在日常學習、工作或生活中,大家總少不了接觸作文或者范文吧,通過文章可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊。寫范文的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?這里我整理了一些優秀的范文,希望對大家有所幫助,下面我們就來了解一下吧。
小學信息技術說課稿 小學信息技術說課稿萬能篇一
大家好!(鞠躬)今天我說課的題目是我來出謀劃策。(板書標題)
我準備從教材、教法、學法、教學準備、教學過程設計和評價分析六個方面進行說課。
本課內容選自大連理工大學出版社出版的小學信息技術第課《我來出謀劃策》。本單元重點介紹如何(單元目標)運用電子郵箱、網絡論壇、即時通訊工具以及博客,并養成良好的計算機操作習慣,樹立正確的網絡意識。等,本課是在學生已經掌握了收發電子郵件,使用即時通訊工具等技能之后,開設的更高層次的任務,使學生在原有基礎上學會如何正確面對網絡,如何養成良好的網絡道德意識,正確看待網絡游戲的利與弊。了解計算機的其他功能。熟練掌握網絡通訊工具的使用技能。該年齡學生計算機已經有了一個初步的認識對信息技術課非常感興趣,樂于探究利用計算機做自己想做的事,但我也應該看到小學生比較好玩、好問、好奇,對理論性強的知識點不易理解,對具體的操作較容易接受。他們開始從被動的學習主體向主動的學習主體轉變,應多培養他們自主、探究學習的能力。
根據教材特點和學生情況。制訂了以下相應目標:
1、知識與技能:了解《全國青少年網絡文明公約》的內容;
2、過程與方法:利用多種手段進行成果的交流與共享:
3、情感態度與價值觀:樹立良好的網絡道德意識,以正確的態度面對網絡游戲
本課主要圍繞學生就網絡游戲的利與弊以及應以怎樣的心態去面對網絡進行討論展開,所以我把本課的重點定為:讓學生學會如何使用多種網絡通訊工具進行交流與討論。
難點定為:如何讓學生樹立健康的上網習慣,養成良好的網絡道德意識。
根據本節課的教學內容,我采用了創設情境教學法、任務驅動法、自主探究法和鞏固練習法。通過感知——模仿——遷移——運用的方式讓學生理解正確操作方法,運用操作方法去實踐,從而培養學生對于信息的獲取、分析和處理的能力。教學中,誘導貫穿始終,充分調動學生積極性,變被動學習為主動學習。給出一個個的小任務,讓學生自已動手,自主探究。以任務的方式再次激發了學生的學習興趣,從而使教學內容合理的流動
新課改下的信息技術教學強調學生的主觀能動性,教學要以學生為主心。使學生處于主動的地位。因此,我通過自主探究學習和討論協作學習相結合的學法來引導學生來完成學習任務。
硬件準備:帶多媒體教學系統網絡教室
軟件準備:windows操作系統,多媒體網絡教室軟件
素材準備:課件、視頻等素材
在這節課當中,我根據教學內容分四部分來完成本次教學:
首先是創設情境導入新課,接著是任務驅動自主探究,第三是鞏固知識課堂練習,最后是歸納總結,布置作業。
第一、創設情境導入新課:興趣是學習的力量源泉,是學生能力培養與提高的
前提。有了興趣,才能喚起學生求知欲望,激發學生積極主動參與課堂教學,探求未知領域。充分利用多媒體工具把形、聲、色等各種信息作用于學生感官,創設出一種溫馨和諧的教學氛圍。此環節設計的目的是創設美好的學習環境,調動學生的積極性,利用學生好奇好動和對美好事物的向往,激發學生的學習興趣。使學生積極參與活動,主動的接受學習任務。
第二、任務驅動自主探究:要善于發現,并創造條件讓學生通過自主學習,找出解決問題的方法。任務驅動自主探究有利于充分發揮學生主體性,鍛煉他們獨立思考的能力,培養學生的創造性思維,提高課堂的教學效率。首先我會向同學們出示本節課的學習內容第一個:網絡游戲的利與弊。第二個應該以怎樣的態度去面對網絡游戲:第三個怎樣樹立良好的網絡道德意識。任務提出之后,同學們探究思考討論,讓學生互相交流討論,看看誰最先得出結論。這樣意在培養學生自動探究的學生習慣。在操作過程當中,學生的水平不一,這時候可以通過小組討論解決,適時加以點撥。這種“信息交流”,不僅擴展了學生的視野,而且也激發了學生的學習興趣,既延伸了課堂教學內容,又增加了學生的信息知識。
第三、鞏固知識課堂練習:信息技術是一門知識性與技能性相結合的工具課程。
而其中的技能又是最重要的,理論知識是技能的基礎,技能是理論知識的目的。只掌握知識沒有技能就如同紙上談兵。要真正把所學習溶入到自身,還必須親身實踐,動手操作。學生通過以上知識的學習,已經基本掌握了如何運用網絡交流討論。他們在任務的驅動下,自主探究、動手實踐,解決了問題。學生的角色從“讓我學”轉變成“我要學”,學習的興趣也在不斷的提高,好奇也隨之得到滿足。
