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設計大賽策劃案篇一
21世紀隨著網絡的迅速發展,現代人的網絡生活日漸豐富多彩,個人主頁以及博客等展示自身的平臺越來越普及,為了給同學們提供一個展示自我個性、生活風采的平臺,以個人主頁及博客風采設計大賽的形式吸引校園內的愛好者積極參賽,以增進同學們的溝通、了解;同時號召凈化網絡環境、構建河蟹校園。
負責人:王昊、郭郁。
全體教師生。
11月26--27號晚在二教一樓大廳。
4.11月20號--11月21號開始提交參賽作品至指定郵箱,21號晚9時截止;
5.11月22號在理工之窗論壇發起投票;
6.11月24號對作品得分進行整合,評出最佳制作獎、最佳創意獎以及感恩獎;
7.11月25號頒發獎品并張貼獲獎者名單;
9.27號晚展示結束后,本次活動結束,歸還設備并收拾場地,28號撤下本次活動宣傳橫幅和海報。
2.使用qq空間、博客以及網志等方式參賽。
活動主題:新生活、新空間。
作品要能突出反映當代大學生的精神風貌、校園生活、自我展示、大學情感、未來憧憬、精彩世博等題材,要求內容健康,具有一定技術含量的同時也要有思想性和鮮明的時代特征以及一定的藝術欣賞價值。
參賽選手需要將自己的信息(學院、班級、姓名以及聯系電話)和參賽作品的主頁截圖、作品說明以及網絡訪問地址等以電子稿的形式提交到公共郵箱中(自制主頁請將文件打包上交)。
1.11月23號評審組進行第一輪打分;
設計大賽策劃案篇二
“揚傳統之精華、變現時之風采”
本次“中國傳統元素變形設計大賽”活動有益于當代大學生更加了解中國傳統文化元素、體悟傳統元素的精華所在、并學以致用、將傳統與現實相結合。這不僅有利于大學生的創新能力的培養、更加有助于將古至今的沿用。
無錫工藝職業技術學院環境藝術系秘書處。
1)活動時間:xx年12月3日。
2)活動對象:環境藝術系所有學生。
3)活動獎勵:一等獎1名。
二等獎2名。
三等獎3名。
優勝獎5名。
各班均需上交2份設計稿、要求內容符合主題、不得抄襲、需要體現自我個性和傳統元素中的意義。
1.活動宣傳單11月25日前打印出、并發到各個班。
2.每個部門派一位部長作為比賽的裁判。
3.列出活動所需物品:
三條橫幅(揚傳統之精華、變現時之風采),獎金200元,本子10本,鋼筆3支。
1,尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格.
2,裁判必須做到公平,公正,公開,不得有徇私舞弊的行為,若有發現作品取消參賽資格.
3,各班級參賽作品必須于12月3日前必須上交,不然取消比賽資格。
注:。
1,裁判負責在12月15日前決出比賽名額.
2,外聯部需負責各獎項獎品.
