人的記憶力會隨著歲月的流逝而衰退,寫作可以彌補記憶的不足,將曾經的人生經歷和感悟記錄下來,也便于保存一份美好的回憶。范文怎么寫才能發揮它最大的作用呢?下面是小編為大家收集的優秀范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
動畫策劃書篇一
動畫作為一種多媒體藝術形式,在各種媒介中都得到了廣泛的應用。動畫從制作到上線的過程中,策劃環節是至關重要的一環。在動畫策劃過程中積累了一定的經驗,本文將分享出一些個人的心得體會。
一、確定主題與故事線
動畫的設計必須有一個嚴謹的邏輯架構與主題。在制作過程中,首先應該確定故事的主題,并想好相應的劇情和故事線路。根據主題和故事線,我們可以進一步了解故事背景,并考慮如何設計動畫風格、人物形象、音效、配樂和動畫時間等。
二、制定人物角色
在動畫策劃過程中,選擇合適的人物角色是十分重要的。角色不僅要讓觀眾愛上,還要讓觀眾能夠產生代入感。人物角色的形象、性格、個性特征、對話等因素都應該全部納入考慮范圍。角色的定位還應該考慮到不同年齡段的受眾群體。
三、分析視覺效果
視覺效果是動畫制作中不可忽略的因素。動畫的整體效果除了與主線故事相關,更與動畫畫面、背景音樂和色調等因素有很大關系。在動畫策劃過程中,應該仔細分析動畫場景的建立和人物角色的細節設計,并選擇相應的顏色、圖案和音樂來符合整體設計感。
四、考慮宣傳方案
在動畫的策劃過程中就要同時考慮到如何為電影打造有效的宣傳。應該在策劃的時候就打算好宣傳方案,并制定好宣傳的對象、渠道和計劃,并確定一些諸如海報,預告片等手段,讓觀眾了解更多關于動畫的各方面細節。
五、團隊緊密合作
動畫制作需要幾乎每一個領域的專業人才的參與,所以團隊的合作至關重要。在動畫策劃期間,往往需要與所有專業人員交流溝通,使他們能夠更好地了解項目的需求和方向,從而保證最終的作品的質量。
總之,動畫策劃是整個制作過程中至關重要的一個環節。在策劃期間,要著重準確分析主題、劇情和角色,同時也要考慮好視覺效果和宣傳方案,避免脫離受眾期望。最后,通過整個團隊的合作,則可以把項目真正的視覺效果和故事情節實現出來。
動畫策劃書篇二
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基本信息
個人相片
姓名:
性別:
女
民族:
漢族
出生年月:
1986年1月1日
證件號碼:
婚姻狀況:
未婚
身高:
160cm
體重:
50kg
戶籍:
河南鄭州
現所在地:
河南鄭州
畢業學校:
鄭州大學
學歷:
本科
專業名稱:
動畫
畢業年份:
2年
工作年限:
職稱:
求職意向
職位性質:
全職
職位類別:
職位名稱:
工作地區:
待遇要求:
元/月不需要提供住房
到職時間:
可隨時到崗
技能專長
語言能力:
教育培訓
教育經歷:
時間
所在學校
學歷
培訓經歷:
時間
培訓機構
證書
工作經歷
其他信息
自我評價:
發展方向:
其他要求:
聯系方式
動畫策劃書篇三
——以商業動畫為例
1.封面
(1)策劃書名稱。
(2)客戶名稱。
(3)策劃機構或策劃人名稱。
(4)策劃完成日期及本策劃適用時間段。
2.目錄
3.正文
(1)策劃書名稱
(2)策劃機構或策劃人名稱
(3)概述(緣起、理念、故事梗概-幾句話、創意優勢意義、目的-隱藏、預期-鼓吹等)
(4)盈利模式或效益(投資、票房、植入式廣告、衍生品、隱性效益-旅游觀光、獲獎及評優、陰暗面等)
(5)市場分析(機會與潛在優勢)
——市場背景分析。(政治、經濟、文化、技術條件、區域特點、法律法規等)——相關作品分析。
——受眾分析。(經濟條件、消費結構、心理、文化水平等)
(6)定位(市場定位、作品定位、資金定位)
(7)執行可行性分析(條件、優勢)
——故事梗概可行性分析或劇本分析。(創意、優點、可行性)
——創作團隊分析。(人員、設備等軟硬件條件)(自主、合作、外包等)——融資分析。(國有資本、私有資本、股票與基金、募捐、集資、招標會等)
(8)營銷戰略
——投放渠道分析:媒體、地區、頻次、時段等。
——銷售策略:代理、免費、捆綁、促銷、借勢等。
(9)公共關系戰略
——公共關系活動旨在樹立創作團隊或動畫角色的形象和聲譽,增進受眾對作品的好感。公共關系戰略要與廣告戰略密切配合,通過舉辦一系列具有社會影響力的活動來促進作品銷售與推廣,其中有公共關系新聞報道、經銷商活動、贊助活動、慶典活動、公益活動、儀式(開拍、封鏡、首映)、方案征集、調研、比賽與評獎等。
(10)廣告戰略
——廣告目標:確定廣告在提高知名度、票房收入等方面應達到的目標。
——廣告地區:廣告宣傳主要針對哪些地區,也可提出分階段地區的傳播目標。——廣告對象:明確對象,以利于廣告內容、媒介的選擇和刊播時機的確定。——廣告創意:確定訴求重點、廣告語、宣傳片、模特或象征物設計、花絮等。——廣告實施階段:提出分階段廣告實施策略,包括每個階段廣告主題、創意、口號、策略等,以加強廣告攻勢的針對性。
(11)廣告媒介戰略
