在日常學習、工作或生活中,大家總少不了接觸作文或者范文吧,通過文章可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊。寫范文的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?這里我整理了一些優秀的范文,希望對大家有所幫助,下面我們就來了解一下吧。
部門小游戲策劃書篇一
娛樂身心、激揚青春
活動宗旨:友誼第一,比賽第二。
活動時間:20xx年3月14~15.下午五點
活動地點:學校田徑場
主辦單位:學生會全體成員
贊助單位:xx
活動參與對象:學生會全體成員
活動主題:學生會全體成員
項目一:拔河大賽
參賽者:15人
裁判:發令1人,記錄1人。
比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。
比賽場地:學校操場
比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判發出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判鳴哨宣布比賽結束和勝方。
拔河賽制:
1、 比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。
2、 比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。
3、 淘汰賽:每班抽簽分成a.b組,a組四隊,b組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。 決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
項目二:螃蟹運球
參賽者:每班16人
裁判:發令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。
比賽場地:學校操場,10米
比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,接下來把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
項目三:跳長繩
參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
裁判:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)
比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。
比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。
項目四:袋鼠跳
參賽者:每班10人
裁判:發令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。
比賽場地:學校操場。20米。
比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,接下來將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
1、 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。
2、 裁判必須做到公平、公正、公開。
3、 比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。
4、 禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。
5、持場地的衛生,保持現場的衛生。
6、請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。
7、望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。
8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。
部門小游戲策劃書篇二
上網選課、查資料、在線聊天、網游……在于今的大學校園里,如果你不會用電腦,沒有上過網,那無疑會被人認為是落伍了。網絡無邊。已經結結實實地“網”住了象牙塔,成為如今大學生學習和娛樂不可或缺的重要工具。然而,是否每個人都會正確使用它?
讓我們行動起來,拒絕沉迷網絡游戲
此次簽名活動主旨在于向同學們宣傳沉迷網絡游戲的不利。希望大家能夠勞逸結合,不要讓網絡影響我們正常的學習與生活。于是,我們發出口號:“不再沉迷網絡游戲。”
鄂東職業技術學院機械工程系團總支青年志愿者協會
20xx年10月18日8:00~10:30
1號教學樓前廣場
1、青年志愿者協會內部召開例會,宣布此次活動及其注意事項。
2、作好宣傳工作,力求使活動取得更好的效果。
3、準備好活動所需材料,包括漫畫圖片,傳單,真實案例。
4、做好簽字用的橫幅及筆。
1、布置好會場,活躍會場氣氛,維持好秩序。
2、宣布簽字活動開始,組織同學依次有序簽名、發放傳單、宣傳沉迷網絡的危害性。
3、活動中。講解真實案例,讓同學正確利網絡,提倡充分利用先進的網絡為知識服務。但萬萬不能讓自己在網絡游戲中深陷不拔。
4、活動結束后清理現場,合影留念。
5、作好此次活動總結及感想。
宣傳板3塊(自備)
簽字筆10支 10×2=20元
橫幅1條 50×1=50元
總計70元
網絡給我們提供了無限的信息和便利,但也像是一朵美麗的罌栗花,無論如何,當你覺得在網絡虛擬世界如魚得水時,你要想想,你在現實中會覺得空虛。網絡的虛擬并不能帶給你現實中的所有。使用,對待網絡要像許國彬副書記說的那樣合理使用,拒絕沉迷。
鄂東職業技術學院機械工程系團總支青年志愿者協會
機械工程系團總支青年志愿者協會