1,條幅3條50元。
2,獎金200元。
3,鋼筆3支50元。
4,本子5本30元。
合計350元。
附:
“中國傳統元素設計大賽”報名表。
姓名。
班級。
聯系方式。
設計大賽策劃案篇三
1、通過此次大賽進一步加深各個班級的溝通和合作。
2、通過此次大賽培養同學們的創新意識和創新精神。
3、給大家一個展現自我、提升自我的舞臺和機會。
4、豐富同學們的課余生活,同時展現信息的特色和風采。
5、正如一個國家的國徽和國旗一樣,班徽、班旗是一個班級特有的標志,其所代表和體現的意義是多樣的,可以體現每個班級的精神面貌和其獨特的風格特點,因此材料學院學生會和科技中心在此為大一新生提供了一個展示自己班級風采的平臺。讓每個班級獨特的創意通過班徽班旗得到充分的展現。
三
信息工程學院全系學生。
比賽前期。
信息工程學院給團總支宣傳部。
1、召開各班宣傳委員會議,以班級為單位報名參加比賽,12級每個班級至少出三隊人參賽(每隊人數1-4人),11級和10級自愿參加比賽。參加名單要在11月28日晚之前報到宣傳部。
2、向學校申請電子信息大樓n205多媒體教室。
3、提前制作比賽時候需要用到的ppt。
4、11月21日團支書例會的時間,各個班級的團支書進行抽簽決定出簡述創作思路,并通知參賽選手必須在當天晚上7點到電子信息大樓n205簽到。
5、評為由信息工程學院學生科指派。
第二階段:
比賽期間。
1、由主持人進行開場白,介紹評委、比賽要求以及評分標準。
2、每隊選派一名參賽選手進行作品簡述,簡述時間不得超過3分鐘。
3、評委評分,工作人員對分數的核對和記錄。
4、由主持人宣布比賽結果,獲獎者發表感言。
5、新聞部進行活動的照相,并撰寫新聞稿交宣傳部,宣傳部寫活動總結。
設有一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,最佳創意獎一名,優秀獎若干名。
3信息工程學院給團總支宣傳部。
1、證書11*1=11元2、礦泉水10*1=10元3、表格打印10元合計:31元。
信息工程學院團總支宣傳部二0一二年十月二十四日。
設計大賽策劃案篇四
征稿時間。
xx年11月16——24日。
活動時間:
xx年11月28——29日。
學府東路。
菏澤學院中文系。
承辦單位、媒介教育協會。
為了加強和改進大學生思想政治教育,豐富校園文化,激發大學生的主人翁意識和責任感,弘揚真善美,通過這次活動宣傳公益理念,服務于公益事業。
1、作品內容、反映各項校園公益事業,包括道德、環保、健康等方面的即可。
2、作品形式及要求。
(1)、平面設計類、海報、照片、繪畫圖片等即可,可以是電腦制作,也可以是手繪。
(2)、文案類、校園文明標語,以公益為主題、話劇、劇稿。
以上所有作品都要附有廣告說明,廣告內容健康高雅,構思新穎,突出時效性,人文性,公德性。作品杜絕抄襲,所有稿件一律不退還。
1、將上交作品進行篩選,展出獲獎及優秀作品。
2、活動同時進行“爭做校園文明大使”簽名活動。
3、活動結束后,整理現場。
校園公益大使、一名。
校園公益之星、二名。
優秀獎、若干名。
1、活動所需材料、膠帶、彩筆、條幅。
2、活動宣傳照片。
3、獎品、筆記本證書。
桌子兩張。
媒介教育協會。
設計大賽策劃案篇五
相信曾經的你會在電視機或者電腦屏幕前驚慕過別人制作的機器人或各種令人眼花繚亂的電子產品,曾經一無所知茫然的你期望你也能擁有一雙創造美麗的雙手能讓自己的思緒飛上藍天。還在羨慕別人嗎?還在遲遲不知從何做起嗎?現在光電愛好者協會給你這個機會,讓你有一個舞臺展現你的才能,快快找到你的組織,打開你們的腦洞,發揮你們的想象力,一起來實現你的天馬行空吧!