——媒介的位置、版面:電臺、電視臺選擇哪一時段;報刊日期、版面等;——媒介的頻率:可分為重點期和保持期,不同媒介每周每月使用次數等;——媒介預算分配:這一部分可作為全部預算費用分配的獨立部分列出。
(12)廣告統一設計
——根據上述各項綜合要求,按照統一的主題、口號、創意或表現策略,分別設計出報紙、雜志、廣播、電視、pop等所需媒介的廣告發布稿,這樣可提高企業形象或產品形象的影響力。
(13)廣告效果評估
——這是對廣告策劃實施前后進行檢查和評價的手段。可以不定期以問卷、座談會等方式作廣告效果的反饋或測定,以隨時修正廣告策劃案。
(14)作品預算分配
——每個項目的費用計算應盡可能準確。包括:調研、策劃費、制作費、媒介使用費、廣告制作費、促銷費、管理費、機動費等。
(15)進度安排及當前進度
(16)期望值與投資回報
(17)風險分析與投資退出策略
(18)故事梗概或劇本——市場調研與方案調整
(19)角色與環境設計——市場調研與方案調整
(20)分鏡頭劇本設計——市場調研與方案調整
(21)相關產業開發(衍生品設計等)——市場調研與方案調整
(22)方案調整及補充說明
4.策劃公司或策劃人簡歷
簡歷、業績、合作伙伴、口號、聯系方式等
5.其他
大型策劃書可以有子策劃書。注意圖文并茂(表格、圖片、照片、視頻等)。簡明,條理,清晰,完整。從設計的角度看,策劃書應簡潔、美觀。如果是策劃公司的策劃書盡量格式(尺寸、字體、字號、顏色、標志、版式、頁眉、頁腳、頁碼、裝訂等)統一。
動畫策劃書篇四
威海光遠影視有限公司現有三維動畫團隊30人,包括導演、編劇、場景設定、分鏡等,他們有著成熟的動畫經驗。在6月份公司完成了15分鐘的《老子·葛家·世界》三維動畫制作,獲得了客戶的高度評價。但是,公司還是存在著一些不足:公司電腦設備配置不高,做全三維的動畫有一定的難度。希望在該項目中提高配置。
上個項目,由于時間比較緊湊,造成了許多銜接上的問題。總的來說,在上個項目積累了很多經驗,希望在這個項目能吸取經驗。
動畫策劃書篇五
1、國內動漫的概況
在中國,comic或許是一個陌生的詞,但一說到cartoon有的人便會恍然大悟??畢竟,在中國,我們不知道前者,只曉得后者。
“動畫是一個電影類型,不是兒童片”徐克語。
英語中把漫畫分為兒童看的“cartoon(卡通)”和青少年看的“comic(漫畫)”,在動畫界也是同樣。
認為動畫片是“小孩子看的”的觀點,形成的原因主要是:我國的動畫片針對的年齡層太小,不但國產的動畫片只有7歲以下的人才看,連引進的動畫片也只是針對12歲以下年齡層的。
所以,在現在國內的大環境看來,中國的動漫產業似乎是非常落后并停滯不前的。其實,動漫產業事實上在中國不是一個“新”產業,他的歷史非常悠久了,從19xx年中國第一部動畫片《大鬧畫室》的誕生算起,中國動畫至今已經80歲了。在上世紀60年代、80年代初,國產動畫片曾經創造了輝煌,出現了《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》這樣具有鮮明中國特色的優秀動畫片,在國內外深受歡迎。然而進入20世紀80年代中后期,隨著人才的斷層和日美動漫的沖擊,中國動畫業漸漸“風光不再”。
50年前的中國動漫,在世界的水平也是在前10名以內。隨著改革開放以后,越來越多的國外動漫進駐市場,50年后的今天,中國動漫產業已經滑落到了世界三流水平。而50年前還在萌芽期的日本動漫,卻一路高歌猛進,占據了大量的國際市場。目前國際上,日本動漫的產業鏈已經是很多國家學習的榜樣,在某些方面已經超過了一直處于頂級地位的美國。近幾年來,國內動漫開始復蘇。國家也大力扶持動漫產業。在中國,投身動漫行業的人也越來越多。這個產業也蓄勢待發,等待新一輪的輝煌。
2、北京動漫的概況和環境
北京,作為一個有朝氣的城市,在動漫方面,民間的組織一直走在國內的前沿。雖然沒有太多的政府參與和經濟扶持,但是從19xx年開始,北京的各類漫畫俱樂部、cos俱樂部開始興起,可惜當時沒有政府和企業重視,所以這一類的人才和力量大多集中在民間學生群體里面。北京缺乏動漫的大環境。所以,大多人才無法從事喜愛的行業,大多退隱從事了普通的行業維持生計。
但自從20xx年開始,北京的美術院校開始重視起來,加大了力度對北京本土動漫行業的人才培養和訓練。培養了一大批優秀的高素質人才。可惜北京的宏觀市場無法容納大批新型人才的出現,導致的是人才大量外流的現象。
20xx年開始,基本是北京乃至全國動漫界的一個轉機,國家的高層開始重視動漫產業這個“新興”產業帶來的巨大潛力。看到北京市場從20xx年開始,有多家同類公司開始崛起。政府也在這一時期推出了“動漫產業基地”的大手筆,勢在打開北京的市場格局,不讓自己培養的人才流失出去。做到真正的本土培養,服務本土。
3、國際動漫的概況及環境
新世紀的開始,全球的動漫產業以強力的發展支持了新經濟的復蘇,電腦動畫和游戲動畫等多方面的動畫、漫畫市場高速增長。全球的動漫產業,已經形成了與電影、電視、音樂等并駕齊驅的重要娛樂產業之一。動漫產業產值,甚至超過了好萊塢的年收入。
在美國,僅動漫所帶動的游戲產業的銷售額就由19xx年的37億美元增長到20xx年的69億美元。