部門小游戲策劃書篇三
故事的架構,基本地圖構造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設定(附草圖或與美工共同制做),各觸發事件的設定,游戲內各系統設定說明。游戲各類資源的設計,各菜單的設計(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場與結尾cg的腳本設計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發階段負責監制工作。成功的游戲設計者們應該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設計中或有意或無意地遵循著某些準則,正是對這些準則的正確理解和靈活運用保證了一部游戲作品在商業上和藝術上的成功,而這些準則是以下列形式出現的:
1)底層游戲理論及模型、
2)專門技術及藝術表達手段、
3)具體實踐及反饋信息。
1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)
2、游戲類型
3、運行環境
包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設備
4、載體
現在一般都是光盤吧,幾張盤,內容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等。
5、發行地域
以哪些國家或地區為主,預計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)
6、用戶分析
用戶年齡,性別,以及經濟能力等。
7、游戲概述
時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節,人物簡述(一定要簡單明了)
8、游戲特征
應該重點描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征。也就是這個游戲的創意點。
分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優勢。
9、開發周期
前期策劃,實際開發,測試等各環節需要的時間與人員
10、市場前景分析
整體大概的格式就是這樣,要想寫好網絡游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強的想象力。想進入這個崗位的同學,那就好好好學了。
許多想進入游戲行業的人,都想具體的了解一下游戲策劃,但是一個游戲策劃,必須要會寫出格式正確且打動人心的游戲策劃書。
網絡游戲策劃書的格式
故事的架構,基本地圖構造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設定(附草圖或與美工共同制做),各觸發事件的設定,游戲內各系統設定說明。游戲各類資源的設計,各菜單的設計(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場與結尾cg的腳本設計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發階段負責監制工作。成功的游戲設計者們應該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設計中或有意或無意地遵循著某些準則,正是對這些準則的正確理解和靈活運用保證了一部游戲作品在商業上和藝術上的成功,而這些準則是以下列形式出現的:1)底層游戲理論及模型、2)專門技術及藝術表達手段、3)具體實踐及反饋信息。
1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)
2、游戲類型
3、運行環境
包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設備
4、載體
現在一般都是光盤吧,幾張盤,內容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等。
5、發行地域
以哪些國家或地區為主,預計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)
6、用戶分析
用戶年齡,性別,以及經濟能力等。
7、游戲概述
時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節,人物簡述(一定要簡單明了)
8、游戲特征
應該重點描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征。也就是這個游戲的創意點。
分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優勢。
9、開發周期
前期策劃,實際開發,測試等各環節需要的時間與人員
10、市場前景分析
整體大概的格式就是這樣,要想寫好網絡游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強的想象力。
部門小游戲策劃書篇四
企業名稱:xx游戲公司
法律形式:xx有限責任公司
聯系地址:
注冊資金:
經營方式:網絡服務
商業計劃簡述
產品或服務
以當今時代下各種網絡游戲玩家為主要服務對象,以游戲帳號代練,游戲金幣交易,游戲裝備買賣,游戲帳號轉賣為主要盈利業務。換而言之,就是為想玩高級別帳號,或想擁有高人一等裝備卻沒時間玩游戲的年輕人制定完善的游戲計劃。也可以根據不同顧客的不同要求提供相應的游戲服務。
客戶
本服務主要針對學生及白領群體中想玩高級別游戲卻沒有足夠的時間慢慢練級希望求助于本公司給予幫忙升級游戲帳號服務的人群,該人群具有可支配自由時間少,玩游戲升級耐心有限卻又不甘落后,具有一定消費能力的特點。客戶群較穩定,發展勢頭良好,對本種服務認識較深具有一定識別能力,只要我們能夠為他們提供穩定優質價格合理的服務,該類客戶群不易流失,穩定可發展。