為了營造良好的校園文化,全面提高大學生綜合素質,調動廣大同學參與社團活動的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華。創建校園精神文明和促進學生素質全面發展,體現時代性、參與性、競爭性,活躍我院大學生社團文化生活,培養和提高我院大學生的文化品位和藝術修養,營造良好的校園社團文化氛圍,推動我校社團的發展。更好的促進協會成員之間的交流,加強各部門之間的聯系,增強學員之間團結協作能力,建設優秀校園文化,特此,我校光電愛好者協會舉報了此次第一屆光電diy設計大賽。
湖北師范學院光電愛好者協會。
20xx年12月10日(周四下午)。
信息大樓物理創新實驗室10108。
1.各部門成員自行分組,為自己的小組取一個霸氣側漏的名字;
5.最后將根據每個小組參賽作品的創意亮點進行評選,由專業評審選出優秀作品,予以獎勵。
本次大賽設有一、二、三等獎,對獲得獲獎的小組將頒發獎狀和證書以資鼓勵。
自行組隊后,以小組為單位到光電愛好者協會秘書部汪夢姣處登記報名。
2.每個人要注意安全,一些參賽作品可能涉及焊接、切割等操作,注意不要弄傷自己;
3.作品盡量適合于室內展示,適當加入自己的想法和創意。
xx學院光電愛好者協會。
二〇xx年十一月三十日。
設計大賽策劃案篇六
活動背景:為展示校園風貌,彰顯學校特色,積極營造健康、和諧的校園文化氛圍,陶冶學生情操,充分展示中職生開拓進取、奮發向上的精神風貌和創新能力,激發愛國愛校熱情,培養社會責任感,促進學生素質全面提高。為此舉行勒流職業技術學校“展示校風采,傳遞正能量”明信片設計大賽。
活動名稱:“展示校風采,傳遞正能量”明信片設計大賽。
策劃主辦單位:勒流職業技技術術學校學生會。
活動對象:各年級在校學生。
活動時間:12月6日-12月30日。
設計要求。
1、以“設計眼中的勒職”或“微文明、正能量”等內容進行創作,表現形式不限,作品尺寸為145mm*100mm(橫幅豎幅由學生自選),分辨率為300dpi,jpeg格式即可。
2、設計要體現以下元素。
創意性:作品中展現出眾的想象力,體現勒職人文景觀特色。
主題性:明信片擁有明確主題,信息傳遞準確。
可用性:保證明信片可以成品印刷。
藝術性:有強烈的視覺效果。
作品提交。
xx年12月18日上交作品,德育處組織相關人員進行評選,評選一、二、三名若干個,部分獲獎明信片可以成品印刷。
活動要求。
1、各部各班加強宣傳,認真落實開展,使活動得以順利進行并爭創佳績。
2、調動學生積極性參與,發揮學生的聰明才智,使微文明之風在校園盛行。
獎項設置:
一等獎:獎金300元、證書1名。
二等獎:獎金200元、證書3名。
三等獎:獎金100元、證書5名。
勒流職業技技術術學校。
xx年12月2日。
文檔為doc格式。
設計大賽策劃案篇七
為了豐富我院大學生的課余生活,提高大家的積極性和激發大家的生活熱情,延續學生會的經典活動,特舉辦xx大學xx旅游學院學生會校園文化節暨第x屆廚藝大賽。本次比賽旨在培養同學們的飲食情趣,使健康飲食、特色飲食深入人心,吃出營養、吃出健康、吃出生活、吃出精彩。
一、活動主題:大學生活——色、香、味俱全。
二、活動口號:上得學堂,下得廚房。
三、活動目的:
(1)豐富大學生的業余生活,鍛煉同學們的動手能力,加強學院老師、同學對廚藝的了解。
(2)為學院愛好廚藝以及有廚藝方面特長的同學提供展現自己的舞臺。
(3)通過本次活動加強本部門與學生會其他部門的聯系。
(4)展示深旅大學生的風范,弘揚深旅師生激情張力,以食會友。
(5)在廚藝大賽中穿插廚藝知識,讓同學的食得美味,食得營養。
(6)幫助大家了解各地的飲食文化和特色美食。
四、活動宗旨:關心生活,熱愛生活,生活部讓你的生活更精彩!
