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初中生物教學信息技術優化策略論文(9篇)

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初中生物教學信息技術優化策略論文(9篇)
時間:2023-03-26 12:50:13     小編:zdfb

無論是身處學校還是步入社會,大家都嘗試過寫作吧,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力。相信許多人會覺得范文很難寫?以下是我為大家搜集的優質范文,僅供參考,一起來看看吧

初中生物教學信息技術優化策略論文篇一

作為當代教育改革的突破口,現代教育技術成為一項制高點,帶動了整個教育領域多個領域的發展。推進初中生物教學改革離不開現代教育技術,這是順應教育時代發展的具體需要,也是實現教育現代化的有效手段。只有合理運用現代信息技術,才能真正提升初中生物教學的質量,使教學課堂得到優化提升,為培養生命科學人才奠定堅實的基礎。生物教師可以利用現代信息技術幫助學生全面掌握生物知識及技能。課堂上,教師可以運用圖片、文字、音頻及視頻等多種形式,為學生呈現豐富多樣的生物知識,引導學生在輕松愉悅的氛圍中學習知識。本文將結合教學實踐對初中生物教學中信息技術的有效運用提出幾點看法。

1營造愉悅氛圍,激發學生學習興趣

興趣是最好的老師。如果學生對所學內容感興趣,自然會激發起學生學習的動力和熱情,這種情況下的學生的學習效果好,接受能力強。如果是受到外界的強制才被動展開學習,學生的思維將會受到很大的局限,所取得的學習效果也會大打折扣。因此要想讓學生真正掌握生物知識,獲得良好的教學效果,教師應當在激發學生興趣上下功夫,搜集尋找學生喜聞樂見的內容,通過直觀而豐富的教學素材,激發學生的學習激情。過去傳統的初中生物教學,往往是教師依靠黑板、粉筆和書本,教學環境枯燥無味,所教的知識也不符合學生的天性和心理,這樣的環境下,自然激發不起學生的學習熱情。在現代信息技術的環境下,如果將內容豐富的圖文聲像植入生物教學中,教學的直觀性和趣味性會大大增強,這樣豐富的教學形式可以激發學生觀察事物的.心理特點,調動起學生學習生物的積極性和主動性。例如,在學習有關線形動物和原生動物這一知識點時,如果教師按照課本的內容再配合幾張掛圖,整個教學氣氛會顯得枯燥無比,不容易吸引學生主動參與,教學效果較差。而運用了現代信息技術后,這一現象就會得到有效緩解,教師可以尋找線形動物蛔蟲在人體小腸內寄生的場景資料,采取模擬動態的形式配合講解。這樣的方式吸引了學生的注意力,調動起學生的趣味性和直觀性,教學氣氛輕松愉悅,也能夠激發起學生學習的熱情。

2整合教學資源,將教學延伸到課外

傳統生物課堂上,教材是教師的唯一依據,教師以教材中的知識點為中心,教室是唯一的授課場所,學生的視野局限于教材上、教室內,學生學到的是書本上的死知識,并且也僅僅掌握了理論部分,學生并沒有因此而掌握必要的技能。眾所周知,生物是一門生命學的學科,研究范圍非常廣泛,并且與現實生活密不可分。生物教學可以由教室延伸至戶外,將廣闊的生活空間作為第二課堂,激發學生對生物學科的興趣,讓學生掌握更多有用的知識。隨著新課標的實施,現代信息技術逐漸成為豐富教學資源的有效手段,它突破了時空的局限,將學生帶到更廣闊的生活空間,將教材與生活有機結合,再配以現代信息技術帶來的教學資源,讓枯燥的生物課本活起來。豐富多彩的生活可以喚起學生對生物學科的熱情,學生對知識的理解程度進一步加深,生物學科的應用意識也逐步增強。學生的生物知識與技能可以得到同步的提升,有助于學生全面發展。

3優化實驗教學,提高學生綜合能力

作為一門觀察與實驗相結合的學科,生物課程應當以實驗作為基本形式,通過實驗教學可以促進學生對生物知識的理解,還能提高學生的實驗技能,幫助學生培養較強的觀察分析能力,通過自己動手,實踐能力和創新能力也得到大幅度提升。新課標的實施,對生物學科的實驗教學尤其重視,針對實驗教學的開展,新課標也提出了具體的要求。現階段初中生物教材應當與新課標實現同步,教師應當安排學生開展更多的探究活動,例如鼓勵學生積極觀察和思考,在實驗中探究和調查,這些都可以促進實驗的順利完成。但是值得注意的是,并不是所有實驗都可以順利完成的,有的實驗會受到現實條件的影響,這是現階段生物課程中開展實驗教學的最大瓶頸。而現代信息技術具有很強的模擬演示功能,對于受到現實條件影響的不可能進行的實驗,運用現代信息技術可以巧妙地講這些實驗展示在學生面前,這樣的方式可以最大限度地打破時空的限制,引導學生可以順利觀看實驗的整個過程,引導學生公共實驗積極觀察和思考,可以進一步促進學生對生物知識的獲取和掌握,從而提升學生的實驗技能。例如,在生物課程中,顯微鏡是非常重要的實驗儀器,它所能運用的范圍非常廣泛,如果學生能夠熟練掌握顯微鏡的使用方法,可以幫助學生完成更多的實驗。傳統課程中,生物教師會將實驗的要求及步驟通過板書的形式傳達給學生,學生并不能通過這種講授方式掌握實驗的真實情況,如何使用顯微鏡的目鏡、物鏡以及粗細調節器等,這些都不是講授能夠傳達的。無論教師講解的如何清楚,學生也無法通過聽講掌握操作技能,很多學生會在具體操作中不知所措,不能準確進行實驗操作。針對這種情況,教師應當通過現代信息技術的特點,依靠更加直觀而形象的講解引導學生一步步完成操作,并從中掌握基本技能,輕松愉悅中收獲知識。例如,在在開展蚯蚓的探索性實驗時,需要學生飼養蚯蚓并觀察它們的生活習性及形態結構,這些實驗并不適合在課堂中開展。為此,生物教師可以帶學生走出課堂,在課下開展實驗活動,還可以根據蚯蚓的不同階段拍攝具有代表性的圖片,課堂中可將這些拍攝的圖片以信息技術的方式為學生展示出來。這樣的教學方式可以突破重重阻力,將蚯蚓的探索實驗開展地栩栩如生,專業的實驗課程自然也能收到較好的效果。綜上所述,隨著社會的不斷發展,教育領域已經全面進入現代信息化時代,教師與學生改變了過去的傳統學習及交流方式,取而代之的是由信息化帶來的全新局面,實現了教與學的互動,促進了學生生物知識與技能以及綜合水平的整體提高。

參考文獻:

[1]王金菊.運用現代教育技術創設初中生物教學情景[j].中國電化教育,(12).

[2]嚴鳳林.淺談信息技術與課程整合[j].福建中學數學,2004(09).

[3]袁建敏,翟振宏,王玉玲.信息技術與課程整合中存在的問題及發展方向[j].中小學電教,2004(01).

[4]梁芳.現代教育技術與幼師生物學教學整合的研究初探[d].南昌:江西師范大學,.

[5]陳飛.多媒體優化高中生物實驗教學的研究和實踐[d].上海:上海師范大學,.