第四、歸納總結,布置作業:在結束本節課的同時我會讓同學們談一談這節課
自己的收獲,不僅能讓同學會回顧整個教學過程,對知識進行系統化的梳理。加深對本節課重難點的理解。接著布置作業。
評價是課堂教學不可缺少的部分,它不僅能檢驗學生一節課學習的效果,更重要的是給學生一種鼓勵,激發學生創新動機,發揮他們的創造力。首先組織學生進行“自我評價”和“小組評價”,并對學生的總體情況進行評價分析。重點從“行為養成”、“學習內容”、“學習興趣”三個方面進行評價,要積極體現評價是鼓勵、評價是指導。在評價的最后,指出不足之處,以有利于學生進一步提高。
在設計這節課的時候,我注意了情景(設計)與任務驅動的融合;將培養學生的興趣和能力放在首位。讓學生通過自主學習、合作探究、自我創新,變被動學習為主動愉快學習。既提升了學生的知識技能,又陶冶了情操。
我的說課完畢。請各位評委老師多多指導。謝謝?。ň瞎?/p>
小學信息技術說課稿 小學信息技術說課稿萬能篇二
本課是小學信息技術第二冊(下)第8 課《文章標題更醒目——制作藝術字》,是在學生對word的基本知識有了初步了解的基礎上,制作圖文并茂電子報的初步知識。本課主要教學內容是藝術字的插入方法及簡單的編輯處理和修飾,教學重點是藝術字的插入方法、藝術字大小、位置及形狀的調整方法,教學難點是設置藝術字的陰影與三維效果。
本課內容制作藝術字,從表面上看是針對文字的處理,其實質是在word中編輯圖片。藝術字作為一種特殊的圖片,既有圖片特征,又有文字特征。如:通過控制點調整大小、移動位置、調整形狀等均為圖片操作技法,而插入藝術字過程中編輯文字這一項,又跟上一單元所學文字的修飾完全相同。教學中學生可能會隱隱約約感覺到藝術字類似圖片(因為金山畫王中的《用卡通拼圖》一課中有過類似操作),但這方面理解起來難度較大,沒必要跟學生作細致介紹。因此,教學中把大小的調整、位置的移動作為新知識讓學生探究。
本課教學是在學生掌握word中對文字的基礎編輯方法后的第一課,在此之前,學生最感興趣的就是對文字的字體、字號、字的顏色進行操作,而藝術字具有特殊的造型、豐富多變的色彩,這些特征能夠極大地吸引學生,使學生產生很高的學習積極性。
1、使學生學會藝術字的插入方法;
2、使學生學會調整藝術字的大小、位置、形狀,會設置藝術字的特殊效果;
3、鍛煉學生語言表達能力,培養學生的感恩之情。
本課主要采用演示教學法、探究式教學法、任務驅動法。
本課教學中,插入藝術字方法主要有兩種:一種是使用菜單,另一種是使用繪圖工具。實際教學中,一般情況下學生機上word程序中的繪圖工具欄是關閉的,對于繪圖工具欄的打開操作,在第一單元第一課《創建word文檔》中已經學過,非本課知識點。因此,為了使學生在探究式學習中便于發現藝術字插入工具,在課前提前指導學生打開繪圖工具欄。
本課教學設計以即將到來的學生較熟悉的母親節創設情景,目的在于讓學生以對媽媽的愛為學習出發點,調動學生努力學習的積極性。這樣做,能夠激發部分厭學的學困生再次萌生努力學習的決心。另外,藝術字除了用作文章標題外,學生更喜歡用它去制作賀卡,以母親節賀卡為題材,學生創作時能夠帶著自己對母親的愛去創作,不僅學生會努力開拓思維,而且作品的內容會十分嚴謹,這種情況下學生一般不會隨意輸入。(實踐中學生創作時,有的學生沒想好,即使一個字不寫,他也不會在給母親的賀卡上胡亂輸入)
本課教學共分以下幾個環節展開:
1、情景導入:
播放音樂《燭光里的媽媽》營造氛圍,以“母親節你想跟媽媽說些什么”切入,以課件《媽媽我愛你》引出課題。
2、探究新知:
引導學生針對插入藝術字的方法、調整方法展開探究,通過學生演示匯報交流新知。其中插入藝術字方法上,注重學生演示準確性的同時,鼓勵插入方法的多樣性。調整藝術字時,依據學生探究情況老師作適當補充,在普遍困難的情況下老師進行演示教學,指導學生認識到調整的關鍵步驟。對于藝術字特殊效果的設置,首先以藝術字欣賞的形式引出,向學生指出在一些特殊情況下特殊的效果能夠使主題更突出,然后組織學生參照課本介紹自學自練。
3、大顯身手:
本階段利用課件給學生明確任務及要求,鼓勵學生開拓思維、大膽創作。
4、作品展示與評價
通過學生作品展示,組織引導學生開展互動評價,發現別人優點,提出合理化建議,充分鍛煉學生語言表達能力。
5、收獲與小結:
組織學生小結本課所學知識與技能,分享學習的成就與快樂,同時以母愛的偉大與母親的艱辛付出對學生進行感恩教育。
小學信息技術說課稿 小學信息技術說課稿萬能篇三
尊敬的評委老師,各位同仁:
大家好!