1、食堂一樓菜肴制作過程中出現險情時,緊急呼叫食堂工作人員進行搶救。
3、規定上菜時間內出現冷場時,由主持人提出趣味問題和養生或營養方面的問題,請評委和現場觀眾可回答來圓場,觀眾答對問題有獎品派送,還可以試吃菜品。
3、比賽時間出現混亂時,由主持人提醒在場人員遵守紀律,如果沒有結果,就宣布暫停比賽直到場上恢復平靜。
4、在大堂附近準備好掃帚、垃圾桶、拖把等清潔用具,以防上菜過程中出現菜品不小心損毀(跌倒,灑漏),要派工作人員及時清理。
5、飯堂廚房要配備藥箱,以防有同學做菜過程中操作不慎而引起的燙傷等意外傷害。
6、如果遇到選手的菜在展示前灑了這樣的情況,可以考慮給予一次機會,但一定要在各組比賽時間之內完成,否則也只能表示遺憾,不給予評選的第二次機會。
7、在大堂放置備用的喇叭,以防止麥克風聲音不夠。
8、多備一些評分表,防止比賽時不夠用。
9、比賽前x天密切注意比賽當天的天氣情況,如果有大雨暴風等惡劣天氣則通知各組隊長比賽暫停或延期舉行。
10、如果比賽當天突然下雨,先安排選手和評委到安全處避雨。若雨勢較小繼續比賽,從廚房端出菜品時由工作人員幫忙打傘。雨勢較大則比賽暫停或延期。
(1)下午12點男生負責搬桌子,椅子及其他電子設備到大堂,女生負責場地策劃,擺用品等,在評委臺和觀眾席之間用繩子或桌子隔開,旁邊留路給參賽者退場。計分標準提前貼于評審桌上,方便評委查閱。
(2)1點之后開始將會有同學相繼在廚房食堂和二樓制作餐飲。每個比賽時段每組參賽選手按預定次序準備進場。每組由一名工作人員在場邊全程陪同,并由攝影社的一名同學帶上相機,拍攝花絮。
(3)甜品組與熱菜組同時進行評比。評委由權威嘉賓,學院老師,食堂大廚和學生會主席,團委副書記和x桌大眾評委組成(每桌大眾評委由大一,大二,大三每個班的代表各一名組成)。評委除權威嘉賓、學院老師、食堂大廚代表、學生會主席或副主席、團委副書記外平均分兩批進行評判,第一批評委于1點20分到場,第二批評委于2點50分到場。部員在每位評委到達前20分鐘需要再通知一遍,以確保評委準時到場。
(4)選手提前10分鐘到場。比賽共分x輪,每輪30分鐘。每輪結束后由工作人員收集評委給分,并在5分鐘后由主持人宣讀此輪比賽結果。此5分鐘作為評委的休息時間,可以放一些輕松的歌曲和進行知識競答。最后一輪比賽完畢后宣讀此輪結果和最終結果。
(5)下午4:30——5:00為主持人宣布比賽結果,評委為獲獎者頒獎,點評的時間。
(6)全場比賽結束后,所有部員留下清理比賽現場。
三、活動項目管理。
1、活動項目人員組成及分工。
一、報名工作:
(1)時間:預計x——x天(預計是x月x號和x月x號)。
(2)比賽隊伍形式:可以以個人或團體(x—x人)的名義參加,分為熱菜組和甜品組。作品無數量限制(但有時間限制,參賽者可在規定時間內準備多種菜式),結果以選手準備的所有菜式的平均分計算。
(3)報名方法:在飯堂門口設置報名點,要報名的同學可以直接在上面登記,報名時要寫清楚各個人的班級,姓名,聯系方式(手機號碼、宿舍號和郵箱地址),菜名,預計使用的工具(自帶或是需要飯堂提供)。使用的材料自己準備,飯堂只提供極少的調味品(報名時具體說明飯堂能提供的材料)。煤氣、電源可以由飯堂提供。
(4)報名人數:每天供xx組報名。
(5)在報名處放置陪同工作人員聯絡方式x張,方便參賽隊伍與本組負責人的聯系。
補充說明:若由于天氣原因,報名地點限制,我們將把報名地點改在學院大堂。
二、邀請人員:
a權威嘉賓1名(如有參加)。
b學院老師1名。
c食堂大廚代表1名。
d學生會主席或副主席1名。
e團委副書記。
f外校學生代表(如有參加)。
g大一大二年級每班選1名代表,共xx名。
h大三大四年級共選xx名代表。
(以上人員均作為評委)。
(備注:參賽者不可報名評委或工作人員)。
三、活動、場地申請和各項事宜的組織工作。
(1)活動申請:
1)提前兩周到一個月征詢主席或主管副主席意見,同意后才能進行申請。