初中生物教學信息技術優化策略論文篇二

語文是一門實踐性很強的學科,學生的語文能力是在大量的語文實踐中形成的。在語文教學中,通過大量的文章、書籍的閱讀,可以提高學生的文學修養、品德素養和審美情趣。高中語文教材中,有許多文質兼美的經典傳世之作,如《蘭亭集序》《滕王閣序》《荷塘月色》以及唐詩、宋詞、元曲等,對這些經典名作進行品味鑒賞,巧用信息技術輔助教學,用與文章相關聯的聲音和圖像,讓學生如身臨其境般置身于學習情境里,使整個教學過程收放自如、情景交融、效果顯著。

一、創設情境,感染學生

語文是情感的藝術。所謂“未成曲調先有情”,語文課堂上,只有充分調動學生的興趣和激情,學生才會充分投入到學習中。一段悠揚舒緩的音樂、一幅賞心悅目的畫面、一段精彩的影視片段,都可以直觀快捷地把學生帶入課題氛圍之中。如,在教學朱自清的

《春》一課時,我播放了有關春草圖、春花圖、春風圖、春雨圖、迎春圖的錄像,選擇一段《春之聲圓舞曲》,在悠揚動聽的樂曲中,就將學生帶入春天詩意盎然的意境中,讓學生面對著絢麗多彩、聲色并茂的畫面進行朗讀,收到了良好的效果。再如,《本命年的回想》一文的教學中,在輕松歡快的旋律中導入新課,運用投影展示五彩繽紛的民風民俗圖片,過年過節的喜慶氛圍輕松地就營造出來,讓學生在充滿“年味兒”的情境中去學習課文,了解民風民俗,感悟民族傳統文化。用音樂激發學生強烈的求知欲,讓學生樂于走進課文,徜徉其中。

二、創設氛圍,啟發學生

良好的教學情境能充分調動學生學習的主動性和積極性,啟發學生思維,開發學生智慧,是提高語文教學質量的重要途徑。孔子的“不憤不啟,不悱不發,舉一隅不以三隅反,則不復也。”這段話就是強調創設學習氛圍啟發學生的重要性。如,《童年趣事》的教學中,針對“童年”這一主題,讓學生回憶自己的童年往事,我提前做了功課,把很多小朋友的照片做成幻燈片,放一曲“童年”的音樂,讓學生在稚氣可愛的照片和充滿童趣的兒歌中回味自己的童年生活,并且讓部分學生講述自己的童年趣事。這節語文課上,不時有學生爽朗的笑聲傳出。在結束之時,我將提前準備的講述時間易逝的短文加上舒緩的音樂朗讀,讓學生感受童年雖美好,但光陰無情,每個人終將告別童年,步入少年、青年,很多學生在后來的作文中感觸很深。在感悟童年美好的同時,更感悟到要珍惜時光,好好學習,不負青春。這堂課,沒有說教,但學生卻在這節課中成長了。正是有了相得益彰的視聽資源才能達到這樣良好的教學效果。

三、利用網絡,引導學生

讀本是教本的拓展與延伸,是豐富學生語文知識不可缺少的重要載體。《普通高中語文課程標準》中閱讀目標中“具有廣泛的閱讀興趣,努力擴大閱讀視野。學會正確、自主地選擇閱讀材料,讀好書,讀整本書,豐富自己的精神世界,提高文化品位”。而且要求中明確地提出了“高中課外閱讀不少于300萬字”。這就要求在我們的語文課堂教學中要讓學生閱讀大量有益的閱讀材料,在讀書的

實踐中去學會讀書,不僅在課堂上學習語文,在課外時間養成良好的閱讀習慣,運用互聯網便捷快速的特點,隨時隨地閱讀有益的書籍。計算機存儲量大、內容豐富,互聯網查閱方便,利用這些優勢,引導和鼓勵學生登錄名師博客、文學網站、教育資源網等,查找與課文內容相關的圖片、音頻、視頻資料。如,汪曾祺的《胡同文化》一文,涉及都市文化的解讀,可以推薦學生在課余時間閱讀賈平凹的《西安這座城》、王安憶的《上海的弄堂》,三篇文章對照閱讀。這三篇文章都面對傳統都市文化,但是分別從不同的角度表達感情:

汪曾祺是在懷舊的無奈中惆悵低徊,從都市胡同里咀嚼北京人的

特點;賈平凹面對“廢都”古城墻,卻昂揚出一種中國文化魂魄的大氣和自豪;王安憶則是從多個角度刻畫了上海的無數個弄堂,呈現了歷史滄桑感。這樣,不僅提高了閱讀效率,激發了學生的閱讀興趣,更拓寬了學生的知識面,從而使學生獲取大量的、豐富的知識。信息技術飛速發展的今天,在語文教學中,教師合理恰當地使用信息技術手段,并且鼓勵、幫助學生運用計算機和互聯網搜集、整理、獲取信息,讓學生在這個過程中獲取情感體驗,發展個性,豐富內心世界,從而提高學生的語文素質,讓語文課真正成為學生趣味盎然的精神樂園。

參考文獻:

[1]杜士珍。現代教育技術基礎。華中師范大學出版社,.

[2]何克抗。信息技術與課程整合。高等教育出版社,.

[3]高文。教學模式論。上海教育出版社,.

(作者單位 陜西省安康市電化教育館)

初中生物教學信息技術優化策略論文篇三

優化信息技術教學的幾點思考

優化信息技術教學的幾點思考

在信息化社會的今天,迅速地篩選和獲取信息、準確地鑒別信息、創造性地加工和處理信息,將是所有社會成員應具備的、如同“讀、寫、算”一樣重要的、終生有用的基礎技能之一。加快在中小學普及信息技術教育(-雪風網絡xfhttp教育網),提高信息技術課程的效益,對實現教育(-雪風網絡xfhttp教育網)信息化,全面推進素質教育(-雪風網絡xfhttp教育網)具有重要意義。信息技術教學中,“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。我省中小學信息技術教材編寫時著力貫徹這一教學方法。“以任務為主線、教師為主導、學生為主體” 是“任務驅動”教學法的基本特征。本文就如何優化信息技術課程提出了以下幾點思考意見:

一、更新觀念,明確目標任務

(一)信息技術教育(-雪風網絡xfhttp教育網)不同于計算機教育(-雪風網絡xfhttp教育網),計算機是21世紀高度信息化的主要物質承擔者和技術支持者,沒有計算機及其網絡技術,就沒有當今社會的高度信息化,因此開展信息技術教育(-雪風網絡xfhttp教育網)活動,培養學生的信息處理能力,計算機基礎知識和基本技能都是必不可缺的,計算機、網絡教育(-雪風網絡xfhttp教育網)是信息技術課程的重要組成部分。但計算機教育(-雪風網絡xfhttp教育網)不等于信息技術教育(-雪風網絡xfhttp教育網)。中小學信息技術課程與計算機學科比較,具有較強的`綜合性,它涉及眾多的邊緣和基礎科學。中小學信息技術課程本身就不具備嚴格意義上的所謂計算機學科性,它兼有基礎文化課程、勞動技術教育(-雪風網絡xfhttp教育網)和職業教育(-雪風網絡xfhttp教育網)的特點,也兼有學科課程、綜合課程和活動課程的特點。因此信息技術教師在教學過程中,應打破只能講計算機的“學科”知識的“學科本位”的思想,克服單純學習技術的觀點,加強對學生使用信息技術的人文、倫理、道德和法制的教育(-雪風網絡xfhttp教育網),培養學生鑒別信息真偽的能力和負責任地使用信息技術,使信息技術成為支持學生終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

(二)明確信息技術課程的任務信息技術課程是一門基礎學科,它是培養所有社會成員應具備的如同“讀、寫、算”同樣重要的終生有用的基礎技能之一的課程。國家新的課程綱要已將它列為政、語、外、數之后的第五位課程。信息技術課程的內容歸納為以下四點:1.信息技術基本知識和技能;2.信息能力;3.獨立自主學習的能力;4.信息道德。

(三)加強對課程整合的理解《中小學信息技術課程指導綱要(討論稿)》中指出,要注意培養學生利用信息技術對其他課程進行學習和探討的能力。努力創造條件,積極利用信息技術開展各類學科教學,注重培養學生的創新精神和實踐能力。這涉及了信息技術課程與其他學科課程整合的問題。我們應該利用信息技術對其他課程進行學習和探究的能力,積極開展信息技術與各類課程的整合,通過信息技術與學科教學進行整合,可以充分地利用現有資源,發揮設備的最大潛力,在有限的物質基礎上,實施高質量和高效率的教育(-雪風網絡xfhttp教育網)。

(四)加強信息道德的培養當今的社會各種信息層出不窮,既有大量的、豐富的學科知識、動人事跡等信息,也泛濫著一些不科學、偽科學、不健康的甚至有害的信息垃圾;計算機犯罪、

[1]?[2]?[3]

初中生物教學信息技術優化策略論文篇四

優化信息技術教學的幾點思考

在信息化社會的今天,迅速地篩選和獲取信息、準確地鑒別信息、創造性地加工和處理信息,將是所有社會成員應具備的、如同“讀、寫、算”一樣重要的、終生有用的基礎技能之一。加快在中小學普及信息技術教育,提高信息技術課程的效益,對實現教育信息化,全面推進素質教育具有重要意義。信息技術教學中,“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。我省中小學信息技術教材編寫時著力貫徹這一教學方法。“以任務為主線、教師為主導、學生為主體” 是“任務驅動”教學法的基本特征。本文就如何優化信息技術課程提出了以下幾點思考意見:

一、更新觀念,明確目標任務

(一)信息技術教育不同于計算機教育,計算機是21世紀高度信息化的主要物質承擔者和技術支持者,沒有計算機及其網絡技術,就沒有當今社會的高度信息化,因此開展信息技術教育活動,培養學生的信息處理能力,計算機基礎知識和基本技能都是必不可缺的,計算機、網絡教育是信息技術課程的重要組成部分。但計算機教育不等于信息技術教育。中小學信息技術課程與計算機學科比較,具有較強的綜合性,它涉及眾多的邊緣和基礎科學。中小學信息技術課程本身就不具備嚴格意義上的所謂計算機學科性,它兼有基礎文化課程、勞動技術教育和職業教育的特點,也兼有學科課程、綜合課程和活動課程的特點。因此信息技術教師在教學過程中,應打破只能講計算機的“學科”知識的“學科本位”的思想,克服單純學習技術的觀點,加強對學生使用信息技術的人文、倫理、道德和法制的教育,培養學生鑒別信息真偽的能力和負責任地使用信息技術,使信息技術成為支持學生終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

(二)明確信息技術課程的任務信息技術課程是一門基礎學科,它是培養所有社會成員應具備的如同“讀、寫、算”同樣重要的終生有用的基礎技能之一的課程。國家新的課程綱要已將它列為政、語、外、數之后的第五位課程。信息技術課程的內容歸納為以下四點:1.信息技術基本知識和技能;2.信息能力;3.獨立自主學習的能力;4.信息道德。

(三)加強對課程整合的理解《中小學信息技術課程指導綱要(討論稿)》中指出,要注意培養學生利用信息技術對其他課程進行學習和探討的能力。努力創造條件,積極利用信息技術開展各類學科教學,注重培養學生的創新精神和實踐能力。這涉及了信息技術課程與其他學科課程整合的問題。我們應該利用信息技術對其他課程進行學習和探究的能力,積極開展信息技術與各類課程的整合,通過信息技術與學科教學進行整合,可以充分地利用現有資源,發揮設備的最大潛力,在有限的物質基礎上,實施高質量和高效率的教育。

(四)加強信息道德的培養當今的社會各種信息層出不窮,既有大量的、豐富的學科知識、動人事跡等信息,也泛濫著一些不科學、偽科學、不健康的甚至有害的信息垃圾;計算機犯罪、計算機病毒肆虐、個人隱私遭到威脅等都是信息技術發展所帶來的消極后果,因此在進行信息技術課程中,加強對學生使用信息技術的人文、倫理、道德和法制的教育,培養學生鑒別信息真偽的能力和負責任地使用信息技術,就顯得非常重要。二、明確信息技術教師應充當的角色在傳統教學中,教師自覺不自覺地扮演著知識“講述者”、信息“傳授者”、教學活動“領導者”的角色。教師特有的這種權威性,理所當然地把自己置于中心位置,學生圍著教師轉。但現在社會處在信息爆炸的時代,學生獲取信息和知識不再以教師為唯一的渠道,教師只有正確認識、擺正自己的位置,才能提高信息技術課的效益。因此,教師應確立“教即學,學即教”的觀念,教師的角色應是教學活動的設計者、導學者、合作者、評價者、“競爭”者。

三、靈活運用“任務驅動”的教學方法信息技術教學大綱中明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型“任務”為主,確立了“任務驅動”的教學原則。這個原則突出了在“做”中“學”的思想。目前,“任務驅動”教學法已經形成了“以任務為主線、教師為主導、學生為主體”的基本特征。

(一)“任務”設計要有明確的目標要求教師要在學習總體目標的框架上,把總目標細分成一個個的小目標,并把每一個學習模塊的內容細化為一個個容易掌握的.“任務”,通過這些小的“任務”來體現總的學習目標。設計“任務”時,其認知目標一般可以采用了解、理解、掌握三個層次的學習水平。

(二)“任務”設計要具有可操作性信息技術課是一門實踐性非常強的課程。通常,教師對知識進行講解、演示后,關鍵的一步就是讓學生動手實踐,讓學生在實踐中把握真知、掌握方法。教師在進行“任務”設計時,一定要注重“任務”的可操作性,要設計出只有通過上機操作才能完成“任務”,是用非計算機手段難以實現的。實踐證明,信息技術課的理想教學環境是人手一機,學生上課的最佳過程是邊聽講(或邊看書)邊操作。教育部11月14日印發的《中小學信息技術課程指導綱要》中明確指出,信息技術課的“上機課時不應少于總學時的70%。”。

(三)“任務”設計要符合學生特點:第一,“任務”設計時要注意學生特點、知識接受能力的差異。第二,“任務”設計要注意分散重點、難點。第三,以“布置任務”的方式引入有關概念,展開教學內容。第四,盡力體現以“學生為中心、教師為主導”的教學策略。

(四)“任務”設計要注重創設適當的教學情境:現代教育心理學的研究表明,人在學習活動中最有效的時刻就是各種學習因素處在最和諧狀態的時刻。在信息技術課教學過程中,創設與當前學習主題相關的、盡可能真實的學習情景,引導學習者帶著真實的“任務”進入學習情境,使學生的學習直觀性和形象化,對于學生來說,可以實現積極的意義建構。從建構主義學習理論的觀點來看,學習總是與一定的“情境”相聯系的,因為在“情境”的媒介作用下,那些生動直觀的形象才能有效地激發學生聯想,喚起學生原有認知結構中有關的知識、經驗及表象,從而使學生利用有關知識與經驗去“同化”或“順應”學習到的新知識。因此,在信息技術課的“任務”設計中,要充分發揮多媒體計算機具有綜合處理圖形、圖像、動畫、視頻以及聲音、文字和語言、符號等多種信息的功能,從聲音、色彩、形象、情節、過程等方面,設計出具有某種“情境”的學習“任務”,使學生在這種“情境”中探索實踐,激發學生聯想、判斷,從而加深對問題的理解。

(五)“任務”設計要注意個別學習與協作學習的統一:“任務驅動”教學法還強調個別學習和協作學習的和諧統一。在信息技術課程的教學中,教師進行“任務”設計時,要注意以適當的比例分別設計出適合個別學習和協作學習的“任務”。對于個別學習的“任務”,讓學生采用不同的方法、工具來獨立完成,培養學生的獨立自立能力。對于協作學習的“任務”,則要求由多個學生組成的學習小組協作完成。計算機網絡環境為協作學習提供了很好的條件。總之,教師進行“任務”設計時,要仔細推敲每個知識點、統籌兼顧,為學生設計、構造出一系列典型的操作性“任務”,讓學生在完成“任務”中掌握知識、技能與方法。

初中生物教學信息技術優化策略論文篇五

對優化信息技術教學的幾點思考

在信息化社會的今天,迅速地篩選和獲取信息、準確地鑒別信息、創造性地加工和處理信息,將是所有社會成員應具備的能力。本文就優化信息技術課程提出了幾點思考。

一、更新觀念,明確目標任務

1.區分好計算機教育與信息技術教育之間的關系。計算機是21世紀高度信息化的主要物質承擔者和技術支持者,可以說,沒有計算機及網絡技術,就沒有當今社會的高度信息化。信息的獲得、存儲、處理、發布及傳輸過程中,計算機都是最主要的處理工具之一,因此開展信息技術教育活動,培養學生的信息處理能力,計算機基礎知識和基本技能的介紹都是必不可缺的。計算機、網絡教育是信息技術課程的重要組成部分,信息技術教育不能脫離計算機教育,它們之間密切聯系,不可分割。

但計算機教育不等于信息技術教育。中小學信息技術課程與計算機學科比較,具有較強的綜合性,它涉及眾多的邊緣和基礎科學。中小學信息技術課程本身就不具備嚴格意義上的所謂計算機學科性,它兼有基礎文化課程、勞動技術教育和職業教育的特點,也兼有學科課程、綜合課程和活動課程的特點。中小學信息技術課程實施過程中,應打破只能講計算機的“學科”知識的“學科本位”的思想,克服單純學習技術的觀點,加強對學生使用信息技術的人文、倫理、道德和法制的教育,培養學生鑒別信息真偽的能力和負責任地使用信息技術,使信息技術成為支持學生終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

2.明確信息技術課程的任務。明確信息技術課程的任務要從以下幾個方面考慮:

(1)信息技術課程的位置。信息技術課程是一門基礎學科,它是培養所有社會成員應具備的如同“讀、寫、算”同樣重要的終生有用的基礎能力之一的課程。國家新的課程綱要已將它列為政、語、外、數之后的第五位課程。