在日本,多年前對此產業是高度的重視,把動漫產業定位為“積極振興的新型產業”。據不完全統計,日本動漫產品僅在美國市場的規模就達到了43.5億美元,是日本對美國鋼鐵出口額的4倍。
在韓國,政府從19xx年代中期以來,高度重視動漫、文化產業領域的發展,力圖躋身世界文化內容產業五大強國之一。韓國動漫所帶領的產業增長率是國內gdp增長率的2倍,純利潤約350億韓幣。利潤高出韓國最大的企業三星電子。
1、成立動漫部的理由
a、動漫產業的高回報率
b、產業成長速度快
c、產業關聯度很大
2、成立動漫部的外部條件
a、市場增長速度迅猛
b、動漫的受眾群體龐大
c、能為國家積極的拓展融資渠道
3、本企業成立動漫部的優勢
a、扶持政策相繼出臺
b、北京本土的政府支持
1、資金及設備的前期投入預算
2、人力資源的投入預算
3、其他投入的預算
1、依靠進出口工作打造自己堅實的壁壘。
2、我們可以達到全國最低的成本來制作動畫。
3、我們的動畫可以為公司盈利最少達到1000%點
動畫策劃書篇六
動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現形式。下面是本站小編為你帶來的動畫策劃案范文,歡迎參閱。
一、策劃
1、 制作動畫的市場分析
動畫在比較受小朋友和青年的喜愛,所以有趣的動畫收到越來越多的人的歡迎了。動畫在中國發展部夠成熟,我們有很大的發展空間。
2、 制作動畫的目的
《考試笑傳》的動畫目的就是想給大家分享一下開心時刻。
3、 制作動畫環境
主要使用flash ps 結合制作動畫。
二、劇本
人物有4位 阿衰、扁豆、灰頭、姑老師。
劇情的經過
第一情節:有一天在考試的時候,阿衰叫扁豆給他答案抄,可是扁豆故意裝作沒有聽到。后來繼續叫扁豆給答案,扁豆依然不理裝作沒有聽到。最后阿衰憤怒了不顧在場監考了姑老師,情緒失控對著扁豆大喊“把答案給我抄抄”。
第二情節:考試結束之后,灰頭跑來關心扁豆 ,問扁豆期中考試考的怎么樣?扁豆說:“太可惜啦!差一分就是滿分”。然后灰頭想起阿衰考試那天的情緒失控,問道:“阿衰呢?”。扁豆回答道:“太可惜啦!差99分就是滿分啦!”灰頭聽后狂暈.........
三、資料的收集和整理
收集劇本4個人物的圖片素材。整理者兩個故事片段,設計好故事背景。
四、風格設計
以幽默歡快搞笑為主。人物形象要符合劇情的性格。
五、角色造型設計
阿衰:造型師很囧 很癡呆。
扁豆:造型很可愛很乖的好學生。
灰頭:很關心同學的憨厚形象。
姑老師:兇狠暴躁的樣子。
六、場景設計
第一個場景:在教室考試中。
第二個場景:在校外。
七、設計稿
八、電腦描線、上色、合成、。
背景繪制:根據前面的設計要求完成繪制,由分場美術氣氛設計師負責監督。 描上:白紙上的動畫現在只需要通過掃描即可輸入到計算機里,進行線條的修整。 上色:把動畫最終的完成線稿(黑白稿)根據色彩指定,使用手工或電腦進行上色。
九、影片輸出
輸出:按規定格式及形式輸出,以供交易和觀看。
動漫
策劃書
90年代初,動漫狂潮席卷中國大陸,對當今的年輕一代產生了頗深的影響。縱觀市場,到處充斥著日本,歐美的動漫。動漫及衍生產品的巨大產值及其迅猛的發展速度,日益受到世界各國的普遍關注。周邊產品,包括以游戲文化、動漫為特色的服裝、游戲仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等實物產品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。如國內如此大的市場長期被歐美,日本占據,外國的文化也深深在影響著當今的一代。為此,國家與國內企業決定突圍,在全國范圍內,席卷了動漫突圍高潮。國家廣電總局通知,從20xx年5月1日起,全國各級電視臺所有頻道播出境外動畫片及資訊節目的時段,由原來的17時—20時延長至17時—21時。由國家支持的動漫基地,動漫節如火如荼地開展,積極與國際交流。各動漫行業也團結在一起,探索動漫突圍之策,并發布了《動畫強國》宣言。各高校也積極開辦動漫專業,為國內動漫行業培養一批又一批高素質人才。近幾年來,我國動漫產業發展勢頭非常迅猛,除了漫畫業的欣欣向榮之外,國產動畫也在生產數量、藝術質量、制作技術、播映效果、市場環境、產業運營、教育教學等多方面取得了較大的進展。尤其是20xx年后,一大批優秀的國產動畫片紛紛涌現,尤其以20xx年和20xx年出品的《虹貓藍兔七俠傳》、《小鯉魚歷險記》和《神兵小將》為代表,動畫片和配套產品的開發都取得了空前的成功。20xx年的中國動畫年會,中國動畫界終于迎來了神光再現的一刻。20xx年的動畫年會上涌現出了大批優秀的作品,以《三國演義》為代表的13部優秀作品脫穎而出,并由中國動畫學會向中央電視臺少兒頻道及各省市少兒頻道和4個上星卡通頻道進行推薦。中國動畫片在經過了幾年的洗禮后,終于覺醒了,動畫片在創意和市場運作運作度方面都達到了一個新的高度。
