6日晚,英雄聯盟S11總決賽正式打響,來自中國大陸賽區的EDG表現神勇,成功奪得2021英雄聯盟全球總冠軍!很多電競愛好者激動得徹夜未眠。EDG奪冠的好消息,也瞬間沖上并承包了微博的熱搜。引起了很多人對于電競專業的興趣。以下是小編為大家整理的關于電競專業學什么的相關內容,供大家參考。
2017年開始招生
早在2016年,教育部公布了13個增補專業,其中就有電子競技運動與管理專業,很吸引人的眼球。2017年,有高校開設電子競技專業,其中包括了中國傳媒大學在內的重點大學。
最開始,全國開設電競專業的本科和高職類院校一共只有20多家,開設電競專業的不少是藝術類院?;蛘唧w育類院校。
到現在,國內已經有數量眾多的高校開設電子競技專業。比較有知名度的有中國傳媒大學,南京傳媒學院,上海體育學院,天津體育學院,上海體育學院等。
那第一屆畢業生的就業情況如何呢?
記者了解到,目前,這個專業的學生就業方向,除了常見的解說,主持,直播等,還有俱樂部的訓練員,運營,領隊,戰術設計師等崗位,職位類型達36個。
中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副院長陳京煒在接受媒體記者采訪時表示,學校的數字媒體藝術(數字娛樂方向)專業并不培養電競選手、電競教練、解說主播等方面的人才。電競產業本身是一條特別長的產業鏈,可以分上游、中游、下游。很多人只對產業下游有明確認知,比如電競選手、俱樂部、教練、主播、解說等,因為這些是直接面向受眾的。數字媒體藝術(數字娛樂方向)專業聚焦的是電競產業中游、上游的賽事直轉播、游戲設計等。今年畢業的首批20名中傳數字媒體藝術(數字娛樂方向)專業本科生,有將近一半人在大型互聯網公司從事游戲策劃工作。
南京傳媒學院相關老師也說,第一屆畢業生就業形勢很好,就業領域很多跟電競有關,比如電競賽事運營和解說,游戲推廣,游戲運營等。
相關資料顯示,電子競技行業目前人才缺口很大。預計到明年,這個行業產值有1800億,對人才的需求旺盛,電競人才缺口已經達到50萬。
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