游戲公司所有者姓名:
吸收就業人數5-8人
啟動資本
投資3萬元
運營資本2萬元
資本來源
合伙人出資1萬5000元
發展目標
近期目標:以目前比較火爆的幾款網絡游戲為主提供代練,游戲幣交易,裝備交易
遠期計劃
游戲公司積累了相當專業資源,如客戶喜歡的游戲種類、升級方式、偏好角色等等內容,再通過引進專業的游戲設計人才,結合自身所具有的資源優勢,自主開發設計游戲,并以自己的客戶資源為依托,做好宣傳同時不斷聽取玩家意見更新改進,努力做好并不斷開發新產品,立足于創新提升營業規模,成長為專業的游戲設計公司。
市場分析
目前國內網游市場最大兩個組成部分,一是“即時戰略”,二是“rpg”(角色扮演)。rpg對虛擬貨幣和虛擬裝備的需求量很大。
中國互聯網協會相關調查數字顯示,2008年國內網游在虛擬裝備和虛擬貨幣市場實現了近40億元的交易額,且這個數字今后還將以50%的速度增加,其中rpg領域就占據32億元。
中國互聯網協會預測:虛擬交易發展速度快,市場需求不斷擴大,造成網絡游戲游戲公司十分緊俏。據不完全統計,目前國內大約有數千家網絡游戲游戲公司,仍難以滿足需求(至少需要5萬家),普遍盈利水平極高,預計商機可以持續5—8年虛擬物品交易行業處于成長期,發展潛力大,市場前景廣闊進入門檻低,投入少。
尚無壟斷性競爭對手
政策允許(鼓勵大學生創業;對新興電子商務支持)市場允許(市場容量大)
資金允許(初創所需資金量小)人員允許(相關人員容易聘請)
定位:大型角色扮演類網絡游戲玩家之間的虛擬物品交易(裝備、游戲幣、賬號、點卡等)。交易平臺:淘寶,5173,藏寶閣。
產品以中低檔為主,單價在1000元以下為主
風險分析
現存在游戲公司的威脅單個網游的熱度難以把握虛擬物品價格波動大
虛擬游戲幣對rmb的比率波動大新出的道具對永久道具存貨的沖擊大部分虛擬物品不能長期持有
管理模式:
內部控制與管理
內部組織細化,明確分工,協同工作。從總體上把關;所獲信息各部門共享,以便做出正
總經理:abc1.2.在qq3.在代理的游戲中開設賬號,在游戲中直接宣傳
主營產品
產品或服務的詳細描述
股東人數為2人股東共同制訂游戲公司制度
啟動資金
部門小游戲策劃書篇五
創造力與團隊精神齊飛
武漢工程大學郵電與信息工程學院社團聯合會
協辦單位:武漢工程大學郵電與信息工程學院發明創新協會
高空飛蛋
通過本次高空飛蛋游戲,體現小組成員的創造力及團隊精神
20xx年11月27日上午 12:00~13:00
3個人一個小組為最佳
三教3到5樓
全校學生
10張桌椅
1、活動前期
1)前期準備、宣傳
負責人 余 露
任 務 宣傳本次活動擴大活動的知名度招募參賽小組人員
方式 出宣傳板 安排招募時段和人員(制出安排表)
2)報名安排
報名地點:一食堂前空地
報名時間:策劃通過后的兩天時間
2、活動中期
1)總負責人
辦公室主任 余昆朋
組織部部長 李 娜
組織部副部長 方 健
任 務 會場布置 秩序維護人員調度
2)材料發放:每組雞蛋1只 ,小氣球1只,塑料袋1只,竹簽4只,小刀1把 ,塑料瓶1只,橡皮筋6條;
3)操作程序
(1)把上述所說材料發給每組,每組長計時開始制作,而后讓組員在制作完成之后統一到指定的3層樓的點把雞蛋放下來,為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來設計保護傘。
(2)制作完成之后,每組留一位組員在3層樓高的地方進行放雞蛋,其他組員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。
(3)雞蛋完好的小組是優勝組,可以進行決賽,勝出者,可以給一些小禮品作為獎勵。
(4)都完好的就到4樓重新拋蛋,如出現特殊情情況參考注意事項進行處理。
3、活動后期
1)有關討論:(由新聞部采訪提問)
你們組的創意是怎么得來的?
在小組合作過程中大家的協調程度如何?
2)優勝者合影,全體會員合影,全體工作人員合影
3)活動收尾工作
負責人 甘民可
任 務 會場布置 持續維護場地保潔 設施歸還
4)出宣傳板介紹活動情況,公布優勝者名單和活動感言
由會長頒發
1、部長和會員要密切配合把活動辦好
2、本次活動參賽的人員要認真討論
3、組員要密切配合負責人的調度
1、如果雞蛋全好或全壞,則以制作時間來決出優勝者;如果制作時間相同,則以雞蛋受損程度來決出優勝者
2、以各部門為小組,也可以有其組織加入組成一小組參賽
3、各負責人要履行其職責,確活動正常進行
武漢工程大學郵電與信息工程發明創新協會
部門小游戲策劃書篇六
童年的記憶總是最純真的記憶,同樣也是最珍貴的記憶。在六一“國際兒童節”來臨之際,我們希望通過此次“追憶童年時光”的讓大家回憶自己的快樂童年,激發員工的青春活力,讓其在活動中娛樂,在游戲中健身。我們特舉辦此次“追憶童年時光”趣味游戲活動。具體安排如下:
20xx年5月27日—5月29日
樓宇qq群、電話
20xx年5月30日中午12:30
樓宇五層空中花園
1、未名星教育體操表演
2、清華少兒教育大合唱
3、丟手絹
規則:
大家圍成一圈蹲下,其中一個人a站起來,拿著手絹,開始在大家身后,繞外圈走。蹲著的人開始唱歌“丟,丟,丟手絹,輕輕的放在小朋友的后面大家不要告訴他……”歌曲結束之前丟手絹的人a必須把手絹放在某個人b的身后,然后快速回到自己原本的位置。被選中的這個人b必須第一時間發現手絹在他后面,拿起手絹追上丟手絹的那個人a,算是勝利,否則就是失敗,需要表演一個節目。
4、乒乓球接力
規則:
參賽者人數均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發把球傳給終點的另一個隊員,依次循環進行,若傳球過程中掉球,就要從起點重新開始,最后傳的最快組獲勝。
注:為了保證活動正常進行,請報名參加活動的樓宇員工合理安排好自己的時間,準時參加。