由央視輝煌動畫公司和日本合拍的《三國演義》就是在這樣的大環境下出生的,我們期待代表國內最高水準的動畫片能夠帶領國產動畫片達到一個新的高度。為響應國內市場需要,藝術設計系的動漫專業也在如火如荼地探索,并取得了豐富的教學經驗,就業率逐年新增,為國內市場送出了一大批優秀人才。此次動漫節更是學生在校積極學習探索動漫,由動漫教研老師指導,動漫專業學生軒結一起,一起精心策劃這一次的活動。讓廣大師生能夠在這一次大舞臺中互相交流,并希望通過此次活動能夠讓更多的人了解國內動漫,并關注國內動漫,為國內動漫的強大貢獻一份力量;并激勵動漫專業學生能夠更加積極拼搏,力求創新,展現當代學生的精神風貌。一整體框架活動主題:《動漫嘉年華青春秀典》活動目的:希望通過此次活動將動漫文化向社會各界展現,逐步擴大動漫在學生當中的影響。讓大家更加了解,關注動漫,也讓動漫更加貼切地進入校園生活。并通過此次活動激勵動漫專業學生在老師的指導下,更加積極地對動漫產業的不斷探索,勇于上進,敢于拼搏,力求創新,展現當代大學生的精神風貌。活動時間:20xx年11月16日——11月18日活動地點:校西區主干道西區書山廣場活動對象:
動畫片《藏·靈》策劃書
一、 故事梗概
有著“最后一片凈土”之稱的西藏總是充滿著神秘與玄妙的色彩。主人公小女孩歐妮是著名藏藥大師的孫女,一天她只身深入雪山采集藏藥,意外地遇到了雪崩。一陣天崩地裂般的風暴后,歐妮發現自己的面前竟是傳說中的“藥王城”。藥王城周圍風景迷人,住著眾多藏藥精靈。邪惡的病魔向藥王城的村民展開襲擊,歐妮協助藏藥精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復了藥王城原本寧靜祥和的美麗,繼續成為世人所向往的凈土。
二、 項目說明
本故事將制作成一部影院動畫片,時長90分鐘。同時制作52集電視動畫片,每集12分鐘,共計624分鐘。
三、 項目創意說明(為什么做這個項目)
一個優秀的選題是成功的一半。《藏·靈》以西藏為背景,以藏藥為核心,在題材創意上史無前例。神秘的西藏一直吸引著眾多文藝創作者的關注,關于西藏選題的電影、文學一直得到國內外觀眾、讀者的青睞,擁有良好的市場前景。
四、 項目策劃
本項目經過多年的精心策劃,大量的資料收集,目前已經進入組建重量級的編劇團隊的前期工作。寫好劇本是制作成功的前提,本劇本創作團隊堪稱國際性團隊。資深藏族民俗學家、醫藥學專家作為劇本顧問為本劇把關。劇本創作者中有日本編劇、加拿大編劇、美國編劇以及歐洲的編劇,集眾家之長,同時故事情節的國際化也為該片走入國際市場打下堅實的基礎。最終劇本由藏族專家和中國編劇統籌完成,保證了劇本的統一性。
項目的啟動資金由——藏藥廠投資贊助,同時也需要得到民委、統戰部等政府部門的支持,需要再投入30%的創作資金。
五、 項目運作
該項目聯合天津電視臺、中央電視臺、天津電影制片廠以及藏藥企業,同時聯合海外發行商共同組成聯合出品單位。項目的編劇團隊來自世界各個地區,在動畫片的創作中當首屈一指。動畫制作團隊集中了一線近150名的優秀制作人員,他們擁有制作影院動畫的豐富經驗。組建國際化的宣傳發行團隊,為該片走入國際市場鋪墊基礎。
六、 預算
影院動畫片的成本預計9萬/分鐘,共計810萬;電視動畫片1.5萬/分鐘,共計約900萬。 前期劇作涉及區域廣,國家多,劇本創作包括調研、素材收集整理、研討會,創作人員來自各個地區,涉及差旅、翻譯等費用,約萬。
稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52集約*元。
民俗專家、藏藥專家顧問費*元。
劇本統籌費*元。
前期設計費*元。
集中優秀制作人員制作3分鐘樣片費*元。前期宣傳費*元、參展費*元。
七、 保障與風險
項目以股份制進行發行。在創作伊始,融入企業資金投入,保證了制作的順利進行,同時也保障了資金的回收。相關音像、圖書產品的生產也延伸了回收的產業鏈。
相信一個好的理念、優秀的制作團隊、有眼光的人士加盟一定會打造出動畫的精品。
一. 主辦單位:社聯 vivid動漫社
協辦單位:政法學院團總支
二. 活動主題:
“let’s cos,let’s show”
三. 活動形式:
動漫真人秀(cosplay)表演
四. 活動目的:
xx年3月,廣師vivid動漫社將迎來一周年的生日,廣師vivid動漫社將通過舉辦這一活動,來作為周年生日慶典。
五.
活動方案
:1. 確定動漫真人秀表演的節目方案,由動漫社在校園內進行充分的調研討論后最終決定
3. 聯系其他院校以及動漫工作室,邀請表演嘉賓參加現場活動表演。
六、 活動時間:
xx年3月
七、 活動地點:
廣東技術師范學院北校區操場
八:活動對象:
廣師vivid動漫社成員、全體師生
九.活動宣傳:
1.在全校范圍內,動漫社將利用多種有效的宣傳資源進行最廣泛的宣傳,同時,結合政法學院團總支面向全體師生進行更為深入的活動動員,使更多的社員以及同學都參與到活動中來。
2.在活動宣傳中全部由贊助商頤高數碼廣場進行獨家冠名
4活動現場在入口處派發贊助商指定的宣傳單張
5.在活動節目表演道具中裝飾贊助商頤高數碼廣場的標識,在節目過程中穿插贊助商頤高數碼廣場的軟性廣告.