2)在活動前一周將活動計劃上呈主席團審核,主席團成員對所管部門和社團計劃提出意見與建議。
3)在辦公室領取活動申請表,填寫相關內容,并附上經費預算,然后一起交給學工部老師,經老師批準后交給教科處主任簽字,如需使用場地再交給xxx老師,批準后再交給x老師,由他負責安排場地。
4)經學校批準后方可展開活動。
(2)場地申請:
1)大堂的使用請示xx老師。
2)食堂廚房的申請:提前二至三周去和xx老師溝通,征求她的意見,并把這次廚藝大賽的相關信息與她分享。然后與xx經理商量具體的事宜,如食堂的開放時間,使用問題等。溝通之后在活動舉辦前一周再進行確定。
3)本次廚藝大賽向酒店申請是否可以在二樓的廚房進行西餐制作,并希望xx老師可以蒞臨指導。
(3)對評委臨時培訓工作:
本次廚藝大賽不再沿用以往的大眾投票方式評比廚藝大賽的優勝者,改為在選舉代表評分的方法,目的是為了減少場面的'混亂,營造和諧的校園文化氛圍。
(4)場地布置所需物品和橫幅:
場地布置需要的桌椅在活動申請是給予說明,請示老師批準。在活動舉行的當天上午在xx老師那里確認,中午12點開始布置場地。活動期間需要的音響和麥克風需從文娛部那里借,此工作在一周前要與xx確認,并邀請一名文娛部人員在當天中午布置場地是進行設備調試,確保麥克風和音響的的正常使用。
四、報名表設計:
內容:
若以個人名義參賽,請在報名表上填寫:參賽者姓名,班級,菜品分類(甜品或熱菜),菜名,所需食堂提供的設備,聯系電話(長號和短號),宿舍號。如因個人原因不了解規則的,概不負責。
五、選擇大眾評委。
大眾評委由班級自行產出,主要由膳委會的成員推薦,要求做到公平公正。
六、場地設計:
……。
七、邀請方略。
1)確定邀請人員,候選的有xx和xx老師,以感謝他們對我們生活部平時工作的支持。當然最后的確定和還要根據他們的時間來安排。
2)邀請方式:由生活部部員拿本次活動的邀請函登門拜訪,在x至x天后到老師那里等待回復。其中,邀請時,語言誠懇,表達我們的希望。記住,邀請老師到場的目的不是去撐場子,而是對老師對我們工作支持和幫助的一種回饋,表達一點我們部門的心意。在得到老師確認后,感謝老師的支持。在活動開展的x天前再次到老師那里確認是否能夠出席,如果不能,將對活動進行有計劃的改變。
八、雜項:
(1)比賽前的周末購買比賽當天要使用的物品:牙簽,紙片,筆,膠帶,獎狀,獎品等,列清單,開發票。
(2)制作供比賽當天使用的姓名牌和供評委評分與主持人宣布結果的卡片。規范起見,我們會統一打印或請宣傳部的同事幫忙制作。
(3)活動前一個禮拜進行統計、分組,并發電郵通知相關事宜。
(4)搜集趣味問題和養生或營養方面的問題。
(5)關于廚藝大賽的海報申請:活動批下后就交予宣傳部繪制海報,同時派兩部員進行封面設計。
(6)邀請資訊部和影協進行活動的攝影和報道。
九、比賽后:
(1)將廚藝大賽的照片,獲獎選手的名單以海報的形式張貼在大堂醒目處,做好后續宣傳。
(2)所有部員提交工作總結,進行經驗交流,為以后的活動提供借鑒。
(3)比賽后x天內交通訊稿,放到院學生會網站上并廣播,進行后期宣傳。
(4)完成活動后,部門內部進行外出游玩,增強部員的歸屬感。
設計大賽策劃案篇八
創業設計大賽是三峽大學一項結合項目策劃與學生實踐的大型活動。三峽大學具有注重實踐的優良傳統,而創業設計大賽正是學校體現優良傳統和展示教學成果的平臺。正值宜昌市勞動局siyb項目在三峽大學培訓之時機,給學生提供了一個絕好的機會參與社會實踐,同時大賽也給予了同學一個提升能力的空間,一個挑戰自我的舞臺;另一方面,同學們可以用新鮮的創意和理念,通過校企聯合的形式,為企業的發展注入新的活力,是提高企業的知名度和影響力,樹立企業良好形象的有效途徑,同時提高學校的知名度。我們本著“創業就是最好的就業”的理念策劃本次大賽。
創新源于專業,創業改變命運。
