記憶力按要求說出正確答案,答對一題加x分,答錯不扣分。

4、智力陷阱

第三輪進行完畢后依據成績高低排名。第一名對第六名,第二名對第五名,第三名對第四名分成三組,進行該環節對戰。每組對戰雙方共有六道題,題目設置x、x、x分值,首先由分數高的為分數低的抽選題目(題目寫在卡片上,選題者不知道分值),對方答對加分,答錯則對手加分。

七、活動流程

1、首先參賽者進行簽到。

2、開賽前每隊分別就位并介紹本隊、參賽口號、隊員。

3、主持人宣布比賽開始。

4、按照設置的環節進行比賽。

5、活動結束后有序離場。

八、獎項設置

一等獎一組,二等獎二組,三等獎三組,優秀獎若干。頒發證書。

九、注意事項

1、比賽題目在比賽前做充分的準備,做到詳細全面。

2、工作人員提前開會,商量安全事宜以及突發狀況的處理方法。

知識競賽策劃書模板范文精選(二)

一、活動主題

“挑戰到底”知識競賽。

二、活動背景

為了激發大學生的學習興趣,認識到專業知識的重要性與必要性,豐富大學生的專業知識和社會知識,提高我校大學生對能力,學識重要性的認識,開展以問答形式為主,觀眾互動的大型益智類活動。

三、活動時間

x月xx日。

四、活動地點

xx。

五、活動準備

挑選具有一定應變能力的主持人一名必須具備一定的口頭表達能力和轉換思維能力,準備與參賽選手專業相關的題目每個專業xx個題目,主題分為五個,生活,科學,文學,專業、社會、各五個。

六、比賽規則策劃

1、選手自行組隊三個人為一組。

2、比賽所有代表隊同時進行,比賽前根據抽簽決定組別順序,比賽現場根據選手自選題目類型進行現場抽題進行回答,(每題每組選手有xx秒的時間用來思考和作答)每組選手的基礎分為xx分,對于非專業問題答對一題加xx分,專業知識問題答對一題加xx分,相應的答錯一個題扣掉相應的分數。第一輪每組自選回答五小題,當分值為零時,退出比賽,第一輪退出比賽的選手等待一次復活的機會。

3、在每組選手選題后所有代表隊均有一次棄權答題的機會,但是會扣掉此類型題目分數的二分之一,同時每組可以有現場求助機會一次,各代表隊可以擁有自己的智囊團隊,限制xx人以下。

4、比賽分為四個環節,分別是:單刀赴會,巔峰對決、死而復生、好戲連臺。

單刀赴會環節比賽規則:

比賽開始,所有代表隊按照事先抽簽順序依次進行答題,各答五題,若答題正確,加分,答題錯誤扣掉相應分數,最后根據最后得分排名,若得分為零直接退出比賽。

巔峰對決比賽規則:

經過第一輪比賽,剩下代表隊進行第二輪巔峰對決環節。剩下代表隊經過抽簽選擇對手,兩兩PK(若為奇數,所剩隊直接進入下一環節),互相PK的兩隊互相為對方代表隊選題(注:專業類題目不得超過x題),答對加上相應分數而選題者則扣掉相應分數、答錯扣掉相應分數,選題者加上相應的分數。總共進行x個問題。答題結束后每組按照分數高低分出晉級或者淘汰。

死而復生比賽規則:

所有未晉級的代表隊都有一次復活的機會,獲得晉級的條件是:由主持人進行抽題,所有參加復活的代表隊在規定的時間內回答完事先準備的題目且正確率最高的代表隊獲得答題資格,若回答正確加分,回答錯誤答題機會給下一組,主持人總共隨機抽取三個題目,最后通過統計得分,分數最高的代表隊晉級成功。

七、 游戲環節

進行完激烈的比賽,進行游戲環節活躍氣氛。

1、 聽曲猜歌:由主持人現場播放音樂,觀眾進行現場搶答,猜出歌名的送出精美禮品一份。

2、x搖一搖:和主持人同時進行微信搖一搖,被搖到的現場觀眾將會獲得精美禮品一份。

好戲連臺比賽規則:

剩下的晉級的代表隊選手繼續進行比賽,比賽規則和巔峰對決一樣,抽簽決定對手兩兩PK(若為奇數,單獨進行五題回答),每組完成五個題目的回答,答題結束后根據分數高低進行排名。

八、參賽對象

xx學院全體學生。

九、獎項設置

對最后排名前三名的代表隊進行證書和獎品獎勵。

第一名:x隊(x人)證書 獎品。

第二名:x隊(x人)證書。

第三名:x隊(x人)證書。

十、活動物資

證書:x本。

筆記本:x本。

棒棒糖:x袋。

氣球:x袋。

知識競賽策劃書模板范文精選(三)