6.根據贊助商的要求,可以按贊助商的要求方式進行有針對性的宣傳活動,包括活動前期宣傳以及活動現場等等。
附:廣師vivid動漫社簡介
廣東技術師范學院vivid動漫社成立于xx年年3月,主要面向愛好動漫的學生群體,以活躍校園文化、豐富學生課余生活為辦社宗旨,并致力于推動我國的動漫文化產業的發展、發掘動漫創作人才,以團結合作、積極進娶大膽創新為社團精神,在校園內受到學生的廣泛歡迎與支持,也贏得了良好的社會聲譽。
本社團在學校團委的領導與支持下,舉辦動漫現場創作比賽、動漫畫展、漫友交流會等活動,社員對我國的動漫文化產業發展現狀有進一步的探索與思考,社員的動漫創作技能也有樂進一步的提高。本社團積極與兄弟院校動漫社團、新聞媒體、動漫工作室等進行合作,在不斷汲取有效經驗、分享成果的同時,堅持自己的特色,并不斷完善社團自身的團隊建設,使本社團的管理與運作不斷的優化。社團擁有一批有較強管理能力、工作能力和責任感的學生干部,大膽創新、堅持特色是本社團不斷努力的方向,社團的辦社質量不斷的提升。
動畫策劃書篇七
1、 制作動畫的市場分析
動畫在比較受小朋友和青年的喜愛,所以有趣的動畫收到越來越多的人的歡迎了。動畫在中國發展部夠成熟,我們有很大的發展空間。
2、 制作動畫的目的
《考試笑傳》的動畫目的就是想給大家分享一下開心時刻。
3、 制作動畫環境
主要使用flash ps 結合制作動畫。
人物有4位 阿衰、扁豆、灰頭、姑老師。
劇情的經過
第一情節:有一天在考試的時候,阿衰叫扁豆給他答案抄,可是扁豆故意裝作沒有聽到。后來繼續叫扁豆給答案,扁豆依然不理裝作沒有聽到。最后阿衰憤怒了不顧在場監考了姑老師,情緒失控對著扁豆大喊“把答案給我抄抄”。
第二情節:考試結束之后,灰頭跑來關心扁豆 ,問扁豆期中考試考的怎么樣?扁豆說:“太可惜啦!差一分就是滿分”。然后灰頭想起阿衰考試那天的情緒失控,問道:“阿衰呢?”。扁豆回答道:“太可惜啦!差99分就是滿分啦!”灰頭聽后狂暈.........
收集劇本4個人物的圖片素材。整理者兩個故事片段,設計好故事背景。
以幽默歡快搞笑為主。人物形象要符合劇情的性格。
阿衰:造型師很囧 很癡呆。
扁豆:造型很可愛很乖的好學生。
灰頭:很關心同學的憨厚形象。
姑老師:兇狠暴躁的樣子。
第一個場景:在教室考試中。
第二個場景:在校外。
背景繪制:根據前面的設計要求完成繪制,由分場美術氣氛設計師負責監督。 描上:白紙上的動畫現在只需要通過掃描即可輸入到計算機里,進行線條的修整。 上色:把動畫最終的完成線稿(黑白稿)根據色彩指定,使用手工或電腦進行上色。
輸出:按規定格式及形式輸出,以供交易和觀看。
動畫策劃書篇八
這一美麗、凄婉、動人的愛情故事,多少年以來就流傳在河南省汝南縣梁祝(馬鄉)鎮。相傳,在中國西晉時期,青年學子梁山伯辭家攻讀,途遇女扮男裝的學子祝英臺,兩人一見如故,志趣相投,遂于草橋結拜為兄弟,后同到萬松書院就讀。在書院兩人朝夕相處,感情日深。三年后,英臺返家,山伯十八里相送,二人依依惜別。山伯經師母指點,帶上英臺留下的蝴蝶玉扇墜到祝家求婚遭拒絕,回家后悲憤交加,一病不起,不治身亡。英臺聞山伯為己而死,悲痛欲絕。不久,馬家前來迎娶,英臺被迫含憤上轎。花轎繞道至梁山伯墳前,英臺執意下轎,哭拜亡靈,因過度悲痛而死亡,后被葬在山伯墓東側;又傳:祭拜時,驚雷裂墓,英臺入墳。梁祝化蝶雙舞。
《梁祝》細膩地呈現一段唯美徹骨、驚天動地的愛情。出身富裕人家的祝英臺反抗傳統社會對女子的不平等待遇和束縛,爭取到與男孩子一同讀書受教育的機會。繼而挑戰長久以來“門當戶對”的觀念,與同窗三年的平民子弟梁山伯相戀,為自己爭取婚姻自由。然而,保守的年代卻棒打鴛鴦兩分離。但梁、祝的情,終究感天動地!二人化成彩蝶翩翩飛舞,溶入多彩、自由的天空,所經之處,花兒漫天開放。
以動畫的表現手法,通過《梁山伯與祝英臺》倡導婚姻自由、男女平等。為觀眾而系統的描述梁山伯與祝英臺的愛情故事。
一、理念定位
在長期的社會發展中,我國的經濟得到突飛猛進的發展,但隨著時代的進步,我國公民的基本科學素質水平較其他發達國家普遍較低,影響到社會的發展,并制約著經濟的進一步發展,雖然,人們對科學技術的力量有一定的認識,但并沒有在普遍范圍內引起重視,對科學技術知識的了解尤其匱乏。
一些企業廠家,只注重經濟效益,而忽略了整個社會的和諧發展,一些邊遠地區和少數民族地區,信息閉塞,思想落后,愚昧無知,相信迷信,釀成很多悲劇。雖然也有一些人愿意接受科學文化技術的學習,但苦于缺乏學習途徑。這已經是我們必須面對的問題。
《全民科學素質行動計劃綱要》的發布,無疑是提高我國公民科學素質的綱領性文件,具有很強的指導意義。我們應響應時代的要求,以此為契機,大力宣傳科學發展觀,落實《綱要》內容,加強自身科學素質,提高國家競爭力,建設創新型國家,實現經濟社會全面協調可持續發展,構建社會主義和諧社會。而通過動畫片《梁山伯與祝英臺》的宣傳,可以在人們的男女觀念上徹底改變,也可以盡快的讓群眾了解《綱要》,認識到提高科學素質的重要性,并且為我國公民下一步的科學素質提升工作奠定良好的基礎,使我國公民的整體素質得到大幅提升。
二、市場目標
(二)整體特色:化蝶時場面緊張驚險,娛樂期間輕松自然。
(三)廣告增收:根據廣電部規定“播放國產動畫片,可在黃金時段增加播出60秒廣告,動畫片播出機構可采用購買或貼片廣告的形式播出國產動畫片。”動畫片的熱播將會帶來更多的人氣,也為廣告的播出提供良好的受眾基礎。從而帶來更多的廣告收入,產生良好的經濟效益。
(四)國際市場:本故事源于中華民族文化,體現了中國的民間愛情故事,在全球經濟一體化的今天,也可以通過動畫片的形式傳播民族文化,又能打入國際市場,達到雙贏的成效。
三、策劃亮點
1、弘揚民族傳統文化,深度挖掘本土文化背景,創意發揮地方文化優勢,打造屬于山東自己的文化形象品牌。
2、滿足多層次需求,提供本土地方特色企業對外宣傳的大平臺,做到文化搭臺,企業唱戲的精確運作定位。
3、國內首創的體現感人愛情故事的片子,以獨特的創作視角;獨特的民族文化;獨特的表現手法賦予整部動畫神秘而又鮮活的靈魂。保護了地方文化品牌資源。
......