(2)信息技術課程的內容歸納為以下四點:a.信息技術基本知識和技能。b.信息能力。c.獨立自主學習的能力。d.信息道德。

(3)加強對課程整合的理解。利用信息技術對其他課程進行學習和探究的能力,積極開展信息技術與各類課程的整合。通過信息技術與學科教學進行整合,可以充分地利用現有資源,發揮設備的最大潛力,在有限的物質基礎上,實施高質量和高效率的教育。

縱觀發達國家教育信息化的進程,一般分為兩個發展階段。第一階段是教育信息基礎設施建設階段,重點是建設暢通的信息渠道和豐富的信息資源,大規模地培訓教師,以及通過開設信息技術教育課程教會學生使用計算機,為應用信息技術營造良好的環境。第二階段則從技術應用的初始階段轉向整合階段,把信息技術與學科教學有機地結合起來,從根本上改變傳統教和學的觀念以及相應的學習目標、方法和評價手段。 只有這樣,才能真正發揮信息技術對教育的變革性的推動作用。

(4)加強信息道德的培養。當今的社會各種信息層出不窮,既有大量的、豐富的學科知識、動人事跡等信息,也泛濫著一些不科學、偽科學、不健康的甚至有害的`信息垃圾;計算機犯罪、計算機病毒肆虐、個人隱私遭到威脅等都是信息技術發展所帶來的消極后果,因此在信息技術課程中,加強對學生使用信息技術的人文、倫理、道德和法制的教育,培養學生鑒別信息真偽的能力并能夠負責任地使用信息技術,就顯得非常重要。

二、轉換教師角色

在傳統教學中,教師自覺不自覺地扮演著知識“講述者”、信息“傳授者”、教學活動“領導者”的角色。教師特有的這種權威性,理所當然地把自己置于中心位置,學生圍著教師轉。但在信息社會,學生獲取信息和知識不再以教師為唯一的渠道,教師只有正確認識、擺正自己的位置,才能提高信息技術課的效率。因此,教師應確立“教即學,學即教”的觀念,即教師教學的過程就是學習過程,學生學習的過程就是教別人的過程,教師的角色是教學活動的設計者、導學者、合作者、評價者、學習者、競爭者。

三、整體設計,分步實施,反復循環,逐步深化

教學要提高課堂效果,必須優化設計。我主張“整體設計,分步實施,反復循環,逐步深化”。即在教學中要充分研究大綱、教材,了解自己的學生,針對自己學生的狀況,學生的認知規律,對所學內容進行整體設計,在設計中要整個學期的課程一起設計,甚至是整個學年或者是整個小學、初中、高中階段,要敢于打破教材、大綱,根據學生狀況制定出適合學生發展的教學計劃;然后分成小的目標加以實施,將計劃落到實處;目標之間相互聯系,又有重復,這種重復不是單一的重復教學內容,而是通過新的主題強化學過的知識技能;定期總結提高認識,深化教與學的過程。例如,在高中學習用authorware制作多媒體作品,教學內容是: 第一節 顯示圖標;第二節 運動圖標;第三節 影視圖標;第四節 聲音圖標……在教學中,根據對教學內容的分析,我進行了整體設計,即將各個孤立的知識點通過“月亮繞著地球轉”這一主題組織起來。

第一課時學生看到的教師作品是一幅靜態的“月亮繞著地球轉”圖,學生通過網絡學習軟件、教師點撥、學生討論等方式進行模仿、學習創作出自己的作品,學會顯示圖標;第二課時學生看到的作品是月亮在繞著地球不停地旋轉的動畫,從而引出運動圖標;第三課時學生看到的作品不但月亮在繞著地球不停地旋轉,而且地球也在自轉,從而引出了影視圖標;第四課時學生不但看到月亮在繞著地球不停地旋轉,地球也在自轉,而且還聽到了月亮、地球旋轉的聲音,從而引出了聲音圖標……在整個教學過程中,下一節課都是對以前學習的重復、延伸,從而使知識得以鞏固、內化。在講完圖標后,進行歸納總結從而加深了對圖標認識。學生在學習過程中,不僅學到了多媒體作品的制作,而且學到了如何獲取圖形、圖像、聲音、影視等多媒體信息,如何分析、處理這些信息等。

可以看到,通過“整體設計,分步實施,反復循環,逐步深化”,課堂得到了優化,教學效果自然得到了提高。

四、理論聯系實際,學做合一,在應用中提高

在教學中應當從實際出發,圍繞應用組織教學,堅決舍棄現在用不到,將來也用不到的內容。提倡理論聯系實際,學做合一,在應用中提高。

1.教學中“以用帶學”“以用促學”。

在教學中,許多教師采用的方法是:先理論,后實際;先抽象,后具體;先一般,后個別。致使學生一開始就受到一些抽象的概念的狂轟爛炸,把他們本來高昂的興趣嚇跑了,使他們感到信息技術這門課深不可測,從而產生畏學、厭學。如果我們以用入手,在教學中采用從實際到理論、從具體到抽象、從個別到一般、從零碎到系統,這是否會更符合學生的認知規律。例如在教“路徑”的概念時,一般教師按照先講解路徑的概念,再舉例講解路徑概念,最后學生練習體會路徑的含義;如果在講解它時,先以學生學過的文件的打開與保存入手,通過解決學生日常出現的常找不到自己的文件這一問題入手,引出路徑的概念,我想它的教學效果會比第一種方法好得多。

2.用好現有硬件和軟件資源。

用好現有的多媒體計算機和網絡等硬件資源,將學習信息、目標、內容以及教師和學生的作品等放在網上,打破時間、空間上的限制,給學生提供一個開放的學習環境。在這種環境下,教師的作品對學生起引導、激勵作用;學生可以把它作為學習、展示自己才華的場所。

用好現有的軟件資源,包括多媒體控制平臺如top、易思等和多媒體教學軟件如《開天劈地》、《電腦學校2000》等對于課堂調控、教學內容的形象直觀起到有益的幫助。

3.要學以致用。

學習的信息技術要加以應用,不但在本學科上用,而且要在其他學科的學習中用,從而激發學生的學習興趣和求知欲,有利于所學信息技術知識的內化。

五、采用多種方式進行評價

教學評價主要采取考查學生實際操作或評價學生作品的方式。評價的方式要靈活多樣,如教師評分、同學之間不記名的互評、以及把作品放到網上讓學校的其他同學或更多的網上讀者來評價,要鼓勵學生創新。

初中生物教學信息技術優化策略論文篇六

優化信息技術教學的幾點思考

關鍵詞:信息技術、課程整合、任務驅動

在信息化社會的今天,迅速地篩選和獲取信息、準確地鑒別信息、創造性地加工和處理信息,將是所有社會成員應具備的、如同“讀、寫、算”一樣重要的,終生有用的基礎能力之一。加快在中小學普及信息技術教育,提高信息技術課程的效益,對實現教育信息化,全面推進素質教育具有重要意義。信息技術教學中,“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。各種信息技術教材編寫時著力貫徹這一教學方法。“以任務為主線、教師為主導、學生為主體” 是“任務驅動”教學法的基本特征。本文就如何優化信息技術課程談以下幾點思考。

一、更新觀念,明確目標任務

(一)信息技術教育不同于計算機教育

計算機是21世紀高度信息化的主要物質承擔者和技術支持者,沒有計算機及其網絡技術,就沒有當今社會的高度信息化,因此開展信息技術教育活動,培養學生的信息處理能力,計算機基礎知識和基本技能都是必不可缺的,計算機、網絡教育是信息技術課程的重要組成部分。

但計算機教育不等于信息技術教育。

中小學信息技術課程與計算機學科比較,具有較強的綜合性,它涉及眾多的邊緣和基礎科學。中小學信息技術課程本身就不具備嚴格意義上的所謂計算機學科性,它兼有基礎文化課程、勞動技術教育和職業教育的特點,也兼有學科課程、綜合課程和活動課程的特點。

因此信息技術教師在教學過程中,應打破了只能講計算機的“學科”知識的“學科本位”的思想,克服單純學習技術的觀點,加強對學生使用信息技術的人文、倫理、道德和法制的教育,培養學生鑒別信息真偽的能力和負責任地使用信息技術,使信息技術成為支持學生終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

(二)明確信息技術課程的任務

信息技術課程是一門基礎學科,它是培養所有社會成員應具備的如同“讀、寫、算”同樣重要的終生有用的基礎能力之一的課程。國家新的課程綱要已將它列為政、語、外、數之后的第五位課程。信息技術課程的內容歸納為以下四點:

1.信息技術基本知識和技能:計算機和網絡的基本知識、基本原理、基本操作等。

2.信息能力:能夠快捷有效地獲取信息;熟練地、批判性地評價信息;準確地處理信息,創造性地使用信息。

3.獨立自主學習的能力:具有獨立自主的學習信息技術的意識和能力,并且有意識的利用信息技術對其他課程進行學習和探究的能力。

4.信息道德:認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術。

(三)加強對課程整合的理解

《中小學信息技術課程指導綱要(討論稿)》中指出,要注意培養學生利用信息技術對其他課程進行學習和探討的能力。努力創造條件,積極利用信息技術開展各類學科教學,注重培養學生的創新精神和實踐能力。這涉及了信息技術課程與其他學科課程整合的問題。

我們應該利用信息技術對其他課程進行學習和探究的能力,積極開展信息技術與各類課程的整合,通過信息技術與學科教學進行整合,可以充分地利用現有資源,發揮設備的最大潛力,在有限的物質基礎上,實施高質量和高效率的教育。

信息技術課程整合通常以各種各樣的主題“任務”驅動教學,有意識地開展信息技術與其他學科相聯系的橫向綜合教學。這些“任務”可以是具體學科的任務,也可以是把學科“任務”包含其中的真實性問題情景,使學生置身于提出問題、思考問題、解決問題的動態學習過程中。例如,安徽省編寫的初一《信息技術》第3.3.1節中要求學生輸入的一段英文,取自初一英語課本第16單元第120課,第3.4.4節練習第4題使用了初一語文課本中的要求背誦的名篇《愛蓮說》。

在整合過程中,把相關學科的知識和技能要求作為一個整體,有機地結合在一起,強調信息技術服務于具體的任務,學生以一種自然的方式對待信息技術,把信息技術作為獲取信息、探索問題、協作解決問題的認知工具,學生使用計算機獲取、處理信息就像使用電話、鉛筆、橡皮那樣自然。教師進行“任務”時,要盡可能體現學科整合的思想,使學生在潛移默化中得到鍛煉,培養學生綜合處理問題的能力。

(四)加強信息道德的培養

當今的社會各種信息層出不窮,既有大量的、豐富的學科知識、動人事跡等信息,也泛濫著一些不科學、偽科學、不健康的甚至有害的信息垃圾;計算機犯罪、計算機病毒肆虐、個人隱私遭到威脅等都是信息技術發展所帶來的消極后果,因此在進行信息技術課程中,加強對學生使用信息技術的人文、倫理、道德和法制的教育,培養學生鑒別信息真偽的能力和負責任地使用信息技術,就顯得非常重要。

二、明確信息技術教師應充當的角色

在傳統教學中,教師自覺不自覺地扮演著知識“講述者”、信息“傳授者”、教學活動“領導者”的角色。教師特有的這種權威性,理所當然地把自己置于中心位置,學生圍著教師轉。但現在社會處在信息爆炸的時代,學生獲取信息和知識不再以教師為唯一的渠道,教師只有正確認識、擺正自己的位置,才能提高信息技術課的效益。因此,教師應確立“教即學,學即教”的觀念,即教師在教學的過程就是一學習過程,學生在學習的過程就是教別人的過程,教師的角色應是教學活動的設計者、導學者、合作者、評價者、“競爭”者。

1.設計者:通過教學設計優化課堂,提高教學效果。

2.導學者:(1)幫助學生確定學習目標和達到目標的最佳途徑;(2)指導學生形成良好的學習習慣、掌握學習方法;(3)指導學生區分好與壞的信息,提高學生對信息的分辨能力;(4)啟發誘導學生積極思考,活躍學生思維,培養學習興趣;(5)身體力行,為學生作表率,以此感染和影響學生,形成高尚的道德、完善的人格和健康的心理。

3.合作者:師生間相互交流、就某些問題進行討論,既密切了師生之間的關系,也可在合作的環境中發展學生的創造能力。

4.評價者:教師可通過評價對學生具有導向、激勵作用,幫助學生確定努力方向,通過學生的自控,實現學習目標。這對學生樹立自信心,發展能力具有十分重要的作用。

5.“競爭”者:通過網絡環境給教師學生一個平等的學習和展示的氛圍,建立了師生間的平等關系,使師生的作品或成果在這種和諧的環境中平等“競爭”,既促進教師終生學習的意識,又激發了學生的學習愿望,形成“師不如弟子”的可喜局面。

三、靈活運用“任務驅動”的教學方法

信息技術教學大綱中明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型“任務”為主,確立了“任務驅動”的教學原則。這個原則突出了在“做”中“學”的思想。

現代教育引入了以計算機為主的信息技術教學手段,提出了以“超媒體”方式組織教學信息,以“任務驅動”組織教學過程的思想。“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。建構主義教學設計原則強調:學生的學習活動必須與大的任務或問題相結合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創建真實的教學環境,讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰和激勵學生前進。目前,“任務驅動”教學法已經形成了“以任務為主線、教師為主導、學生為主體”的基本特征。

(一)“任務”設計要有明確的目標要求

教師要在學習總體目標的框架上,把總目標細分成一個個的小目標,并把每一個學習模塊的內容細化為一個個容易掌握的“任務”,通過這些小的“任務”來體現總的學習目標。

設計“任務”時,其認知目標一般可以采用了解、理解、掌握三個層次的學習水平。了解主要指學生能夠記住或復現已學過的知識和操作方法;理解指學生對已經學習過的知識及操作方法,能用自己的語言或動作進行表述、判斷和直接運用;掌握指學生能用所學過的知識和操作方法去解決新情況下的簡單問題。操作目標一般可以采用初步學會、學會、熟練三個層次的學習水平。初步學會指學生能進行基本的上機操作;學會指學生能進行連續的、差錯較少的上機操作;比較熟練指學生能進行效率較高的、習慣性的、有錯誤能立即自我糾正的操作。例如,許多《信息技術》教材中的“學著做”、“試一試”、“動手做”等就包含了不同層次學習水平的要求。

(二)“任務”設計要具有可操作性

信息技術課是一門實踐性非常強的課程。學生親自上機動手實踐遠比聽老師講、看老師示范要有效得多。通常,教師對知識進行講解、演示后,關鍵的一步就是讓學生動手實踐,讓學生在實踐中把握真知、掌握方法。教師在進行“任務”設計時,一定要注重“任務”的可操作性,要設計出只有通過上機操作才能完成“任務”,是用非計算機手段難以實現的。

實踐證明,信息技術課的理想教學環境是人手一機,學生上課的最佳過程是邊聽講(或邊看書)邊操作。教育部月14日印發的《中小學信息技術課程指導綱要(討論稿)》中明確指出,信息技術課的“上機課時不應少于總學時的70%。”。可以明確的說,《信息技術》教學,必須在機房進行。

(三)“任務”設計要符合學生特點

1.“任務”設計時要注意學生特點、知識接受能力的差異。不同年齡段的學生,甚至同一年齡段的學生,他們接受知識的能力往往會有很大的差異。教師進行“任務”設計時,要從學生實際出發,充分考慮學生現有的文化知識、認知能力、年齡、興趣等特點,遵循由淺入深、由表及里、循序漸進等原則。對于新內容或一些有難度的“任務”,教師最好能事先演示或給出清晰、詳盡的操作步驟,便于學生自主學習。實踐證明,學生在完成一個與他們的實際生活與學習密切相關而且比較有趣的“任務”時,他們會非常專心致志,樂此不疲。

例如,初一在學習“輸入文章”的內容時,可以先給學生布置一個任務“輸入一篇自己的短文并保存起來”,這個任務包含“輸入”和“保存”兩步操作,并強調“自己的短文”,體現了與學生的關系和文章的“短”,主要考慮不要讓學生把大量的上課時間花在輸入文字上。

2.“任務”設計要注意分散重點、難點。掌握信息技術知識和技能是一個逐步積累的過程。“任務”設計時要考慮“任務”的大小、知識點的含量、前后的聯系等多方面的因素。一般說來,每個“任務”中涉及的知識點不宜過多,最好不要有兩個以上的重點、難點,過多會增加學生學習的難度;“任務”的規模宜小不宜大,規模過大,會偏離“任務驅動”的本意;前后“任務”之間能有一定的聯系是比較理想的,但不要強求,否則也會加大難度。任務是手段,便于學生學習、掌握有關的知識、思想和方法才是“任務驅動”的目的。一般不提倡設計一個統領全局的“任務”,而是要注意由點到面,逐步介紹各知識點。一開始先讓學生有所了解,經過一段時間的熟悉以及相關知識的積累后,再深入理解,然后適時地加以概括和總結。讓學生對知識的理解、認識、運用有一個逐步深入的“螺旋式”上升過程。