一、活動名稱

xx學院首屆家電愛協杯知識競賽。

二、活動主題

家電愛協杯知識競賽。

三、活動時間

初賽:20xx年xx月xx日。

復賽:20xx年xx月xx日。

決賽:20xx年xx月xx日。

三、活動地點

初賽:西階。

復賽:主樓。

決賽:主樓。

四、承辦部門

xx院學生會科技創新部。

五、活動目的

為了響應校社團文化節的號召,增加同學們的一些科普方面的知識,提升同學們的綜合素質,激起大學生對知識的渴望,同時也為了給同學們的課余生活增加色彩。我院學生會科技創新部特舉辦家電愛協杯知識競賽

六、活動內容

第一階段:(筆試階段)

活動地點:西階。

活動時間:xx月xx日。

第二階段:(分組問答)

活動地點:新階 (活動要求如第一階段)

活動時間:xx月xx日晚。

復賽部分:

1、 第一輪選出筆試成績前十五名的同學隨機分為五組,進行選擇題問答,每組五題。每題答對加十分,答錯不扣分。

2、 第二輪為搶答題,共八題,有五組同學搶答。答對加十分,答錯扣十分。

3、 統計分數,淘汰分數靠后的三組選手,由前兩組選手重新分組,隨機分為三組,每組兩位選手。

決賽部分:

1、 第一輪為搶答,如復賽x部分。

2、 第二輪為搶答,如復賽x部分

3、 第三輪為問答題,由評為打分。

獎項設置:

一等獎兩名,二等獎四名,三等獎九名。

知識競賽策劃書模板范文精選(四)

一、活動前言

校園安全問題一直都是社會各界關注的熱點問題。校園安全與每個師生、家長和社會有著切身的關系,它直接關系到在校學生能否安全健康的成長,關系到千千萬萬個家庭的幸福安寧和社會穩定。鑒于此,xx大學大學生志愿者服務中心面向全校舉辦校園安全知識競賽,以增加學生校園安全知識,促進建設和諧校園。

二、活動目的

意外傷害不僅造成大量的殘疾和早亡,消耗巨大的醫療費用,而且削弱了國民生產力。不僅給孩子和家庭帶來痛苦和不幸,而且給社會、政府及學校造成巨大的損失和負擔。為了減少或避免學生們遭遇不必要的傷害與損失,加強學生對校園安全知識的掌握,促進和諧校園的建設,xx大學大學生服務中心消防部面向全校舉辦校園安全知識競賽。

三、活動時間

復賽時間于20xx年x月x日。

決賽時間于20xx年x月xx日暫定。

四、活動地點

復賽地點xx大學xxx教室。

決賽地點圖書館報告廳。

五、活動對象

xx大學(日照校區)在校學生。

六、活動籌備

1.召開主席團會議,將通知下發到各院系。

2.學校北門設立報名處。

3.根據報名人數安排初賽考場。

4、選拔晉級決賽的選手,隨機分組。

5、聯系主持人及到場評委。

6、申請圖書館報告廳。

七、活動規則

1、初賽以筆試的形式進行,筆試分數前xx的參賽選手晉級決賽。

2、晉級決賽的xx名選手隨機分成x個隊參加決賽,決賽形式為辯論賽,分為必答題、選答題和挑戰題,挑戰題有由現場評委根據問題單進行隨機抽題,由評委現場評分。

八、活動流程、初賽策劃

統一組織選手筆試考試,試卷多樣化。

決賽:

1、主持人講話并宣布比賽開始。

2、介紹嘉賓及參賽隊員。

3、比賽開始。

4、比賽中穿插節目。

5、評審評分。

6、主持人宣布比賽結果。

7、嘉賓頒獎、合影。

8、主持人宣布比賽結束。

9、嘉賓。

知識競賽策劃書模板范文精選(五)

一、活動主題

百科知識風暴競賽。

二、活動目的

擴大學生的知識面,挖掘學生愛知識用知識熱情。

為了豐富在校大學生的校園文化生活,引導廣大大學生群體關注社會,拓展知識面,充實和激勵自我,增強團隊的合作精神,經管系學生會特此申請承辦“知識風暴”競賽活動。活動的內容涉及到經管系各個專業的專業知識,歷史知識,日常生活小知識,歇后語,燈謎等等。同時,本次邀請賽也將為廣大同學提供了一個展示自我的舞臺,選拔出了一批綜合素質高的選手,充分展現了當代大學生的風采風貌。