四、財務目標
影院動畫片的成本預計9萬/分鐘,共計810萬;電視動畫片1.5萬/分鐘,共計約900萬。
前期劇作涉及區域廣,國家多,劇本創作包括調研、素材收集整理、研討會,創作人員來自各個地區,涉及差旅、翻譯等費用,約**萬。
稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52集約*元。民俗專家、藏藥專家顧問費*元。
劇本統籌費*元。
前期設計費*元。
集中優秀制作人員制作3分鐘樣片費*元。
前期宣傳費*元、參展費*元。
五、相關產業發展
當今,動漫產業已經發展成為一個極具發展前景,最具有爆發力和最具有產業帶動性的支柱性產業,有數據顯示,中國動畫片及衍生產品市場每年近1000億元的商業機會。
1、動畫片音像制品cd、dvd、cd-rom發行。
2、動畫卡通圖書發行。
3、利用動畫片中人物模型、場景,制作針對未成年人的網絡游戲。
4、利用“梁山伯與祝英臺”動畫片熱播帶來的號召力,制作手機小游戲(網絡娛樂類)。
5、興建“梁山伯與祝英臺”主題商店,專賣梁山伯與祝英臺服飾、裝飾飾品。
6、動畫中卡通形象品牌授權有關商品,被西方發達國家稱為“21世紀最有前途的商業經營模式之一”,兒童食品、生活用具、玩具、童裝、文具用品及教育學習產品及各類小商品。
7、片中的人物、場景、服飾、裝飾飾品、玩具、道具造型,可參加各地動漫節展進行創收。
六、動畫片推廣
1、前期推廣
“全民科普”和喜人的動畫角色作為節目宣傳的亮點,通過別具特色的動畫宣傳片吸引潛在受眾。
2、后期推廣
在動畫播出同時開展與節目相關的活動,發揮新聞媒體的宣傳作用,為公民提高科學素質提供更多、更好的媒介服務。
七、動畫片推廣
收視地區:中國大陸
播出平臺:省臺、各地市電視臺、網絡及移動電
收視群體:目短小,形式新穎,適合各年齡階段的觀眾。時長:3分鐘/集
播出時間:九月份播
八、動畫片制作
制作流程:
1、動畫片策劃流程:
客戶溝通―――策劃案撰寫————策劃風格確定
2、動畫片制作流程:
制作內容:情感動畫片
動畫策劃書篇九
為了我村貧困戶的增收速度,落實好我村扶貧項目的順利實施,加快農業產業化進程,使群眾增產增收,經村委會干部和貧困戶走訪見面,進行引導,特定出我村20xx年扶貧實施方案:
一、項目建設的實施原則
1、堅持經濟建設與生態環境保護相結合,專款專用到戶的原則。
2、根據我村的實際情況,采取自愿,村上指導,項目自選,落實到戶。
二、項目建設的內容及規模
1、果蔬大棚建設地點:三解村北堡子、西堡子。占地面積:20畝,共建17個大棚。
2、分別在三解村三組、七組、十組打扶貧機井三眼。
3、扶持養殖業12戶,養羊144只。
三、投資規模及資金來源
1、果蔬大棚17個,17戶,單棚造價19228元(后附大棚平面圖和單棚概算表),總投資312375元。貧困戶自籌142375元,以產業帶動貧困戶脫貧致富,需政府每戶扶持8000元(其中7戶蘑菇大棚每棚補助8200元)共計137400元。
2、養殖12戶,養羊144只,總投資144000元,養殖戶自籌67200元。國家扶貧資金每只補助400元,共需國家扶貧資金57600元。
3、扶貧井三眼,分別在3組、7組、10組實施,單井造價55000元,總投資165000元,群眾自籌6萬元,需國家扶貧資金補助105000元。
四、項目建設時間:35天
五、社會效益
通過本項目的實施,不但可以為本村貧困戶帶來可觀的經濟效益,同時也可以促進本村的農業產業化,提高土地的經濟效益。同時可以輻射帶動更多的農民科技致富奔小康。
六、結論
該項目以本村土地資源、氣候條件、人力資源為依托,利用新技術實施標準化生產,經濟上合理,并且立項依據充分可靠,設計和籌資方案合理。項目建設實施后,能獲得較好的經濟效益、社會效益,是國家扶持貧困地區發展,增加農民收入的一個好項目。望上級部門給予批準實施。
動畫策劃書篇十
片名:你將要制作的動畫片的名字
形式:二維動畫/三維動畫/定格動畫等不同的表現形式
長度:即時間
題材風格:用簡單的詞語概括影片的類型,故事的特點。例如科幻題材、童話題材、神話題材、現實題材、環保題材、愛情題材等。
制作周期:完成作品花費的時間,具體的制作流程安排
通過對這部動畫片的題材特點進行分析,闡述創作者從藝術創作,市場等各個方面的思考和定位,以及在同類動畫片及同時代影片中的優勢。字數控制在300-500字。
闡述影片表達的主題,100字以內,例如:與時代脈搏的呼應,如何與觀眾的情感和思想產生共鳴。
