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魔方比賽活動方案集合(四篇)

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魔方比賽活動方案集合(四篇)
時間:2024-06-18 12:21:25     小編:zdfb

確定目標是置頂工作方案的重要環節。在公司計劃開展某項工作的時候,我們需要為領導提供多種工作方案。那么方案應該怎么制定才合適呢?以下是我給大家收集整理的方案策劃范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

魔方比賽活動方案集合篇一

為豐富學生校園生活,培養學生的科技興趣、動手能力、空間思維能力和意志力,為我校愛好魔方及有興趣同學建立一個展現自我的舞臺,特此舉辦此次大賽。

魔方不僅僅是的玩具,更是一種休閑放松,提高空間思維能力的方式。最近幾年,中國魔方社群正在努力改變公眾對于魔方的看法。再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手、盲擰等玩法,越來越多的人流入“方潮”。魔方主要在中學流行,由于大多人沉迷于手機,生活不夠規律,影響身心健康。為了豐富同學們的課余生活,促進和諧的校園文化氛圍,同時,也提高同學的動手能力與思考能力。

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二、活動主題

“小魔方??大智慧”?

三、活動規則:

1、每班選派3名魔方愛好者,報名時間2020年4月19日下班前,班主任將名單報送于教務處王永民處,請各班積極參加活動;

2、學校提供三階魔方,也可自備;

3、本次比賽設置六面魔方復原比賽,比賽時魔方統一打亂,本次魔方比賽采用秒表計時;

4、本次活動分為團體賽和個人賽:

團體賽:限時三分鐘,每還原一面計1分,按三人還原總數累計進行評比。

個人賽:限時10分鐘,還原一個魔方,六面均還原成功,計6分,用時較少的獲勝。對六面沒還原成功的,每面計一分,多者獲勝。

5、評比結果

團體賽按年級評選一二等獎,個人賽按年級評選一二三等獎,根據個人賽名稱相應的班主任頒發優秀輔導員證書。

四、活動時間:2020年4月25日第八節課

五、地點:孝親樓前

如有疑問,請致電教務處。

**三中教務處

2020年4月15日

魔方比賽活動方案集合篇二

隨著社會發展,魔方不再是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,越來越多不同年齡段的人重新關注有刺激和挑戰性的魔方競速,魔方玩法也日益增多:同時也增強人們的思維能力和反應能力。來吧,魔方智力大賽是你全新生活的開始。在這里你能成為焦點,在這是你能跟平凡說再見,在這里你能顛覆灰色的生活。加入進來吧,通過趣味性極高的魔方比賽,在娛樂中展現智慧,活動校園氣氛,加強各界同學間的交流。

一、活動宗旨

發揮特長,提高人文素質,豐富大學生校園生活,給同學們提供一個展示自我的舞臺。

二、大賽主題

玩轉魔方,展現智慧

三、組織機構

主辦單位:水校機電系社聯

四、參賽人員

浙江水利水電??茖W校全體師生

五、活動時間及地點

活動時間:20xx年3月30日

活動地點:一號樓前面的花壇旁

六、比賽章程:

1、報名:魔方玩轉

即宣傳之日起開始報名,詳情請見樓下海報,有意者聯系相關人員領取報名表格。也可現場報名參加比賽,現場報名者則現場填寫表格并進行編號(參賽人員只能參賽一個項目,不能同時參加多個項目)。

2、比賽注意事項:

本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴的宗旨比賽時必須服從裁判和公平的原則;比賽前會出海報通知;

裁判要嚴格執行規則,不得私自處理;

3、比賽規則:分轉六個面和一個面

1)比賽時采用一局定輸贏制,以淘汰形式

2)每場比賽結束后由每組的裁判記錄勝者的編號以及姓名,方便安排決賽

3)如對評判結果又異議,則及時向總裁判報告,如有無故鬧事者,則取消其參賽資格

4)比賽時可以自帶魔方也可以用外面提供的魔方

4、裁判

1)裁判由賽事籌備小組選出,對其負責2)裁判必須提前十五分鐘到場

3)裁判必須嚴格按照“公平、公開、公正”的原則展開

七、獎項設置

六面組設前三名:一面組設前三名

八、應急預案:

緊急情況處理:

1、火災:我們會提醒工作人員和參加活動的同學使用正確的操作方法,注意用火安全,另一方面我們將在現場準備一定數量滅火器以緊急處理一些火災情況。如火災有蔓延趨勢,立即撥打119火警。

2、同學受傷:立即聯系醫務室工作人員,將確保同學安全的工作放在第一位。

3、其他:如遇其他突發事件,立即撥打xxx,同時,校衛隊員須第一時間趕到現場進行處理。活動現場秩序維護:

1、我系社聯外聯部將盡全力配合校保衛處做好當天的秩序維護,確保活動當天的.秩序穩定。由于當天活動人流量較大,不排除有校外閑雜人員趁此時機前來作案的可能。

2、安保人員須切實維護好活動秩序,確保不發生擁擠、推搡等現象,確?;顒诱_M行的同時,也讓不法分子無可趁之。

魔方比賽活動方案集合篇三

1、活動目的

為豐富學生校園生活,培養學生的科技興趣、動手能力、空間思維能力和意志力,為孩子們搭建一個快樂成長、展示自我的舞臺,特舉辦“魔方速擰”比賽活動。

2、活動主題:玩轉魔方 ?魅力無限

3、活動準備:魔方200個。

4、活動規則:

1、本次魔方比賽采用秒表計時。

2、本次比賽設置六面魔方復原比賽。

3、本次活動分為團體賽和個人賽

團體賽:

(1)三到六年級每班派出五名學生參賽

(2)限時3分鐘。

(3)還原六面計1分。

個人賽:每班派出5名學生參賽,復原魔方時間最少的獲勝。

5、人員安排

1、活動總指揮:黃xx

2、裁判員(10人):楚x、陳x、付x、羅xx、羅x、劉xx、袁xx、譚xx、馮x、張x。

3、打亂員(10人):張x、殷xx、夏xx、王xx、李xx、李x、李x、羅x、王x、李x。

4、計分員(1人):劉x

5、點名候場(2人):譚x、楊x

6、檢錄員(2人):彭xx、王xx

7、現場安全及隊伍管理:黃xx、、

8、攝像員及拍照:張xx

9、通訊員:劉xx(當天交稿給黃淑冬主席審核)

10、現場調度員及主持:羅x

11、宣傳片:陳xx

12、比賽及頒獎音樂:陳xx

六、比賽時間、地點安排

比賽時間:待定

比賽地點:中學多媒體廳(黃淑冬主席聯絡)

七、評獎

團體賽:分中、高年級分開評獎,一、二、三等獎分別按20%、30%、50%評獎。

三、四年級組:一等獎4名;二等獎5名;三等獎9名

五、六年級組:一等獎1名;二等獎1名;三等獎3名

個人賽:一、二、三等獎分別按10%、20%、30%評獎。

一年級組:一等獎9名;二等獎18名;三等獎27名

二年級組:一等獎6名;二等獎12名;三等獎18名

三年級組:一等獎5名;二等獎10名;三等獎15名

四年級組:一等獎4名;二等獎8名;三等獎12名

五年級組:一等獎2名;二等獎3名;三等獎5名

六年級組:一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名

魔方比賽報名表(個人)

注:

1、個人賽請數學老師填寫好此表,比賽成績就以此表的名單為準。

2、團體賽請數學老師組織5名學生參賽即可。

魔方團體賽登記表

魔方團體賽登記表

魔方比賽活動方案集合篇四

一、活動名稱

成都高校魔方邀請賽

二、活動地點

方案一:三味堂三樓多功能活動廳

方案二:初賽——五谷堂和三味堂之間的空地、

決賽——教室

三、活動時間

5月8日上午9:00——11:30;下午2:00—5:00

四、活動背景

自世界魔方協會(wca)成立以來,魔方已經逐步演變為一項運動,國外國內已經舉辦過多次魔方比賽。我國在20xx年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開賽,自此之后,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運動中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經不再是一種玩具,而是作為一項運動深入人心。

五、活動意義

西南地區魔方運動普及程度還不高,尤其是在川內,目前還未舉行過較大型的比賽。本次魔方比賽,是川內首次較為大型的魔方比賽,既能推廣魔方運動在川內的發展,也能擴大我校的知名度,充分體現我校重視學生綜合素質發展的教育宗旨。

六、活動內容

項目預賽形式決賽形式

二階速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均

三階速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均

四階速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均

五階速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均

八片魔版x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均

十二片魔版x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均

三階單手速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均

表演項目(決賽前進行)

飛疊杯;三階盲擰;二、三、四、五階連擰pk;

七、前期準備組織團隊及相關人員安排(詳細工作人員名單見附錄)

海報制作、場地布置——宣傳部

活動現場組織及相關人員調動——組織部

獎品等物品的購買及相關財務處理——財務部

賽后場地清理——所有機構成員

參賽人員的報名、比賽成績的記錄、各賽區的匯總排名——辦公室

主辦方魔方準備、魔方維修——技術部

裁判,魔方打亂員和計分員——組織部、宣傳部、財務部、外聯部、技術部、辦公室

八、獎品準備及活動預算

獎品由成都千奇百怪潤智玩吧贊助。

“潤智玩吧”介紹:

在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機一樣,成為青少年最喜歡的玩具,正因為由于魔方太好玩了,很多學生在上課時也玩,以致于政府出面來封殺所謂的資本主義魔方,而且隨著改革開放,越來越多的新奇玩具進入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。