三、活動時間和地點

初賽時間和地點:x月xx號到時具體再通知。

復賽時間和地點:x月xx號。

決賽時間和地點:x月xx號到時具體再通知。

四、活動參加的對象

比賽開始經管系全體學生。

五、報名時間

比賽開始x月xx號——xx號。

報名方法:參賽成員到各班班長,再由班長交給學生會成員(見后面)。

六、活動的流程

初賽安排:

具體流程:

(一)回答主持人的提問和快速搶答,題目類型分為必答題與搶答題。分別選出前x名進入復賽。

(二)進行快速搶答環節,當主持人讀完題目,參賽者中有知道答案的,馬上以最快的速度站起來,并取得作答權利。快速搶答題有xx道題。

(三)進行必答題環節,必答題由每組的隊長抽出一組必答題目,當主持人讀完題目,在xx秒內作答。每組題有xx道。

復賽的安排:

復賽以筆試為主,一個組有xx道題目,題目類型(選擇題xx道,判斷題xx道,其中選擇題中專業題占xx%),xx道題分為四部分,由四位組員協商完成,在做題期間不可討論,在xx分鐘內完成,分別選出前x名進入復賽。

決賽安排:

(1)決賽以游戲和問答方式為主,每隊基本分為xx分。

(2)活動開始之前,由嘉賓發言,并由進入決賽的隊員進行自我介紹和才藝表演(才藝表演可以派出一兩個組員上臺表演,但是最好一個隊伍一起表演。)

(3)快速搶答題:當主持人讀完題目,參賽者有知道答案的,馬上把身邊的氣球戳破,然后代表取得作答權利,若答對題目的加xx分,答錯的不扣分,總共有xx道題目。

(4)幸運搭檔題:每小組輪流上場,其中兩個隊員(A、B)需要面對觀眾,PPT播放A、B需要描述的事物時,另外兩個隊員(C、D)背對觀眾并要蒙住眼睛,當此環節正式開始,A、B知道答案并通過肢體語言來提示自己的搭檔(C、D),如果C、D在規定的時間內答對一題加xx分,每個組x分鐘。

(5)觀眾互動題:

(1)有獎環節,用音樂傳球,當音樂起到音樂停的時候,手上拿著氣球的六名觀眾就有獲得回答問題的機會,游戲內容為

A、分別把小紅旗綁在腳上,與此同時,手里也拿小紅旗,然后等音樂響起,主持人就馬上發出號令“左手右腳,右手右腳。”,觀眾就要把手給舉起,同時把腳給抬起,如果動作和主持人的口令對不上的,就要被淘汰出局,剩下的兩個隊為勝利隊,勝利隊的觀眾將會獲得豐盛獎品。

B、由主持人讀題目(題目類型可以是燈謎,IQ題,歇后語),最快舉手的觀眾站起作答,答對就有一份獎品。

(觀眾互動環節總共派出六份獎品)

(6)驚險必答題:

A、主持人讀完題目后,參賽者必須在限定時間內作答,答對加xx分,答錯減xx分。

B、可以五十五十(去掉兩個錯誤的選項,如果最后還是答錯,答錯減xx分。)可以請現場的觀眾作答,也可以打電話給自己的任何一個親朋好友幫助你回答問題,答對加xx分,答錯減xx分,五十五十,請觀眾作答和打電話的機會各一次。)每組大約x道題

(8)宣布結果:在等待結果的期間,進行學生會成員的才藝表演(人員內定),例如小品,唱歌等等,或者考慮邀請社團進行表演。

七、活動的嘉賓

初賽:經管系學生會相關人員。

復賽:學生會人員。

決賽:邀請x個老師,各個系的主席。

一等獎:一個小組獎狀及證書+相框x個+團隊集體照+筆記本。

二等獎:一個小組獎狀及證書+娛樂雜志及名人名書。

三等獎:一個小組獎狀及證書+筆記本。

最佳表現獎:x人(由評委評分決定)獎狀及證書+精美禮品。

八、獎品的安排

獎狀及證書、筆記本、娛樂雜志及名人名書、相框x個、精美禮品。

九、經費預算

xx元。

備注:

(一)期間學生會成員利用早讀期間,在xx號——xx號向經管系xx級進行宣傳。

(二)于此同時,再進行宣傳。

(三)面向經管系全體成員征集報名,以班為參加主體,以小組為單位(每個小組要起一個名稱),每個小組成員x人,每個小班要有一個小組參加。

(四)報名聯系人:xxx。

以上就是小編為大家整理有關于知識競賽活動策劃方案通用5篇的相關內容,如果您想要了解更多信息,可持續關注我們。

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