闡述主人公的特點,分析主人公形象的獨特個性,以及主人公如何吸引觀眾、打動觀眾。
主人公可能是一個人物,也可能是一對人物,但要注意,這里的主人公指的是核心人物,要把這個形象在策劃中突顯出來。
例如《機器貓》這部動畫片,其中人物很多,但主人公則是兩個最重要的角色——大雄和機器貓。
動畫片的創作空間十分廣闊,策劃案中的背景介紹不僅包括故事發生的環境,還包括情節中的時空關系,世界觀等元素。
配合造型設計圖介紹人物的特點,構建人物關系。
發生故事的主場景的設計圖
結合人物和環境兩種元素的設計稿,可以具體展現動畫片。
以表格方式展示動畫片各個流程所花費的時間及費用。
姓名:
學號:
電話:
動畫策劃書篇十一
動畫技術較規范的定義是采用逐幀拍攝對象并連續播放而形成運動的影像技術。不論拍攝對象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時連續播放形成了活動影像,它就是動畫。下面是本站小編為你帶來的動畫
策劃書
范文,歡迎參閱。動畫藝術短片策劃案
一、短片概述
片名:你將要制作的動畫片的名字
形式:二維動畫/三維動畫/定格動畫等不同的表現形式
長度:即時間
題材風格:用簡單的詞語概括影片的類型,故事的特點。例如科幻題材、童話題材、神話題材、現實題材、環保題材、愛情題材等。
制作周期:完成作品花費的時間,具體的制作流程安排
二、故事核心
三、題材分析
通過對這部動畫片的題材特點進行分析,闡述創作者從藝術創作,市場等各個方面的思考和定位,以及在同類動畫片及同時代影片中的優勢。字數控制在300-500字。
四、主題思想
闡述影片表達的主題,100字以內,例如:與時代脈搏的呼應,如何與觀眾的情感和思想產生共鳴。
五、主人公
闡述主人公的特點,分析主人公形象的獨特個性,以及主人公如何吸引觀眾、打動觀眾。
主人公可能是一個人物,也可能是一對人物,但要注意,這里的主人公指的是核心人物,要把這個形象在策劃中突顯出來。
例如《機器貓》這部動畫片,其中人物很多,但主人公則是兩個最重要的角色——大雄和機器貓。
六、故事背景
動畫片的創作空間十分廣闊,策劃案中的背景介紹不僅包括故事發生的環境,還包括情節中的時空關系,世界觀等元素。
七、人物簡介及設定圖
配合造型設計圖介紹人物的特點,構建人物關系。
八、故事背景設計圖、設計稿
發生故事的主場景的設計圖
結合人物和環境兩種元素的設計稿,可以具體展現動畫片。
九、制作周期及預算
以表格方式展示動畫片各個流程所花費的時間及費用。
姓名:
學號:
電話:
目錄
一、人物簡介
二、故事梗概
三、定位方向
四、市場目標
五、后續開發
六、保障及風險
一、人物簡介
季桑桑:單親家庭的留守兒童。早年喪母,父親常年在外務工。桑桑活潑善良,隨年邁的奶奶一起生活。常常想念遠在他鄉的父親。
季衡:桑桑的父親。在妻子難產而亡后,將所有思念寄托在了女兒身上。為能給女兒提供優渥的物質生活條件,常年在外務工,不辭勞苦地工作,極少有時間回鄉看望女兒和母親。
桑桑的奶奶:年老體衰,早年喪偶。一個人含辛茹苦把子女撫養成人。到了本該享福的年紀,兒媳身亡;七年后,由自己一手帶大的孫女溺水而亡,老人深受打擊,幾近精神失常。
夏苒:年輕善良鄉村女教師,桑桑的班主任。素日對桑桑憐愛有加。
二、故事梗概
來自國土西南偏遠山區的季衡,是一名常年在外務工的建筑工人,其妻早年難產而亡。女兒由奶奶撫養,生活在遠離塵囂的大山深處。愛妻一別,季心如死灰,女兒桑桑幾乎成了他活下去的唯一動力。也許是為能給桑桑提供優渥的生活環境,以彌補其無法享受母愛的空缺;也許是勞乏肉體,以求精神解脫;也許二者兼而有之,季工作分外賣力,極少有時間回家探望家人。
桑桑七歲,中秋,季衡向單位請了假,回鄉過節。想著久別重逢的場景,季不禁喜上眉梢,又深感心酸。
不料,在季即將踏進家門的時候,屋里卻傳來母親悲痛欲絕的哭聲。
原來在此前一天,家人得知其歸期,欣喜萬分。女兒桑桑指導爸爸愛吃魚,偷跑到村外一條河邊去摸魚,水深處不幸溺亡。
喪妻之痛未愈,又逢喪女。年僅三十的季衡一蹶不振,終日閉門哀思。念及女兒自幼無母,又鮮有父親陪伴,既懊悔,又愧疚,更添悲痛。
在這場奇幻的鏡中之旅中,季衡目睹了三年來女兒的生活概況。主要場景可分為以下幾幕:
1.睡夢中的桑桑屢次呼喊爸爸;每次吃魚,桑桑都會說:哇,要是爸爸在就好了。
2.班級組織郊游時別人都由父母陪同,桑桑則由年老體衰的奶奶帶領。看著奶奶蹣跚的背影,桑桑既心疼奶奶,又想念爸爸。
5.桑桑的班主任來家訪,與奶奶聊天,夸獎了桑桑的勤奮好學和懂事、也表達了對其缺乏母愛的心疼,建議該讓桑桑的爸爸經常回家陪陪孩子,以助于其樂觀開朗的性格的培養。