我是來#,我說課的內容是:北京理工大學出版社出版的《綜合實踐活動信息技術》四年級的《設計你的課程表》。
下面我將從教材分析、教學目標,教學重難點、教學流程和教學總結幾個方面進行說課。
從內容上來看,這是北京理工大學出版社出版的《綜合實踐活動信息技術》四年級第五單元第八節的內容。該單元的主要內容是掌握在microsoft word中使用表格,并能對表格進行行、列、單元格等操作。
該篇課文在整單元教材的地位來看,可以說是比較重要的,這一課既是對前幾篇課文在word中熟練插入圖片、藝術字等知識點的復習,又涉及到表格邊框、底紋的設置以及如何繪制斜線表頭等新知識的學習。
1、知識與技能:
a、通過制作課程表,使學生熟練掌握word中表格邊框和底紋的設置;
b、通過課程表的表頭制作,讓學生掌握表格中斜線表頭的制作方法。
2、過程與方法:
a、引入時,新舊課程表相互比較,用比較法激起學生嘗試修改的愿望。
b、試一試,讓學生看課文自學邊框、底紋的設置,用探究法學習新知。(分組分任務探究,一組一個新任務)
3、情感態度價值觀:
a、通過本節課的學習,讓學生繼續保持對信息技術的學習興趣;
b、通過創設挑戰任務(設置頁面邊框),進一步培養挑戰意識;
c、通過親手制作課程表來激發學生思維,培養學生的審美能力,并增強自主、探究的學習能力。
重點:學會表格邊框、底紋的設置,培養學生的探究能力,使學生繼續保持學習信息技術的興趣。
難點:繪制斜線表頭時位置的調整。
(一)、創設情景,導入新課。
在教學過程中通過精心導入,可以激發學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。
在本課的導入中,我先出示一張沒有修改過的課程表,
節次星期一星期二星期三星期四星期五
1語文數學語文英語數學
2數學語文數學數學語文
3體育社會英語語文綜合實踐
4英語美術美術品德與社會體育
5自習音樂語文音樂活動
6綜合實踐體育語文品德與社會活動
(課程表1)
再展示編輯修改過的課程表,
節次星期一星期二星期三星期四星期五
上午1語文數學語文英語數學
2數學語文數學數學語文
3體育社會英語語文綜合實踐
4英語美術美術品德與社會體育
午休
下午5自習音樂語文音樂活動
6綜合實踐體育語文品德與社會活動
(課程表2)
讓學生通過兩張效果不同的課程表的對比,強烈感覺到編輯修改表格的意義、效果,從而引出本課教學內容:設計你的課程表。
(二)分析作品:
通過分析對比作品,學生會發現第二張表格比第一張表格增加了邊框、底紋和斜線表頭,直觀地發現編輯修改了的表格更加形象、生動,從而體會到了信息技術的趣味性和實用性。
(三)嘗試制作:
為了讓學生由被動接受變為愉快的學習,我大膽地把課堂交給了學生,讓他們自主完成任務。這樣,教師也有了充足的時間去進行分層輔導。
學生打開學習資料,學習設置“邊框、底紋和斜線表頭”。
分組嘗試新知學習:
第一組嘗試邊框的設置
第二組嘗試底紋的設置
第三組繪制斜線表頭
(四)演示過程:
為了提高學生的積極性,加深對新知識的鞏固,我讓每組選一學生演示如何操作:
(1)邊框設置
單擊工具欄上的“表格和邊框”按鈕,出現“表格和邊框”工具欄。選擇“邊框線型、邊框粗細、邊框顏色、外側框線”進行設置。
(2)底紋色彩
單擊工具欄上的“表格和邊框”按鈕,出現“表格和邊框”工具欄。選擇相應的單元格,利用“底紋顏色“按鈕,為這些單元格設置底紋。
(3)斜線表頭的制作
選擇“繪制表格“工具,鼠標指針變為鉛筆形狀,在表格左上角畫出相應的斜線。
(五)再次制作:
學生打開學習資料中的挑戰任務,在舒緩的音樂聲中,自由地設計自己的課程表。
教師給予學生提示,除運用今天學習的知識以外,還可添加圖片, 藝術字表名及頁面邊框等。
為節省時間,我給學生提供了一些圖片素材。
(六)發展評價、拓展延伸:
選幾位同學上臺展示自己的作品。學生欣賞并根據評比標準(底紋色彩搭配、表格邊框的樣式、獨特的創意、漂亮的頁面邊框)進行點評。
在這個環節中,我利用多媒體教學功能展示學生有特色的作品,創設形象生動的教學情景,激發學生的學習興趣,使他們積極主動地參與到教學中,在獲取知識的同時,也培養了學生觀察、比較和總結的能力。
(七)、課堂小結:
同學們,今天我們發揮了聰明才智,設計出了很有個性的課程表,你們發現得真不錯!感興趣的同學還可以加上圖片等,設計出更時尚、更酷的課程表,用打印機打印出來,貼在教室里。
計算機教育專家譚浩強老師曾說過這樣一句話:“如果誰有‘無機教學’法,我就會發現‘無水游泳’法!”,這充分說明了我們的信息技術課離不開計算機,離不開硬件的支撐。
在本堂課的教學中,信息技術具有潛在的優勢:教學內容直觀、操作使用快捷、方便,使學生眼、耳、口、手、腦等各種感官并用,充分調動起學生學習的興趣,從而提高了課堂教學效率。
小學信息技術說課稿 小學信息技術說課稿萬能篇四
本課是小學信息技術第五冊第十一課《大海行船》,主要介紹了如何制作元件和讓元件動起來。繪制元件也是此環節的一個重點。動畫既要畫圖,又要設置運動效果,動畫元件繪制的不理想,會影響整個動畫的效果。實際上,這節內容是學生第一次接觸到了動畫的實質部分。
通過前面第九課和第十課的學習,學生已經初步了解了如何制作小魚的元件,如何在場景一的舞臺上,制作小魚的簡單動畫。學生會急切地想接觸到真正動畫,但這種心情也會使學生過于毛燥,忽略重點。
引導學生懂得無論是制作帆船元件,還是在場景一中制作動畫,為了制作得又好又快,必須養成一個元件或圖形占用一個圖層的好習慣。在制作帆船圖形中,要發揮學生的想像力,鼓勵學生自由創作,對奇思妙想只要沒有知識錯誤就要給予鼓勵。
知識與技能目標:了解元件的三種屬性;能利用矩形工具或橢圓工具畫帆船并調整線段的彎曲度;用顏料工具為帆船上顏色;學會插入關鍵幀;和創建元件移動動畫。
過程與方法目標:本課動手實踐的東西較多,可以自主探究、小組合作的方式為主。
情感、態度、價值觀目標:學生通過教師的引導勤于思考,敢于實踐,從中提高自我學習的能力,豐富想像力,不斷提高學生的實際操作能力。
信息技術教學大綱明確指出知識及技能的傳授應以完成典型任務為主,同時強調了讓學生學會學習是教學的首要任務,因此本課采用任務驅動法、探究、發現式教學方法相結合,以網絡課件為依脫建構民主、探究、合作、快樂的課堂。
1、創設情境,提出任務
2、 分析作品,理清思路
3、 嘗試操作,體驗成功
4、解疑答問,完成新課。
5、評價過程,作品展示,課外延伸。
1、創設情景,提出任務
同學們,你們小時候看電視最喜歡看什么節目呀?