例如,學習“保存文件”的內容時,一開始可以讓學生把輸入的文章保存到計算機默認的文件夾中(操作較為簡單,不會難倒學生),這時不必過早引入“文件夾”的概念,經過一段時間的學習,學生有了進一步的提高后,再介紹“文件夾”的概念及操作,這時就可以讓學生建立自己的“文件夾”,并把文件保存到自己的“文件夾”中了。

3.以“布置任務”的方式引入有關概念,展開教學內容。在傳統教法中,引入有關概念時,往往是按“提出概念→解釋概念→舉例說明”的順序。大家都知道,感性經驗在知識的形成過程中起著重要的支撐作用。因此,在信息技術課教學中引入新概念、新知識時,應以學生的認知規律為依據,以“布置任務→介紹完成任務的方法→歸納結論”的順序引入有關概念,展開教學內容。學生在完成“任務”的操作過程中,觀察到了現象,有了一定的感性認識,再來分析、介紹完成任務的方法,最后適時地加以總結,概括出其規律性的知識,實現從現象到本質,由感性到理性的過渡。

例如,在學習存儲容量的單位時,不要讓學生死記硬背,而是給他們布置一個“查看文件大小、磁盤容量大小”的任務,學生在完成了該任務后,就會對容量單位有了一個初步的認識,這時,教師再引導學生總結規律,歸納出結論,讓學生有一個比較清晰的認識。

4.盡力體現以“學生為中心、教師為主導”的教學策略。傳統教學模式的主體是教師,教學時往往是教師講學生聽,學生被動地接受學習,這非常不利于調動學生的積極性。在建構主義教學理論指導下的“任務驅動”教學法,要求師生改變傳統的觀念和角色。學生在學習中起主導作用,教師在教學中起組織、引導、促進、控制、咨詢的作用。強調學生的主體性,要求充分發揮學生在學習過程中的主動性、積極性和創造性。學生被看作知識建構過程的積極參與者,學習的許多目標和任務都要學生主動、有目的地獲取學習材料來實現。在信息技術課教學中,學生在教師的組織、引導下,用不同的方法完成活動“任務”,在這個過程中,學生的知識、思維、技能和情感得到鍛煉和熏陶。因此,教師進行“任務”設計時,要以“學生為中心”,設身處地地為學生著想。

(四)“任務”設計要注重創設適當的教學情境

現代教育心理學的研究表明,人在學習活動中最有效的時刻就是各種學習因素處在最和諧狀態的時刻。

在信息技術課教學過程中,創設與當前學習主題相關的、盡可能真實的學習情景,引導學習者帶著真實的“任務”進入學習情境,使學生的學習直觀性和形象化,對于學生來說,可以實現積極的意義建構。從建構主義學習理論的觀點來看,學習總是與一定的“情境”相聯系的,因為在“情境”的媒介作用下,那些生動直觀的形象才能有效地激發學生聯想,喚起學生原有認知結構中有關的知識、經驗及表象,從而使學生利用有關知識與經驗去“同化”或“順應”學習到的新知識。因此,在信息技術課的“任務”設計中,要充分發揮多媒體計算機具有綜合處理圖形、圖像、動畫、視頻以及聲音、文字和語言、符號等多種信息的功能,從聲音、色彩、形象、情節、過程等方面,設計出具有某種“情境”的學習“任務”,使學生在這種“情境”中探索實踐,激發學生聯想、判斷,從而加深對問題的理解。

(五)“任務”設計要注意個別學習與協作學習的統一

“任務驅動”教學法還強調個別學習和協作學習的和諧統一。在信息技術課程的教學中,教師進行“任務”設計時,要注意以適當的比例分別設計出適合個別學習和協作學習的“任務”。對于個別學習的“任務”,讓學生采用不同的方法、工具來獨立完成,培養學生的獨立自立能力。對于協作學習的“任務”,則要求由多個學生組成的學習小組協作完成。

計算機網絡環境為協作學習提供了很好的條件。教師可以依照學生的認知水平、能力傾向、個性特征、性別、年齡等特點,把學生分成不同的小組。協作學習以小組討論、協商的形式開展學習活動,旨在通過學習群體的智慧,完善和深化學習個體對知識的理解和掌握。在小組協作學習的過程中,教師要注意啟發、誘導,把活動主題引向深入,從而揭示問題的本質、規律。協作學習把個別學習環境下學生個體間的競爭關系轉變為“組內合作”、“組際競爭”的關系,把傳統教學中教師與學生之間的單向或雙向交流轉變為教師與學生、學生與學生之間的多向交流,使學生們在相互交流中不斷增長知識技能,促進學生間良好的人際合作關系,進一步培養學生的協作精神。

總之,教師進行“任務”設計時,要仔細推敲每個知識點、統籌兼顧,為學生設計、構造出一系列典型的操作性“任務”,讓學生在完成“任務”中掌握知識、技能與方法。

參考文獻:

1.《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》

2.《陳至立在中小學信息技術教育會議上的報告》 中國教育報 -11-07

3.王旭卿 《美國中小學信息素養教育》《外國中小學教育》2000年2期

4.王吉慶教授《信息技術課程中的“任務”設計》

5.樊志華,《中學信息技術教學模式初探》

初中生物教學信息技術優化策略論文篇七

對優化信息技術教學的幾點思考

在信息化社會的今天,迅速地篩選和獲取信息、準確地鑒別信息、創造性地加工和處理信息,將是所有社會成員應具備的能力。本文就優化信息技術課程提出了幾點思考。

一、更新觀念,明確目標任務

1.區分好計算機教育(-雪風網絡xfhttp教育網)與信息技術教育(-雪風網絡xfhttp教育網)之間的關系。計算機是21世紀高度信息化的主要物質承擔者和技術支持者,可以說,沒有計算機及網絡技術,就沒有當今社會的高度信息化。信息的獲得、存儲、處理、發布及傳輸過程中,計算機都是最主要的處理工具之一,因此開展信息技術教育(-雪風網絡xfhttp教育網)活動,培養學生的信息處理能力,計算機基礎知識和基本技能的介紹都是必不可缺的。計算機、網絡教育(-雪風網絡xfhttp教育網)是信息技術課程的重要組成部分,信息技術教育(-雪風網絡xfhttp教育網)不能脫離計算機教育(-雪風網絡xfhttp教育網),它們之間密切聯系,不可分割。

但計算機教育(-雪風網絡xfhttp教育網)不等于信息技術教育(-雪風網絡xfhttp教育網)。中小學信息技術課程與計算機學科比較,具有較強的綜合性,它涉及眾多的邊緣和基礎科學。中小學信息技術課程本身就不具備嚴格意義上的所謂計算機學科性,它兼有基礎文化課程、勞動技術教育(-雪風網絡xfhttp教育網)和職業教育(-雪風網絡xfhttp教育網)的特點,也兼有學科課程、綜合課程和活動課程的特點。中小學信息技術課程實施過程中,應打破只能講計算機的“學科”知識的“學科本位”的思想,克服單純學習技術的觀點,加強對學生使用信息技術的人文、倫理、道德和法制的教育(-雪風網絡xfhttp教育網),培養學生鑒別信息真偽的能力和負責任地使用信息技術,使信息技術成為支持學生終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

2.明確信息技術課程的任務。明確信息技術課程的任務要從以下幾個方面考慮:

(1)信息技術課程的位置。信息技術課程是一門基礎學科,它是培養所有社會成員應具備的如同“讀、寫、算”同樣重要的終生有用的.基礎能力之一的課程。國家新的課程綱要已將它列為政、語、外、數之后的第五位課程。

(2)信息技術課程的內容歸納為以下四點:a.信息技術基本知識和技能。b.信息能力。c.獨立自主學習的能力。d.信息道德。

(3)加強對課程整合的理解。利用信息技術對其他課程進行學習和探究的能力,積極開展信息技術與各類課程的整合。通過信息技術與學科教學進行整合,可以充分地利用現有資源,發揮設備的最大潛力,在有限的物質基礎上,實施高質量和高效率的教育(-雪風網絡xfhttp教育網)。

縱觀發達國家教育(-雪風網絡xfhttp教育網)信息化的進程,一般分為兩個發展階段。第一階段是教育(-雪風網絡xfhttp教育網)信息基礎設施建設階段,重點是建設暢通的信息渠道和豐富的信息資源,大規模地培訓教師,以及通過開設信息技術教育(www