……(可酌情增減)
這些場景使季深刻意識到,較之優渥的生活條件,孩子更需要的是日常的陪伴。
三、定位方向
1.親情片,呼吁關愛留守兒童。
2.警示家長,日常陪伴對兒童成長的重要性。
四、市場目標
1.主要對象為十四歲及以上人群。
五、后續開發
1.根器其受歡迎程度和收益狀況決定是否拍攝動畫電視劇或真人版電影。
和動畫片、電影原聲帶。
3.設計人物玩偶、動畫服裝等相關衍生品。
4.相關衍生品授權。
六、保障和風險
1.融資方式采用股份制:避免給個人帶來巨大損失。
2.做好前期宣傳工作:通過微博、知乎、貼吧等渠道。
3.做好產權保護相關措施。
4.重視產品本身的質量,內容為王。
5.謹防產品收益狀況未達到預期目標,資金無法回收以致虧損的情況,如此,將出現相關產業鏈開發受阻的風險。
6.必要時向政府部門以及相關社會組織需求幫助。
一、 故事梗概
有著“最后一片凈土”之稱的西藏總是充滿著神秘與玄妙的色彩。主人公小女孩歐妮是著名藏藥大師的孫女,一天她只身深入雪山采集藏藥,意外地遇到了雪崩。一陣天崩地裂般的風暴后,歐妮發現自己的面前竟是傳說中的“藥王城”。藥王城周圍風景迷人,住著眾多藏藥精靈。邪惡的病魔向藥王城的村民展開襲擊,歐妮協助藏藥精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復了藥王城原本寧靜祥和的美麗,繼續成為世人所向往的凈土。
二、 項目說明
本故事將制作成一部影院動畫片,時長90分鐘。同時制作52集電視動畫片,每集12分鐘,共計624分鐘。
三、 項目創意說明(為什么做這個項目)
一個優秀的選題是成功的一半。《藏·靈》以西藏為背景,以藏藥為核心,在題材創意上史無前例。神秘的西藏一直吸引著眾多文藝創作者的關注,關于西藏選題的電影、文學一直得到國內外觀眾、讀者的青睞,擁有良好的市場前景。
在藏文化中,藏醫學是一個神秘的閃亮點,然而以藏醫學為題材的影視作品極為少見。藏醫學是中國中醫文化中不可分割的重要部分,以藏醫藥為題材的動畫片有著傳播祖國傳統醫學的神圣使命感。該片融入神秘魔幻色彩,恰到好處地與藏文化、藏醫學的背景融為一體。主人公藏藥小精靈們也是一味味著名的藏藥,它們被賦予了靈性和人性,與小女孩歐妮一起戰勝了病魔的各種襲擊。神奇的藏藥功能在小精靈們一次次的反攻中展現出來,透過炫麗、神秘的劇情背后同時介紹了藏藥文化,向世界展現了神奇絢爛的中醫藥文化,西藏文化。
作為電視產品的延伸產品——音像、圖書將同時發行;而作為主人公的藏藥也會得到全面的介紹,妥貼吻合劇情的藥性說明將會是最有創意的植入式廣告。為藏藥企業創造了一次難得的深度宣傳。
四.人物角色設置
四、 項目策劃
本項目經過多年的精心策劃,大量的資料收集,目前已經進入組建重量級的編劇團隊的前期工作。寫好劇本是制作成功的前提,本劇本創作團隊堪稱國際性團隊。資深藏族民俗學家、醫藥學專家作為劇本顧問為本劇把關。劇本創作者中有日本編劇、加拿大編劇、美國編劇以及歐洲的編劇,集眾家之長,同時故事情節的國際化也為該片走入國際市場打下堅實的基礎。最終劇本由藏族專家和中國編劇統籌完成,保證了劇本的統一性。
項目的啟動資金由——藏藥廠投資贊助,同時也需要得到民委、統戰部等政府部門的支持,需要再投入30%的創作資金。
五、 項目運作
該項目聯合天津電視臺、中央電視臺、天津電影制片廠以及藏藥企業,同時聯合海外發行商共同組成聯合出品單位。項目的編劇團隊來自世界各個地區,在動畫片的創作中當首屈一指。動畫制作團隊集中了一線近150名的優秀制作人員,他們擁有制作影院動畫的豐富經驗。組建國際化的宣傳發行團隊,為該片走入國際市場鋪墊基礎。
六、 預算
影院動畫片的成本預計9萬/分鐘,共計810萬;電視動畫片1.5萬/分鐘,共計約900萬。
前期劇作涉及區域廣,國家多,劇本創作包括調研、素材收集整理、研討會,創作人員來自各個地區,涉及差旅、翻譯等費用,約萬。
稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52集約*元。
民俗專家、藏藥專家顧問費*元。
劇本統籌費*元。
前期設計費*元。
集中優秀制作人員制作3分鐘樣片費*元。
前期宣傳費*元、參展費*元。
七、 保障與風險
項目以股份制進行發行。在創作伊始,融入企業資金投入,保證了制作的順利進行,同時也保障了資金的回收。相關音像、圖書產品的生產也延伸了回收的產業鏈。
相信一個好的理念、優秀的制作團隊、有眼光的人士加盟一定會打造出動畫的精品。