1、通過比賽增強學生的創新精神及策劃熱情,提高學生的創新精神和實踐能力,使學生的綜合素質得到進一步的提高,培養學生對社會的適應能力及對新事物的探索精神,為更好適應工作與社會做準備。
2使、校園文化生活更加豐富多彩,促進校園學術文化氛圍的形成。讓學校與企業、社會的聯系更加緊密,提高學校的社會影響力及知名度。
3。、與知名企業的合作,為企業提供有助于企業開拓廣闊市場及獲得更多利潤的優秀創業設計作品,為企業推薦綜合素質較高的學生作為后備力量,進一步鞏固企業良好社會形象并提升公眾影響力。
4、培養學生的主人公意識,以學校為舞臺,更大程度發掘自己的潛能,在參與活動的過程中發現自我,實現自我。
5、面對目前創業人士的增加,特別是小投入的項目更加吸引有創業激情的人,因此我們立志于精心挑選投入不超過15萬元的可行性項目投放市場,以吸引到小投入創業者。
1、參賽對象為三峽大學在讀學生,要求以組隊形式報名,報名表格在協會辦公室領起。
2、大賽以xx創業設計小組(團隊)形式參賽。參賽者可自行組成優勢互補、專業配備科學、人員結構合理的創業設計小組,參賽小組每隊8人以下。
3、參賽小組應該在深入研究市場走向和企業銷售投資情況的基礎上集體討論并制作有針對性和可實施性的創業設計書上交本協會辦公室,由協會邀請企業專業人士和學校老師進行評審,所有商業策劃的實施方案投入資金均不得超過15萬元。
4、所有完成的創業(商業)計劃書要求有文字版和電子版兩種。
5、如果參賽隊伍能夠自主聯系到方案的實施單位,或自己進行實踐,并得到實施單位的證明,經過核實可以直接進入決賽,并有決賽附加分。
設計大賽策劃案篇九
木蘭路。
五月的校園花香四溢,綠樹繁蔭。在這個屬于我們的讀書節里,熱愛生活,熱愛讀書的我們讓精巧別致的書簽靈動翩飛在這初夏美麗的校園!
我們共分發300枚空白書簽,共有外院,化學化工學院,商學院,旅游學院,生科院五院十多個系的同學踴躍參加,回收96張精美書簽。
一等獎3名,二等獎6名,三等獎9名,并將優秀書簽展出。
通過公平公開仔細的評選,以新意,美觀,實用,有書卷氣質為評選標準,來自化學化工學院,外國語學院,商學院和旅游學院的18名同學獲獎,他們的作品20日在木蘭路用展板展出。與此同時在木蘭路木蘭樹間系繩,將回收來的書簽懸掛繩間,吸引了大批同學們前來自由交換摘取,同學們很高興交流到了自己中意的書簽。
通過這次活動以一種特殊的方式帶動同學們關注讀書,熱愛讀書,達到聯系友誼,促進同校同學之間讀書心得交流,增添校園濃郁書香之氣的目的。
設計大賽策劃案篇十
心理主題班會是以學生心理健康成長為主題的班會活動,其對擴大心理健康知識宣傳和探討心理健康問題具有重要促進作用。為進一步推動班級心理輔導活動的有效開展,增強班級凝聚力,營造和諧健康的班級氛圍,培養學生關注心理健康的意識,全面提升自我品質,促進個人成長,特舉行心理主題班會設計大賽。
“與心相約·快樂成長”
全體在校學生。
4月10日——5月10日。
3、心理主題班會形式多樣,可根據比賽要求自行創作班會形式,創意新穎者可酌情加分;
4、選送的方案材料需包括心理主題班會策劃書、總結等文字資料,開展班會活動的音像、圖片資料,以書面和光盤形式提交。
設計大賽策劃案篇十一
進入21世紀以來,隨著計算機網絡、通信技術的飛速發展,特別是internet在全球的廣泛應用,電子商務已成為企業和組織開展各種商務活動的一種嶄新的技術手段。它不僅改變著我們的生活和工作方式,也帶來了思維方式和行為準則的變化。電子商務作為一種全新的商務模式,它沖擊了傳統的商務模式,影響了傳統的商務流程,也使得企業必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當代大學生,認識、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給同學們提供一個展示的平臺,經濟管理系將于xx年第24屆科技文化藝術節期間舉辦第三屆電子商務大賽,通過大賽使同學們對電子商務有更加全面的認識,并在實際操作中學習、整合各種專業知識,激發學習興趣,提高綜合實踐能力。