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初中生物教學信息技術優化策略論文篇八

[關?鍵?詞]?使用信息技術資源豐富??提高口語交際能力

[內容提要]

使用信息技術提供豐富資源,激發學生的口語交際的興趣愛好。創設交際情境,發展口語交際能力。播放交際動畫,增強口語交際的多向互動。

為了優化小學信息技術,優化口語交際教學,提高學生交際能力和語言表達能力。突出了學生的自主性,重視了學生的參與精神的培養,養成了自主、合作、探究的學習方式,培養了良好的口語交際能力和創新意識。

首先,使用信息技術提供豐富資源,激發學生的口語交際的興趣愛好。興趣愛好是由外界事物的刺激而引起的一種情緒狀態,它是學生學習的主要動力。低年級學生,他們的定向能力尚處在較低的層次,他們的注意狀態仍然取決于教學的直觀性和形象性,很容易被新異的刺激活動而興奮起來。他們容易接受和記憶具體形象的事物,對生動的形象和活潑豐富的想像充滿興趣。語文課本上口語交際內容多以文字方式呈現在學生面前,有的也只不過是一幅圖或幾幅圖而已,學生對此不感興趣,雖然有些內容也比較貼近學生生活,但學生畢竟是坐在教室里學習,面對的是教師、同學、黑板、桌椅等,因此學生的學習熱情很難達到高潮。合理利用多媒體就能很好地創設逼真的教學環境,為學生提供豐富的資源,生動活潑的教學氛圍,從而達到充分吸引學生并調動學生口語交際積極性的目的。如《有趣的動植物》運用多媒體展示豐富多彩的動物和植物圖片,生動的畫面刺激學生的眼球,激起學生的興趣,想說的欲望。在此種環境下,學生就能深入思考,躍躍欲試表達自己的觀點、看法。能把學生興趣調動起來,這節課就等于成功了一半,現代信息技術的運用,給口語交流起了一個很好的導引線作用,讓學生有興趣去說,引導他們該從何處去說。???其次,使用信息技術創設交際情境,發展口語交際能力。???口語交際是觀察、聆聽、表達、合作、收集信息、處理信息等能力的綜合訓練。人們進行交際,總是在一定的情境下進行的,也就是說,是在一定的環境中,對某一內容進行交流的。在教學中,我們以教材為根據,運用多媒體創設與教材相關的各種交際的情景,組織口語交際活動,使交際活動熱烈、生動、活潑,使學生在具體的環境中充分展示自己交際的能力。如《保護有益的動物》,讓學生觀看動物在森林中嬉戲的場景,一只只可愛的動物在畫面中奔跑,這一段錄象的播放就是要渲染一種大自然和諧的氣氛,讓學生身臨其景,感受動物給大自然帶來的歡樂。學生心情非常興奮,紛紛表達自己對動物的喜愛。再讓學生觀看動物們受到虐殺的圖片,利用圖片的效果震撼他們的心靈,學生情感感染下,“你來我往,唇槍舌劍”,在聽、說、問、議交流中,發表自己的見解,水到渠成地開動腦筋,學生的創新精神便伴隨著積極主動的探求新知識的活動而不斷的發展。用現代教育技術手段對文本進行適當補充,創設有效的情景,將讓學生會說能說,充分發揮信息技術的優勢,為學生的學習和發展提供豐富多彩的情景和有力的學習工具。????再次,使用信息技術使用信息技術播放交際動畫,增強口語交際的多向互動。單獨的個人是不能構成交際活動的,交際往來必須由雙方或多方才能構成。因此,口語交際課必須呈現多個的交際方面和多種交際往來的形式,具有活動的互動性。口語交際課堂上一般是教師與學生集體的交往、教師與學生個體的交往、學生與學生個體交往、學生三人以上的集體交往、小組與小組的交往等,如果我們的背景僅僅是一間教室,學生的思維、想象受到一定限制,在各種交流中就不能充分發揮。如在教學口語交際“我的想法”這一內容時,就先請同學們看課件(《我選我》這一課的動畫,回憶王寧選自己當勞動委員的情景),為學生創設了相互交流的情景,學生很快就回憶起當時的情況怎樣,王寧說了些什么等,并回想起以前班里選班干部的情景,一下子學生的思維活躍起來,喚醒了他們的經驗世界和想象世界,在小組討論時他們踴躍發言,交流非常積極。在全班進行交流時學生們有的說很佩服王寧的勇氣,支持他;有的說自己其實也想當班干部,但怕同學們說自己,不好意思提出。最后老師在總結時肯定了大家勇于發表不同的意見,說出自己真實的想法,鼓勵大家要相信自己,給予勇氣展現自己。因此,教師根據材料所設定的話題,精心設計多媒體課件,創設真實場景,解決好學生“怎樣說”的問題,學生在情景中,圍繞話題,人人參與,進行同桌、小組、全班等多向交流,逐步提高了口語交際的技能技巧。?????總之,通過信息技術與口語交際的整合,營造了良好的口語交際的環境,提高了學生的交際興趣和語言表達能力,突出了學生的自主性,重視了學生的參與精神的培養,養成了自主、合作、探究的學習方式,培養了良好的口語交際能力和創新意識。

參考文獻:

1、人民教育出版社義務教育課程標準實驗語文教科書以及教學參考用書。

[使用信息技術優化口語交際教學]

初中生物教學信息技術優化策略論文篇九

內容提要:

將信息技術與各學科課程加以有機整合,為新型教學結構的創建提供最理想的教學環境。cai輔助教學利用形象生動的畫面,言簡意賅的解說,悅耳動聽的音樂,及時有效的反饋,給數學課增添了無窮的魅力,使學生保持旺盛的學習興趣,提高參與的效度,呈現過程,降低教學的難度,揭示規律,拓展思維的深度,擴充信息,增加教學的密度,從而確保課堂教學效率的優化和學生素質的提高。好的課件要做到:科學無錯誤、互性能好、突出實效性、體現整體美。

主題詞:

多媒體計算機輔助課堂教學(簡稱cai)

正文:

眾所周知,我國正處在由工業化社會向信息化社會過渡的關鍵時期,各行各業正在加快從資本、體力密集型向知識、智力和技術密集型轉變的步伐。教育系統作為社會大系統中的子系統,也隨著社會大系統的變化而變化。進入到21世紀,以多媒體技術和網絡技術為核心的信息技術正在以驚人的速度進入到教育的各個領域和環節。據不完全統計,目前全國僅各類網上學校就有200多所。不僅如此,傳統的教育領域的教學和科研活動的高科技含量也越來越高。人們突然發現,教育正處在一種與工業化時代不同的教育環境--信息技術環境中。在這種情況下,很多人深信,教育在信息技術的強烈沖擊下,將會在教育目標、教育結構、教育內容、教育手段和教學評價等方面產生重要改變,全人類的學習者將會得到一次徹底的革命和解放,新型教育模式將會誕生和成長。

cai輔助教學利用形象生動的畫面,言簡意賅的解說,悅耳動聽的音樂,及時有效的反饋,給數學課增添了無窮的魅力,使學生保持旺盛的學習興趣,提高參與的效度,呈現過程,降低教學的難度,揭示規律,拓展思維的深度,擴充信息,增加教學的密度,從而確保課堂教學效率的優化和學生素質的提高。好的課件要做到:科學無錯誤、互性能好、突出實效性、體現整體美。

一、意義剖析。

多媒體計算機輔助課堂教學(簡稱cai)給教育帶來了新的革命。隨著現代科技的發展,cai在課堂教學中的運用將會越來越廣泛。掌握現代教育技術,并能正確、合理地運用到教學工作中去,是信息時代的要求,也是素質教育的要求。牐

信息時代召喚高素質的教師。教師素質決定著教育水平。21世紀將是一個信息時代,21世紀所需要的將是善于應用知識和學習新知識的信息型人才,培養21世紀所需要的人才的突破口在于發展計算機教育。隨著社會信息化進程的迅速推進和整個社會對人才素質要求的不斷提高,計算機教育在各級各類教育教學中的地位愈來愈突出。計算機將是未來生活、學習、工作中不可缺少的重要工具。作為培養人才的教師,必須具備過硬的操作能力,才能更好地勝任教學工作。