對了,很多同學都喜歡看動畫片。比如說《米老鼠和唐老鴨》、《西游記》、《葫蘆娃》等等。那么,接下來,我們一起來欣賞一段精的動畫片,那么,這么精彩的動畫是用怎么制作出來的呢?
設計理念:通過任務驅動,來激發學生的求知欲,使學生急于想嘗試操作。
2、 分析圖畫,理清思路
出示動畫:
動畫中已經有了大海、小魚、海草……啟發學生覺得是不是少了點什么,讓同學想到要是有條船就好了。從而點出本課學習內容。
設計理念:通過動畫,引出本課的主要任務是制作一個帆船在海上行駛的簡單動畫。同時引導學生理清了制作動畫的思路,培養了學生良好的學習習慣。
3、 嘗試操作,體驗成功
讓學生通過前一節課制作魚的元件相互對比,用矩形和其它工具畫出帆船,并為帆船上顏色,改變帆船的頂點位置和直線的弧度。
設計理念:利用舊知識來學習新知識,降低了學習難度,學生就會越來越愿意學。
4、解疑答問,完成新課。
發現共性問題,教師再演示。
學生繼續練習,此時要注意發揮小老師的作用,也可以讓學生互相借鑒,鍛煉學生的團隊協同能力。
教師要強調制作一個簡單的動畫需要的條件,對關鍵幀的概念和作用交待清楚,要讓學生真正理解。(此處要根據學生的實際情況和提出的問題來決定)
設計理念:積極發揮小老師的作用,能夠鍛煉學生的團隊協同能力。
5、 評價過程,作品展示,課內延伸。
以小組為單位,進行評價。然后進行學生作品展示,讓學生體驗到成功的快樂。
教師可以根據學生的情況,對教材內容進行適當的調整,對學有余力的學生要鼓勵他們自己構思一個動畫。對不同創作風格,不同解決思路要及時反饋,發揮小老師的作用。
設計理念:通過作品展示,讓學生體驗到成功的快樂,課內延伸這一環節,能夠張揚學生的個性,提高部分學生的信息技術能力。
小學信息技術說課稿 小學信息技術說課稿萬能篇五
本次說課我會從說教材、說教學方法、說教學過程三個步驟來展開。說教材包括教學背景、教學目標、教學重難點。
教學方法包括教法和學法。教學過程主要包括復習舊課,導入新課,探究新知、成果展示、課后延伸。
第一大部分說教材、教學背景。本節課是北京教育科學研究院和北京出版社合作出版的第二冊第一單元第2課的內容,從教材的分布情況來看,它是在小學四年級學生已經初步認識計算機網絡、了解接入因特網的常用方法、認識ie,掌握瀏覽網頁的基本方法、網絡安全與道德的相關知識基礎之上的,通過本節課學習,可以使學生掌握快速輸入網址的方法瀏覽網頁、學會設置默認主頁、學會使用ie中的收藏夾、學會使用歷史記錄。
教學目標:
知識目標:使學生掌握快速輸入網址的方法瀏覽網頁、學會設置默認主頁、學會使用ie中的收藏夾、學會使用歷史記錄。提高學生的動手能力和團結協作的能力。
情感目標:讓學生在自主解決問題的過程中培養成就感,培養學生協作學習的意識和研究探索的精神,從而激發學生對網絡產生濃厚的興趣。
教學重難點:
重點:在ie中如何應用瀏覽技巧。是本節課重點,這是因為能否遨游信息的海洋與瀏覽的技巧有著非常密切的關系。
教學難點:使用瀏覽技巧的目的和意義。之所以把這部分作為本節課的難點是因為瀏覽技巧靈活多樣,在地址欄快速輸入網址、設置默認主頁、使用收藏夾、使用歷史記錄這些都是瀏覽網頁的常用技巧,最容易迷惑學生,另外再結合當前學生的知識水平和心理發展特點,所以我把這部分作為本節課的難點。
第二大部分,說教學方法
教法:本節課主要是通過任務驅動式教學模式來實現的,另外我還將會采用情境啟發法、分層教學法、賞識教學法、發展教學法、演示法、講授法等等。
學法:主要采用自主探究法、合作交流法、成果展示法。
第三大部分,說教學過程,本節課一共包括五個教學環節分別是用歌唱的方法復習舊課,用引導的方法提出新課,用任務驅動法探究新知,成果展示,課后延伸。
首先進入我們第一個環節復習舊課。子曰:學而時習之不亦說乎。我將會把前一課中大部分學生容易迷惑容易遺忘的知識點,編成歌曲錄制下來,放給學生聽,并且用大屏幕展示出歌詞,讓學生一邊拍手邊跟著唱。這種方法也體現了信息技術和音樂學科的整合,具體的演示課程請看大屏幕。