電子商務大賽集專業性、綜合性、參與性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務基礎知識與網店設計、運營相結合,提供給同學們充分展現自我的平臺,并借此在校園內營造一種學習、使用電子商務的氛圍,讓電子商務真正融入同學們的生活。
1、普及知識,交流經驗。
電子商務的應用是未來社會的發展趨勢,在校大學生應是這一新生事物的接受者,此次大賽就是要在全體學生中傳遞電子商務知識,交流電子商務經驗,提高電子商務的普及與應用。
2、整合知識,提高能力。
電子商務大賽是一個綜合性比賽,其中涉及計算機知識、市場營銷、物流等多種知識,通過比賽可以讓同學們將所學的知識融會貫通,提高理論聯系實際以及分析問題、解決問題的能力。
3、培養團隊意識。
電子商務大賽分為個人比賽和團體比賽,其中團體比賽要求參賽成員精誠合作,充分發揮個人專長,互相配合下取得最終勝利。同時,通過比賽,提高同學們對各種不同電子商務平臺的理解與運用能力。
本次大賽本著公平公正的原則,以普及電子商務知識為目的,重在提高同學們的電子商務應用能力,培養創新意識,開拓思路,展現才華。
1、報名時間:xx年3月9日——3月18日。
2、報名地點:教學樓b607。
3、比賽時間:電子商務基礎知識初賽3月30日,決賽4月12日。
4、比賽地點:一樓報告廳。
本次電子商務大賽由兩部分組成,分別為電子商務基礎知識大賽、電子商務網店設計大賽。
1、電子商務基礎知識大賽。
為提高同學們對電子商務基礎知識的掌握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎知識大賽分為初賽和決賽兩個階段。
(1)初賽。
初賽的主要形式為筆試,各參賽選手在規定時間(45分鐘)內做完試卷,成績最高的前8名選手進入決賽。
(2)決賽。
進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內容主要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、風險題(分別由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目組成)、附加題(最終成績相同時才啟用)。
2、電子商務應用能力大賽。
環節1:電子商務網店設計大賽。
電子商務網店設計大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員組成。每個代表隊成員相互配合,共同制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。主要設計內容為:
網店美觀性:參賽選手要具體介紹在那種網絡平臺要求下創立的店鋪,具體介紹網店的市場定位、店面的設計理念,網店的產品選擇以及網店的特色與推銷方法。
網店應用性:設想要網店在正常運營時,將如何處理物流、貨款、銷售以及售后服務等方面的工作,如何提高網店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高網店的銷售量。
環節2:“我眼中的電子商務”
參賽對象為有過網絡購物經驗的同學。參賽成員可將自己在網絡購物中的體會與感想、經驗與教訓以及網絡購物的竅門等內容以口頭演講的形式介紹。目的是希望擴大電子商務在同學們中的普及率,促進大家對電子商務的應用。參賽內容主要為:如何高效地開展網絡購物,如何降低風險,如何和賣家討價還價,如何提高商品的質量,如何選擇合適的付款方式,如何選擇信用等級較高的賣家,如何降低物流成本,發現商品存在質量問題或其他問題時,如何退換貨,如何保障自己的權益等。對于以上內容可任選其中幾個方面,要求陳述清楚,有自己獨特的見解,是自己的親身經歷,時間為3分鐘。