牐犓刂式逃要求培養高素質的學生。要求使全體學生都得到全面的、積極主動的發展。如何調動學生參與學習活動的熱情,吸引學生全員、全程參與到課堂學習活動中,使學生得到生動活潑的發展,合理使用cai輔助教學是一可行的途徑。布魯納認為:“在學校教育教學中,所有教學計劃在很大程度上將依賴于為達到教學目標而采用的教學媒體。”cai輔助教學利用形象生動的畫面,言簡意賅的解說,悅耳動聽的音樂,即時有效的反饋,給數學課增添了無窮的魅力,使學生保持旺盛的學習興趣,從而確保課堂教學效率的優化和學生素質的提高。

二、優勢探析。

牐牻逃心理學告訴我們:人們從聽覺獲得的知識能夠記憶約15%,從視覺獲得的知識能夠記憶約25%。如果同時使用這兩種傳遞知識的工具,就能接受知識約65%。傳統電教媒體中,幻燈投影有像無聲,錄音機有聲無像,錄像電視雖然聲像俱全,但制作需要專門的設備。cai輔助教學可以充分發揮這三機一幕的優勢,做到圖文聲像并茂,充分地展現知識形成的過程。

㈠激發興趣,提高參與的效度。“凡是富有成效的學習,學生必須對要學習的材料具有深厚的興趣。”興趣是學生獲取知識、拓寬眼界、豐富心理活動的最主要的推動力。在cai教學環境下,教學信息的呈現是豐富的,面對如此眾多的信息呈現形式,小學生一定會表現出強烈的好奇心理,而這種好奇心一旦發展為認知興趣,將會表現出強烈的求知欲。如:時、分,24時記時,元角分等教學內容,學生在實際生活中積累了一些感性生活經驗,但往往是“知其然”,而難以道其“所以然”。教學中,我們運用多媒體的音、形、像等功能,再現生活實際。如學習24時記時法,為了讓學生掌握一天時間內時針正好走了兩圈這一知識點。我們先攝取了學生的幾組生活畫面,掃描進電腦,并給每個畫面配有鐘面,能看到時針、分針在不停地轉動。教學時,熟悉的畫面、悅耳的音樂,使學生賞心悅目,真切地體會到一天有24小時,時針在鐘面上走了兩圈。愉悅的情緒使學生思維活躍,興趣濃厚,參與效果可想而知。

㈡呈現過程,降低教學的難度。小學生知識貯備有限,缺乏生活經驗,他們往往根據事物的外部特征進行概括和作出判斷。在他們的頭腦里形象思維占主導地位,他們的抽象思維過程,仍然離不開具體形象的支持。采用cai動態圖像演示,借助其豐富的媒體不僅能把高度抽象的知識直觀顯示出來,而且其突出的較強的刺激作用,有助于學生理解概念的本質屬性,促進學生“建構”如“線段、射線、直線”的教學,我們可以先在屏幕上顯示一組圖形,讓學生辨認直線和線段,然后,將線段向右邊似光線射出一樣地勻速延伸形成射線,使學生看后悟出射線是怎么形成的。cai還能把復雜信息分解為簡單的連續信息,以利于學生對復雜信息的識別。如:在“圓的畫法”的教學中,可先讓學生觀察一條線段繞一個端點(定點)順時針旋轉,直至另一端點掃出一個圓,讓學生初步感知圓的形成過程。接下來,將畫圓的步驟分解展示給學生,使學生獲得“畫圓”的完整信息。這樣,學生就會牢牢記住畫圓的每一個步驟和要領。借助cai還能將那些看似靜止的、孤立的事物活動起來,從而使學生較容易地找出事物之間的聯系,促進對知識的理解。

牐牏緗沂竟媛桑拓展思維的深度。運用cai動態演示,能突出實際操作過程,學生在主動參與中,借助于觀察、比較逐步把握知識的實質,從而正確理解知識,掌握知識。如圓面積公式的推導,圓的面積計算公式,不是近似的計算公式,這一點學生難以理解,他們難以想象出等分的份數越多,拼成的圖形越接近長方形,難以理解化圓為方的道理。我們用cai演示,先把一個圓2等份拼成近似長方形,并閃爍顯示;再把一個圓分成8等份,16、32等份,并分別進行割補,使學生直觀地看出等份的份數越多,拼成的圖形越接近長方形。在此基礎上,讓學生觀察比較、歸納,推出圓的面積公式也就水到渠成了。而且學生在學習知識的過程中,受到美的熏陶,能力得到了提高。

牐牏櫪┏湫畔ⅲ增加教學的密度。巴班斯基認為:最優教學過程應該在規定時間內,在教養、教育和發展三個方面獲得最高可能的水平。“因為提高活動效率和節省時間這兩個法則,是勞動活動的普遍法則。”借助cai可進行高密度知識傳授,對信息進行優化處理。它利用文字的閃現、圖形的縮放與移動、顏色的變換等手段,不僅容量大、速度快、效果也更好。筆者曾觀摹過一節“角的度量”的多媒體輔助教學課,教學中由于教者采用了多媒體電腦的動畫功能--讓量角器在角上旋轉,所反饋的教學效果是常規教學所無法替代的,盡管整節課的容量很大(常規教學要兩課時才能完成),但學生學而不感其難,教學效果相當好。

牐牏榧詞狽蠢。體現反饋的廣度。“反饋”是指控制系統把輸出信息的結果“返回傳入”影響信息再輸出所起的調節控制作用。教學活動是一種復雜的信息交流活動,通過反饋信息可以把學生的注意力集中到學習任務的某些重要部分,使矛盾突出,有利于學習難點的解決,反饋越及時越有利于學習。用cai輔助教學,計算機可隨時反饋學生的學習情況。象判斷、選擇題型,學生回答正確,計算機馬上會表揚你,來一聲“棒極了!”“真聰明!”或是給你獻上一束鮮花,學生看了聽了自然高興,興趣盎然:如果有學生回答錯了,計算機會在屏幕上顯示提示信息--“再想想”并配以音樂,啟發學生認真動腦。即時的反饋,使學生能及時了解自己的學習結果。實踐證明:學生了解自己學習結果比不了解積極性要高。通過反饋他們既看到自己的進步,又知道了自己的不足,促使自我激勵,獲得“獨立發現的愉快體驗”,從而不斷提高內部驅動力。

三、課件優劣標準問題。牐

1、科學無錯誤。為能正確引導學生學習,必須保證所講述的內容

和推繹的概念準確無科學性錯誤。做到:⑴目標明確。圍繞目標展開教學;⑵意義明確。所呈現的教學內容包括字幕、動畫、聲音、圖形都要意義明確,準確無誤;⑶語言、圖例規范。不得具有二義性。

2、互性能好。在課件的結構安排上應當是非直線型的,即不能

將教學內容用一條“直線”上下串聯起來,而應多預留分支程序,呈樹狀結構。要設計出多條通“羅馬的路”,以適應不同層次學生的實際需要,調動學生積極參與學習活動,充分發揮學生的主體作用。

3、突出實效性。并非所有的教學內容都適合使用cai手段。要使用cai就要突出其優勢。cai在幾何形體知識(尤其是多維)和時分等概念教學中的優勢是顯而易見的。如“角的度量”借助cai讓量角器在角上旋轉直觀形象,效果要明顯優于常規教學。又如:平行四邊形面積公式的推導,我們借助于多媒體生動地展示平行四邊形割補成長方形的動態過程,通過割開-→平移-→補好,使學生形象地掌握割補的操作程序。同時,設計了圖形的平移、重疊、還原等程序進行演示。使學生正確認識割補后的長方形與原平行四邊形的底和高之間的關系,從而為平行四邊形面積公式的推導,提供了豐富的感性材料。“尺有所長,寸有所短”。比如說:對長方體頂點、棱、面的認識用多媒體就遠不如教師動手切蘿卜來得自然。我們認為:合理、有效地組合使用各種教學媒體,才能使課堂教學更加優化。4、體現整體美。畫面布局合理,圖形和文字勻稱;顯示的文字簡練,意義明確;音樂高低要適中,悅耳說聽給人的愉悅感;提示信息要規范,操作要簡便。畫面要清晰,通過加亮、加粗、閃爍、框出、放大、音響等技術突出重點;形式要多樣并不斷變換,使教學生動活潑。和諧的整體效果,不僅能使教學錦上添花,而且能陶冶學生情操,豐富學生的情感,使學生的參與熱情更高,效果更佳。

綜上所述,cai與小學數學教學相結合,突出了信息技術與教學結合,優化了教師的教學過程,優化了學生的學習過程。

[信息技術與教學相結合,優化學習過程(網友來稿)]

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