計算機網絡的分類?局域網、城域網、廣域網 因特網是的廣域網
計算機網絡的作用?電子郵件、信息查詢、遠程登錄、文件傳輸、網上聊天。
在這樣一個非常熱烈的環境當中不僅僅復習了舊課,而且烘托了課堂的氣氛,也激發了學生的創作熱情。
第二個環節,導入新課,上節課我們學習了使用什么工具登陸網站?打開ie瀏覽器以后怎么登陸到一個自己要想去的網站呢?(輸入網址)如果不輸入網址你還能登陸上節課登陸過的網站嗎?這樣來激發學生的好奇心,進而啟發學生。今天我們繼續學習有關網絡的知識,板書課題《遨游信息海洋》。
第三個環節,探究新知,我將本節課的內容分成了四個大的任務,學生可以繼續前一節瀏覽網頁,嘗試不在地址欄中輸入網址的字母也登陸到去過的那個網站。在學生完成任務的過程當中,我將會采用自主探索,出現問題適時指導的方針。
根據本節課的教學目標,我設置的四個任務分別是快速輸入網址、設置默認主頁、使用收藏夾、使用歷史記錄。在學生完成任務的過程當中我將會適時的為學生展示操作過程。由于這幾個任務比較簡單,所以,我將會采用學生動手制作在前,出現問題,老師再個別指導的方針。使用收藏夾這一任務,我會提出具體的要求,我會這樣來突破,首先鼓勵學生按照大屏幕顯示的步驟,自己來進行制作,相信自己一定能行,當大部分學生出現難題時,我就會給學生演示我事先錄制好的制作過程,采用這種方法好處有兩個。
第一,從學生的角度來看,能夠激發學生的自主探索的精神,體現學生的主體地位。
第二,從教師的角度來看,能夠節約重復操作的時間,為教師節約出來更多的時間,更多的關注課堂的效果,這種方法也體現了孔子所說的不憤不啟,不悱不發的教學原則。具體的演示過程請看大屏幕。任務完成后,我將會引導學生進入下一個任務,使用歷史記錄,同樣,我會給學生提出具體要求,在前三個任務完成的基礎之上,這個任務就變得非常簡單,我也將會采用讓學生自己動手操練,然后找同學到教師機上進行演示的方法。這樣就能夠給更多學生更多的表現機會。關于選擇自己喜歡的方式把你喜歡的網頁設置為主頁,在把主頁重新設置成5566的網站,我會采用分層教學教學法,讓操作準確熟練地同學指導其他的同學,這樣就能夠使各個層次的同學都能夠在原有的基礎上有所提高,最后一個小練習輸入下面的網址,在其中查找自己喜歡的文章,我會將學生分為四人一組,并且在每節課結束的時候,評出優勝組,分組合作可以培養學生的團隊協作能力,激發學生的創作熱情。
接著進入第四個環節,成果展示,我會采用組間評價和組內評價結合的方法,教師可以適時的參與討論,對于表現出色的學生,要及時的予以鼓勵和表揚。
最后一個環節,課后延伸,為了讓學生把課堂上的知識真正的運用到實踐當中,做到學以致用,我讓學生在回去后在家長的陪同指導下搜索自己喜愛的學習網站,把它們添加到自己的收藏夾中。以下是我給學生提供的資料網站。
本節課我充分發揮學生的主體作用,引導學生從已有的經驗出發,自主探究,在此基礎上,發揮教師的主導作用,幫助學生分析問題解決問題的能力。關注全體學生,針對學生的認知差異,因材施教。
1、創設學習情景,激發學生興趣。學生的學習活動必須與任務或問題相結合。教學中我在前提測評的基礎上,及時演示快速輸入網址的方法,使學生發現問題,再通過自學瀏覽課本,提出問題,確定學習目標,充分調動學生注意力,引發學習動機,提高學習興趣。
2、教學過程中緊扣教材,在充分引導學生利用"讀一讀""你知道嗎?""試一試""練一練"中的內容,掌握基本知識和技能的同時,以問題為引導,抓住課本中重點內容,既培養了學生向課本"請教"的良好自學習慣,又達到了突出重點,突破難點的教學效果。
3、充分培養學生的自學能力和合作互助意識。在教學過程中通過設置疑問引發學生思考,在解決各種問題的過程中,以自學、實踐操作為主要手段,并處處提醒學生,"每當有困難時,別忘了左鄰右舍",培養其自學能力和合作互助意識。
4、引導學生質疑,靈活解決學生提出的問題。
以上就是我的整個說課內容,請各位評委老師多提寶貴的意見,謝謝!