設計大賽策劃案篇十二
2、活動對象:09屆全體女生寢室。
通過每個宿舍自己設計各自個性鮮明的舍服,以裁減、手繪的方式在組織者準備的t恤衫上表達,并附上設計構思說明,以達到豐富大家課余生活,從側面咔嚓大家設計能力與動手能力和舍友之間合作溝通能力的目的。
1.宣傳準備:
1、宣傳部出板報進行宣傳。
2)三月上旬通過在08,09屆同學宿舍樓下張貼宣傳海報的方式宣傳此項活動(備注:以往通常采用在院系出展板的方式,我認為在宿舍樓下張貼海報更為合理,因為這樣外院的同學也可以知道此項活動,于是也起到了宣傳建筑學院的效果。海報不用做得很花哨,起到宣傳活動的效果就好)。
3)印發宣傳稿,各部委到各年級宿舍進行宣傳,詳細講解,調動大家積極性。
2.物品準備:1)、在三月上旬根據同學報名情況統計手工設計所需材料和工具并進行購買或租借(如t恤、剪刀、縫紉機、針線,彩帶、松緊帶、扣子、掛飾等)。
2)、獎品購買(根據名次設置不同獎品)。
3.評審準備:選擇展示的教室,聯系評委,制定評分細則。
2)主辦單位會向參賽者提供物品有限,選手可以根據所需自己添加東西。
3)初期活動時間為一周,選手需要在規定時間內完成。
5)最終成果,每個宿舍的舍服至少有2件,是一個系列的,就像快樂大本營中快樂家族的服裝那樣。
1.組織宣傳與報名工作,在三月上旬組織為期一周的宣傳與號召大家報名的工作,在報名過程中詳細了解大家對物品的需求。
2.購置物品,在三月上旬購置物品,列好詳細的物品清單,畫筆與縫紉機采用登記借用的方式無償提供給大家使用,做好完備的記錄,專飾物采用限量登記領取的方式無償提供大家使用,也鼓勵大家自己購買有特色的裝飾物。
評比階段,在三月下旬組織評委進行第一輪的淘汰評比,之后將進入復賽的結果公布于眾,通知進入復賽的寢室積極準備答辯,兩天后舉行舍服設計大賽決賽,由寢室代表上臺詳細講解自己舍服的設計構思與亮點,評委綜合作品與答辯情況給出最終成績,評選出一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,入圍獎若干。
4.展示階段,評比結束后,設置展示與走秀環節,由禮儀隊以走秀的方式進行作品展示,最后發放獎品。
獎項設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,最講創意獎1名,最佳手工獎1名。
設計大賽策劃案篇十三
主辦單位:時間:
策劃書**系團委學生會20xx年11月15號。
校園文化建設之**系系徽班徽征集。
**系團委學生會。
**系各班級。
系部文化是一種隱性的教育力量,表現出一個系獨特的風貌和精神,它是一種充滿柔性的、溫和的、人文的精神、制度、關系和環境的綜合存在,是一種新的德育模式,對學生身心發展有舉足輕重的作用。系徽是系部個性文化的集中展示,是一個系部的標志,代表了一個系的形象。它與懸掛在系部走廊的展示牌、標語同要重要,同時會讓同學們更加重視系部這個大家庭。我們要使系徽體現班級文化建設的作用。
班徽主要是為展現班級特色,激發同學們的創新意識,增強班級凝聚力。我班將舉行系徽班徽征集賽,希望同學們積極參加,發揮創意,為系部文化、班級文化建設貢獻一份力量。
1.前期準備工作:。
宣傳部出一份本次活動的宣傳海報。
由宣傳部成員到11級班級宣傳本次活動的各項要求。
3現場解說比賽流程:
a.開幕詞致辭人:預定時間:3分鐘。
b主持人介紹比賽規則及相關事宜。
c按照班級順序,參賽作品作者依次上臺向大家展示系徽班徽,并向大家簡單介紹系徽班徽設計寓意。
d選手全部介紹完畢后,評委對班徽設計作品進行打分。
e特約嘉賓評委點評或老師點評。
1.系徽班徽設計主題要求。
a作品要有鮮明主題,內容積極向上,體現集體意識。
b.作品版面要求簡潔大方,具有美感。
c.要有作者自己的思想和創意,體現班級特色,也可結合我們的校園文化進行設計。
一等獎一名二等獎兩名三等獎三名優秀獎若干。