不過最近幾年隨著改革開放30年的發展,中國的非正式魔方社群魔方吧也在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手擰魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關注魔方。千奇百怪智力玩具文化推廣中心于20xx年在成都建立,中心成立以來,一直致力于玩具文化推廣,使許多的人喜歡上了玩智力玩具。由于本中心長期的推廣智力玩具文化,所以受到各方媒體的關注。20xx年11月1日以懸賞千元求解太極環的方式引來各方媒體關注。華西都市報,成都商報,四川電視臺新聞頻道相繼報道,進一步推廣了智力玩具文化。

成都千奇百怪潤智玩吧位于成都市青羊區楞伽庵街37號附12號,是為弘揚和傳承智力玩具文化,也為大家提供一個休閑的地方而開設的,歡迎有共同興趣和愛好的朋友到千奇百怪智主題茶吧坐坐,這里有很多的智力玩具??梢韵胂笠幌?,一個人或者多個人坐在茶吧里,一邊品茗一邊玩玩具,聽著輕音樂是不是一種特別愜意的事情呢?千奇百怪潤智主題茶吧是集休閑娛樂品茗一體的主題茶吧,全國首創,獨此一家。

本次千奇百怪潤智玩吧贊助首屆成都高校魔方邀請賽,一方面能夠促進智力玩具的推廣與發展,另一方面,對店鋪進行宣傳,能夠讓喜歡智力玩具的人找到一個買智力玩具、玩智力玩具的地方。

酷比魔方社舉辦首屆成都高校魔方邀請賽,在川內是首次大型比賽,但由于自身發展時間較短、經驗較少,還不具備獨自舉辦大型比賽的能力。借助千奇百怪智潤玩吧的贊助,一方面能夠提高比賽的宣傳力度,擴大比賽影響力,另外,能為參賽獲獎者提供更多獎品其他預算:宣傳橫幅100元

宣傳海報50元

桌椅租借100元

礦泉水100元

氣球、彩帶50元

比賽器材(計時器、線材)200元

共計:600元

九、活動流程

(一)賽前:進行一周提前報名登記,在食堂門口設點,可現場報名、網上報名、短信報名,主要由辦公室、組織部、宣傳部負責;

(二)比賽當日上午:根據報名選手情況,分組進行預賽,預賽初步定為記五次成績取平均,并設及格線,前兩輪達不到及格線則不能進入第三輪,主要由技術部、外聯部、辦公室、組織部負責;

(三)比賽當日下午:進行決賽,決賽初步定為記7次成績,去掉最好最壞,取平均,主要由技術部、外聯部、辦公室、組織部負責;

(四)全部比賽完成后,現場頒獎。

十、比賽安排

(一)賽事準備階段

賽場的布置:

組織部聯系好借用的桌椅等。

宣傳部掛好橫幅。

本次比賽分七個項目,賽場分為七部分,每個分賽區負責一個項目,各分賽區準備好賽用物品(秒表、參賽報名表、備用魔方等)

外校參與者安排:

1、參賽者:由我社機構成員到校門口接待各校參賽者,并將其引導至參賽休息區,等待比賽開始。

2、媒體工作者:若校方能通過四川媒體對比賽報道的方案,則也由我部人員接待并引導至學校制定報道區域休息,采訪。

人員安排:各賽區分設裁判、魔方打亂員和計分員各一名

(附:相關人員規則

1、每一項目的裁判須確保本比賽規則在該項目中得到實施

2、每一項目的裁判不得參加該項目的比賽

3、報名參賽人員達到一輪比賽所需人數時即開始比賽

4、每一項目的裁判員有義務執行該項目的競賽規程

5、每一項目(除非在該項目中,魔方不須被打亂)必須有一或多名魔方打亂員

6、對于特別的項目魔方打亂員有義務將魔方按打亂公式打亂

7、所有參賽者必須服從打亂結果

8、每一項目必須有一至多名計分員

9、計分員有義務記錄參賽結果

10、計分員可以參與該項目的比賽

11、只有得到裁判的同意,才可以對記錄的比賽和結果進行更改)

(二)比賽及頒獎階段:

1、參賽者報名:參賽者憑借自己的興趣和能力選擇參加比賽項目(注:一人可參報多個項目,但以最高層次項目分數為最終成績)。參賽者在報名時需提供本人的姓名、學號、電話號碼等簡要信息。

2、比賽過程:各分賽區報名人數達到五人,即可開始比賽。比賽中間,裁判要做到公開公正,計分員及時記錄參賽選手的信息。各賽區采用排名賽的方式,計算參賽選手最終名次。

3、比賽完后統計名次并頒發獎品。

(三)后續階段

所有機構成員清理會場。

十一、緊急預案

1、天氣影響:若出現雨雪天氣,本次比賽活動場地移至室內(教室),時間不變。

2、魔方故障:

魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、(魔板)線斷裂,螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當魔方故障發生時,參賽者可以選擇自己修復魔方或求助酷比魔方社技術部人員修復魔方繼續比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復魔方,只能修復發生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復魔方期間,參賽者不得故意使修復后的位置比修復前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。

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