小學信息技術說課稿 小學信息技術說課稿萬能篇六
教材分析:
本課是義務教育山東省小學信息技術課本三年級上冊第3課的內容。在這節課之前,學生已經掌握了鼠標的握法,鼠標的移動、單擊、雙擊,對鼠標的操作有了一定的認識,從心理上已經喜歡上了電腦。本節課鼠標的拖拽也是鼠標的基本操作,讓學生進一步喜歡上電腦操作,同時培養學生觀察及快速反應能力,為學生靈活使用電腦打下堅實的基礎。
學情分析:
本課的學習者是剛剛升入三年級的學生,他們對電腦中的任何操作都很喜歡,就連開關機也時不時地發出驚訝聲,更不用說是精美的桌面、好看的圖標了,但還有一些孩子害怕自己的誤操作損害電腦,只想著看著別的孩子操作,不敢自己動手嘗試。因此,如何讓孩子們從濃厚的興趣過渡到技能的熟練,從而達到操作上的良性循環,讓孩子們不害怕電腦,從心里喜歡、操作電腦也是本課的情感教學目標。
三維目標:
·知識目標 掌握游戲的啟動、拼接等操作方法,獨立完成多個圖形的拼接游戲活動
·技能目標 熟練掌握鼠標的基本操作──拖拽,進一步鞏固移動鼠標操作。
·情感目標 通過游戲的鼠標操作,培養學生敏銳的觀察能力;增強對鼠標拖拽操作的感性認識,培養學生良好的操作習慣和學習電腦的興趣。
教法:激情導入法、演示法、游戲教學法。
學法:針對三年級學生的特點,本節課采用游戲學習法、小組合作、學生多元評價。
重點:指導學生熟練運用鼠標拖拽完成游戲操作,培養學生敏銳的觀察能力。
難點:正確掌握鼠標操作,拖拽中保持穩定操作。
游戲:淘氣的小貓及游戲拼圖。
建議安排1課時。
1.導入
復習上節內容:單擊鼠標玩游戲。
鼠標有多種操作,我們還可以利用鼠標做很多事情……
[設計意圖:提高學生興趣,讓學生知道在鼠標操作中還有其他的玩法。]
2.拖拽鼠標進行拼圖
以前玩過很多拼圖游戲,能不能利用計算機來玩一次拼圖游戲呢?拼圖板。
師:從小豬、大象等小動物中任選一個進行。
鼠標拖拽:先將鼠標指針移動到選定對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象拖拽到預定位置,然后松開左鍵。鼠標拖拽可將對象由一個地方移動到另一個地方。
學生練習拼圖游戲。
教師計時,同學們同時選擇一個,看誰操作的最快。
[設計意圖:給予學生充分的游戲時間,讓學生熟練掌握鼠標拖拽的用法,同時提高學生的競爭意識,營造良好、歡快的教學氛圍。]
3.大顯身手
一共三關看看你能闖到哪一關。
教師簡單示范講解游戲──頑皮的小貓。
測測你的能力。
[設計意圖:學生通過操作、比賽,提高競爭意識,進一步熟練掌握鼠標拖拽,同時品嘗到成功的喜悅。]
4.小結
學生小結教師補充。
[設計意圖:通過暢談收獲,讓學生知道,鼠標拖拽的用途,知道什么時候我們用到鼠標拖拽]
小學信息技術說課稿 小學信息技術說課稿萬能篇七
《圖形修改》是江蘇省小學信息技術教材中的一課。本課屬于圖形處理中的重要內容,既復習了工具的使用,圖形的著色,又為圖形的制作學習作了鋪墊。本課介紹了使用“橡皮”、“裁剪”、“選定”和“放大鏡”等繪圖工具來修改圖形的方法。我個人認為本課教材內容相對比較陳舊,很難適應學生學習實際的需要。所以我對教材進行了再度開發。
掌握使用“橡皮”、“裁剪”、“選定”和“放大鏡”等繪圖工具來修改圖形的方法。
以具體的任務為外驅力,通過學生個體的自主探究和相互間的協作學習來提高主體的自主學習能力,創新精神和實踐能力,提高自主學習、協作學習和口頭表達能力。
培養學生仔細觀察、精益求精的好習慣;滲透環保意識。審美意識
1使用修改工具時要注意設置的背景色與畫圖區內的背景顏色是否相一致。
2使用放大鏡工具修改圖形的細微之處。
1懂得對不同的圖形選擇適當的修改方法。
四年級小學生有特定的心理特征:好玩、好問、好奇,他們對理論性強的知識點不易理解,對具體的操作較容易接受,對通俗易懂的語言比較容易理解。在這之前,他們已經學會 “畫圖”軟件里的一些基本繪圖工具,并能自己畫出一些簡單的圖案來。這就要求教師在設計教學過程時,注意教學的趣味性、可操作性,以便充分培養、發揮學生的自學能力,以學生的自學、互助為主。鼓勵學生主動探究,讓學生感受到樂趣和成功的喜悅。
“教必有法,而教無定法”,只要方法恰當,才會有效?;谝陨纤伎迹抑饕獢M采用情境教學法和任務驅動法等,以解決生活模擬情境為線索,融入到本課知識點教學中,利用建構主義的理論,創建學習環境,讓學生在問題解決中學習。
授人以魚,不如授人以漁,最有價值的知識就是關于方法和能力的知識。這堂課我主要加強學生的自主學習的能力以及培養協作交流的習慣。提供多層面的自主學習方式,方式有:1知識遷移,2借助教材,3借助學習課件,4請教他人。同時協作交流時要求學生學會傾聽,學會期待。
蘇亞星教學網、flash課件和需要修改的圖片
同學們,上次我們精心設計了一幢大樓,多漂亮啊!(課件展示)可是有同學卻總是喜歡對著墻踢球,在墻上亂涂,慢慢地出現了許多污點,漂不漂亮了?工人叔叔那么辛苦,卻被弄臟了,現在我們可以怎么辦呢?
今天,就讓我們當一回美容師,把這些小污點去掉,幫教學樓找回原來的亮麗色彩!好不好!
提示課題:圖形的修改。
此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。
1打開有大污點的大樓圖。尋問學生,你打算怎么把污點去掉呢?由于以前學過初步的橡皮擦除知識,學生自然會知道使用橡皮工具。
2肯定學生的回答,讓學生思考,污點這么大,擦起來了肯定要很多時間,有沒有簡單一點的方法呢?猜一猜可以用工具欄中的哪個工具,自主探究兩分鐘。
下面的教學,我預先設計了兩套教學方案:
方案一:如果有部分學生能探究出方法,我將讓學生概括出操作的步驟,最后,我用課件呈現出對學生方法的歸納。(顯示步驟)
如果沒有學生能探究出,我將進行下一個方案,總之,我盡可能地擴大學生的探究視野,讓學生成為一個發現者,而非執行者,基于我個人的教學經驗,我將著重于第二個方案的介紹。
方案二:
小組進行合作探究,合作之前提出要求:
1個人依靠老師提供的學習步驟探究三分鐘。
2兩分鐘后,需要幫助的同學舉手
3會了的同學當小老師,去幫助舉手的同學
教師巡回指導幫助分工,并對學習小組中出現的偏差隨時予以糾正。在這個過程中,教師也可以學習者、協作者的身份加入到各學習小組中。
設計意圖:小組協作是新課程所提倡的一種方法,但我覺得還有一個怎么用的問題,從某種程度上來說,它與自主學習存在著矛盾。比如:有的同學他雖然不會,但是他不希望馬上有人來教他,而是希望通過自己的努力來獲得技能或知識。所以我先讓學生探究兩分鐘,需要幫助再請教別人。
(課件)第一種方法:
1選中“選定”工具。
2在污點外拖動出需要去除圖形多余部分的一個長方形區域
3單擊“編輯(e)”菜單中的“清除選定區域(l)”命令
4用“噴涂”工具涂色
第二種方法:
1選中“裁剪”工具。
2在污點外拖動出需要去除圖形多余部分的一個不規則的區域
3單擊“編輯(e)”菜單中的“清除選定區域(l)”命令
4用“噴涂”工具涂色
探究完學生匯報交流,說一說你選擇了哪一種方法,為什么選擇它。通過這一環節,學生可以知道根據不同的圖形選擇合適的方法。從而尊重學生的個性。
1老師看了同學們這么愛干凈,幫助樓房去除污點,我也忍不住要試一試了。屏幕廣播,擦除污點,擦除之前,先使背景色和畫圖區的背景顏色一致,然后擦除。學生會驚訝于我不需要涂色就可以修改圖形。本環節通過設置認知上的沖突,讓學生自己發現問題、提出問題,繼而找出解決問題的辦法。細心的同學會發現我在擦除之前使背景色和畫圖區的背景顏色一致,于是他們通過觀察就解決了問題。如果沒有同學找出辦法,我將再演示一遍,同時提醒他們仔細觀察,培養他們仔細觀察的習慣。
2讓學生來說一說先使背景色和畫圖區的背景顏色一致的好處。讓他們從心理需要,把這一重點知識融入到他們的知識體系和行動中。
提供給學生多個需要擦除污點的圖片,自己選擇喜歡的方法(橡皮、選定、裁剪)進行修改
告訴學生,現在就讓我們當一回美容師吧!
1污點消失了,小明卻發現還是有同學在墻上玩耍,他心里很著急,但他是個聰明的孩子,于是他設計了一個環保標志,來提醒大家,可他涂上顏色后,卻發現怎么涂都只能涂三種顏色,到底出了什么問題呢?有沒有同學來幫助他。在教彩色世界時,學生就會發現如果不封閉圖形填充的顏色就會外溢。學生就會自然而然地說有地方沒封閉。那么在哪里呢?圖形太小,我們可以怎么把它放大呢?學生就會就會想到放大鏡工具,怎么用放大鏡工具來修改圖形呢?
2小組合作探究,要求如第二環節。
結合學生已有的知識、經驗,創設問題情景,在已有知識技能的同時,將新舊知識經驗形成整體一貫的知識體系。
3匯報方法。學生總結得出步驟。
1如果你是小明,你想用什么環保標志來提醒大家呢?小組交流,個人獨立完成。
信息技術教學的目標不僅是讓學生學會使用技術,更重要的是讓學生運用技術進行創作,感受信息文化。
2完成后評價交流。
a在小組中對作品進行自評,說一說自己為什么這么做,然后進行互評,講一講哪些方面需要改進,接著根據你認為合理的意見進行修改。完成好后組長組織推薦作品向全班同學展示。
b教師對作品充分肯定,告訴學生,同學們設計的環保標志都很優秀。我將把這些作品上傳到網絡上,爭取更多的人的意見,讓更多的人來欣賞、評價。
設計意圖:基于網絡的開放性、互動性,評價的方式多元化,從狹隘走向廣闊,傳統的評價局限于課堂,我這里的評價既多樣化,又結合了計算機的特點提出網絡評價,拓展了評價的時空,同時進一步增強了學生的網絡意識。
1拿著你設計的環保標志,你會對在墻邊玩耍的同學說些什么呢?在這里整合語文學科。讓學生進行語言交際的訓練,并滲透環保意識。
2這一課,你都學會了什么本領,在今后的生活中,你將如何用這些本領呢?
讓學生把學會的知識通用到生活中去,與生活經驗相聯系,體現了信息技術的實用性。
在設計本堂課中,我用了以下幾個思想:
1課程整合,本課整合了語文、信息技術和思想品德(環保教育)三大學科,同時注意了信息技術教育知識的內部整合。
2情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了情境,而所有的情境都圍繞著環保這一主題,從污點到環保標志的設計,既解決了現實生活中的問題,又學到了知識與技能。
3拓寬評價方法,我引入了網絡評價,體現了網絡的優勢。
4改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新等),獲取信息,掌握操作。
小學信息技術說課稿 小學信息技術說課稿萬能篇八
本課選自順德小學信息技術教材,第一冊第三單元第五課《wimdows畫筆》。主要是面向小學四年級和初學畫圖軟件的學生。《wimdows畫筆》在第三單元“電腦小畫家”中占一個很重要的地位。在本單元的第一到第四課,學生學了用“金山畫王”進行繪畫,初步領略了電腦繪畫的神奇,對學習用電腦繪畫有著濃厚的興趣。本課是學習畫圖軟件的第一課,起著承前啟后的作用。畫圖軟件的操作簡單易用,非常適合初學電腦繪畫創作,學好畫圖軟件的使用,可以為學生將來學習專業繪畫軟件打下良好的基礎。本課包括六個內容:1。啟動“畫圖”軟件;2。認識“畫圖”軟件的窗口;3。用“鉛筆”畫山景;4。用“顏色填充”工具著色;5。用橢圓工具畫圓;6。畫直線。教學內容由淺入深,讓學生更容易地掌握畫圖軟件的使用。本課的教學目的是:1。掌握畫圖軟件的啟動和退出,并熟悉畫圖軟件的窗口;2。熟練掌握窗口中各部分的操作方法;3。能用“鉛筆”、“橢圓”、“直線”和“用顏色填充”工具畫出山景和太陽;4。通過進行模仿作品和圖畫創作,激發學生對學習電腦繪畫的興趣。根據以上的教學目的,把熟練掌握窗口中各部分的操作方法作為重點,難點是用“鉛筆”、“橢圓”、“直線”和“用顏色填充”工具畫出山景和太陽,而解決問題的關鍵是引導學生在自主的學習中掌握。
為了更有效地突出重點,突破難點,按照學生認知規律,遵循教師為主導,學生為主體,訓練為主線的指導思想,又因為信息技術課程是一門“知識性與技能性相結合”的基礎工具課,如果用傳統的“教師教,學生學”的教學方法,效果肯定不佳,我在課堂教學中使用“任務驅動法”,應用webquest教學模式給予學生自學自練的時間和空間,鍛煉學生信息處理的思維和習慣,這一種教學方式,可以培養學生自學,協作學習和發展學生的創作能力,所以在本課的教學中先讓學生明確任務,再采用“試一試——說一說——練一練”的方法,讓學生在自學、質疑中學習使用畫圖軟件,整個過程體現了教師為主導,學生為主體,訓練為主線的教學原則。
現代教學論認為學生是活動的`主人,如果能讓學生通過自己的努力去發現知識,創造更美的東西,那將是我們信息技術課教學孜孜以求的最高境界,也是我們開展素質教育的最迫切要求。心理學家皮亞杰說得好“一切真理都要讓學生自己去獲得,由他重新發明,而不是草率地傳遞給他”。因此,我在教學中讓學生用“問一問,說一說,做一做”的方法來完成本節課的學習任務?!皢枴弊约翰欢牡胤剑弧罢f”自己理解的內容;“做”自己喜歡的圖畫。學生始終在教師的引導下動腦、動手、動口,通過自己的勞動獲取,變被動學習為主動學習。
其中還安排了質疑、互幫、討論等多種形式,激發學生學習和探究的欲望。
一、明確本課的幾個學習任務
二、通過webquest下的引言,簡單介紹畫圖軟件
三、試一試啟動“畫圖”軟件
1、先讓學生試一試
2、共同總結方法(電腦顯示步驟)
3、小比賽,看誰最快能啟動畫圖程序
讓學生明確學習任務,讓他們在學習中有方向性,更易掌握。
1、利用webquest的幫助,先讓學生自學
2、及時反饋,顯示“畫圖”軟件窗口,讓學生說出各個部分名稱
3、“找朋友”游戲:把各部分名稱發給學生,讓學生把黑板上的窗口貼好
4、質疑:工具箱、顏色盒不見了,怎么辦?
5、學生練一練:顯示及隱藏工具箱、顏料盒、狀態欄
通過游戲,使課堂氣氛活躍,又能讓學生投入到教學中,調動了學生的積極性
1、先把任務交給學生:使用鉛筆工具,畫一幅山景
有學生可能會問:怎么選擇了鉛筆工具在畫紙上卻畫不出線條來;畫錯了怎么辦(這時我讓其他同學幫助他解決問題,或者在軟件的電子書中找答案)
通過學生問一問,說一說,做一做,變被動為主動學習,能形成一個協作學習的氛圍,使學生投入到學習中。
引導學生如果涂上顏色,山景就更美麗了,激發學習興趣
1、讓學生試一試,給山景填色。
2、質疑:為什么我的整張畫紅都會變色的呢?
3、教師點撥:只能在封閉的區域內填充顏色,否則,顏料桶內的顏料就會“流”出來
1、先讓學生試一試畫圓,他們畫的圓大部分是橢圓。
2、師顯示一個圓,問學生你想畫這么一個圓嗎?師介紹方法
3、試一試給圓涂色
放手讓學生完成,看誰畫得最好
創作性練習,鞏固新知
比一比,看誰是“電腦小畫家”
1、作品模仿練習,培養觀察力和鞏固新知
2、讓學生發揮個人或小組的才華進行創作
3、顯示一些優秀作品,讓學生自己評出“電腦小畫家”
4、把優秀作品打印出來獎給“電腦小畫家”
江曾說過“創新是一個民族的靈魂,……一個沒有創新能力的民族,難以屹立于世界民族之林?!蓖ㄟ^練習培養學生在創作中求價值,提高學生的審美能力
1、讓學生說一說本節課的收獲
2、讓學生說一說感受
引導學生說,讓學生對所學知識有較系統的認識,通過說感受激發他們的學習興趣